❶ 钢铁雄心4数据中k是什么意思
k是英语kilo的简写,表示“千”
M是英语million的简写,表示“百万”。
欧美没有万这个单位,数字是三个一节。如3,578,995中的两个“,”号就是m和k。
❷ 钢铁雄心4 宽度20.8算不算20
你说的是走人海学说下的13营步兵师吧?据我个人经验,最好不要超出20,因为似乎专电脑是采用“逢属小数点就进一”的方式,也就是说哪怕是0.1都算1。20.8应该是算21了,这个宽度很吃亏。
个人认为步兵防御值已经够高了,13营步兵的防御值也没比非人海的10营步兵效率高多少。所以我建议走人海还是5步4炮。毕竟比别人的4步4炮多了一个步兵营,防御值相当可观,却没有以损失炮营的攻击力为代价,十分划算。4炮步兵师就不是只能守不能够的乌龟军团了,攻守兼备,很有用。
❸ 钢铁雄心4 20宽40宽是什么意思
军队作战宽度,作战宽度为40可以同时参战两个战斗宽度为20的师
一般10个步兵单位战斗宽度是20,你进游戏军队编辑里面可以看到一个师的战斗宽度;
一些将领有增加军团作战宽度的技能
❹ 钢铁雄心4 战斗宽度多少比较好
先稍微简单地解释一下宽度。
宽度就是战场上能填进战斗接触面的上限,也就是说,超过这个上限的部队暂时只能在后排当备胎,干着急却不能直接上前去打仗。
这个宽度设定把你使用几百个烂师团淹死一个精锐师团的可能性给消灭了。因为那一个精锐可以一个个单挑你们而不是被围殴。
这个数值是变动的,地形、学说等条件都会影响这个数值,但是大部分状况下的宽度是在80左右。这样的话,如何设定师团宽度就有学问了。
首先,如果你是改派,不缺人力不缺资源不缺工业,那显然是把25个空位都摆上部队最好,因为即使宽度不够,也可以放上最少一个师团。比如说某山地战斗,宽度只有50,我的一个师团是60宽度的满编,我也可以上去的。这种满编师团的攻防爆表,逮到谁K谁,满编基本步兵加基本大炮就算遇到20宽度的现代坦克也不会太吃亏。
但是如果不是改派,谁会浪费这么多人力去造全满编师团?全满编是至少2万多人力,无数装备,换成一般编制可以造好几个师团,以国军为例,也许你本可以编制100个步兵师,结果你给编成了30个满编师,结果搞得连战线都填不满。再说真打起仗来但是这么大的军团你舍得在战场上拿他们去忙里偷闲占空地?
同样的人力和资源,如果把一个满编师团换成3个小师团,有人占地有人攻坚,还能分成几个角度夹攻,总之比蠢笨的满编师团好很多。
这样就出了个问题:想战斗力最大化,需要尽量大的师团;想要合理利用人力和资源,需要较小的师团。所以师团的规模就需要针对对手来具体确定。
因为绝大部分的战场宽度都是80左右,我们需要以80为基准来设计。如果你是鬼子,对手是校长或者其他酱油国,鉴于对手的战斗力低下,军团不宜过大,20宽度的作为主力即可,这样每个战场一般能填充3-4个师团参战,不吃亏。如果你是反过来的,校长对鬼子,你的师团可以想象是步兵多炮队少,战斗力不如人家,那你就早点出40宽度的师团。但是为什么从20直接跳到40呢?很简单,还是那个80宽度。
20宽度可以填4个到前线,40宽度可以填两个。而30宽度呢?也是两个,剩余的那20就这么没用了。。。 或者你再手动去调个20宽度的师团来顶住(这样很繁琐,而且ai不一定会让你20宽度的预备队优先进入战场,也许一个30宽度挤不进去战场的部队会排在这个可以参战的20宽度的师团前面排队)。所以实际上比较靠谱的宽度是这样:主力部队视敌我战斗力对比确定为20宽或者40宽比较符合最大化效果。
至于那些圈地的骑兵之类的玩意,只用来追杀和跑路,不用来攻击主要战线的,宽度无所谓,编制小一点会比较省人力和装备。
❺ 钢铁雄心4 多少步一炮 3dm
编队要看宽度,由于战场宽度默认是80,所以一般一个师编成40或20宽度比较好。版这样每场战斗可以加入2个或权4个师,如果你编成30宽度的师,80宽度的战场你只能近2个,就会浪费20宽度,造成敌人以多打少。
一般来说,20宽度的师是快速行动部队,管占地、追逃、填宽度等需要速度的活,不是战斗主力,主力应该编制40宽度。至于步炮比率就要看你的具体情况了。步兵增加组织度和防御,但是对攻击和突破(这个值就是移动中和主动进攻中部队的防御值)贡献少;而炮的攻击和突破高,防御低,组织度甚至反而会减少。但是总体说来,炮对部队的总体战斗力较大,适当提高炮的比率有助于提高部队战斗力。
一般来说,网上最流行的是“七步二炮”神教。也就是7个步兵和2个炮兵组一个20宽度的步兵师。这个比率攻防比较适中,组织度保持较高,炮的比率不大工业压力不大,对工业不强的大部分国家都比较适用。
至于更穷的,比如说太祖,全步兵吧,有枪就不错了,炮是神马?
对更富的来说,比如说米帝,步兵已经不够看了,干脆出机械化步兵师,7机械化步兵+2自行火炮的组合,用工业碾压穷鬼们。
❻ 钢铁雄心4战争宽度分析 钢铁雄心4战争宽度有什么用
做了几个来小实验,发现这代宽度貌源似是不受地形限制的,正面宽度统一为80
每多一个方向进攻,宽度加40
影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50%-25%+50%三种,可以叠加
目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况
而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40
❼ 钢铁雄心4陆军战斗宽度指的是什么
《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是P社游戏通用的一个概念。
P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。
比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。
而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。
实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。
❽ 钢铁雄心4师编制支援和战斗什么意思
支援是以连为单位,而战斗时以营为单位。
支援不影响宽度,战斗营影响宽度。
支援连是附件,战斗营是主体。
不会编的话给你个参考,宽度一律控制在20.
德国用
步兵:6步兵营+2炮兵营+火炮、侦查、工兵、反坦克
坦克:2坦克营+2自走炮+5摩托营+侦查、工兵、维护连
民国
步兵:10步兵营
宽裕一点后:
步兵: 10步兵+火炮、侦查、工兵连
思路就是先用用步兵营把20宽度填满,然后有余力加上支援连火炮、侦查、工兵、反坦克连,再有余力把10个步兵营中的一些换成炮兵营。
连队简介
侦查、工兵、火炮基本都是必备。
反坦克连是对抗装甲的廉价有效武器。
维护连,部队去烂地必备。
通讯连,决战计划配合挺好。德国就不用带了,自己本身攒计划就快。
医疗连,练部队经验,减少人力损耗。反之德国我觉得不缺人力,苏民就更不缺了。
宪兵连,配合骑兵用的,剩科研的话也可以不要,多造几个骑兵就行了。
支援连科技,除了开门第一个,其他的不是特别重要,可以放在次要研究的位置。
❾ 《钢铁雄心4》德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩
德国军走历史路线即可。