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钢铁雄心4193更新了什么

发布时间:2024-05-03 20:41:46

钢铁雄心4 1.3.3哪些国家有特殊的国策树

英国
法国
美国
德国
意大利
日本
苏联
波兰
加拿大
澳大利亚
新西兰
英属印度
南非

即将出的专有国策树
罗马尼亚
匈牙利

② 钢铁雄心4 1.3更新了啥

内容更新

现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。</ol>2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。

3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新

编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。</ol>2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。

3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复

修复了有时占领后设置前线不更新的问题</ol>2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地

3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:

当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)</ol>2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。

3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

③ 钢铁雄心3历史事件

1.有人可以给我一个钢铁雄心3的 历史事件发生的时间表吗

1. 1937.7.7卢沟桥事变,日本对中华民国和晋系军阀宣战。加入了轴心国

2. 1939.9.1德国为夺取但泽闪击波兰,与同盟国处于战争。并与苏联签订互不侵犯条约,将波兰一分为二,西属德国,东属苏联。1939.9.28日波兰投降。1940.6.22法国投降。意大利加入了轴心国。

3. 1941.6.22德国闪击苏联,与共产国际处于战争。

4. 1941.12.7日本偷袭珍珠港,对美国宣战。美国加入同盟国。

5. 1943.2.2斯大林格勒保卫战胜利,苏联反攻德国

6. 1943.9.3意大利投降,后被德国打成傀儡

7. 1944.6.6诺曼底登陆,同盟国登陆法国诺曼底,进攻德国。

8. 1945.4.30苏军攻入柏林,希特勒自杀。

9. 1945.5.8德国投降。

10. 1945.8.15日本投降。

其实你完全可以不按照历史来,比如德国消灭法国后去登陆英国,不和苏联签订条约。把苏联打投降。日本占领美国全境等等都可以实现。纯手打

2.求钢铁雄心3事件

楼主你这题目就出大了。

事件如下,新建一个txt文件写入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "军力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "军力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏输入`后,打event 999999触发事件另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB觉得好的话把分拿来吧。

3.求钢铁雄心3事件

楼主你这题目就出大了缓郑如。

事丛旁件如下,新建一个txt文件写入

country_event = {

id = 999999

is_trigGERed_only = yes

title = "军力"

desc = ""

picture = "instry_sabotaged"

option = {

name = "军力" # This will strengthen us greatly

ai_chance = { factor = 100 }

# Guangzhou

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

}

}

其中命令

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

是扰启在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。

建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏

输入`后,打event 999999触发事件

另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB

觉得好的话把分拿来吧

4.钢铁雄心3谁有写好的事件给我一个

country_event = {

id = 999998

is_triggered_only = yes

title = "苏联"

desc = ""

picture = "fire"

option = {

name = "现在就开始"

inherit = NZL

any_owned = { add_core = SOV}

}

}

以上是苏联吞并新西兰的事件

别的国家就把缩写给换掉就行了

位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt

加在文档最后就行了

发给你也没用啊

文件是已有的

只要往后面加代码就可以了

想要什么功能就加什么代码

强制吞并的事件比较常用,我就写出来了

游戏中按“~”键

输入event 999998即可使用

5.钢铁雄心3怎么写事件啊

一、事件和决议 1、调整了事件图片的显示格式,大部分的事件可以显示大图了,大部分事件的图片也因此进行了调整。

2、新增了数个校长和tg相关的事件和决议。包括“淞沪会战”、“洛川会议”、“整风运动”、“文夕大火”等。

二、新的将领勋章系统 除沿用了2.1的将领新特技外,3.0最大的改变是加入了“勋章系统”。任何一个将领都会拥有一个勋章,而且各国的勋章图标和名字都不同。

德军的铁十字勋章,国军的 *** 勋章、云麾勋章等都会在游戏中出现。勋章可以增加相应的将领能力,同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力(也就是最大技能)。

再也不需要用一些在名字后面加军衔的办法来了解了。 具体来说,通过观察各种勋章特性提供的经验加成,可以了解到该武将的最大技能。

如国军拥有国光勋章的将领有45%经验加成,这代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。

6.钢铁雄心3 问题

历史事件正常触发(除了最后一个,我们要延长战争的准备时间,初期的德国没有足够的海军掩护航线甚至渡海进攻),我采取的方法是先解决了英国再打苏联。

情报上要让英国对各国的威胁变大,避免苏联中途宣战、美国加入同盟。同时在外交上拉拢美国,至少不能让美国加入同盟国。

由于缺少稀有材料,海军在很长时间内无法和英国抗衡,所以要让英法对德宣战或者对英法宣战,而非如事实一般发动一场有限战争,这样日本就会加入战争,日本海军会至少是重创英国海军,我们只要建立重巡洋舰和运输船就能在海军轰炸机的掩护下进攻英国本土了。期间要实施战略轰炸,降低英国的凝聚力因为德国没有足够的实力去收拾英国的殖民地。

推苏联的时候要把芬兰拉入伙,可以大大减轻战场压力(我选择直接对芬兰宣战傀儡芬兰),剩下就没有多少技术含量了。

7.求钢铁雄心3 事件的代码

钢铁雄心3事件的代码: 与奥地利结盟:EVTNAME1103奥地利拒绝:EVTNAME1104慕尼黑协定:EVTNAME1201苏台德并入德国:EVTNAME1202《钢铁雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研发的一款策略类游戏,于2008年8月20日发行,并于2009年8月7日在北美地区发售。

为《钢铁雄心》系列游戏作品的第三部。 《钢铁雄心3》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、谍报、外交以及--战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。

8.钢铁雄心3德国事件可以拿多少核心

版本:TFH4.02

先后次序:德奥合并事件加奥地利核心;慕尼黑协定加苏台德核心;维也纳仲裁加捷克剩余领土核心。以上是德国所有事件核心。

触发条件:以上都是决议,先决条件可在外交界面左下角把鼠标放到决议说明处查看。

历史时间:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家触发看上一条。

注意:全德国核心还包括波兰的但泽和立陶宛的梅梅尔,后者也有决议可触发获得,但因为是德国原有核心,不算事件添加,只是收回。

④ 钢铁雄心436年剧本叫什么

波兰对抗德国。《钢铁雄心4》游戏中36年的剧本叫波兰对抗德国,改剧本的名字是由网友取的,《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

⑤ 《钢铁雄心4》的dlc是什么

一共有5个dlc分别是共赴胜利Together for Victory、玉碎瓦全Death or Dishonor、唤醒勇虎Waking the Tiger、炮手就位Man the Guns、抵抗运动La Résistance。

到目前为止一共有5个dlc,共赴胜利Together for Victory(主要内容是丰富英联邦的国家,增加傀儡系统),玉碎瓦全Death or Dishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,罗马尼亚,波兰国策,重做空军系统)。

唤醒勇虎Waking the Tiger,中国地区以及日本的国策,将领系统,德国倒车和民主线,以及大量的国家倒车决议如重建神圣罗马帝国(德国限定)、东罗马帝国精罗震怒(希腊限定)、罗马帝国(意大利限定)、波斯帝国(伊朗、阿富汗限定)、满者伯夷帝国(荷属印尼限定)。

斯堪的那维亚和北欧联盟(所有北欧国家限定)、波罗的联合省(波罗的海三国)、波兰-立陶宛联邦(波兰和立陶宛限定)、用奥地利或者捷克重建奥匈帝国、重建奥斯曼(土耳其)、统一伊斯兰(成立阿拉伯)等。

炮手就位Man the Guns(丰富英美国策,增加荷兰墨西哥国策,重做海军系统,增加燃油系统),抵抗运动La Résistance(增加法国,维希法国,自由法国,葡萄牙,西班牙(六条线)国策,增加间谍系统)。




⑥ 钢铁雄心4比之前的版本多了什么 钢铁雄心4改动一览

总的来说,改进得很漂亮,我指的漂亮,不单单指画面,而是游戏内容方版面,更加真实有权效,
1,首先,最明显的是编队方面,变得很傻瓜化,不能不说是一种改进,没有上代那么繁复的建制了,更不用说一键化的集结到前线,后撤到防线,
不过说真的,我个人很喜欢上代的编制那种感觉,简直是整理强迫症的福音,花大量的时间,把所有的师都理顺了,很爽,
不过很明显,对于没有整理强迫症的新手来说,简直是噩梦!
2,科技方面,变得很直观了,竖轴是类别,横轴是年代,相当简洁有效,更不用说朴实直观的贴图了,真正的科技树,给个好评!!!
还有,这代的各军种的理论路线选择更加差异化,所以也能玩出不同的火花,高度赞~~~
3,政府部分,加入了一个非常重要的资源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解释说,是领导阶层的政治力量,这个数值可以经过部长来增加,每累计到一定数值,就可以增加一个部长,或者科技理念,再或者军种的加成,

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