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钢铁战争怎么拯救

发布时间:2024-03-15 22:23:14

1. 钢铁之心4怎么战争赢了之后怎么占领地区

点击你要占领的地区(确保点数足够),等地图上显示蓝色的时候,就表示这块土地已经属于你的国家了。
如果一个一个点地区嫌麻烦,你可以直接点“占领所有地区”,不过这需要你有大量的胜利点数。
如果点数不够可以点“跳过此轮谈判”,然后你就会发现你点数涨了
但如果是阵营战,你还有许多盟友,那个按钮千万别点,挑一些战略价值高的地方

2. 钢铁之躯2怎么效忠国家

1、首先打开钢铁之躯2游戏并进入首页。
2、点击进入游戏,点击游戏模式。
3、最后点击效忠国家,点击为国出战模式即可。
4、钢铁之躯2是一款以欧洲中世纪战争为题材的3D动作策略类游戏。

3. 钢铁战争怎么进不去了

文件包损坏可能比较大

4. 日本到了二战后期资源极度匮乏,那战争中的钢铁咋来的

日本不仅在二战后期资源匮乏,二战初期也是如此。由于日本矿产资源匮乏,日本自发动侵略战争以来,一直依靠掠夺和进口来维持侵略。九一八事变后,日本开始在东北掠夺铁矿石资源炼钢铁。当时东北重工业非常发达,日本每年都能够从东北掠夺大量钢铁。七七事变后,日本开始大规模侵华,日军对钢材的需求日益增加。仅靠掠夺是不可能满足日本对钢铁的巨大需求的。

5. 钢铁雄心2战争怎么打

看你是什么版本什么mod的了。aod的话堆叠惩罚极大,别把敌人包围到有补给的地方(海边或者首都),然后把他们饿死歼灭。另外别拿装甲师攻城,44年前装甲巷战效率-70%。
还有(估计你是这个问题),指挥上限以及作战效率计算方法的问题。这是一个高阶问题
我一点一点和你说:
指挥上限——路和指挥部
指挥上限是路战中很重要的概念,最怨念的是超过指挥上限会有-75%战斗效率的巨大惩罚——基本这个师就算废了。因此计算指挥上限是进攻作战的一个重要内容。
路和围攻惩罚
提到指挥上限的计算,一个基本的概念就是“路”,这个路和基础设施俗称的“路”不是一码事……
什么是路?从出发地看,在同一战斗中,从一省或者一个海域(登陆)出发,向另一省进攻的所有部队算一路。从一省向多省进攻,则每个目标省都受到一路攻击,反之若多省向一省进攻,则有多少个进攻出发省就受到多少路攻击,这个目标省的防御方会因为多路围攻而受到围攻惩罚——多路围攻时,周围任意一个出发地省只要有部队——哪怕一个师——对目的地进行攻击都算一路。多路围攻时如果多于2路,则每增加一路防守方受到10%围攻惩罚,比如下图中,ABCD 4个省向一个省的进攻计算为4路,目标省防御方会受到-20%(-(4-2)*10%)围攻惩罚

指挥部对上限的影响
指挥上限显示在战斗画面中将领头像旁。
指挥部在本省及相邻省区发挥作用,多个指挥部重复覆盖效果不叠加。必须由上将或以上将领统领才可生效,包括效力范围内部队的战术概率加成、补给加成和指挥上限加成(见陆军兵种指导,原版是2倍,MOD里不一定。这个乘数可以在misc.txt里调整)。指挥部不必编入进攻部队,也不必参加进攻行动,只要存在于该地区,除了运输中(在船上……)外不论处于何种状态均可发挥作用。值得注意的是指挥部并不一定是对一场战斗中的所有路有效,如上图中ABCD四省围攻,在A省有一上将带队指挥部,则:从四省出发四路围攻与其共同接壤的F省,CD两省的部队不享有指挥部单路指挥上限x2的加成。
每路的指挥上限的基础是以下将领指挥上限:少将最多带1个师,中将3,上将9,元帅12(可以在misc.txt中调整),这也是每个将领的直属兵力的最大数量。超过这个数量虽然指挥上限以内(经指挥部加成后也算)的部队不会受到-75%的超指挥上限惩罚,但是一旦超限则该将领的技能、特技对部队的影响全部消失。

下面说说路和指挥上限之间的问题。每路部队的指挥上限都由参加该路作战的所有指挥官中等级最高者决定,等级排序为军衔-技能等级-经验(好像是吧,全一样就不知道了。貌似特技不考虑),和上面说的一样,基本指挥上限少将为1师,中将3上将9元帅12。如果该路的出发省份在本方指挥部作用范围内的话,则单路最高指挥上限x2。这也就是每路最高指挥上限为24的说法的来源(指挥部范围内,元帅带队,12x2)。
如解释“路”时所说的,海上登陆每个海域算一路。空降——即使从邻省出发——单算一路,但同时进行空降的所有部队都只算一路。
进行多路围攻时围攻时总指挥上限为各路指挥上限之和,总指挥官为各路的指挥官中等级最高者,等级解释同上(总指挥官对于作战效率貌似没什么影响)。因此能够铺开攻击正面时,尽量铺开,不仅仅是混围攻惩罚,更重要的是提高总作战指挥上限。
总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路最高指挥上限。
最后举个例子,
ABCDE五个连续相邻的省共同与F接壤,假设进攻兵力为:
A省:6(上将,含1指挥部)+3(中将)+3(中将)+2(中将)+1(少将)+1(少将),共计16师;
B省:12(元帅)+3(中将)+3(中将)+3(中将)+1(少将)+1(中将)+1(少将),无指挥部,共计24师;
C省:没有部队参与进攻,但有一个上将带队的指挥部待命;
D省:9(上将)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计16师;
E省:9(元帅)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计15师
则:
总共为4路攻击;
总兵力为16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71师;
总指挥上限为9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72师。
也即,在上面显示的应该是71/72,很好很强大。
但是,分配到每个省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可见,E省仍然有3个师超出指挥上限-75%。

6. 钢铁是怎样炼成的战争场面赏析

通过对保尔·柯察金成长历程的描述,从中折射出特定时代的战斗烽火、建设场景、社会生活风貌,具有独特的认识作用与教育价值。 保尔出生于一个贫苦的铁路工人家庭,从小天真顽皮,富有强烈的抗争意识。在地下赏员朱赫来的帮助下,保尔逐渐走上了革命道路。分奋不顾身地从匪兵手下救出朱赫来,自己却因此被捕,受到严刑拷打,但未吐露只言言片语。他上前线后奋勇作战,数次立功,数次受伤,最后不得不因右眼失明离开前线。在地方上,保尔继续奋战在建设第一线,不顾伤病,夜以继日地努力工作。在天寒地冻的筑路工地上,保尔与共青团员们一起与寒冷、饥饿、关病和匪帮的偷袭作斗争。即使双脚冻坏,发高烧仍然不下火线,直到昏倒在工地上,因身患伤寒差一点不冶身亡。在遭受双目失明、瘫痪在床的沉重打击之后,保尔考虑的不是自己生命的长短,而是如何尽快重返战斗岗位。他终于找到了以笑代刀的战斗途径,实现了日夜盼的重新归队的理想。 目 录目录第一部第一章 第二章 第三章第四章第五章第六章第七章第八章第九章第二部第一章第二章第三章第四章第五章第六章第七章第八章第九章 书 摘书摘第四章 激烈而残酷的阶级斗争席卷了乌克兰。拿起武器的人越来越多,而每一场战斗都产生了新的战士。

7. 钢铁雄心4怎么召回远征军

原版无法撤回哦。
在不打mod的情况下,只有1:志愿军参加的战争结束;2:志愿军的祖国进入战争状态,才会把志愿军移交回祖国。
战斗系统主要是通过计划作战打击敌人,占领地方领土。战斗的时候需要划定前线和进攻方向,点击箭头状的“激活”按钮来执行战斗计划。

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