『壹』 钢铁雄心4战争宽度分析 钢铁雄心4战争宽度有什么用
做了几个来小实验,发现这代宽度貌源似是不受地形限制的,正面宽度统一为80
每多一个方向进攻,宽度加40
影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50%-25%+50%三种,可以叠加
目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况
而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40
『贰』 钢铁雄心4 战斗宽度多少比较好
先稍微简单地解释一下宽度。
宽度就是战场上能填进战斗接触面的上限,也就是说,超过这个上限的部队暂时只能在后排当备胎,干着急却不能直接上前去打仗。
这个宽度设定把你使用几百个烂师团淹死一个精锐师团的可能性给消灭了。因为那一个精锐可以一个个单挑你们而不是被围殴。
这个数值是变动的,地形、学说等条件都会影响这个数值,但是大部分状况下的宽度是在80左右。这样的话,如何设定师团宽度就有学问了。
首先,如果你是改派,不缺人力不缺资源不缺工业,那显然是把25个空位都摆上部队最好,因为即使宽度不够,也可以放上最少一个师团。比如说某山地战斗,宽度只有50,我的一个师团是60宽度的满编,我也可以上去的。这种满编师团的攻防爆表,逮到谁K谁,满编基本步兵加基本大炮就算遇到20宽度的现代坦克也不会太吃亏。
但是如果不是改派,谁会浪费这么多人力去造全满编师团?全满编是至少2万多人力,无数装备,换成一般编制可以造好几个师团,以国军为例,也许你本可以编制100个步兵师,结果你给编成了30个满编师,结果搞得连战线都填不满。再说真打起仗来但是这么大的军团你舍得在战场上拿他们去忙里偷闲占空地?
同样的人力和资源,如果把一个满编师团换成3个小师团,有人占地有人攻坚,还能分成几个角度夹攻,总之比蠢笨的满编师团好很多。
这样就出了个问题:想战斗力最大化,需要尽量大的师团;想要合理利用人力和资源,需要较小的师团。所以师团的规模就需要针对对手来具体确定。
因为绝大部分的战场宽度都是80左右,我们需要以80为基准来设计。如果你是鬼子,对手是校长或者其他酱油国,鉴于对手的战斗力低下,军团不宜过大,20宽度的作为主力即可,这样每个战场一般能填充3-4个师团参战,不吃亏。如果你是反过来的,校长对鬼子,你的师团可以想象是步兵多炮队少,战斗力不如人家,那你就早点出40宽度的师团。但是为什么从20直接跳到40呢?很简单,还是那个80宽度。
20宽度可以填4个到前线,40宽度可以填两个。而30宽度呢?也是两个,剩余的那20就这么没用了。。。 或者你再手动去调个20宽度的师团来顶住(这样很繁琐,而且ai不一定会让你20宽度的预备队优先进入战场,也许一个30宽度挤不进去战场的部队会排在这个可以参战的20宽度的师团前面排队)。所以实际上比较靠谱的宽度是这样:主力部队视敌我战斗力对比确定为20宽或者40宽比较符合最大化效果。
至于那些圈地的骑兵之类的玩意,只用来追杀和跑路,不用来攻击主要战线的,宽度无所谓,编制小一点会比较省人力和装备。
『叁』 钢铁雄心4苏联怎么打败德国 苏联统一世界玩法
1、在国土面积大的苏联码军工,爆装备。 如果要抵抗东线德军的进攻,转优势火力专,同时军工厂要跟得属上供应。
2、日本对中国宣战后,往中国派兵,前期可以在中国战场上练练手。
3、元首宣战后,早期少出坦克师,用谨慎的战斗方式。把广泛征兵和战时经济点开,在西线附近不断暴兵。
4、空军把飞机调到基辅附近的机场去做任务,夺制空权以及轰炸。
5、 在土耳其放点兵,把土耳其攻下来。
6、罗马尼亚政治点数富余的话可以提高共产主义的支持率。
7、后期法国荷兰比利时复国,找同盟国要武器。向西打占领了柏林,德国投降,然后傀儡德国可以获得成就。不停地建军工,保证供应装备,德国就扛不到1945年末。
『肆』 钢铁雄心4 多少步一炮 3dm
编队要看宽度,由于战场宽度默认是80,所以一般一个师编成40或20宽度比较好。版这样每场战斗可以加入2个或权4个师,如果你编成30宽度的师,80宽度的战场你只能近2个,就会浪费20宽度,造成敌人以多打少。
一般来说,20宽度的师是快速行动部队,管占地、追逃、填宽度等需要速度的活,不是战斗主力,主力应该编制40宽度。至于步炮比率就要看你的具体情况了。步兵增加组织度和防御,但是对攻击和突破(这个值就是移动中和主动进攻中部队的防御值)贡献少;而炮的攻击和突破高,防御低,组织度甚至反而会减少。但是总体说来,炮对部队的总体战斗力较大,适当提高炮的比率有助于提高部队战斗力。
一般来说,网上最流行的是“七步二炮”神教。也就是7个步兵和2个炮兵组一个20宽度的步兵师。这个比率攻防比较适中,组织度保持较高,炮的比率不大工业压力不大,对工业不强的大部分国家都比较适用。
至于更穷的,比如说太祖,全步兵吧,有枪就不错了,炮是神马?
对更富的来说,比如说米帝,步兵已经不够看了,干脆出机械化步兵师,7机械化步兵+2自行火炮的组合,用工业碾压穷鬼们。
『伍』 钢4减少战场宽度
不能减少。在游戏《钢铁雄心4绝不后退》中,战场宽度是不能减少的,只能进两个46宽度(92),或者3个32宽(96)。两个47宽(94),两个48或者三个32宽度(96)。《钢铁雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。
『陆』 钢铁雄心4陆军战斗宽度指的是什么
《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是P社游戏通用的一个概念。
P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。
比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。
而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。
实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。
『柒』 钢铁雄心4数据中k是什么意思
k是英语kilo的简写,表示“千”
M是英语million的简写,表示“百万”。
欧美没有万这个单位,数字是三个一节。如3,578,995中的两个“,”号就是m和k。
『捌』 《钢铁雄心4》怎么30个师打不过10个师
1.师是你自来己配置的,武器自、人数、组织度都是你自己设定的,所以说一个师可以是只有一个营的几千人的小队伍,也可以是25个营的三万人大部队,30个千人师打不过10个三万人的大部队是很正常。
2.如果是全步兵的师,你就得接受你能防不能攻的事实。但是如果你给你的纯步兵师加几个火炮,情况就完全不同。火炮的软攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在进攻中的效率高出不知道多少倍。现在最流行的“7步2炮神教”就是主张每个步兵师由7个步兵营和2个炮兵营构成。这种组合继承了步兵的高防御能力,适合守阵线。同时由于攻击力不差,也能打阵地战缓慢推进,并且造价也算合理,屌丝也能付得起造价。更重要的是它的宽度是20,常见的80宽度战场正好填进去4个师,不会导致宽度浪费,确实是适应性最佳的配备。
『玖』 钢铁雄心4步炮师怎么配置厉害
步炮师
这一部分要复杂的得多,可以大致分为通用步炮内师,防守型步炮容师,进攻型步炮师和炮兵师四个大类。
通用步炮师
通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本较为低廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择。而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5。
一代通用师
优点:价格非常便宜,如果按1936年科技一个师只需要326个工业点和4500人,宽度11。
缺点:战斗力较差,只能早期使用,注意对方的属性,一旦超了要及时升级。
适合国家:亚非拉小国早期使用。
二代通用师
优点:这是传说中的七步二炮神教,均衡的属性和低廉的价格,几乎可以从开局用到结束,20宽。
缺点:几乎没有缺点,只是后期师的数量上去了,敌人的师团变大后建议升级3代通用师
适合国家:几乎所有国家。
三代通用师
27宽(80战场刚好3个)
适用于中期,过渡版本,当对手属性上来后七步二炮师的升级版本,主要国家早期也可以。
『拾』 钢铁雄心4 空军平均速度
钢铁雄心4空军平均速度是145节左右。
钢铁雄心4空军作战机事故率:
只要飞机想要执行各种任务就会有事故率,起飞时会计算一次,降落时也会计算一次,事故率基于所用机种的可靠度(Reliability)低于100%每10%会产生1%事故率,所以各型飞机的基础事故率=2%。
意思就是说一个100架飞机的战斗机联队上天执行任务平均会有4架飞机毁于起飞/降落的意外事故,而各种不同的天候状况也会影响事故率。
雨(Rain)*1.1。
豪雨(Heavy Rain)+3%。
降雪(Snow)+1%。
暴风雪(blizzard)+3%。
砂尘暴(Sand Storm)+6%。
所以一队100架80%可靠度的飞机在砂尘暴的天候出任务会导致2+6%的事故率=平均会有16架飞机自摔,而一队100架80%可靠度的飞机在雨的天候出任务会导致2*1.1%的事故率=平均会有4.4架飞机自摔。
对地支援任务(Close Air Support):
直接杀伤敌方陆军的任务 同时会提供己方部队额外战斗效率,具体的额外战斗效率计算方式未知,可执行该任务的机种只有Close Air Support 和Tactical Bomber,对地支援任务(Close Air Support)只会对正在进行中的地面战斗进行支援任务。
不会对不处于战斗状态的敌方部队进行攻击,一个对地支援任务飞行联队只能参与一场地面战斗,一场地面战斗可以有复数对地支援任务飞行联队参与,一个空军任务区域最多可以有30支飞行联队进行对地支援任务。
执行一次任务只会进行一次伤害计算,敌方部队的防空抱火伤害每小时计算一次,可参与对地支援任务的飞机总量取决于敌方地面部队的战斗宽度与战场地形。