1. 如何评价钢铁雄心4mod“黑冰”
这个mod里的德国太强了,事实上德国应该有几个debuff,比如:
“腐败的政府”(政治力量获取-20%,资源利用率-20%,可通过在国策树里加一个反腐败来逐渐消除,代价是降低稳定度)。
“残酷的占领区政策”(占领区的资源和工厂利用率-50%,抵抗能力翻倍,可通过调整占领区政策来逐渐消除,代价仍然是降低稳定度)。
“即将到期的米福券”(在某些时间到达前必须击败部分敌对国家并获取巨额赔款,否则就会获得debuff“破产的政府”,稳定度-20,生产效率-20%)。
“不让妇女工作的氛围”(人力-20%,可通过在国策树里添加相关宣传逐渐消除)。
“较高的生活品消费”(在军队死亡人数小于1M之前不能开经济总动员,对标历史上斯大林格勒惨败)。
我觉得这样就合理多了,玩家必须消除这些debuff才能打赢二战,而AI没这个智力所以战争后期会逐渐乏力,等矛盾爆发以后迅速战败。
2. 假如希特勒不去进攻苏联,会是什么结果
虽然二战的硝烟已经散去了70多年,但围绕二战的讨论始终经久不衰、余音绕梁,尤其是作为二战发起者的希特勒,长久以来一直是后人争论不休的对象。
苏联希特勒并非愿意自杀,而是被逼无奈。当时苏联红军已经打到距希特勒一百米的地方。希特勒很明白,他不自杀,很可能会被苏联弄到莫斯科卖票参观,赚足粉丝的眼球后把他送上绞刑架。所以他选择了自杀,自我了断。
而希特勒自然是不愿意投降的,一来他的自尊无法接受被俘虏的结果,尤其是败在那些劣等民族手上;二来即便是他投降,他的对手们不会放过他,无论苏联还是英美法还是幸存的犹太人波兰人,必然要置他与死地;三来墨索里尼死前所受到的羞辱极大的刺激了希特勒的神经,物伤其类;四来作为参加过一战的老兵,希特勒对死亡早有准备。
3. 钢铁雄心4抵抗都满了会怎么样
只要驻军人力和装备是满的,抵抗度可以认为仅与占领政策和特工有关。(稳定度对抵抗目标影响较小且提高稳定度也比较慢)。
首先务必要保证驻军不缺人力装备,否则抵抗度会暴涨。人力可以找傀儡抽,此外人力少但工业充足可以造点装甲车。驻军编制一般为骑兵,不过由于驻军会自动分配师数量,不挂支援连1营骑和25营骑是一样的。条件允许可以挂宪兵连。
压抵抗度的最好方法还是养地加顺从度,且顺从度高了抽占领区人力工业资源都很爽。而顺从度又仅与占领政策有关。占领政策一般选民间监督和地方警察。此外蓝线的地方自治和红线的解放工人都很强。
4. 钢铁雄心4抵抗度怎么降低
降低抵抗度的最好方法还是养地加顺从度,且顺从度高了抽占领区人力工业资源都很爽。而顺从度又仅与占领政策有关。占领政策一般选民间监督和地方警察。此外蓝线的地方自治和红线的解放工人都很强。抵抗度高的地方可以拿特工压。
首先务必要保证驻军不缺人力装备,否则抵抗度会暴涨。人力可以找傀儡抽,此外人力少但工业充足可以造点装甲车。驻军编制一般为骑兵,不过由于驻军会自动分配师数量,不挂支援连1营骑和25营骑是一样的。条件允许可以挂宪兵连。
只要驻军人力和装备是满的,抵抗度可以认为仅与占领政策和特工有关。稳定度对抵抗目标影响较小且提高稳定度也比较慢。
最重要的是改变当地驻军编制,驻军在地图上不显示但实实在在吃你的资源影响你的反抗度。尽量把科技里支援营类别的宪兵队分支点高,镇压加成还是可以的,接着改变驻军编制,我一般直接拉上二十五宪兵营挂上宪兵队支援营,同时把驻军装备的优先级调到最低,只使用缴获装备和落后装备,镇压数据非常好看,同时消耗也比较低。
5. 钢铁雄心4如何驻军降低叛乱
压抵抗度的最好方法还是养地加顺从度,且顺从度高了抽占领区人力工业资源都很爽。而顺从度又仅与占领政策有关。占领政策一般选民间监督和地方警察。此外蓝线的地方自治和红线的解放工人都很强。
抵抗度高的地方可以拿特工压。在开战前可以提前让特工去建立合作政府,这样该国停止抵抗后占领区会有顺从度的加成。
特殊情况下一些国家有加顺从度的内阁,比如卡洛斯西班牙。但是此类国家极少,可遇而不可求。
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。
6. 钢铁雄心2 诸多问题
钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。
对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。
上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。
有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。
首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。
拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。
楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?
中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。
楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。
倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。
同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。
海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。
比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。
键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。
7. 钢铁雄心4什么时候投降
敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到点上面会显示这个点的胜利点数价值多少。然后看战争状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营领袖的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是日本,有时候一直打到北海道边了才会投降...
分析一下奥地利的情况,工厂只有3个军工,没多少资源,人力少,纵深不够。
之前我一直想的是种田种出成功,反打打死AI,但是无奈种田时间太短,38年2月即要开打,现在感觉这个做法是不太行的(我又不愿意修要塞),既然种田不行,那就只能抢了,抢是最快的发育方法,只要你能抢得过。
但抢又抢谁呢,周围有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3个小国,正常的来说哪一个都打不过,不过我发现1.1版的AI大部分时候行为都会非常激进,有希望能以弱胜强。
捷克斯洛伐克由于要拉大战线就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比较长时间,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由于装备不满员太严重,肯定是打不起来的。
首先要确定该国家是不是轴心国,如果有轴心国加入战争,你就别想他投降了,死战到底系列,要拿够参战国的胜利点他才会投降。如果他只是参战国,点开你们的战争看看,他投降倾向多少了,胜利点拿完就离投降不远了。点数够的话占领首都基本就会投降。如果你的敌人是一个阵营,必须所有主要参战国停止抵抗,其他国家才会投降
8. 《钢铁雄心4》如何最有效率的降低占领区抵抗
只要驻军人力和装备是满的,抵抗度可以认为仅与占领政策和特工有关。(稳定度对抵抗目标影响较小且提高稳定度也比较慢)。
首先务必要保证驻军不缺人力装备,否则抵抗度会暴涨。人力可以找傀儡抽,此外人力少但工业充足可以造点装甲车。驻军编制一般为骑兵,不过由于驻军会自动分配师数量,不挂支援连1营骑和25营骑是一样的。条件允许可以挂宪兵连。
简介
压抵抗度的最好方法还是养地加顺从度,且顺从度高了抽占领区人力工业资源都很爽。而顺从度又仅与占领政策有关。占领政策一般选民间监督和地方警察。此外蓝线的地方自治和红线的解放工人都很强。
抵抗度高的地方可以拿特工压。在开战前可以提前让特工去建立合作政府,这样该国停止抵抗后占领区会有顺从度的加成。
特殊情况下一些国家有加顺从度的内阁,比如卡洛斯西班牙。但是此类国家极少,可遇而不可求。