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钢铁雄心怎么方便编队

发布时间:2024-03-31 00:24:52

『壹』 钢铁雄心2海军如何搭配

常见船的缩写:

主力舰:航母CV,战列BB,战巡BC,重巡CA

辅助舰:轻巡CL,驱逐DD

其他:潜艇SS,运输TP

1,海军要搭配,主力舰:辅助舰不能超过1:1,否则会有阵位惩罚。因为辅助舰比主力舰容易沉,这个比例通常放到1:2到1:3,以保证部分辅助舰被击沉后没有惩罚。

海军我觉得大体有两种思路,一种是常规玩法,以主力舰为主力的舰队,可以用CV+DD的组合,或者BB+DD的组合,BB这组可以将BC和CA混编进来,CV除了在不影响速度的前提下可以搀点CL,尽量不要混其他船。另一种是拼消耗,就是传说中的飞潜快,DD海,SS海或者海轰海,这种是大量爆同一种兵,不混编

2,基于AOD系统的mod才有堆叠惩罚,啤酒罐1.2好像还是基于DA的吧,只要不超过指挥上限就没事儿

3,伞兵转场,先让伞兵登机,然后把运输机跟其他飞机混编后即可转场

4,两栖突击的目的地必须有海滩,不能超过TP航程,另外突击的选项里尽量选全天,TP组织度和士气的下限选0,否则会出现TP去目标海区转一圈又回来的情况

『贰』 钢铁雄心2 末日 如何运用空军 比如空军将领配置 编队组合

你好

如果我记得没错的话末日版本空军最多4个飞行编队能编成一个大队。版

点击一个飞行部队后左权上角有一个人头,如果是黑色的,点一下,会出现一些空军将领,你要哪个就换上就行了。如果点那个黑头没反应,那就是你没有空军将领了。一般小的国家将领不多。

你下的dh如果指的是黑暗时刻的话,我比较在行。但是要解决的话你最好发图片过来,我好分析。

望采纳!

『叁』 钢铁雄心2的海军要怎样编队才是正确的

编队看学说的,海军学说不一样,编队绝对天差地别,不仅如此,也要看国情和科技,时间段和敌人状况的。这个太复杂,不好说清楚的,和人玩,就是那么随机的,跟着变化而变化,最适合就是最好的。和电脑玩为例,如果你用德国,你想海上有作为,就先行海军吧,陆军就那样,本来很强了,给海军让点路没什么。你可以用德国这样编队,如果你用米妖这样编队,纯粹找死的节奏。德国海军可以这样编队。战列巡洋舰独立编队,重型巡洋舰独立编队。编队数量12-18-22-23多了惩罚会太严重。这个编队也就是39到42年初的样子。过了时间也就变化了。因为德国海军可以39年末40年初具备满组织度88比其他学说高出近乎一倍,士气本来就是所有里面最高的。附加旅防空必须的,因为敌人是航母,火控必须的,射程和威力,迷彩2必备的,决不能少,因为你要突入航母。-40能见度,战列巡洋80.还有40能见度,驱逐舰还50呢,重巡就只有70-40还有30能见度,这是非常可怕的,作用2个,航母是在作战,可是找不到目标,另外作用,凭借高30航速去袭击20多节老旧航母,掐住对方非死即重残。多编队踢皮球,踢的丘吉尔想不开。为什么不具惩罚要这样编队呢,战斗效率虽然看起来损失了,可是火力其实是具有歼灭性的,这样的编队小而强,和辅助剂编组那是有堆叠代价的。
说不说效率损失那个高。这个时期要的是聚歼海军空白期。登陆作战。目的不同至于轻型航母的拉近作用,赶得上发展,可以有的。轻型航母不拖速度可以和这样的主力舰队编队,威力强大。38年潜艇很弱的,然后44年了,提前研究价值不大,电动潜艇虽然可以,但是不是很强大。至于日本的那种大型潜艇,算了吧,性价比太糟糕了。德国后期编队就又变了,高速护航,拖着重型火力,收割被轻型防空火力强大的舰队末掉了性子了的航母编队。德国生产大航母是胡闹的行为,后期用潜艇海去换航母编队也是想不开了。直接轰炸机开进港口,防空满,加雷达,加战斗机和轰炸机,航母来轰炸港口是作死,用驱逐舰去吸住攻击完毕的舰队,用战列舰在其航母归途上实施拦击聚歼,连飞机也用上一起轰,你觉得航母攻击港口能奏效吗?如果航母先攻击空军基地那也是作死,其他地方的轰炸机炸,海军层层围殴,来而不归。重型巡洋舰性价比很不错,一个编队必败,2个3个呢,可以大量流水,航母生产要困难的多,主要30%能见度的重型巡洋一旦接近航母编队是致命的。
德国后期,潜艇6-12-18单独编队,执行各种特殊任务,躲着驱逐舰航母点。有战列舰就不用躲了,上去干吧。后期不执行聚歼任务,可以8个防空雷达轻巡洋,7个主力炮舰,外加3个轻型护航,18条一组,反潜用潜艇就可以了。优势不用说。
舰队存在成型后不好对付,中规中矩,组织度太高了。要是美国就复杂了,尤其对付这海浪学说。对付电脑可以,和人玩海浪的对战,那就不是一条舰队怎么编组了,而是要如何编组小队组成30条战舰的组合了。不然铁定被克死了。主要准则是,高航速航母编队,协同低航速能扛能开炮的小编队,高航速小编队如何保护主力舰队,起码要2个30组合配合作战,不然航母学说没了航母就悲凉了。那东西不是你想有就来的。一旦失去,海军空白期就会是个漫长的惨淡时刻。

『肆』 钢铁雄心2海战问题

这个是由于距离的问题,你仔细看战斗图片的上面写着一个距离,航母攻击的距离远都在100以上,而一般的战舰比如战列舰需要距离在30左右才可以进攻,所以海战的时候只有航母可以打到对方,其他船只都是小差,代表不参加战斗。

『伍』 钢铁雄心2末日 海军编队问题

1.2版本用29战列舰加1轻航母无敌 利用射程bug
比较中庸的财大气粗的美国可以用 11航母2战列巡洋舰4重巡洋舰6轻巡洋舰9驱逐舰 就是主力舰(航母 战巡 重巡 战列舰)数量要小于等于辅助舰(轻巡 驱逐)数量 潜艇单编(这个...就是现实中混编不是全完了...)

航母是主要输出 战列巡洋舰是被近身的火力输出 重巡洋舰是肉盾 毕竟航母修的太慢了.. 轻巡洋舰挂防空 主要用于防空 驱逐挂反潜 反潜用

如果是德国之类的玩不起海军 可以单暴潜艇海 配合学说很利害
也可以暴驱逐海 毕竟驱逐超便宜 500,600的潜艇或驱逐可以玩翻电脑了

对运输船 配一些老船 航程3000以上 航速18以上的就可 在加一点驱逐防止潜艇 要是跑到电脑家门 他海军还在 最好还是配合主力舰队护航一下吧

这个游戏里其实海轰才是最牛的 什么航母战列舰 遇了他就是渣...就是新手不太好用的说

另 航母 CV 轻航母CLV 战列舰BB 战列巡洋舰BC 重巡洋舰CA 轻巡洋舰CL 驱逐舰DD 潜艇SS 这个就是他们的英文缩写 很好记的

『陆』 钢铁雄心2 空军编队

看你有没有钱,还来有想要怎么用空军了自。
如果比较穷,那就造截击本土防空。
俯冲对地最厉害,但是腿太短了,一般不用。
性价比比较高的是通用战斗机+战术轰炸机。
想要对海攻击就用海航。
战略很好很贵,有钱了可以造几架玩玩。
空运除非想要两栖登陆用来占登陆场,一般不造。

『柒』 钢铁雄心2飞机如何换编队拜托各位了 3Q

把3-4架飞机先开到一个有机场,但没有陆军的省份 然后圈起来,按编队的那个键。 因为空军会和陆军编在一起, 不像海军和陆军不会编在一起。 所以必须把空军先开到一个没有陆军有机场的省份,空军和陆军一样让有4,5个星的人去带,。

『捌』 钢铁雄心4海军怎么编制

海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳

『玖』 请问钢铁雄心2和其附属版本里的飞机怎么编4个以上的队

在DB文件夹里有个misc.txt,搜索# Maximum sizes of air-stacks,把4改成你想要的数字就可以了。

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