① 求大型坦克游戏,几百MB
装甲雄狮III
《钢铁雄师3》
《钢铁雄师3》是由国际知名互动战略游戏制作厂商NovaLogic最新推出的一款坦克模拟策略游戏,它可以说是《三角洲特种部队2》的孪生兄弟,同样使用Novalogic自行开发的Voxel Space32 图像引擎,连游戏场景都十分相像,而且画面也是相当细致的。不过话说回来,在3D显卡已经普及的年代,不知道这种软件加速技术还有何意义,有一点是肯定的,那就是你的电脑CPU要快,内存要大!在笔者的赛扬450加ATI XPERT128(16MB显存)上,我的M1A2跑起来都还不是那么流畅,在战斗中经常因庆此为"慢动作"而被敌人轰掉(电脑动作肯定此差昌比人快)……
在游戏中,玩家操纵的是当今世界上最先进的战车--M1A2艾布兰主战坦克,玩家可以担任车长、炮长或驾驶员,以车内视角来驱使战车奔驰在丛林、沙漠、雪地等地形丰富的战场上,更可与三五好友连线,组成浩浩荡荡的坦克大军协同作战。当然,玩家也可以选择第三人称追尾视角来操纵坦克,也许这样才是最好玩的。如果选用车内视角,则主角以外的工作可由电脑协助完成,如果选择追尾视角,那么玩家除了操纵坦克移动、射击等工作外,其它都可以交给电脑来完成。兵法云"知已知彼,百战不殆",要想打败敌人,首先要了解自己的坐骑,好了,还是让我们的"坦克兵学院"马上开学吧!
第一课:M1A2主战坦克简介
M1A2是美国克莱斯勒公司研制的第三代主战坦克,全重62.5吨,全长9.828米,宽3.657米,高2.438米,车底距地高度0.432米,最大行进速度为67公里/小时,最大行程465公里,涉水深度1.219米,越墙高度1.067米,越壕宽度2.7米,爬坡31度,主炮采用120毫米口径滑膛炮,装有先进的火控系统和防御原子、化学、生物武器的保护装置。与其前身M1A1主战坦克相比,MIA2的进攻能力提高54%,防御能力提高100%。
M1A2主战坦克乘员4人,包括车长、炮长、贺驶员和装填手。
M1A2主战坦克主要特点:
1、 生存能力强
M1A2主战坦克的炮塔周围装有经过改进的防弹能力极强的贫铀装甲;储弹实行隔舱化,车内装备的炮弹分放在车体隔舱和炮塔尾部隔舱中,隔舱与乘员室之间装有防爆门,一旦舱内弹药被引爆,防爆门便会自动打开,把爆炸气浪排出车外;车内装有高效能的快速自动灭火系统,可在弹药引爆后2毫秒内发现火情,或在6毫秒内发现5英尺远的燃油着火,并可在100毫秒内熄灭上述火情;核、生、化三防系统很完善;M1A2在M1A1基础上做了许多改进,新型履带和炮管寿命延长;配有自主式地面导航系统,可在极端恶劣条件下快速、准确地确定自身方位,机动性和可靠性进一步提高;外形较矮,发动机不冒黑烟且噪声很小,不易被敌人发现,这也有助于提高生存能力。
2、 战斗能力高
M1A2以1500马力燃气轮机为动力,即使在极其寒冷的条件下也易于起动,可靠性高,维修简便。M1A2坦克虽然沿用M1A1的120毫米口径滑膛炮,但其火控系统得到了进一步完善,能快速搜索并准确攻击更远的目标,命中率很高。M1A2携带多种弹药,主要发射尾翼稳定贫铀脱壳穿甲弹(SABOT)、高爆反坦克弹(HEAT)、多用途破甲弹(MPAT)和主动制导精灵炮弹(STAFF),可根据目标种类进行选择,且威力强大。此外,M1A2还配备有12.7毫米高射机枪和7.62毫米同轴机枪以及装填手机森扒枪各1挺。..
附:弹药说明
尾翼稳定脱壳穿甲弹(SABOT)
这是一种动能弹,其尾部有6片铝制稳定翼,核心为贫铀长杆贯穿弹头,一旦射出炮口,护瓣就会脱离弹体,贯穿弹头会以一个极小面积高速撞击目标,巨大压力集中于一点,加之高热的作用,可以在瞬间熔化敌人的装甲,飞溅的碎片还会对敌坦克乘员造成更大的伤害。缺点是随着距离的增加,破坏力会逐渐减小。
高爆反战车弹(HEAT)
这是一种化学能量弹,爆炸时会产生高温高压,同时产生的大量碎片可以增加杀伤敌坦克乘员的效果,优点是破坏力不受撞击速度的影响。
主动制导精灵炮弹(STAFF)
主要用于攻击装甲相对薄弱的目标顶部,故称顶爆弹,能有效打击藏于隐蔽物体后的目标,并能够自动追踪目标,使敌人的躲避动作失去作用。
多用途破甲弹(MPAT)
对地模式为标准撞击引爆,主要用于攻击敌坦克、装甲车、步兵和防御工事等目标;对空模式为接近目标引爆,主要用于攻击直升机。由于MPAT是在目标附近爆炸,靠碎片来杀伤目标,所以命中率比较高,在攻击空中目标时明显优于其它弹种。
3、 电子化程度高
M1A2被称为美国陆军数字化发展的旗舰,从车辆驱动、目标识别到完成歼击任务,整个坦克系统在乘员指挥,电子传感器监督下,依靠强大的数据传数总线,使坦克各个分系统之间协作运行,始终处于最佳战斗状态。配备有经过改进的计算机系统、综合软件包、数据系统、显示与接收装置等大量电子设备,并实现了电子系统的高度标准化、通用化和数据共享。其新型的激光测距仪、热成像器、稳像光学瞄准镜结合先进的瞄准与火炮系统及车间信息交流系统,给车长、炮长和驾驶员提供了良好的人机接口,
4、故障诊断计算机化
M1A2主战坦克的机内检测和诊断系统不仅能使乘员简单方便地对故障进行查找和定位,而且在出现轻微故障时,还能通过自动重组硬件使乘员最佳利用剩余功能。在出现故障时,乘员和计算机系统都可以启动故障隔离测试软件分离出现故障的可更换模块,然后通过更换故障模块来进行快速修理,恢复战备状态。
第二课:如何驾驭M1A2
好马还需好的骑手来驾驭,只有训练有素、斗志昂扬的骑士才能正确加驭并最大发挥千里马的特长,否则威力强大的M1A2主战坦克可能在你手中只是一堆废铁。
第一节:游戏的基本操作
F1 远、近尾追视角切换
F2 炮长视角
F3 炮长主瞄准镜(GPS)
F4 炮长辅助瞄准镜(GAS)
F5 车长视角
F6 车长专用热成像观察镜(CITV)
F7 车间通讯系统(IV1S)
F8 切换成12.7毫米机枪视角,车长控制
F9 驾驶员视角
F10 战术地图
F11 GPS开闭
F12 GPS/Map切换
; 热成像
P 热极性切换(出现在CITV中的发热体可用白色或黑色显示)
I 身份识别开闭
O 编队设置
K 静五坦克自动目标系统
V 组成楔形编队
B 组成模向编队
N 组成纵向编队
M 组成菱形编队
, 命令僚车护卫长车左翼
. 命令僚车护卫长车右翼
方向键 坦克行走控制
W,A,S,D 炮塔动作控制
1 停车
2 以1/4动力推进
3 以1/2动力推进
4 全速前进
F 精细炮塔控制
G 以炮口为准车身对正复位
H 以车身为准炮塔对正复位
Space 主炮开火
C 使用7.62毫米coax机枪扫射
、 自动稳定器
5 装填SABOT
6 装填HEAT/MPAT
7 装填STAFF
8 空中支援
9 炮火支援
0 施放烟雾弹
Backsp 主炮弹药循环切换
E 发动机烟雾开关
T 连网玩家信息交流
R 最近友军消息
TAB 切换到我军其它坦克
第二节:M1A2舱内视角操作简介
当玩家选择以主视角来操控坦克时,根据其扮演角色的不同,游戏中的操作画面也将不同,这一点是与真实的M1A2坦克的各个座舱完全相同的。
车长座舱
车长座舱是坦克的控制核心,车长除了可以发布所有的作战命令及控制功能外,还能切换到其它乘员的操作画面,如炮手的主瞄准镜等等。在游戏中,玩家只要以鼠标左键单击控制面板上的图标或按键盘上的热键即可启动相应的功能。
车长独立式热成像观察镜(CITV)
CITV具有360度水平视角,可独立于炮塔转动,从而使车长可以自由环视四周,能够全天候昼/夜间搜索目标,并具有独立观察和射击能力,这是其他国家的坦克所不具备的。在战斗中,车长独立式热成像观察镜还可与炮长的火控系统构成"猎手-射手"和"射手-猎手"协调模式。按"猎手-射手"模式,车长搜索目标和炮长射击目标是同时独立进行的,当炮长射击完目标以后,车长即可通过面板上的一个按钮将目标移交给炮长,而后继续搜索下一个目标;按"射手-猎手"模式,当炮长正在踊跃射击一个目标时,车长突然发现一个更具威胁的目标,这时车长可以"抢夺"炮长的射击权,无须向炮长下达口令,抢先自行射击,此时炮长担当的是"猎手"的角色。也就是说,在车长搜索目标的同时,炮长可以与另外的目标交战,当炮手开炮后,车长能通过按键把新的目标传给炮长,该性能极大地加快了M1A2坦克的反应速度,提高了生存能力。
车间通讯系统
也称"车辆战场管理系统"由战区地图系统、定位导航系统、数字式电台系统、双重计算机系统、敌我识别系统组成。战斗中,通过综合显示器上的战区地图系统,车长及乘员可以及时掌握敌、友车辆的位置、航向,敌、友军部队的准确态势,车辆关键系统的现状及故障情况等关键信息,并通过数字式电台系统自动进行信息交换,使车长和上级指挥员能准确了解战场情况,减少繁重的事务性工作量,增强了战场态势的感知能力。
通过这个系统,车长和驾驶员的一体式显示器向车长和驾驶员显示车辆位置和航向参数,减轻了车长以前繁重而费时的导航任务,极大地改善了总的态势感知,使驾驶员能够在无需车长絮絮叨叨的指挥下进行阵地转移。而且,该系统的全天候性能使驾驶员可集中精力驾驶车辆,无需经常参照地图或重要地形特征。
炮长座舱
炮长座舱是整部M1A2坦克的火控中心,它的主要任务是搜索、锁定和攻击目标,并根据目标类型来进行弹种选择。需要说明的是,如果主炮已经装填完毕,必须等到炮膛中的炮弹发射之后,才能装填其他类型的炮弹。也就是说,即使你在炮弹装填后立刻选择其他类型的弹药,装填手也不会将现有的炮弹卸下,然后再装上新的炮弹,炮弹一旦装填就必须发射出去。
炮长主瞄准镜(GPS)
炮长主瞄准镜是双向稳定的,带有先进的激光测距仪,从而极大地提高了坦克行进间捕获和跟踪目标的能力。该瞄准镜的倍率可在3倍与10倍之间切换,但要注意,在提高倍率之前,一定要先锁定敌人,否则可能会失去目标。此外,该系统配合车长独立式热成像观察镜,可形成"猎手-射手"或"射手-猎手"模式,攻击和防御能力大大提高。
炮长辅助瞄准镜(GAS)
该瞄准镜最大可实现8X放大率,并具有8级视野调节,用于炮长手动瞄准,此时激光测距与射控电脑都派不上用场。炮长辅助瞄准镜是发射主炮和同轴机枪的备用系统,事实上,只有在炮长主瞄准镜失去作用的情况下才会使用这个辅助系统。
驾驶员座舱
驾驶员的任务也是极其重要的,在他身旁安装有若干个显示器,包括驾驶员视场增强(DVE)及驾驶员专用热成像系统等,并配有120度视角、3倍潜望镜,他可根据车内乘员或车外指挥链中某人制作的作战图,或根据计算机的地形分析结果选择最佳行进路线和作战位置,并适时作出规避、突击等机动动作,以保证自身的安全。
第三课:战术和自我保护
以上我们谈的都是操作,对于一个模拟类游戏来说,熟练掌握操作技巧是战无不胜的关键,很难想象一个不会骑马的人会在赛马中取得胜利。当然,策略的运用也是十分重要的。
从整体来看,这款游戏强调的是战术,而非战略。在游戏中,玩家控制的兵力在排与连两个层级,而敌军的作战力量则可能会接近营级,但这只是为了让M1A2坦克的强大火力有足够的挑战而已,不要认为双方会僵持很长一段时间。因此,我们要将游戏的重心放在射击及移动的战术技巧上,为了赢得胜利,玩家必须妥善利用地形上的优势,有效地协调支援火力(比如炮火或空中支援),更重要是,你还必须妥善照顾那些将生命交给你的作战人员。
第一节:编队方式的选择
如果只靠单独行动,即使是威力强大的M1A2主战坦克,也禁不起战场上的严酷考验。在多数关卡里,玩家并不是"光杆司令",而是要指挥一个或多个坦克排。每个坦克排中有4辆坦克,而每部坦克只需负责监视一个区域,效率当然要比一辆坦克环顾四周好得多。这就需要玩家不能一味孤军奋战,应该搞好和队友的协同作战关系,最基本的一点是,选择适当的编队类型。
在实际作战中,编队队形是用来确定坦克位置及责任区的,不同编队可以形成不同的火力控制状态。在实践中选择适当的队形,可以简化控制,降低混乱,提高防御力、速度及射击效率。实际上,在行进和实践中队形不可能一成不变,只要坦克排内的每部车辆保持一定距离就可以了。影响队形变化的因素除地形外,就是坦克排中4部战车的警惕状态了,不论车队怎么移动,每辆坦克都应该随时保持自己在编队中的位置,这样才能做到所有组员都知道谁在旁边,何时需要移动到何处,何时需要在何处进行观察并进行火力配合。
在单人模式中,编队方式并不需要玩家太费心机,只要按热键进行编队选择就可以了,坦克排内其它车辆如何应变是由电脑来控制的;连网模式则不同,友军的配合是相当重要也更加灵活的。关键是玩家要在适当的时候选择适当的编队,以使整个坦克排始终处于最佳的攻防状态。这就需要玩家掌握不同编队的特点--
1、横向编队(Line)
横向编队即一字排开,4辆坦克齐头并进,这种编队可提供最强大的齐射炮火,穿越危险区域及突袭敌人据点时最为适用,但侧翼攻击和防护能力较弱。
2、纵向编队(Columu)
应该说,纵向编队不是一种很好的"战斗"队形,虽然纵队会对侧翼形成绝佳的保护,但正面的炮火会比较弱,这一点在开阔地带作战中极为明显。因此,除非在车队必须迅速前进、穿越狭窄地带和不太可能与敌军遭遇的情况下,不要选择这种编队方式。
3、楔形编队(Wedge):
当坦克排以楔形编队前进时,正面拥有绝佳防护与攻击能力,侧翼的防护力也还不错。一般情况下,在开阔或起伏不定的地形中前进时,可以选择这种编队方式。在遭遇敌人时,玩家可以根据敌人方位,通过调整楔锋方向迎击敌人。
4、 菱形编队
菱形编队可看作是一个四面楔形编队,对正面及侧翼的攻击和防护能力比较平均,而且组员在编队中的位置相对容易控制,机动性强,调整灵活。
第二节:选择有利地形
玩家除了要选择适当编队使整个战斗小组保持最佳作战状态外,还要时刻注意自我保护,主要是指利用地形有效地保护自己,这就需要玩家学会判断哪些是有利位置,哪些是不利位置。
我们所说的有利位置,就是那些既能隐蔽自己又能攻击敌人的"点",这些点可分为几种,一种为部分遮蔽,即我方坦克隐蔽在山坡或其它障碍物之后,只有装甲最厚的炮塔部分可以被敌人看见,主炮仍然可以攻击目标;另一种为完遮蔽,即坦克完全隐藏于山坡或其它障碍物之后,我方视角十分有限,但车长仍然能够观察前方敌情;还有就是利用自身保护色,"隐藏"于地形或林木背景之中,使敌人难以识别。
对于第一种情况,可以给敌人搜索目标造成一定难度,同时又能用主炮有效地攻击敌人,是一种上佳的战斗位置,但暴露部分较大,仍有相当的危险性;对于第二种情况,虽然在移动坦克之前不能用主炮攻击敌人,但车长仍然可以观察敌情,适当时刻可以发起突然袭击,也不失为一个很好的战斗位置;对于第三种情况,那就是玩家应该时刻保持的状态了,尤其是在以行进为主要目的时,当然,死守一点肯定是不行的,在隐蔽点被敌人发现的情况下,还是走为上策,玩家要不断地根据战场情况进行机动转移,不断地寻找有利位置攻击敌人,才能最大限度地减少伤亡。
有些情况下,我们的任务并不是消灭敌人所有的战车,而是去摧毁敌人的工厂、工事或其它目标,此时玩家不可恋战,寻找有利地点避开敌人锋芒,机动灵活地向目标行进更为重要。通常情况下,要使坦克行进于地势低洼或树木、建筑等场景之中,不要在地形隆起处(比如山头)长时间逗留,那样会以天空为背景凸显出我方坦克轮廊,很容易被敌人发现,这是一种极为不利的位置,除非是必经之路,要尽量避免在这些位置行进或停车攻击敌人。
除了用有利地形实现自我保护外,其实还有其它的方法,比如适时利用烟雾弹。玩家可能会经常碰到这样的事情,明明已经锁定了敌人,电脑却突然报告"失去目标",如果能够确定(很容易)不是敌人跑到山坡后的缘故,那很可能是敌人施放了烟雾弹,这时玩家不妨仍旧按原瞄准方向开炮(动作要迅速,不然敌人很可能已经逃跑了),十有八九还能击毁敌人。反过来,玩家也可以在危险情况(比如敌众我寡或已知被敌人锁定等)下施放烟雾弹,乘机转移,动作一定要快,不然敌人可能也会用上面的黑招的。还要特别注意,车上的烟雾弹只能齐射两次,必须等到任务结束后才能重新装填,因此请在真正需要时加以利用。
此外,首先消灭活动目标或者说威胁最大的目标(坦克、装甲车等),也是一种实用战术和自我保护方法。有些时候,火控电脑很可能会先行锁定健筑、碉堡等目标,如果此时周围有大量敌方坦克的话(很多时候就是这样),形势是十分不妙的。此时玩家一定要沉着,在能够切换目标的情况下,可以迅速另行搜索到敌方的活动目标,先行消灭,因为它们的威胁最大;如果不能切换目标(很多时候敌方坦克就在眼前,可我方主炮却死瞄着远处碉堡,想换都换不了,这是由我方坦克的视角问题导致的),一定要迅速转移,换一个有利的位置,再重新搜索目标。还有一点,主炮装弹是有延迟的,当敌方坦克高速冲锋时很难抵挡,因此主炮发射完毕后,一定要暂时隐蔽一下,假如你在高处,这一点是极为重要的,其实也很简单,你只要后退几步闪到坡后敌人就看不到了,待装弹完毕,再冲上去射杀敌人就行了。
第四课:实战总结
很难说《钢铁雄师3》是一部纯粹的模拟游戏,坦克模拟不象飞行模拟那样容易真实再现,因为驾驭坦克需要4个人共同协作,因此模拟难度要大得多,真实度上也要弱得多,能够以此带给玩家的乐趣自然也就大打折扣。所以说,称《钢铁雄师3》为一部"战争"模拟游戏倒更为贴切。
在《钢铁雄师3》中,玩家可以指挥多辆坦克,还可呼叫空中及炮火支援,敌人也是来势汹汹,双方坦克互相绞杀,弹道纵横,煞是紧张……这款游戏虽然设有两种难度,但总的看来难度不大。游戏画面上有导航点,黄色为当前导航点,绿色为下一导航点,玩家只要按导航方向前进就不会迷路。但有一点需要提配大家,千万不要正对着导航点前进,应该根据地形进行适当迂回,在消灭附近敌人或确认没有敌人时再通过当前导航点,向下一点前进。玩家在掌握操作方法以后,很容易完成任务,不过如前所述,笔者实在不适应以舱内视角来操纵坦克,交火时总是手忙脚乱,十有八九会被敌人一炮轰上西天。你可以用驾驶员的视角来玩这个游戏,因为相对车长和炮长座舱,它的视野要好得多(当然,如果你习惯从瞄准镜向外看就另说了),这样差不多就是一个第一人称射击游戏了,玩家只管开车和射击,其它事让电脑去做好了。我更喜欢将它作为一款第三人称射击游戏,即以追尾视角来玩,自己开车、射击,其余的工作(搜索目标、选择弹药等)则由电脑来完成,这样既可以大视野观察战场地形,又可应对自如,锁定敌人(按回车键),Fire(按空格键)!一切搞定,哈哈……
可能绝大多数的玩家也都会选择追尾视角来玩这个游戏,但是如果你想深入、全面地体验一下这个游戏,寻找一些更为真实的驾驶M1A2征战沙场的感觉,或者对坦克作战想有更真实具体的了解,那就需要很好地学习一下第二课中"舱内视角操作简介"的内容,对于军事爱好者来说,这些内容也应该是必修课。无论玩家用何种视角来玩这个游戏,战术运用都是最重要的,何时隐蔽,如何隐蔽,何时进攻,如何进攻……这些都是需要玩家好好琢磨的。正如前面所讲,在《钢铁雄师3》中,躲避敌人炮火攻击与杀敌一样重要,一个不会移动的目标就是坐以待毙的标靶,玩家必须合理地利用地形和烟雾机动作战,游戏的乐趣就在于此。
在游戏中,敌我双方都是由步兵与坦克部队协同作战,也许我过于注意与敌人的战车的周旋,感觉双方步兵基本上没有什么作用,也许他们的加入只是为了烘托一下气氛吧。当然,对那些找着火箭筒的敌兵还是小心为好,用机枪干掉他们,或者干脆将他们轧成馅饼(不是很容易哟!)。如果地面状况颇为棘手,玩家可以随时呼叫空中支援,但是千万不要过于依赖。对于敌方建筑物,玩家可以用武器来摧毁,如果愿意或者弹药耗尽时(这样的时候实在不多),也可以用你的钢铁之躯将其碾为平地,小心啊,自家运输车等非战斗车辆和步兵撞上M1A2也会粉身碎骨的。
多人连线作战也是这个游戏的卖点之一,借由"VLA THE NOVAWORLD"提供的网络游戏服务,可以让30位以上的玩家联网进行大规模作战,玩家还可以透过"网上通讯"功能,利用麦克风相互交谈、进行战术研讨、协同作战,或是乾脆来场生死对决。因此,连网对战的模拟真实度要比单人模式高很多,战术运用,相互协调更加方便灵活,游戏的乐趣也更加丰富。因此如有可能的话,大家一定要试试这款游戏的连网对战。
据有关方面报道,美国陆军目前已经着手研制M1A3坦克,预计其研制和生产费用将达100多亿美元。初步计划为1996~1999年进行方案论证,1999~2003年进行全面研讨,2003年开始试生产,2015年进入批量生产。M1A3坦克有可能采用XM291式120毫米或140毫米口径火炮和第三代热成像技术,并进一步改进车辆电子系统、自动装填机构,采用由钛合金复合材料制成的新结构炮塔,还将增加装甲防护系统和综合防护系统。不知Novalogic会不会推出这款游戏的第四、第五部,让玩家们再过一把M1A3瘾,我想会吧!
② 銆婂槈宄鍏充笅鐨勯挗閾侀泟鐙涓昏佸唴瀹
銆婂槈宄鍏充笅鐨勯挗閾侀泟鐙銆嬬殑涓昏佸唴瀹规槸璁茶堪鍘熶腑鍥戒汉姘戣В鏀惧啗鍩烘湰寤鸿惧伐绋嬪叺02閮ㄩ槦鍦ㄥ槈宄鍏宠繖鐗囪崚鍑夌殑鎴堝佹哗涓婃垬澶╂枟鍦板缓璁鹃厭閽銆
浠1966骞磋嚦1974骞村叓骞撮棿锛屽畬鎴愪簡閰掗挗17涓涓讳綋宸ョ▼銆佽緟鍔╁師鏂欑敓浜у熀鍦板拰鐢熸椿璁炬柦寤鸿剧瓑鏂藉伐浠诲姟銆傚湪閰掗挗闀滈搧灞变笂寮鐭垮北銆佽タ娌熸矡澹戞灦绱㈤亾銆侀粦灞辨箹鍖哄缓姘村簱锛岀敤鎮勫崪鐢熷懡鍜岄矞琛鐨勪唬浠烽摳灏变簡褰撴椂鍐堕噾琛屼笟澶у姏鍊″肩殑鍏绉嶇簿绁炰箣涓鍚婊氱楃殑鈥滈搧灞辩簿绁炩濄
鍩烘湰浠嬬粛
璇ョ墖鎬诲兼紨閲戞檽浜戝湪瑙傛懇浼氫笂鍜岃備紬浜ゆ祦锛岃繖閮ㄧ邯褰曠墖浠2017骞村紑濮嬬瑰囷紝褰撳勾11鏈堝紑鎷嶏紝鎽勫埗缁勮緱杞涔濈渷鍗佸競锛屽巻鏃朵竴骞村氭椂闂存媿鎽勫埗浣滃畬鎴愩
璋堝強鎷嶆憚鐨勫垵琛凤紝閲戞檽浜戣〃绀猴紝鎷嶈繖涓棰樻潗涓嶆槸浠庣粡娴庡埄鐩婄殑瑙掑害鍑哄彂锛屽畬鍏ㄦ槸涓绉嶆儏鎬浣跨劧锛屾垜浠庡皬鍦ㄥ槈宄鍏抽暱澶э紝鎴戜竴鐩存兂鎷嶅囩尽涓閮ㄥ弽鏄犻暅閾佸北鐨勫皬鐏杞︾殑绾褰曠墖锛屽悗鏉ョ板埌浜嗚繖涓棰樻潗锛屾垜瑙夊緱璁╀汉浠璁颁綇杩欐靛巻鍙叉洿閲嶈併
③ 閽㈤搧闆勫笀2涓変釜鐗堟湰鏈変粈涔堝尯鍒
閽㈤搧闆勫笀2涓変釜鐗堟湰琛鍝楁g殑鍖哄埆鎴栨倲鏄锛
1銆侀挗閾侀泟甯2绗涓涓鐗堟湰鏄鏈缁忓吀鐨勭増鏈锛屾病鏈変换浣曠殑娣诲姞锛屽彧鏈夋父鎴忔湰浣撱
2銆佺浜屼釜鐗堟湰澧炲姞浜10涓猟lc锛屾湁澶ч噺鐨勬柊澧炲墽鎯呫
3銆佺涓変釜鐗堟湰鍒欐槸鏂板炰簡npc鍜屾椿鍔锛屽炴坊瓒e懗鎬ц姦鑵斻備互涓婂氨鏄閽㈤搧闆勫笀2涓変釜鐗堟湰鐨勫尯鍒銆
④ 鎵鏈夌殑娓告垙妯″紡绠绉伴兘鏄浠涔堬紵渚嬪侳PS銆丼TG浠涔堢殑锛岄兘鏄浠涔堟剰鎬濓紵
STG鍙浠FPS:绗涓浜虹О灏勫嚮
ACT:鍔ㄤ綔鍐掗櫓
STG锛氶炶屽皠鍑
RPG锛氳掕壊鎵婕
TPS:绗涓変汉绉板皠鍑
SPG:浣撹偛杩愬姩
RTS锛氬嵆浣挎垬鐣
AVG:鍐掗櫓
SLG锛氱瓥鐣
FTG锛氭牸鏂
PZL锛氱泭鏅
RCG(RAC)锛氱珵閫
CAG锛氬崱鐗
TAB锛氭岄潰
MSC锛氶煶涔
WAG锛氭墜鏈
MUD:鏂囧瓧娓告垙
- 2D鐨勫氨鎴氳厰閿鏄閫氬父璇寸殑鎵撻炴満绫绘父鎴忓娌欑綏鏇艰泧锛岄浄鐢电瓑銆
- 3D鐨勪富瑕佹槸椋炶屾ā鎷熺被锛屾瘮濡傚銆婄帇鐗岀┖鎴樸绯诲垪銆併婅嫃-27銆嬬瓑绛夐珮娓搞傚彟澶栵紝杩樻湁涓鍦嗙儌浜涙ā鎷熷叾浠栫殑娓告垙涔熷彲褰掍负杩欎竴绫伙紝姣斿傛ā鎷熸綔鑹囩殑銆婄寧鏉娼滆埅銆锛屾ā鎷熷潶鍏嬬殑銆婇挗閾侀泟甯堛嬬瓑銆
- CS锛鎴樹簤鏈哄櫒绛夋父鎴忥紝涔熷睘浜嶴TG锛屼絾鏄涓鑸鐩存帴鍙浣滅涓浜虹О灏勫嚮FPS鍜岀涓変汉绉板皠鍑籘PS銆