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钢铁雄心4日本兵说什么

发布时间:2024-03-26 17:36:13

⑴ 《钢铁雄心4》怎么打日本

看你选什么国家了。。
选苏联的话直接把部队从西线拉过来就能推掉。
选校长爆版步兵海,把战权线守好,派带炮的精锐部队穿插包围,几年时间就可以把日本推下海。之后就是造飞机、伞兵、运输舰,伞兵空降腹地,逐步占领港口(长崎、广岛),之后把釜山的大部队运过来,就能占领日本了——不要考虑海军入侵
选太祖不需要守战线,直接配合校长穿插包围就可以了。推荐路线从蒙古国开始打。记得开局提高校长那边的党派支持率,他会送省份给你

⑵ 钢铁雄心4日本1.33 1938年日本兵为什么那么多

不多啊,日本开局能打的部队只有18个好像,剩下的都是预备师团和骑兵师,而且都是一级和二级的师,用中国防御的话就是派重兵防御港口,然后放日军登陆,围剿他们,打几次日本的精锐师团就没了。

⑶ 钢铁雄心4哪个陆军学说厉害

这个先得说一下,所谓最厉害是相对的,有条件的,只有最适合,没有最厉害。

首先第一个学说,装逼先锋。

一条线是德国的历史预期路线,特点是装甲部队加成高,突击能力强。

这个与德国的焦点树是配合的,德国的焦点树可以给装甲科技降低提前研究造成的惩罚,所以德国可以用比别人先进1-3年的坦克来碾压对手。

所以这一条线主要是针对德国,其他国家没有相对应的焦点树的,装甲装不了逼,装逼先锋就没戏。

另一条线是装逼先锋被打残了,准备焦土抗战时才会用。

玩家玩的时候应该不至于会把德国玩成这个惨样,所以基本没有用。

然后是决战计划,两条线没有什么太大的差别,主要特点是特别适合给军团指令而不操作具体部队的玩家。

其中渗透突击那条线是日本的历史路线,特点是夜战厉害,步兵加成多,适合大多数玩家。

另一条稍微偏重军团计划一些,但是两条线共同特点是比较中庸,不太极端。

优势火力是美帝专属,这个学说的战斗力还是不错的,不过非常土豪。

一条线是空地一体化,这条线需要空军配合,制空权重要。

另一条是震慑,特点是陆军总体战斗力有提升,两条线的战斗力都不错,但是加成都集中在坦克、大炮、机械化步兵等兵种上,步兵没什么收益。

所以以步兵为主的 *** 丝国就免了。

最后是人浪战术。

这个学说的共同特点是用人的数量来弥补武器的差距。

长的那条是苏联的战术,前期是步兵为主的加成,后期加上机械化步兵和装甲的加成,属于从 *** 丝到土豪与时俱进的例子。

另一条短的是太祖的路线,属于 *** 丝一条路走到黑的例子,当你穷到连枪都造不起,炮是什么根本不知道的时候,这个学说是你的第一选择。

两条路线的共同特点是步兵有个减战斗宽度的科技,这样你的步兵只有1.6宽度,别人8宽度只能放4个步兵,你能放5个,数量弥补质量。

总之,装逼先锋元首专属,别人就免了。

人浪战术 *** 丝专属,能变身高富帅的走长线,千年 *** 丝世家请选择短线。

你很土豪,军队里步兵基本都淘汰了,机械化和摩托化步兵满天飞,那么请你选择优势火力直接射其余 *** 丝们一脸。

如果你实在是分不清自己是 *** 丝还是土豪,又有懒人癌,喜欢划个线让电脑自己去打,那么就决战计划吧。

⑷ 钢铁雄心4怎么讲和

钢铁雄心4讲和的方法是需要去谈判。

胜利谈判(割地)可能是全钢四最容易被新手忽略的部分了,但是实际上,如果把握好割地的技巧,扩张可能会快上几倍。

游戏技巧

战斗方面这里只会稍微说几条,一是本文希望能让读者能通过划线进攻战胜普通AI,二来战斗细节特别多,也会随着版本变化,需要自己去掌握,再者关于战斗的教程吧里其实非常多,所以只说一些最基本的。

在合适的时候进攻比什么战术都有效。当敌军在边界只有少量兵时对其宣战是最为有效的效果,我们可以通过靠后布置和趁敌军和别的国家作战的时候做到。这对于以小博大会有不少用处。

⑸ 钢铁雄心4 喜欢划线进攻 用什么陆军学说

钢铁雄心4中的陆军学说分几个派系,那么这些派系有什么特点又该怎么使用呢看小编就来分享一下钢铁雄心4陆军学说的特点解析。

机动学说
可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破
部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。
这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。
慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。
在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。
纵深学说
还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。
你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。
本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。
苏联能够真正体现出预备队的效果。
比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。
独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。
最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。
优势火力学说
正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。
和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?
终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。
总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

⑹ 钢铁雄心4日本怎么打 钢铁雄心4日本打法技巧分享

钢4的日本比前三代的本子严格说起来都弱一些,所以这一代打日本不难。
想知道怎么打日本,就要知道日本的优势和劣势。

日本的优势是在亚洲最强的工业能力,相当不错的人力资源、日本本土的土地可以建设工厂的上限也不错,有很好的海军基础,有不强大但是足以碾压中国任何势力的空军。

日本的劣势是人口虽多却耗不过中国,资源不是很足,海军投入过大导致陆军虽然精锐却数量不多。

综上优劣势两点,可以用下面的办法,即使是校长和太祖也能轻松打败日本。
首先是你要暴兵。质量不如日本,那么数量你要超过他。工业太差武器不足先不管,最起码把先拉出来,哪怕武器没配足以后再慢慢补都不要紧,可以几人合用一条枪嘛。。。
配置的问题,你枪都难配齐,就不要烧包去装备大炮了,那是土豪的玩意,放弃吧。你的主力就是步兵队,最好是10步兵一队的步兵师。宽度是20,支援连配不齐就不配。但是你得有几队骑兵,骑兵软攻较步兵高,速度快,只要对方步兵没有战壕就能对它有很大优势。
开战后,海军当然是放弃,海上大决战就不要想了,塞牙缝都不够。全部靠陆战。
陆战的关键是包饺子,而不是占地。之前已经分析了鬼子的再精锐也是数量不多,包几次饺子对方就没东西了。
包饺子的关键是骑兵。先步兵跟鬼子对峙,因为你的部队是全步兵,看属性面板就知道,防御高,攻击力很低,这就是说你的步兵只适合防守,不适合攻击。而你凑足几支骑兵之后从侧翼某处,击溃它的薄弱环节后,快速插入并且切割,把敌人的前线步兵从后方隔离开,等完全隔离之后再围攻之,对方因为没有可以撤退的地点而直接灭编。这就是“饺子雄心”系列游戏的关键。平推日本毫无意义,不灭编的话对方始终没有减少部队总数,没有实质伤害。

饺子包上几次对方陆军就没了,然后推下海,彻底占据整个大陆。在棒子国南端偷渡登陆日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的舰队优势就歇菜了,因为日本本土的陆军少而且弱,弱到令人发指,推了日本本土,太平洋诸岛不打日本也会投降。

⑺ 钢铁雄心4日本厉害吗

日本非常非常强,我这里可以告诉你一点日本的玩法。
单机日本先点科研和厉行节约。然后陆军为主然后点对华战争,开局拉8个工厂的炮然后编制用7步2炮平推中国。接下来是打苏联还是打美国还是打东南亚都看你自己的选择了

⑻ 钢铁雄心4 主力步兵学什么作战理论

主力是步兵的学说主要有两种,一种是步兵挂炮,比较适合的是走鬼子路线,决战计划,分支选渗透。
另一种是纯步兵,连炮都不挂,比较适合的是人海里的最短那条线,人民战争专用。

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