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钢铁雄心4中国适合什么学说

发布时间:2024-06-16 17:16:30

A. 钢铁雄心4陆军学说特点效果介绍 哪个陆军学说厉害

1、机动学说:计划准备速度快,方便玩家微操。

2、优势火力:现阶段软攻很重要,优势火力很早内就能按百容分比加软攻,当前最强势的一条线。

3、决战计划:微操不如机动,委任不如火力。弃之可惜,食之无味。100%计划加成看似不错,实则停下来攒加成这是放弃战场主动权的行为。我个人很不喜欢。

B. 钢铁雄心4的装备系统

兵器装备对游戏其他的部分影响深远
生产在为不同单位增添各自特色的同时,我们也希望构建一个更有趣的生产模式,即使人有理由不单单使用最先进的科技。为此,我们设计了全新的生产方式。比起之前一个师一个师的生产,本作每个车辆单位都独自通过生产线被生产出来。一条生产线运转的时间越久则生产效率越高。假若你改换生产更新的坦克,则变得稍慢。是一辆崭新的虎式更能推动战局呢,还是二十辆四式战车?选择权在你手中。而升级你的部队装备意味著新式装备送上前线,而旧式装备回到储备,或是送到其他战区,或是给盟友作支援。
这意味著一个师是由不同的装备和操作他们的兵员所构成的。师大部分的能力数据来自於装备,因此一个装甲师不装备坦克就有违初衷了。至於具体的师装备构成,则取决於你如何设计师。从下来看,我们从营一级来考虑一个师里你需要装备什麼,但师本身仍然是能在地图上单独指挥运动的最小实体。举例来说,为一个师增加一个炮兵营你需要为其增添一些人手和生产几门加农炮,然后这个营才能正常作战。之后的日志我们会详细讨论这个问题。 新的科技突破带来新的装备选择。我们希望解锁装备的过程是清晰可见而且是可预知的。德意志的装甲科技树如下图:

装甲科技围绕著不同底盘解锁。每个底盘附带4个子科技,每项则解锁一个分支。举例来说,当你解锁了三号战车,你就可以研究它的TD衍生型,三号突击炮。把三号坦克的炮台替换为一门固定炮塔,就成了三号突击炮。这样的不同衍生可以在同一条底盘的生产线里来来回回来回来回切换而不受太多惩罚。所以当四号战车主导战场时,你可以把你三号的生产线转为生产三号突击炮。大多数国家确实如此生产他们的衍生型,而我们确实希望作出这样的效果。历史上,三号突击炮实际上是德意志在二战期间生产最多的装甲单位。
另一方面,一些可自订的装备衍生型也可通过战争中习来的经验解锁。未来我们也会进一步探讨这个。 为了钢铁雄心4能够更加好玩,工作室努力学习钢铁雄心2里面的陆军学说向科技而不是钢3里面的学说装备混合科技。对于一个国家来说,总共有四条相互独立的陆军学说科技线。每一条科技线又有一个或多个相互独立的选择来使得你的陆军学说和子学说更加独特。因为我们还在alpha测试版本中,所以我也不能确定地说发行的时候到底有哪些科技项在科技树里面。随着我们进一步的开发和测试,这些科技是很可能改变的。不过我可以稍微说说这些科技线和科技选择背后的一些一般性思想,这样你们就会明白我们到底在干嘛了。
机动作战学说
这条路线主要聚焦于机动单位,而且是德国的预置路线。装甲和机械化/摩托化单位会收益颇多。这条路线同样可以在你打算发动一次进攻的时候减少所必须的准备时间(前敌组织?)。这条路线在一些早期奖励帮助下,可以比较提前成型。第一条分支让你选择装甲或是摩托化/机械化步兵作为你的研究重点。尽管摩托化步兵在战斗中不是特别给力,但是它更加便宜而且可以大规模生产,因此它可以作为德国的一个备选方案,或者能够给一些工业不是那么给力的小国用。第二个分支在于,你是选择向历史上的德国一样,为了追求最大人力而采取一种防御姿态,亦或是继续追求攻击性的陆军学说。哦对,咱也知道闪电战不是一个陆军学说,但是当年德国人把新的军事思想和新的发明鼓捣出来整一起的时候人们都叫它闪电战,所以咱也这么叫了。
火力优先学说
这是老美的预置路线。这条路线主要是为了服务那些又大又精又贵的土豪师,并在友方空军夺取制空权的情况下十分给力。第一个分叉出现在你是选择给一个师更多的支援单位,还是增强每一个单独的支援旅的战斗能力。第二个分支让你选择是采用空地一体战的姿势(增加战斗中的空军支援效率),还是火力压制(让你把主要精力放在你的陆军主体上)的姿势把对手撸出翔。
大型作战计划学说
这条路线可能会被认为是最传统的学说路线了,并且是英、法、意、日的预置路线。这条路线能够给你更多的作战计划奖励,并且能够提升你的步兵和炮兵能力。这个学说在进攻时候会显得有点虚,但是会给予更多的防御奖励。分支出现在你是选择提升更多的进攻潜力和比较平稳地全兵种进化的进攻路线,还是大部分重点放在步兵上面并且可以更早成型的渗透路线。
人海战术
这是专门给苏联和中国定制的。很明显,这条路线主要就是,超级吓人的人力修正,加强的陆军士气,和逆天的补员速度。早期的科技能够带来一些防御上的奖励,以及可以增强步兵和民兵的战斗力。路线分支的第一个选择在,你是继续追求无节操的人力碾压风格,还是采用历史上苏联的大纵深战略,一种能够充分利用现代化战争工具并且能够全面地强化炮兵、装甲和机动单位的学说。你大概注意到了,科技树上的规模化动员(人力碾压)的科技线比其他的科技线都要短。这是因为这个人海战术,大家都愿意把它当做一个应急措施,而不是真的一个陆军学说。因此,当境遇改善的时候,我们鼓励国家们把这个科技线扔一边去。 在早一些的钢铁雄心游戏中,所有的空中单位都只是一些“翅膀图标”,一团没有特定数量(不过一般都是100架)的飞机,这些飞机在你的指令下可以去某些地区执行任务或者进攻某一特定省份。在钢铁雄心4中,我们不再使用这些抽象的“翅膀”了,每一架飞机都是独立的装备个体。当然我们不是给每一架飞机下达命令,取而代之的是给空军基地下达命令,派出一定数量的飞机在特定的战略区域执行任务。当我们设计新的图像系统时,我们常会借助像上图一样的视觉辅助。红线标志着战斗机发动以后展开攻击时的路线,而蓝线记录着它们返回的路线。每一架战斗机所采用的路线可能是不同的,这样并非所有的任务路线图都是一样的,这样看起来很不错哦。当然,我们没法在地图上展示每一场实时狗斗。屏幕上的飞机代表着某一区域中正在执行任务的飞机的平均数量,因此如果在这个区域有战斗机战斗你会看见一个狗斗图标的出现,而在战斗中处于劣势的战斗机就会被击毁。
这里还有一张空军图,虽然还是alpha版本的。
关于空军任务,HOI4的地图被分为了一块块我们称之为战略地区的区域。这些是空军任务的主要目标。为了给你们一个概念,我可以告诉你们法国本土被分为了两个战略地区。你可以给任何在飞行航程之内的空军基地,派出你爱多少就多少的飞机,设置任务的优先级别,然后大可拍拍屁股不去管它让飞机飞个痛快,直到你打算改变你的命令或者查看任务进度。战略地区内的空军力量平衡可以影响该地区的制空权指数。当制空权指数倾斜的时候它会影响虚弱方执行任务的次数,同时也会对该地区地面单位的行动产生负面效应。
真实任务(比如轰炸),排除掉天气和敌方制空的因素,一般会每天进行两次,一次白天一次黑夜。飞机会遵从玩家的优先级设定,或者是合理地分成两半进行出击,如果玩家没有设置优先度的话。当一架飞机起飞时,它有一定几率被敌方防御战机发现,这个几率受天气、白天黑夜、雷达覆盖率、敌方制空权这些因素影响。如果被发现,敌军的防御机会拦截它。敌方战机会优先攻击轰炸机,但是僚机有一定机会咬住这些敌方拦截机。空战结束后,剩下的飞机会继续执行空军任务。任务产生的破坏不仅受参加任务的飞机的影响,同时也会受到一个中断惩罚的数值的影响,这个数值基于在任务路途中被击毁或被击伤的轰炸机的相对数量来决定。 我们还有其他的变化:1、 与之前我们设置堆叠惩罚不同的是,空战限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。我们觉得这样更加贴近历史2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。3、飞机速度影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。(关于这个Coverage我觉得有一点争议,最初认为是掩护率,但是下文有提到飞机被敌军检测到的几率,因此这里我觉得这个Coverage指的是轰炸机的火力覆盖率)
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率,不过这是以的事了。总体来说,我们希望空军的新变化使其成为一个“计划与生产”的模块而不是一个微操狂魔的盛宴。它的宗旨是让你的战略轰炸机能够畅通无阻地把别人家炸平之前,先通过一系列空中战役把对方的空军拆了。当然,你也能猜到,航母也得大改,不过那又是另一个故事了。

C. 《钢铁雄心4》空军学说及空军优势详解 空军厉害吗

钢四的空军还是很厉害的,尤其是战略轰炸,直接把对方的工厂都炸红,资源也会被炸得没收入。对地支援会极大地增加陆战效率,海军轰炸机更是直接击沉船只,凶残得很。最主要是空军没有陆军的移动路线限制,可以在很小区域内集中大量空军给对方过饱和攻击。
空军学说三个相差不太大,但是你要玩空军为主的战斗你就需要在陆军战术里选择优势火力学说里的空地一体化那个分支,非常残暴,可以增加空优上限,也就会说会增加空军削弱对手的幅度。这样你可以把大量空军扔进一个空域,堆出超高的空中优势,这样对方的陆军各项素质爆降,坦克还不如你步兵。。。

不过,钢4空军是个高富帅的玩意,土豪的专属,屌丝还是别弄了。空军需要的资源吓死人,又多是铝、油。橡胶、钨等资源,资源不丰富的国家根本玩不转。飞机生产又慢,耗费大量的兵工厂耽误制造陆军装备。实际上能玩空军的国家,也就英法美苏德意等很少数国家而已,连日本都够呛。

D. 钢铁雄心4陆军学说研究 优势火力适合什么国家

适合工业发达,钱和钢铁资源多多的国家,资源不多可以进口,但是军工厂房要多这个除了自己本身工业化强大外就抢地皮吧

E. 钢铁雄心4中大量使用坦克的学说叫什么

钢铁雄心4中大量使用坦克的学说叫陆军学说。根据查询相关资料显示,机动作战与号称最强学说的优势火力的实战对比情况。这是在正常10现代坦克10机械化,没有任何改装。

F. 钢4中华的权力角逐怎么玩

1、77之前把兵放国共边境进行边境摩擦,可以先把重视建设,增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。
2、可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,拿民工换的钢,军工全部生产步兵武器。
3、77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有日本登陆,放进来吃或者堵着自己选择。

G. 钢铁雄心4 主力步兵学什么作战理论

主力是步兵的学说主要有两种,一种是步兵挂炮,比较适合的是走鬼子路线,决战计划,分支选渗透。
另一种是纯步兵,连炮都不挂,比较适合的是人海里的最短那条线,人民战争专用。

H. 《钢铁雄心4》先升级哪个科技好

看你是什么国家了 比如你是德国这种陆地强国 发展海军的意义不是太大 因为无版论你怎么发展 英法美的海军都能打权败你 基础差太多 所以陆地强国就需要大力发展陆军 步兵科技 装甲科技 火炮科技和陆军学说 需要优先 如果你是英国这种海上强国 就要发展海军 因为 英国人口少 建立一百个师 人力就紧张 所以 还是打不过 德国人 先发展海军保障自己 不会被入侵 慢慢培养陆军 配合盟国 走向胜利 比较特殊的屎日本 因为日本的焦点 既有南下夜游北侵 潜在的敌人 有中国美国 苏联 英法等 所以 陆军海军都需要发展 建议先发展陆军 早日大虾校长 然后发展海军 其他的一些二流国家 则基本发展陆军和工业就好了

I. 钢铁雄心4陆军学说哪个好 陆军学说特点解析

钢铁雄心4中的陆军学说分几个派系,那么这些派系有什么特点又该怎么使用呢?小编就来分享一下钢铁雄心4陆军学说的特点解析。

机动学说
可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破
部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。
这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。
慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。
在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。
纵深学说
还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。
你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。
本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。
苏联能够真正体现出预备队的效果。
比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。
独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。
最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。
优势火力学说
正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。
和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?
终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。
总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

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