⑴ 钢铁战队怎么玩 Iron Marines玩法技巧分享
这是游戏创作者继获奖作品Kingdom Rush(《王国保卫战》)三部曲之后的又一超凡太空奇幻历险之作。即时、动态以及深度策略的游戏模式将带你穿越到不可思议的未知星球。沉浸式拟真游戏场景、过瘾的游戏玩法、以及超凡绝佳的艺术感和一丝诙谐幽默感带你进入激烈的战争世界。勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星人通通等你来统率,并肩迎接最强挑战。
无论是在流星雨风暴战役之中还是在探测被外星生物侵略的基地战役之中,钢铁战队都将不遗余力地勇战到底获得胜利。用最先进的防御塔保护你的基地,同时对敌人施以子弹、导弹和激光线喷射。
招募和训练银河系中最伟大的英雄,率领他们参与几乎不可能完成的危险任务,发动他们强大的力量和能力。即使是在战斗最激烈的时候你也可通过改变自己部队的角色而进行战略调整,突击队员调整为狙击兵,火焰喷射器调整为导弹发射器。通过炸弹袭击、智能地雷、支援部队、炮塔和各种特种武器转变战斗态势。
率领你的部队参与在两个不同的世界中的14个战役任务。准备好发动英勇的攻击,坚守阵地,拯救平民,潜入超级计算机和各种英雄的物品。每个任务需要新的战术和行动才能取得胜利。我以前提到过关于对抗那些奇怪的水下生物的触须吗?
通过10次终结式特别行动的战术规则测试你的机智。每个关卡通过伤痕铭记挑战。谅你也不敢。
解锁不可能模式。仅对大无畏敢死队开放。谅你绝对不敢。
在史诗战斗中击败巨大而非凡的头目。这些头目卑鄙而异常地巨大,他们决心要将你碾碎。钢铁战队,整装待发!
40+升级以提升你的战略,同时授予你的部队防御无人机、凝固汽油弹火箭、反弹爆炸和更多的器械可使用。
9位具有出色能力的英雄听从你的调遣。将他们训练到极致出色,否则惹恼他们后果自负。
8种可向敌人发动进攻的特种武器,让你的战术更加具有深度。还有什么比得上一个瞄准了的导弹?对50枚高爆炸炸弹的轨道炮袭击!
完成50+成就中的任何成就,赢得你应得的奖励
选择你的游戏困难模式,找到属于你的公平挑战:休闲、普通或老兵别太狂妄了!要么狂妄一点!你自己决定!
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⑶ 日常安利《钢铁战队》移动端RTS标杆 氪金尺度为零
九月上旬,一款乌拉圭手游携其代理商召开中国发布会,令人意外的是,发布会地点坐落帝都鸟码历巢,出品方底气之足令人咂舌。不过说起这家乌拉圭出品方——铁皮工作室(Ironhide),他们曾推出过《王国保卫战》三部曲,这个系列作品在发布后引起了巨大轰动,其突破性的塔防玩法,多变的策略性,为当时手游榜单中的非EA血统注入了急需的强心剂,此番发布会,Ironhide公布了他们全新推出的RTS手游《钢铁战队》。诚然,“RTS”与“手游”不是一对好拍拖,手游历史上诸多尝试也证明,移动端设备无法还原我们所熟知的RTS。然而《钢铁战队》给出了不同的答案,它或许将成为之后移动端RTS游戏的标杆。
操作设定
《钢铁战队》的操作性远超几乎所有同类型手游,本作支持玩家将操作细化至每个单位,点击单位滑动控制移动路径,攻击目标可以手动选取。笔者初入《钢铁战队》时,在前几关甚至可以利用部队微弱的射程优势,打出“走A”的0伤拉扯操作,手感非常爽快。
部队设定
《钢铁战队》在部队构筑方面延续war3“英雄+部队”模式,部队包含“射击、特殊、机甲”三类兵种,每个兵种具备其独特的攻防属性,两相克制。RTS和MOBA、RPG的最大区别在于,RTS单位功能性显著,侦查、治疗、骚扰、对空、对地等分工明确。《钢铁战队》在单位功能性设计方面堪比PC端RTS游戏水准,“个人英雄主义”在《钢铁战队》几乎不存在。
人口设定
RTS的人口设定一定程度上增加了游戏的操作空间和平衡性。在RTS对局中,当玩家操作的单位增多,APM值提高,相应分配到每个单位的操作量就会减少,对局细节和微操会被弱化。比如SC2神族憋憋乐,200人口高富帅一波,求对手迟衫搜操作(我是无脑黑,我错了)。
另外玩家为了维持作战部队质量,必须在有限人口内,合理搭配更多高科技兵种,这种设定在war3中尤为显著。当war3一方玩家人口数超过50,就会产生额外的维修费用,因此war3对局大部分时间玩家会将人口卡在50,在有限的APM内,玩家可以利用道具或技能做出一些极限的规避和拉扯。
在《钢铁战队》中,“人口”以指挥点形式呈现,一般开局,玩家拥有二到三点指挥点,后续通过攻占敌方领地增加指挥点,扩充军队,一指挥点对应一单位。《钢铁战队》单位数量虽不多,但是高深的操作性和灵活的部队搭配让《钢铁战队》完全称得上移动端“星际争霸”。
资源获取
为了适应手机端特性,《钢铁战队》极大简化了RTS最难的“多线操作”,《钢铁战队》在资源运营方面完全自动,占领敌方基地会自动生成精炼厂,精炼厂的数量影响玩家资源获取速度,此外制作方在战场各处散落放置一些可收集资源,鼓励玩家探索地图。
氪金尺度
《钢铁战队》氪金主要用于购买新英雄和新道具,正如war3中的英雄系统,诚然英雄对战局影塌物响巨大,但并不存在决定性。氪金可以扩充《钢铁战队》的玩法体验,但对于游戏难度影响几乎为零。
写在最后
每一位RTS狂热玩家都会经历入门-苦练-精通-再苦练-最后或职业或休闲的历程。而当笔者正处于“开心至上”的休闲阶段时,笔者在《钢铁战队》中重温了一把“一局下来累成狗“的热血操作体验。一款游戏的公平不应在于获胜几率强行压在50%,任由玩家技术决定成败,才是竞技游戏该有的初心。
往期回顾:
1、 《悠梦/YuME》爱丽丝的AR奇幻寻梦之旅
2、 《Morphite》在口袋里装下无人深空与整片银河
3、 《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》我是你父亲啊!
4、 《隐藏之人》星际玩家表示这真的很难
5、 《战就战》末代魔兽RPG的求生之路
⑷ 钢铁意志凯文李是什么梗
意志坚强。凯文李是美国综合格斗运动员,隶属于TRISTARGYM战队,因意志力坚强闻名,被称为钢铁意志凯文李,用来形容自己意志坚强的梗。