① 钢铁雄心2德国能不能避免与美国开战
可以的。第一个,原版,太太平平种地,不要去宣波兰,之后的历史事件就不会触发版了。当然,比较成权熟的MOD都会有AI事件,回来反宣你的。
第二,间谍流,一只给美国塞间谍,然而换一个加颠覆政权的部长,颠覆美国政权(考虑全部因素可以有7%左右的成功率),那时候国家社会主义美国就会和你结盟的。
PS 其实,被米国宣陆战没什么影响,打不赢美国这点大头兵还怎么和苏联玩?但是,主要的麻烦在空军,特别是AOD修改了维修模式之后,千机大轰炸的确是很可怕的。
② 钢铁雄心2决战36民国怎样避免日本提前开战
按照历史路线走,桂系求和后不要再向其开战,落日后军控军阀瞬间吞并。同时七七前也不要向晋系宣战,不然日本也会宣你。
③ 钢铁雄心2战争怎么打
看你是什么版本什么mod的了。aod的话堆叠惩罚极大,别把敌人包围到有补给的地方(海边或者首都),然后把他们饿死歼灭。另外别拿装甲师攻城,44年前装甲巷战效率-70%。
还有(估计你是这个问题),指挥上限以及作战效率计算方法的问题。这是一个高阶问题
我一点一点和你说:
指挥上限——路和指挥部
指挥上限是路战中很重要的概念,最怨念的是超过指挥上限会有-75%战斗效率的巨大惩罚——基本这个师就算废了。因此计算指挥上限是进攻作战的一个重要内容。
路和围攻惩罚
提到指挥上限的计算,一个基本的概念就是“路”,这个路和基础设施俗称的“路”不是一码事……
什么是路?从出发地看,在同一战斗中,从一省或者一个海域(登陆)出发,向另一省进攻的所有部队算一路。从一省向多省进攻,则每个目标省都受到一路攻击,反之若多省向一省进攻,则有多少个进攻出发省就受到多少路攻击,这个目标省的防御方会因为多路围攻而受到围攻惩罚——多路围攻时,周围任意一个出发地省只要有部队——哪怕一个师——对目的地进行攻击都算一路。多路围攻时如果多于2路,则每增加一路防守方受到10%围攻惩罚,比如下图中,ABCD 4个省向一个省的进攻计算为4路,目标省防御方会受到-20%(-(4-2)*10%)围攻惩罚
指挥部对上限的影响
指挥上限显示在战斗画面中将领头像旁。
指挥部在本省及相邻省区发挥作用,多个指挥部重复覆盖效果不叠加。必须由上将或以上将领统领才可生效,包括效力范围内部队的战术概率加成、补给加成和指挥上限加成(见陆军兵种指导,原版是2倍,MOD里不一定。这个乘数可以在misc.txt里调整)。指挥部不必编入进攻部队,也不必参加进攻行动,只要存在于该地区,除了运输中(在船上……)外不论处于何种状态均可发挥作用。值得注意的是指挥部并不一定是对一场战斗中的所有路有效,如上图中ABCD四省围攻,在A省有一上将带队指挥部,则:从四省出发四路围攻与其共同接壤的F省,CD两省的部队不享有指挥部单路指挥上限x2的加成。
每路的指挥上限的基础是以下将领指挥上限:少将最多带1个师,中将3,上将9,元帅12(可以在misc.txt中调整),这也是每个将领的直属兵力的最大数量。超过这个数量虽然指挥上限以内(经指挥部加成后也算)的部队不会受到-75%的超指挥上限惩罚,但是一旦超限则该将领的技能、特技对部队的影响全部消失。
下面说说路和指挥上限之间的问题。每路部队的指挥上限都由参加该路作战的所有指挥官中等级最高者决定,等级排序为军衔-技能等级-经验(好像是吧,全一样就不知道了。貌似特技不考虑),和上面说的一样,基本指挥上限少将为1师,中将3上将9元帅12。如果该路的出发省份在本方指挥部作用范围内的话,则单路最高指挥上限x2。这也就是每路最高指挥上限为24的说法的来源(指挥部范围内,元帅带队,12x2)。
如解释“路”时所说的,海上登陆每个海域算一路。空降——即使从邻省出发——单算一路,但同时进行空降的所有部队都只算一路。
进行多路围攻时围攻时总指挥上限为各路指挥上限之和,总指挥官为各路的指挥官中等级最高者,等级解释同上(总指挥官对于作战效率貌似没什么影响)。因此能够铺开攻击正面时,尽量铺开,不仅仅是混围攻惩罚,更重要的是提高总作战指挥上限。
总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路最高指挥上限。
最后举个例子,
ABCDE五个连续相邻的省共同与F接壤,假设进攻兵力为:
A省:6(上将,含1指挥部)+3(中将)+3(中将)+2(中将)+1(少将)+1(少将),共计16师;
B省:12(元帅)+3(中将)+3(中将)+3(中将)+1(少将)+1(中将)+1(少将),无指挥部,共计24师;
C省:没有部队参与进攻,但有一个上将带队的指挥部待命;
D省:9(上将)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计16师;
E省:9(元帅)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计15师
则:
总共为4路攻击;
总兵力为16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71师;
总指挥上限为9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72师。
也即,在上面显示的应该是71/72,很好很强大。
但是,分配到每个省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可见,E省仍然有3个师超出指挥上限-75%。
④ 钢铁雄心2原始版的教程,第一个战斗德国打波兰的比得哥什,打不赢,惭愧啊.该怎么打
我当初打这个训练关的时候没碰到这个问题。刚才开了游戏发现,确实如此回。
能够参与战斗的部队答一共有6个师,而波兰原来在比得哥什就有2个师,后来又会增援3个师。如果6打5,阿尔宾的3个师被断补给,有隔河,的确打不过。
不过刚才的教程,也是一次通过了,很简单,一上来就集结所有活力强攻。分两次把对方的2个师拍回去,波兰的增援一到,6打3,虽然打赢了组织度也红了,不过也算过了。
这在钢铁雄心里是一个基本战术,以多击少,消耗对方组织度。在消耗战的时候特别常用。
⑤ 钢铁雄心3 怎么打仗完全一头雾水啊。
多看玩教程,另外这个游戏很复杂,推荐你去
http://bbs.52pcgame.com/
的小胡子养成计划3专区去看看内,里面很多容新手教程的
⑥ 钢铁雄心3怎么打仗
- -就是协同攻击啦。。。。
⑦ 钢铁雄心2美国怎么和日本开战啊,都1942了,日本还没对我宣战,一百个师都白养了啊。
开启事件吧(代码自己到网上去查) 不过正常要1941年才会触动珍珠港事件内 还有一旦没有按照容事件触发顺序去触发 珍珠港事件是有可能不会触发的 (如我中华民国38年打败日本触发落日事件,然后40年苏联就对我宣战了 触发了抗苏统一战线)
呵呵 楼主美国才100多个师就想打日本啊 至少要300个吧 想当初我200多个师打日本还很吃力
⑧ 《钢铁雄心2》海战怎么打
我不发展海军的、陆军最多啦!!陆地都要陆军、、、所以我对海战不熟啊。我喜欢用飞机攻击舰艇、、、但是我也会弄些船的,都是来保护我的运输船完成登岛的!!!(看你喜欢什么)陆军必胜!!!!!
⑨ 钢铁雄心2如何和傀儡国开战
你的傀儡国的话一般有3个步骤
1.逐出联盟
2.解散傀儡政权
3.取消军事通行
⑩ 钢铁雄心4怎么宣战如何开战
快速宣战的方法:
1、首先宣战后并不是马上就开打
2、宣布了战争目标,要版等上几十天或者几白天
3、然权后再去找那个国家外交,才能点delcare war,这才真的开打
4、战争也是需要有合理的理由,并且两军准备好后再开打
5、玩家想要快速宣战开打的方法只能是使用控制代码修改
6、宣战需要政治和外交工作做铺垫