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钢铁雄心2多功能编辑器怎么用

发布时间:2024-03-30 18:18:11

A. 无法使用钢铁雄心2自带编辑器修改游戏存档

钢铁雄心2的存档是不能修改的,我试过很多次了。不过默认剧本倒是可以修改,不过改了后容易出BUG,一般来说改改科技组,科技书,将领和部长就可以了。

B. 《钢铁雄心2:黑暗时刻》用游戏自带的编辑器读取剧本,显示无法打开abyssinia.inc,怎么破如下图。。。

看下复scenarios这个文件夹里有制没有abyssinia.inc文件啊,如果有的话看下文件属性是不是只读。如果都是正常的话,估计是这个文件本身有问题了,可能是里面有不能识别的字符,可以试下先用记事本打开这个abyssinia.inc文件,然后重新保存,再试试。

C. 钢铁雄心2如果修改无限时间

钢铁雄心2么,抄这个比较复杂哦袭首先,你要下载一个UltraEdit编辑器,搜一下就能找到。不过对于钢铁雄心2,有个更好的编辑器,推荐HOI2简体查看器:然后,剧本里用编辑器打开\scenarios\1936.eug你想修改那个剧本,就修改那个剧本的结束时间。搜索这个enddate然后改一下enddate={year=2012month=januaryday=0}一般改个2012就够了.。。。这个版本好久以前了,应该是这个步骤.。。。。

D. 钢铁雄心2自带编辑器

在游戏目录里:1.打开你安装的盘,2.打开(Paradox Interactive)这个文件夹,3.在打开(Doomsday)这个文件夹,4.你就可以看到(HOI2末日资料片编辑器.exe)这个图标了,你打开就可以了。

E. 钢铁雄心2中将领如何修改军种

用游戏自带编辑器(游戏目录下Editor程序),点将领(Leaders),左下角选择国家代码,右下方将领姓名下就有军种,Army陆军,Navy海军,AirForce空军,还可以改将领起始年份,技能点,特技等,改完保存后重新开始新游戏即可

F. 钢铁雄心2资料片末日里的编辑器应该怎么用

你多试试

G. 为什么我用钢铁雄心2的编辑器修改剧本时,在军队这个选项里不能创建新的海军舰支

不要用修改器修改
可以直接可以打开剧本文件
在\Doomsday\scenarios下打开要修开的剧本文件夹 在打开所要修改的国家剧本文件
比如 D:\Doomsday\scenarios\1936 要修改民国打开chi_36.inc
navalunit =
{ location = 1237 # Shanghai 舰队所在地点
base = 1237 舰队的基地
name = "中华民国第1舰队 " 舰队的名字
id = { type = 22000 id = 300 } 编号type = 22000是民国所属 id = 300 是舰队的编号 不可重复
division =
{ id = { type = 22000 id = 301 } 编号type = 22000是民国所属 id = 300 是舰支的编号 不可重复

name = "宁海号 " 舰支的名字
type = light_cruiser 舰支的类型颗在修改器中查看所有军队种类
model = 1 舰支的等级
}
}

以上就是一个海军舰支

H. 钢铁雄心2修改

1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
====分割线===
下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈

I. 游戏钢铁雄心2修改

详细。。
首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed
=
(数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where
=
relative
value
=
1
},这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。
至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。
====
继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。
修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有#
IC
to
TC
ratio
1.5
这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。
至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。
===下面说说写事件来修改。
举个例子,写个测试事件
event
=
{
id
=
999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random
=
no
country
=
USA//国家,改成自己想要的国家
persistent
=
yes
name
=
"测试事件
"
desc
=
"测试
测试"
style
=
0
picture
=
"foreign_policy"
action_a
=
{
name
=
"OK"
command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where=
relative
value
=
1
//修改部队移动速度
command
=
{
type
=
construct
which
=
ic
where
=
1270
value
=
1
}//给某地增加ic,where
=
省份代码,value
=
增加的数值
command
=
{
type
=
add_prov_resource
which
=
1271
value
=
2
where
=
metal
}//给某地加资源产出
which
=
省份代码,value
=
增加的数值,where
=
资源种类
command
=
{
type
=
research_mod
value
=
50
}//增加科研效率,value
=
数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的
command
=
{
type
=
free_ic
value
=
100
}//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了
command
=
{
type
=
free_energy
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_metal
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_rare_materials
value
=
200
}
command
=
{
type
=
free_oil
value
=
100
}
}
}
}
以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event
999999触发事件就行了。

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