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钢铁雄心4怎么加强ai的智商

发布时间:2024-07-17 05:54:01

钢铁雄心4将领技能添加及修改怎么修改将领技能

这个好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits这个文件是将领技能所在。打开搜索panzer_leader(装甲专家)会有这么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是内指这是上将的技能你容把上面这段代码整段复制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal这样元帅也能用上将的技能了,注意原代码留着不然就变成上将不能用只有元帅能用了。验证了一下,可行。

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銆銆baltic.5 [鍏变骇鑰呮帉鏉僝(鏄鍚﹀姞鍏ュ叡浜у浗闄呴樀钀)


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銆銆britain.18 [鍥界帇褰掓潵](鍥藉跺嚌鑱氬姏+5.00%锛屾剰璇嗗舰鎬佸彉鍖栨姷鍒跺姏搴+50.0%)(鍩烘湰鏄鍙鏈夊嚌鑱氬姏鍔犳垚)


銆銆britain.20 [闃挎墡寰烽嗗煎嵃搴︿汉姘戝弽鎶梋 (娉曡タ鏂涓讳箟鏀鎸佽呭彂璧蜂簡涓鍦哄唴鎴)(鍙浠ョ殑锛岃繖寰堟湁瓒)


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銆銆china.15 [鍦ㄦ煇鏌怷X鎴樿儨](鏀挎不鐐规暟+100锛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


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銆銆china.100 [涓琚鍐嶄竴娆℃敾鍑讳簡](鍒涘缓闃佃惀锛氭姉鏃ユ皯鏃忕粺涓鎴樼嚎)


銆銆china.108 [GCD蹇呰儨](鑾峰緱20涓甯)(鍘夊冲晩!!!濂藉己鍟!!!鏆村叺鐨)


銆銆election.4 [閫変妇锛氳╂硶瑗挎柉杩汫OV](娉曡タ鏂涓讳箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)


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銆銆election.5 [閫変妇锛氭皯涓诲娍鍔涙垚涓哄皯鏁版淳](閫夋嫨娉曡タ鏂鎴栧叡浜т富涔夋敮鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)


銆銆election.11 [閫変妇锛氭硶瑗挎柉璧㈠緱澶氭暟](閫夋嫨娉曡タ鏂涓讳箟鍏氭淳鎵ф斂鎴栧唴鎴)


銆銆election.12 [閫変妇锛欸CD璧㈠緱澶氭暟](閫夋嫨鍏变骇涓讳箟鍏氭淳鎵ф斂鎴栧唴鎴)


銆銆election.13 [閫変妇锛氬″ご闈掔潗娉曡タ鏂痌(娉曡タ鏂涓讳箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+15.00%)


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銆銆election.16 [鏌愭煇寰楀埌浜嗗叕浼楃殑鏀鎸乚(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆election.17 璺16鏄鍙嶇殑


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銆銆france.12 [鑻卞浗鍚屾剰鑱旂洘](娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)


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銆銆germany.78 [寰峰浗甯﹀ご杩涜岃仈鍚堣埅绌虹爺绌禲(鑾峰緱姘戜富绮剧烇細寰峰浗绌哄啗鐨勫垱鏂版濈淮)(杩欎釜涓嶉敊鍟)


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銆銆italy.12 [浼︽暒浼氳甝(鎰忓ぇ鍒╂斂娌荤偣鏁-100锛屽垱寤洪樀钀ワ細鏂扮綏椹甯濆浗)


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銆銆poland.1 [鍚戜笢鎵╁紶](鑾峰緱姘戜富绮剧烇細娉曡タ鏂涓讳箟鐨勫奖鍝嶏紝鑾峰緱鑻忚仈娆ф床涓滆竟3鍧楀湴鐨勫gО)


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銆銆soviet.6 [鐖辨矙灏间簹灞堟湇浜哴(鏌愭煇鍚炲苟鐖辨矙灏间簹)


銆銆soviet.8 [鎷夎劚缁翠簹灞堟湇浜哴(璺熶笂闈涓鏍)


銆銆soviet.10 [绔嬮櫠瀹涘眻鏈嶄簡](鍙浠ワ紝杩欏緢鑻忚仈)


銆銆soviet.16 [鍞愬姫鍥剧摝鐨勫悎骞禲(椴稿悶鍟)


銆銆soviet.25.26.27 鍚勭嶅姞鎴 soviet.32.33.34.36 娓告垙鐩存帴宕╀簡锛岃繛宕3娆!!


銆銆soviet.37 鏄鍑忚交娓呮礂鎯╃綒


銆銆soviet.38 杩涗竴姝ュ噺杞绘儵缃


銆銆spain.1 [鍐呮垬鐖嗗彂](鑷宸辨墦鑷宸).2.3鍔犳斂娌荤偣鏁


銆銆spain.8 [鏀跺洖椹寰烽噷](鑳界洿鎺ユ妸椹寰烽噷鍗犻嗕簡杩樺綋鎴愪簡棣栭兘)


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銆銆2.winwars 缁欎綘鎵鍙傚姞鐨勬垬浜夊炲姞鏈澶ц繘搴︼紝鐒惰屾病鍟ョ敤锛屽规柟姝讳笉鎶曢檷锛岃繕鏄瑕佺户缁鎵


銆銆3.time 鏌ョ湅绯荤粺鏃堕棿


銆銆4.nextsong 鎹涓嬩竴棣栭厤涔


銆銆5.event(绌烘牸)(浜嬩欢浠g爜)鎵ц岃ヤ簨浠讹紝鐢变簬浜嬩欢浠g爜涓嶆竻妤氭墍浠ョ敤澶勪笉澶


銆銆6.resign 閫鍑烘父鎴


銆銆7.fullscreen 鍏ㄥ睆


Ⅲ 钢铁雄心4哪个版本AI智商高

钢铁雄心4最新版本AI智商高。钢铁雄心4中小胡子,作为男主角,小胡子还算比较靠谱的。虽然有时候喜欢到处搞事,乱开战,多线作战,但是基本上还是挺稳的,能自己搞定。

Ⅳ 钢铁雄心4怎么修改AI国家的实力

手动控制几支部队进攻,后面AI会根据你的行动调整

Ⅳ 銆愰挗閾侀泟蹇4 1.13.6銆戠涓夊笣鍥芥敾鐣ヤ笁閮ㄦ洸鍏朵簩锛氭洿鍔犲疄鐢ㄧ殑鐜╂硶

銆愰挗閾侀泟蹇4 1.13.6銆戠涓夊笣鍥芥敾鐣ヤ笁閮ㄦ洸涔嬩簩锛氬疄鎴樼瘒鈥斺旈搧琛寰佹湇

鍦1.13.6鍏―LC鐨勬h勫叺闅惧害涓嬶紝浠ユ弧鍔犲己AI鐨勬寫鎴樹负鑳屾櫙锛屾墦閫犱竴涓绛栫暐涓庡疄鎴樺苟閲嶇殑閽㈤搧甯濆浗銆傛牳蹇冪瓥鐣ユ槸楂樻晥澶囨垬锛岄氳繃閫犲啗宸ャ佷腑鍨嬭埌闃熷拰瑁呯敳甯堬紝浠ュ強涓浠g戞妧鐨勮繍鐢锛屾淳閬e織鎰垮啗锛屽阀濡欓夋嫨鍥界瓥锛岄愭ュ緛鏈嶆ф床澶ч檰锛岄噸鐐规槸瀵规姉鑻忚仈锛屽埄鐢ㄩ挗閾佹椽娴佹垬鏈銆

寮灞绛栫暐锛氱洿鎸囪幈鑼靛叞锛屾憭寮冩儏鎶ユ満鏋勶紝涓撴敞浜庢敼杩涢炴満銆佺數瀛愭満姊帮紝鍚屾ュ缓閫犲啗宸ュ巶鍜屾捣鍐涜埞鍧炪傚湪鍩冨炰縿姣斾簹涓庤タ鐝鐗欑殑鍐茬獊涓锛1936骞1鏈堬紝蹇楁効鍐涘埌浣嶏紝姝ュ叺璁缁冪揣閿e瘑榧擄紱3鏈堬紝璋冩暣娴峰啗绛栫暐锛岀爺鍙戜腑鍧﹀簳鐩樺拰娴峰啗鏀归潻锛屼负鍚庣画鎴樺焦濂犲畾鍩虹銆

鍩冨炰縿姣斾簹鎴樹簨涓锛1936骞7鏈堬紝寤虹瓚鎶鏈疘瀹屾垚锛屽紑濮嬬爺绌禝I锛屽畧鍗涓滈潪鐨勫悓鏃讹紝姝ュ叺鍥炲浗鍑嗗囪タ鐝鐗欏唴鎴樸傚叧閿鎻愮ず锛氬垵鏈熷湪瀹夊叏鍖哄煙绉绱缁忛獙锛屾敞鎰忔剰澶у埄鐨勬佸害锛岄傛椂鎾ゅ嚭绮捐嫳锛岄傛椂璋冩暣鏀跨瓥鍜岃呭囥

闅忕潃鎴樹簨鍗囩骇锛1936骞7鏈23鏃ワ紝鏀跨瓥閫夋嫨涓庤皟鏁村悓姝ヨ繘琛岋紝绌哄啗涓庨檰鍐涘疄鍔涢愭笎澧炲己锛屽笀缂栧埗鏀归潻锛岃呭囧崌绾э紝鍥界瓥璋冩暣锛屽伐鍘傛墿寤猴紝寰峰ゥ鍚堝苟锛屼负鍒嗗壊鍥芥皯鍐涘拰澶囨垬鎰忓ぇ鍒╅摵骞抽亾璺銆1937骞6鏈堬紝鏀鎻撮檰鍐涘苟浼樺寲绌哄啗缂栧埗锛屾垬鐣ュ竷灞閫愭ュ畬鍠勩

鏃堕棿杞翠笂锛屾厱灏奸粦浼氳鍒1938骞达紝绉戞妧鐮斿彂濡傜伀濡傝嵓锛氬熀纭鍨嬩腑鍧﹀簳鐩樸佸伐涓欼鍗囩骇銆佸悶骞舵嵎鍏嬫柉娲涗紣鍏嬶紝鍐嶅埌1939骞达紝鐕冩枡绮剧偧II鐮旂┒鎴愬姛锛屽崡鏂鎷夊か鎶曢檷銆傜揣鎺ョ潃锛岃繘鏀荤綏椹灏间簹锛屽崰棰嗗竷鍔犲嫆鏂鐗癸紝甯岃厞閫愭笎鍌鍎″寲锛屼负鏇村ぇ鐨勭洰鏍囪搫鍔涖

1939骞达紝鎰忓ぇ鍒╁f垬锛岃呯敳鐗硅川寮哄寲锛岀┖鍐涘姏閲忓姞寮猴紝鍐涗簨琛屽姩涓嶆柇鎺ㄨ繘銆傛敾鍏嬪寛鐗欏埄鍜屽笇鑵婏紝寤虹珛鎯呮姤鏈烘瀯锛屾帉鎻℃捣绌轰紭鍔裤1940骞达紝涓嶅垪棰犵┖鎴樸佸崕娌欐垬褰癸紝鐩磋嚦1941骞达紝涓庤嫃鑱旂殑鍚堜綔鏀垮簻鎴愮珛锛屾敾鍗犳柉澶ф灄鏍煎嫆锛岄粦娴疯惤鍏ユ墜涓锛岃嫃鑱旀渶缁堟姇闄嶏紝澶у痉鎰忓織甯濆浗鐨勭増鍥炬墿寮犺嚦椤跺嘲銆

鎬荤粨锛屼粠鑾辫尩鍏扮殑璧锋ワ紝鍒版ф床澶ч檰鐨勫緛鏈嶏紝姣忎釜鑺傜偣閮界簿蹇冭捐★紝姣忎釜鎴樺焦閮藉厖婊′簡绛栫暐涓庡喅蹇冦傜戞妧鏍戠殑鐐规硶锛屼竴姝ユュ紩棰嗙潃甯濆浗鐨勫礇璧凤紝杩欏氨鏄绗涓夊笣鍥芥敾鐣ヤ笁閮ㄦ洸鐨勭浜岀瘒绔狅紝涓涓瀹炴垬涓庣瓥鐣ヤ氦缁囩殑閾佽寰侀斻

Ⅵ 《钢铁雄心4》中有哪些必玩的mod

新纪元。日本的闸总师团强到爆炸,一个师可以跨冲山硬突我五个7步师加3级要回塞。玩到心态爆炸。和答舍友联机,我太祖他凯申,我被一路从黄河推到甘肃,他被一路从北京推到广东,根本挡不住。40年全面沦陷。觉得自己有实力的可以去试一试。只要能撑过42年,国策里的buff全点出来就能反推了。

Ⅶ 钢铁雄心4将领职业参谋技能怎么升级

用1机步加1重坦的2营师刷。
上将其实最需要的技能是冬季专家和装甲指挥官,除了这2个其他的都随缘就好。由于升级速度取决于同时进入战斗的师数量,而上将又只能带24个,和元帅比这实在是太慢了。上将不能用1营步兵刷,溃败的太快,得用1机步加1重坦的2营师刷,大概2个月可以刷出来装甲指挥官加5级吧。反正没元帅快,又很多限制,不喜欢刷上将,够用就好。
《钢铁雄心4》本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。

Ⅷ 钢铁雄心4mod版本过低怎么办

要看mod与游戏的大版本。hoi4的版本是这样的1、X。Y。如果mod的大版本X与游戏的大版本X相同,就可以通过该文件来使用。
一个脚本化的AI军队焦点系统,允许任何AI选择不同的作战策略,并根据作战策略优化研究倾向和装备改进。而在创建部队编制时,大佬为AI的部队编制设计了超过400种变体。
这两点提高了原版的可重玩性。为玩家增加了新的军事决议和外交行动,让玩家可以让盟友部队在适合的地点发动两栖登陆,或是让盟友部队离开你的境内不让他们白吃白喝占后勤,改变盟友装备优先级,查看盟友库存以协调租借。

Ⅸ 《钢铁雄心4》秘籍怎么用

控制台使用方法:进入游戏,按键“~”打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。

主要秘籍代码

researchcomplete第一项科技研发完成

researchcomplete第一项科技研发完成

manpower增加人力

researchall所有科技研发完成

XPXXX(XXX数据)加中间三个经验

instantconstruction建筑瞬间建造

allowdiplo外交无条件

fow去除战争迷雾

debug_nuking核弹

tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annexjap吞并日本

tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tagfra

delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队

add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由

remove_core(省份代码)去除省份核心

researchcomplete第一个研发槽的科技研发完成

researchall所有科技研发完成

manpower增加10M人力

XP三军经验各加500

PP加999政治力量

nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果

hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视

fow去除战争迷雾

tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降

instantconstruction无限建筑

以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效

下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。

Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用

instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造

allowdiplo外交无条件,可无条件宣战

yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等

(9)钢铁雄心4怎么加强ai的智商扩展阅读:

娱乐代码:

debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队

winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打

time查看系统时间

nextsong换下一首配乐

event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大

resign退出游戏

fullscreen全屏

Ⅹ 钢铁雄心4怎么把科技全开 玩家科技全开电脑不开方法

第一种方法:控制台打research all,这个方法非常的简单,但是有个问题就是电脑的科技也会全开,有人想要AI不开,只有玩家科技全开的方法,那么就看下面的第二种方法吧。

第二种方法:新建一个名为666的记事本,复制以下代码进去,把文件保存后复制到游戏目录evemt文件夹,游戏里按~输入event 666即可。

country_event = {
id = 666
title = china.12.t
desc = china.12.d
picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting

is_triggered_only = yes

trigger = {

ai = no
}

option = {
name = china.12.a

set_technology = {

#infantry
infantry_weapons = 1
infantry_weapons1 = 1
infantry_weapons2 = 1
improved_infantry_weapons = 1
improved_infantry_weapons_2 = 1
infantry_at2 = 1
infantry_at = 1
advanced_infantry_weapons = 1
advanced_infantry_weapons2 = 1
paratroopers = 1
paratroopers2 = 1
paratroopers3 = 1
marines = 1
marines2 = 1
marines3 = 1
tech_mountaineers = 1
tech_mountaineers2 = 1
tech_mountaineers3 = 1
night_vision = 1
night_vision2 = 1
support_weapons = 1
support_weapons2 = 1
support_weapons3 = 1
support_weapons4 = 1
motorised_infantry = 1
motorized_rocket_unit = 1
mechanised_infantry = 1
mechanised_infantry2 = 1
mechanised_infantry3 = 1

#support
tech_support = 1
tech_engineers = 1
tech_engineers2 = 1
tech_engineers3 = 1
tech_engineers4 = 1
tech_recon = 1
tech_recon2 = 1
tech_recon3 = 1
tech_recon4 = 1
tech_military_police = 1
tech_military_police2 = 1
tech_military_police3 = 1
tech_military_police4 = 1
tech_maintenance_company = 1
tech_maintenance_company2 = 1
tech_maintenance_company3 = 1
tech_maintenance_company4 = 1
tech_field_hospital = 1
tech_field_hospital2 = 1
tech_field_hospital3 = 1
tech_field_hospital4 = 1
tech_logistics_company = 1
tech_logistics_company2 = 1
tech_logistics_company3 = 1
tech_logistics_company4 = 1
tech_signal_company = 1
tech_signal_company2 = 1
tech_signal_company3 = 1
tech_signal_company4 = 1

#air_doctrine
air_superiority = 1
infrastructure_destruction = 1
home_defence = 1
naval_strike_tactics = 1
fighter_sweeps = 1
dogfighting_experience = 1
multialtitude_flying = 1
logistical_bombing = 1
night_bombing = 1
day_bombing = 1
massed_bomber_formations = 1
air_offense = 1
flying_fortress = 1
offensive_formations = 1
mass_destruction = 1
formation_flying = 1
dive_bombing = 1
direct_ground_support = 1
formation_fighting = 1
fighter_ace_initiative = 1
hunt_and_destroy = 1
combat_unit_destruction = 1
battlefield_support = 1
keypoint_bombing = 1
ground_support_integration = 1

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