⑴ 《钢铁雄心4》里,大家都遭遇了哪些奇特局面
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⑵ 《钢铁雄心4》配置要求高吗
要求高。
⑶ 钢铁雄心4配置要求高吗
最低配置:
操作系统:Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高
处理器:Intel Core2 Q9400或AMD速龙2 X4 640
内存:2GB
显卡:NVIDIA GTX 460或AMD HD5770
硬盘:2GB
推荐配置:
操作系统:Windows 7(64位)/Windows 8或更高
处理器:Intel i3-2100或AMD翼龙2 X4 850
内存:4GB
显卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850
硬盘:2GB
特色系统
间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。
增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。
为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。
扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。
细化策略制定,推广租赁系统,让玩家可通过工业制造来为远处的盟友提供支援
领袖们可以获得特殊技能,新的战术系统要求玩家更加明智地为领袖们分工
⑷ 钢铁雄心4怎么接管占领区
钢铁雄心4接管占领区的方法:
土地有控制者和所有者两个属性。控制者表示当前是谁控制,此属性由战争中的进攻和撤退改变。比如,德国进攻波兰获胜,波兰的土地的控制者就是德国。
土地的所有者表示土地原先的、按照协议的主人,由和平会议改变。比如,德国进攻波兰获胜,虽然波兰的土地的控制者变成德国,但所有者仍然是波兰。
首先,如果你攻下的领土是你盟友的核心领土,则该地归盟友。例如,德国占领法国诺曼底,英国从诺曼底登陆,因为诺曼底是法国核心领土,所以英国打下的诺曼底归法国。
如果上述条件不满足,则陆战从哪里出发,新土地就归哪国。例如后期轴心国同时参与两场战争,一场进攻英国为首的同盟国,另一场进攻苏联为首的共产国际。苏联抗击德国节节胜利,攻下了波兰所有的土地,但是波兰不是苏联的盟友(不在同一场战争中),所以攻下的土地的控制者归苏联。
如果上述条件不满足,则空投和海上登陆,不论出发地的国籍,攻下的土地都属于你。
注意事项:
空投和海上登录,在获得首次首都补给后会进行一次调整。如果补给通过盟友占领区,则刚才划分给你的土地变成该盟友的。例如,中华民国和美国共同对日本作战,美国已经占领东京港口,中华民国海上登陆占领一个非港口城市,此时登陆军处于断粮状态,该城市归中华民国控制。
然后占领军四处运动,连通美国占领的东京,因为补给从美国东京运送,所以刚才归中华民国的土地变成美国的。又如,中华民国具有加拿大军事通行权,因为不可从中立国攻击,所以空降到美国,然后把占领区跟加拿大连通。因为加拿大不是中华民国的盟友,所以首次补给连通后控制者不变。
与以上规则不符的,是因为控制者控制一个州后,把该州送给了盟友。
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銆銆china.17 [鍦ㄦ煇鏌怷X鑳滃埄](鏀挎不鐐规暟+100锛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆china.100 [涓琚鍐嶄竴娆℃敾鍑讳簡](鍒涘缓闃佃惀锛氭姉鏃ユ皯鏃忕粺涓鎴樼嚎)
銆銆china.108 [GCD蹇呰儨](鑾峰緱20涓甯)(鍘夊冲晩!!!濂藉己鍟!!!鏆村叺鐨)
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銆銆election.5 [閫変妇锛氳╄繘GOV](鍏变骇涓讳箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)
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銆銆election.13 [閫変妇锛氬″ご闈掔潗娉曡タ鏂痌(娉曡タ鏂涓讳箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+15.00%)
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銆銆election.16 [鏌愭煇寰楀埌浜嗗叕浼楃殑鏀鎸乚(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆election.17 璺16鏄鍙嶇殑
銆銆france.11 [娉曞浗鎵撶畻鑱旂洘] (閫夌涓涓閫夐」鍙瑙﹀彂娉曞浗鍐呮垬锛岀淮甯屾硶鍥藉拰寰峰浗鏄涓涓闃佃惀鐨勩傜浜屼釜閫夐」娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)
銆銆france.12 [鑻卞浗鍚屾剰鑱旂洘](娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)
銆銆france.22 [璁ㄨ洪┈钂傚凹妗戝崗瀹歖(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆germany.4 [寰峰ゥ鍚堝苟](鏀挎不鐐规暟+75锛屽叏鐞冪揣寮犲害+2.0锛屽悶骞跺ゥ鍦板埄)
銆銆germany.55 [鎹峰厠鏂娲涗紣鍏嬬殑鍛借繍](鏂娲涗紣鍏嬪浗鎴愪负鏌愭煇鐨勫個鍎)
銆銆germany.56 [澶╅箙缁掑垎绂籡(鍚炲苟鎹峰厠鏂娲涗紣鍏)
銆銆germany.58 [娉㈠叞闂棰榏(鏀挎不鐐规暟+150)
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銆銆germany.65 涔熸槸娉曞浗璺熷痉鍥藉紑鎴
銆銆germany.71 [鍏冮栵紝娈夊浗浜哴 (娴峰洜閲屽笇·甯屽嗘垨鑰呮垐鏋楄幈鎺屾潈)
銆銆germany.75鍜76 鍔犲潶鍏嬬戞妧鐮旂┒鐨勮窡鑻忚仈鍏崇郴濂戒簡
銆銆germany.78 [寰峰浗甯﹀ご杩涜岃仈鍚堣埅绌虹爺绌禲(鑾峰緱姘戜富绮剧烇細寰峰浗绌哄啗鐨勫垱鏂版濈淮)(杩欎釜涓嶉敊鍟)
銆銆germany.79 [鏉ヨ嚜寰峰浗鐨勬渶鍚庨氱墥](涓昏侀夐」鏄鍦熻冲叾鎴愪负寰锋剰蹇楃殑鍌鍎℃垨鑰呬竴瑷涓嶅悎灏卞f垬)
銆銆germany.88 [娉㈠叞鎷掔粷浜ゅ嚭浣嗘辰](鍚戞尝鍏板f垬)
銆銆germany.98 [鍗楁柉鎷夊か鐨勫懡杩怾 (鏀挎不鐐规暟-75锛屽叏鐞冪揣寮犲害+7.0锛屽悶骞跺崡鏂鎷夊か鎴栬呭叏鐞冪揣寮犲害+3.0锛屽厠缃楀湴浜氬拰鍗楁柉鎷夊か鎴愪负鍌鍎)
銆銆germany.116 涔熸槸鍚戞尝鍏板f垬
銆銆greece.3 [甯岃厞鐨勫懡杩怾(甯岃厞鎴愪负寰峰浗鐨勫個鍎)
銆銆italy.1 [闃垮皵宸村埄浜氬眻鏈嶄簡](鍚炲苟闃垮皵宸村埄浜氾紝鍏ㄧ悆绱у紶搴+2.0)
銆銆italy.8 [鍔犲叆娉曞浗鐨勯樀钀](鎰忓ぇ鍒╁姞鍏ユ硶鍥介嗗湴(闃佃惀))
銆銆italy.12 [浼︽暒浼氳甝(鎰忓ぇ鍒╂斂娌荤偣鏁-100锛屽垱寤洪樀钀ワ細鏂扮綏椹甯濆浗)
銆銆japan.1 [鍗㈡矡妗ヤ簨鍙榏(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆japan.5 [鑻忚仈鎾ら](鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆japan.13 [鏆圭綏鎺ュ彈鏈鍚庨氱墥](鏆圭綏鎴愪负鏌愭煇鐨勫個鍎)
銆銆japan.17 [涓鍥芥姇闄峕(涓鍗庢皯鍥芥垚涓烘煇鏌愮殑鍌鍎)
銆銆poland.1 [鍚戜笢鎵╁紶](鑾峰緱姘戜富绮剧烇細娉曡タ鏂涓讳箟鐨勫奖鍝嶏紝鑾峰緱鑻忚仈娆ф床涓滆竟3鍧楀湴鐨勫gО)
銆銆political.1 [鍏变骇涓讳箟鐨勫礇璧穄.2.3.4.5.6.19閮芥槸鍏充簬鍏变骇涓讳箟鐨勶紝.3.5.6鍙浠ュ姞BUFF (.3鍜.6鏄鎭愭栫粺娌伙細鏀挎不鐐规暟+10.00%锛.5鏄鍏变骇涓讳箟娓稿嚮闃熸嫑鍕燂細閫傚焦浜哄彛-0.20%锛屽叡浜т富涔夌悊蹇垫瘡鏃ユ柊澧炴敮鎸佺巼+0.05%)
銆銆political.7 [娉曡タ鏂涓讳箟宕涜捣].8.9.10.11.12.18閮芥槸鍏充簬娉曡タ鏂涓讳箟鐨勶紝.9.10.11鍙浠ュ姞BUFF (.9.10鏄鎭愭栫粺娌伙細鏀挎不鐐规暟+10.00%锛.11鏄娉曡タ鏂绐佽甯堬細鍥藉跺嚌鑱氬姏-5.00%锛岄傚焦浜哄彛-0.20%)
銆銆political.13 [璧板悜姘戜富]16鏈変釜BUFF澶鍧戠埞浜嗭紝涓嶈磋繖涓.20鐨凚UFF涓嶉敊
銆銆political.28 [鏌愭煇鎭㈠嶇粺涓浜哴(鍙嶆.26宸﹀彸閮芥槸涓嶆庝箞濂斤紝杩樹細鍐呮垬)
銆銆romania.6 璺熶笂闈㈢殑宸涓嶅氾紝浣嗘槸BUFF涓嶉敊鍙浠ラ夋嫨鏃犱换浣曟晥鏋滅殑绗涓夐夐」
銆銆soviet.6 [鐖辨矙灏间簹灞堟湇浜哴(鏌愭煇鍚炲苟鐖辨矙灏间簹)
銆銆soviet.8 [鎷夎劚缁翠簹灞堟湇浜哴(璺熶笂闈涓鏍)
銆銆soviet.10 [绔嬮櫠瀹涘眻鏈嶄簡](鍙浠ワ紝杩欏緢鑻忚仈)
銆銆soviet.16 [鍞愬姫鍥剧摝鐨勫悎骞禲(椴稿悶鍟)
銆銆soviet.25.26.27 鍚勭嶅姞鎴 soviet.32.33.34.36 娓告垙鐩存帴宕╀簡锛岃繛宕3娆!!
銆銆soviet.37 鏄鍑忚交娓呮礂鎯╃綒
銆銆soviet.38 杩涗竴姝ュ噺杞绘儵缃
銆銆spain.1 [鍐呮垬鐖嗗彂](鑷宸辨墦鑷宸).2.3鍔犳斂娌荤偣鏁
銆銆spain.8 [鏀跺洖椹寰烽噷](鑳界洿鎺ユ妸椹寰烽噷鍗犻嗕簡杩樺綋鎴愪簡棣栭兘)
銆銆test.1.2 涓嶇煡閬撴槸浠涔堥硷紝鍙嶆h兘鍔100鐐规斂娌荤偣鏁
銆銆usa.1 [鍩冨皵鍝堢壒鎯宠佸弬鍐沒(鐜嬬墝涓鏋氾紝鏀挎不鐐规暟-10)
銆銆usa.6 [1936鎬荤粺澶ч塢(闈炲父鍘夊崇殑BUFF锛氱綏鏂绂忔柊鏀)
銆銆usa.7 [缃楁柉绂忓归樀濞佸皵鍩篯(绗浜岄夐」BUFF锛氬▉灏斿熀鏂版斂) (鍏跺疄鍙鍏堣緭鍏ヨ繖涓鐒跺悗鍐.6.8锛岀綏鏂绂忔柊鏀垮氨浼氬姞涓婃潵锛.8鍜.6宸涓嶅氫篃鏄缃楁柉绂忔柊鏀)
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銆銆鍏朵粬鍔熻兘浠g爜
銆銆1.debug_nuking 鍙鍦ㄤ换鎰忕渷浠戒涪鏍稿脊锛屾棤璁轰綘鏈夋病鏈夋牳寮瑰规柟鏄鍚︿氦鎴橈紝涓嶈繃杩欑嶆柟娉曠殑鏍稿脊涓浜嗗拰娌′涪涓鏍凤紝鐐镐笉姝诲啗闃
銆銆2.winwars 缁欎綘鎵鍙傚姞鐨勬垬浜夊炲姞鏈澶ц繘搴︼紝鐒惰屾病鍟ョ敤锛屽规柟姝讳笉鎶曢檷锛岃繕鏄瑕佺户缁鎵
銆銆3.time 鏌ョ湅绯荤粺鏃堕棿
銆銆4.nextsong 鎹涓嬩竴棣栭厤涔
銆銆5.event(绌烘牸)(浜嬩欢浠g爜)鎵ц岃ヤ簨浠讹紝鐢变簬浜嬩欢浠g爜涓嶆竻妤氭墍浠ョ敤澶勪笉澶
銆銆6.resign 閫鍑烘父鎴
銆銆7.fullscreen 鍏ㄥ睆
銆
⑺ 钢铁雄心3历史事件
1. 1937.7.7卢沟桥事变,日本对中华民国和晋系军阀宣战。加入了轴心国
2. 1939.9.1德国为夺取但泽闪击波兰,与同盟国处于战争。并与苏联签订互不侵犯条约,将波兰一分为二,西属德国,东属苏联。1939.9.28日波兰投降。1940.6.22法国投降。意大利加入了轴心国。
3. 1941.6.22德国闪击苏联,与共产国际处于战争。
4. 1941.12.7日本偷袭珍珠港,对美国宣战。美国加入同盟国。
5. 1943.2.2斯大林格勒保卫战胜利,苏联反攻德国
6. 1943.9.3意大利投降,后被德国打成傀儡
7. 1944.6.6诺曼底登陆,同盟国登陆法国诺曼底,进攻德国。
8. 1945.4.30苏军攻入柏林,希特勒自杀。
9. 1945.5.8德国投降。
10. 1945.8.15日本投降。
其实你完全可以不按照历史来,比如德国消灭法国后去登陆英国,不和苏联签订条约。把苏联打投降。日本占领美国全境等等都可以实现。纯手打
楼主你这题目就出大了。
事件如下,新建一个txt文件写入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "军力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "军力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏输入`后,打event 999999触发事件另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB觉得好的话把分拿来吧。
楼主你这题目就出大了缓郑如。
事丛旁件如下,新建一个txt文件写入
country_event = {
id = 999999
is_trigGERed_only = yes
title = "军力"
desc = ""
picture = "instry_sabotaged"
option = {
name = "军力" # This will strengthen us greatly
ai_chance = { factor = 100 }
# Guangzhou
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
}
}
其中命令
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
是扰启在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。
建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏
输入`后,打event 999999触发事件
另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB
觉得好的话把分拿来吧
country_event = {
id = 999998
is_triggered_only = yes
title = "苏联"
desc = ""
picture = "fire"
option = {
name = "现在就开始"
inherit = NZL
any_owned = { add_core = SOV}
}
}
以上是苏联吞并新西兰的事件
别的国家就把缩写给换掉就行了
位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt
加在文档最后就行了
发给你也没用啊
文件是已有的
只要往后面加代码就可以了
想要什么功能就加什么代码
强制吞并的事件比较常用,我就写出来了
游戏中按“~”键
输入event 999998即可使用
一、事件和决议 1、调整了事件图片的显示格式,大部分的事件可以显示大图了,大部分事件的图片也因此进行了调整。
2、新增了数个校长和tg相关的事件和决议。包括“淞沪会战”、“洛川会议”、“整风运动”、“文夕大火”等。
二、新的将领勋章系统 除沿用了2.1的将领新特技外,3.0最大的改变是加入了“勋章系统”。任何一个将领都会拥有一个勋章,而且各国的勋章图标和名字都不同。
德军的铁十字勋章,国军的 *** 勋章、云麾勋章等都会在游戏中出现。勋章可以增加相应的将领能力,同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力(也就是最大技能)。
再也不需要用一些在名字后面加军衔的办法来了解了。 具体来说,通过观察各种勋章特性提供的经验加成,可以了解到该武将的最大技能。
如国军拥有国光勋章的将领有45%经验加成,这代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。
历史事件正常触发(除了最后一个,我们要延长战争的准备时间,初期的德国没有足够的海军掩护航线甚至渡海进攻),我采取的方法是先解决了英国再打苏联。
情报上要让英国对各国的威胁变大,避免苏联中途宣战、美国加入同盟。同时在外交上拉拢美国,至少不能让美国加入同盟国。
由于缺少稀有材料,海军在很长时间内无法和英国抗衡,所以要让英法对德宣战或者对英法宣战,而非如事实一般发动一场有限战争,这样日本就会加入战争,日本海军会至少是重创英国海军,我们只要建立重巡洋舰和运输船就能在海军轰炸机的掩护下进攻英国本土了。期间要实施战略轰炸,降低英国的凝聚力因为德国没有足够的实力去收拾英国的殖民地。
推苏联的时候要把芬兰拉入伙,可以大大减轻战场压力(我选择直接对芬兰宣战傀儡芬兰),剩下就没有多少技术含量了。
钢铁雄心3事件的代码: 与奥地利结盟:EVTNAME1103奥地利拒绝:EVTNAME1104慕尼黑协定:EVTNAME1201苏台德并入德国:EVTNAME1202《钢铁雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研发的一款策略类游戏,于2008年8月20日发行,并于2009年8月7日在北美地区发售。
为《钢铁雄心》系列游戏作品的第三部。 《钢铁雄心3》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、谍报、外交以及--战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。
版本:TFH4.02
先后次序:德奥合并事件加奥地利核心;慕尼黑协定加苏台德核心;维也纳仲裁加捷克剩余领土核心。以上是德国所有事件核心。
触发条件:以上都是决议,先决条件可在外交界面左下角把鼠标放到决议说明处查看。
历史时间:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家触发看上一条。
注意:全德国核心还包括波兰的但泽和立陶宛的梅梅尔,后者也有决议可触发获得,但因为是德国原有核心,不算事件添加,只是收回。
⑻ 钢铁雄心4中共怎么加入共产国际
1、首先进入游戏后先整编军队将军队整编为六个步兵营的编制,经验获得可以先将山西打下来再训练军队,获得经验。
2、其次积攒够政治力量后应将兵役政策转变为扩大征兵。
3、然后在打完山西后应立刻对西北三马宣战。打完后将兵力撤回,部署到中国边境。
4、最后经过一系列的准备和扩军后,应在七七事变前对日本闻述战争目标。在中国和日本陷入胶着状态的时候择机宣战,很容易就能解决中国,日本占据着沿海地区,和东北,即可加入共产国际。
⑼ 钢铁雄心2 DA1.2民国攻略
你玩什么难度的` 你一开始资源是红的你可以卖50补给品给美国再从德国买回能专源从属英国买回稀有原料全部暴步兵情报中改成降低中立性马上就可以推行新法案到1937年日本打你时你把兵百分之90都派到晋系军阀边境线上留一个口子让日本往里钻再封口你懂的``一开始就像轴心国靠拢. 一般这样日本会进共产国际.按我的方法1939年满洲就可以灭了 1940年就应该有 350个步兵旅进入轴心后统一中国,但马上德国会和苏联宣战,多布点兵在满洲国从西北三马处出兵灭了蒙古