A. 钢铁雄心4 步兵师带不带装甲营
带不带装甲有一些争议,见仁见智。我个人倾向于不带。我把步兵师带装甲营的优缺点列出来,你还是自己做决定吧!
带装甲营的好处显然是增加的那些装甲值,早期步兵反坦克武器还没研究的时候,每个步兵师里有个坦克营可以很有效地增加装甲值,使对方的杀伤力大幅度下降。这确实是很有效的,不能否认。
下面是我不带的理由:
1 装甲的生产速度是很慢的,这一点相信玩家都深有体会。有限的产能生产的那点装甲如果集中使用,装甲师是很好的突破部队,包饺子最好的饺子皮。俗话说“好钢用在刀刃上”,装甲先锋的作用多重要,显然不是步兵阵列线能比拟的,除非你装备一大堆装甲师还有剩余,不然我实在不会舍得把珍贵的装甲用在步兵师上。
2 后期你的生产能力上来了是不是就可以给步兵师配备装甲营了呢?我觉得还是不。因为装甲营增加的装甲值是有限的,一个装甲营增加的装甲值到了后期对手研究了步兵反坦克武器之后其实已经没有意义了。多加几个装甲营又不划算,一个步兵师要是装好几个装甲营,我还不如装备几个机械化步兵师或者装甲师呢。
3 装甲带来的不光是加成,还有减成。步兵师和装甲系列的地形适应能力是相差很大的,步兵在复杂地形下的适应能力是相当不错的,可是你要是在里面加一个装甲营,你会发现你这个步兵师在恶劣地形下寸步难行。这种混合部队在平原上是步兵的速度,在山地森林沼泽是装甲的速度,可谓处处受气。
所以我认为步兵的作用是维持战列线,不需要太多的突击能力,不是精锐部队,没有必要配备装甲营,也不值得,在恶劣地形下甚至得不偿失。
B. 钢铁雄心4部队有哪些BUFF加成 么获得BUFF加成
将领技能加成,老兵加成,地形加成,将领等级加成(这个包含了制空优势,通讯破译优势,夹击优势)
C. 钢铁雄心4卫戍部队有什么用
专门担负首都警卫和守备勤务的部队。
卫戍区,中国担负首都警卫和守备勤务的军队组织。世界上许多国家把军队长期或临时驻扎、实施警卫和守备的地区都称卫戍区。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。
D. 閽㈤搧闆勫績4杩滃緛鍐涙湁璐$尞搴﹀悧
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E. 钢铁雄心4苏联内务部队有什么用
内务复部队增加增援率,你进攻或者防制守的时候把部队放在最下面一排没参战的部队里会有一个增援率每个小时该部队加入战斗的可能性。当你的部队溃退下来,而下面的部队来不及往上增援的时候你的部队就会溃退。另外说一下那个数值是百分之30,而一般的国家你有个10左右的增援率就不错了苏联天生百分之30非常高基本不会出现增援不上的情况
F. 钢铁雄心4部队怎么补给怎么加快补给速度
看地区补给图,右下角选择补给图,补给只看该地区的基础设施,基础设施越高内,补给越高。
G. 钢铁雄心4部队部署群补配满有什么用
突破能力指的是 你的部队与敌方部队交战时候 突破对方防线的能力 例如步兵师 突破能力低下 交战时候 只能慢慢突破每场战争的时间就会增加 而对面防御的部队 如果前期进行了堑壕挖掘 步兵师想要突破敌人阵线 非常困难 人员伤亡也大 相反如果是高突破的装甲师 就会快速突破敌人筑造的防线 对敌人进行有效杀伤
组织度相当是一个部队的血条 组织度有 部队就可以进行战斗 组织度低下 部队就不能战斗 或者溃逃 补给不足或者频繁调动的部队 组织能力就低下 作战能力也低下 可能刚与敌人交战 就溃败了
计划是你对部队做出指令之后 你的部队 与敌人交战时候的作战方案 计划高 你的部队在自动战斗时候 就会更为合理的使用兵力 比如先用炮击 然后 机械化冲锋 最后步兵跟进 如果计划能力低 那电脑在作战时候 就会瞎打 比如先用步兵冲锋 然后炮击 这类的
H. 钢铁雄心4德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩
德国军走历史路线即可。
I. 钢铁雄心4整编部队有什么用
可以获取经验,有利于升级
钢铁雄心4是由Paradox Interactive发行的一款全新策略战争类游戏,该游戏作为此系列的第四部在保留原来经典玩法的几次上对画质与玩法进行了很大程度的改进,相信对于喜爱此系列游戏的玩家来说将会有全新的惊喜。
该游戏的故事依然采用了二战时期的反法西斯战争为主题打造而来,玩家将作为联盟军参加一场场曾经的经典战役,而在新版本游戏中还加入了大量有趣的RPG元素,这也使得传统的战斗过程变得更富戏剧化,同时更聪明的AI也成为了这部作品中的一大亮点,这不仅更考验玩家的战略性同时还让游戏变得更富可玩性,喜欢的玩家就赶快下载体验一番吧。
J. 《钢铁雄心4》该怎么有效地编制军队,有什么技巧吗
并非造价越贵的部队就越好,不同的兵种的造价、地形惩罚和国家的战略环境都会影响玩家最终部队编制。
而对于在战场上的装甲师,最直接也是最重要的三处便是【装甲厚度】、【装甲率】、【地形惩罚】了,通晓这三点,然后微调自己的装甲师,可以省下一笔不少的产能,提高战斗效率。
总的来说战场千变万化,编制也必须顺应战局变化而变化,历史没有无敌的军队,钢4没有永恒的编制。
特色系统
间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。
增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。
为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。
扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。