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钢铁雄心4陆军怎么指挥

发布时间:2024-08-22 15:59:49

Ⅰ 《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是什么

《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是社游戏通用的一个概念。

P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。

比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。

而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。

实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。

Ⅱ 《钢铁雄心4》指挥点数秘籍是什么

CP空格+数量。

其他秘籍:

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

背景

《钢铁雄心4》就是《钢铁雄心》系列的最新一作,也是迄今为止制作最精良的二战大战略模拟游戏。正式版发行于2016年,以第二次世界大战前夕的世界版图作为游戏开场背景。

玩家可以选择世界上的任何一个国家,既可以选择国力强盛的苏联、德国、英国、美国、法国等大国,也可以选择弱如累卵的埃塞俄比亚、瑞士、阿尔巴尼亚等小国,并且按照自己的想法引导该国家的未来道路。

既可以选择成为世界霸主而征战四方,也可以选择和平安居一隅(咸鱼玩家),总而言之,玩家将在这款游戏中亲身感受到第二次世界大战的全貌,重温那段悲惨的、悲壮的人类战争史。

Ⅲ 钢铁雄心4德国国策顺序

钢铁雄心4德国国策顺序攻略:实用主义配置指南


在钢铁雄心4中,身为德国指挥官,合理配置资源至关重要。盲目扩大生产、过度追求华丽装备都是资源的浪费。面对德国特有的资源短缺问题,以下是一些关于如何有效配置军事力量的建议。


一、伞兵与山地师的重点配置


伞兵部队在游戏中扮演重要的战略角色。建议初期先集中资源凑齐5队伞兵,以达到10宽的战斗力。伞兵的主要作用是进行空投变身和牵制敌人行动。在保证组织度足够高的前提下,尽量简化配置,避免过快被敌人包围。通过伞兵的快速渗透,可以连续夺取关键空地。


相较之下,山地师在实际战斗中的应用相对较少,因此在配置时不必过度投入,少量精锐部队足以应对山地作战。支援项目需重点关注炮兵的建设,不要额外配置炮兵装备,以免对成本和步兵转型造成影响。


二、轻坦与装甲精锐的协同作战


针对德国的特色,推荐主力使用带有轻坦的轻机步师和若干主力装甲团。轻坦突击团作为先锋,用于快速突破敌方弱点。绿色精锐装甲师作为主力,橘黄色摩托化部队配合轻坦行动,形成强大的地面突击力量。通过合理的配置,可以有效利用资源,优先武装主力部队。


三、防御与进攻的平衡


德国在扩张后防线特别长,尤其是海岸线区域。为此,需要估计部署约80个师进行防御和占领。同时,合理调配工厂生产资源,优先生产步兵装备以满足前线需求。面对装甲精锐的造价问题,需根据实际情况进行平衡考虑,确保部队构成既实用又经济。


四、战术策略与天气因素


快速闪电战的成功与否很大程度上取决于制空权和天气条件。在拥有良好天气和制空权的前提下,配合前述部队配置,可以在一周内快速击败中等国家。因此,在制定战术策略时,必须充分考虑天气因素与敌方可能采取的战术动作。


总之,合理配置资源、注重实战需求是德国在钢铁雄心4中的关键策略。希望上述攻略能对广大玩家在实际游戏中有所帮助。

Ⅳ 钢铁雄心4防御上千什么鬼

这是溢出的防御,防御太高没有用,本来也就是打步兵防御才吃香,然而步兵攻击低,溢出的防御等于浪费。

在钢铁雄心4中,玩家在大地图上部署与指挥陆军的基本单位是师(旅),这样一个单位可以编制最多25个营和5个支援连。每个国家开局都有不同的默认编制,可以消耗陆军经验值更改编制。

背景设定

游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。

在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

Ⅳ 钢铁雄心4攻略教学

钢铁雄心4新手攻略教程:入门指南

对于新手玩家,选择哪个剧本开始你的钢铁雄心4之旅呢?我们建议从1936年的剧本开始。因为P社对1939年的剧本可能不太感兴趣,可能会出现各种bug,所以为了更佳的游戏体验,请优先选择1936年的剧本。此剧本从1936年1月1日开始。

如果你是历史爱好者,应该能根据历史背景推测出游戏后续的发展。在剧本选择后,你可以挑选许多“有趣的国家”进行游戏。如果你的游戏包含了一个或多个DLC,那么可选的国家会更多。

对于纯新手玩家,推荐从意大利开始。意大利的国家特色在于其“民族精神”,相对于其他复杂因素,意大利的“决心”相对较少,适合新手入门。

游戏设置建议:

1. 进入游戏前,将游戏模式设置为“历史模式”,并选择最低的难度。

2. 请不要启用“钢铁侠模式”,这会限制你使用控制台以及保存/加载解决方案的功能。对于新手来说,使用控制台是提升游戏体验的一个重要手段,所以不必觉得使用它丢人。

游戏界面概览:

进入游戏后,你会看到国家的地图以及众多看似复杂的UI界面。首先关注顶部信息框,最左侧是国旗,它会随着你的政权变更而改变,但这并不重要。重要的是右侧的帕台农神庙图案,这代表你的政治观点。政治观点是一个国家实施各种政策的基石,可以理解为“能量+好感+声望”的组合。

其他关键要素包括:

1. 稳定:代表人民对国家的支持和社会稳定。值越低,你的buff越多;值越高,你的buff越高。使用作弊码“st+空格+数字”可增加稳定性。

2. 战争支援:表示国家对军队和战争的支持程度。当这个数值达到100%时,国家将充满战争愤怒并积极响应国家动员。使用作弊码“ws+空格+数字”可调整此值。

3. 人力:不是你国家的总人口,而是能动员到军队的人口。战争中损失的部队、新训练的部队都会消耗人力池中的人力,决定了国家军队的上限。使用作弊码为“人力+空格+数字”。

4. 燃料:飞机、坦克等都需要大量燃料。当燃料值为零时,部队会受到补给不足的惩罚。使用作弊码“燃料+空格+数字”增加燃料值。

5. 运输船:当你的部队在海外作战时,需要运输船帮助你运输战略资源。“运输船”的数量决定了你的运输能力。

6. 指挥点:代表政府影响军队能力的指令点,可用于分配地勤人员、提拔将领等。

7. 陆军/海军/空军经验:代表三军在战争/演习中获得的宝贵作战经验,有助于加快军事科技发展并改变现有军队战力。通过作弊码“xp+空格+数字”可同时提升三军经验。

8. 核弹:对于新手来说,暂时可以忽略核弹部分,因为在游戏早期获得核弹的可能性较低。

以上就是钢铁雄心4的基础入门攻略,希望对你有所帮助!记住,不断学习和实践是提升游戏水平的关键。

Ⅵ 钢铁雄心四控制台代码是什么

控制台代码:

1、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队

2、add_core(省份代码)添加该省份为国核心,可作为宣战理由

3、remove_core(省份代码)去除省份核心

4、research complete第一个研发槽的科技研发完成

5、research all所有科技研发完成

6、research_on_icon_click研究立刻完成

7、manpower增加10M人力

8、XP三军经验各加500

9、PP加999政治力量

10、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果

11、fow去除战争迷雾

12、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降

(6)钢铁雄心4陆军怎么指挥扩展阅读

相关玩法:

在钢铁雄心4中,玩家在大地图上部署与指挥陆军的基本单位是师(旅),这样一个单位可以编制最多25个营和5个支援连。每个国家开局都有不同的默认编制,可以消耗陆军经验值更改编制。

小编制的旅攻防属性较低,大编制的师则会消耗大量的装备和补给,需要玩家进行取舍,根据国情和战况编制出最适合的部队编制。

在安装dlc“炮手就位”后,玩家需要研究舰体、舰艇装备、舰载机等科技,消耗海军经验手动设计舰船,为其装配各种不同的部件以建造不同种类和用途的战舰。

Ⅶ 钢铁雄心4 喜欢划线进攻 用什么陆军学说

钢铁雄心4中的陆军学说分几个派系,那么这些派系有什么特点又该怎么使用呢看小编就来分享一下钢铁雄心4陆军学说的特点解析。

机动学说
可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破
部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。
这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。
慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。
在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。
纵深学说
还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。
你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。
本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。
苏联能够真正体现出预备队的效果。
比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。
独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。
最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。
优势火力学说
正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。
和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?
终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。
总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

Ⅷ 钢铁雄心4为什么部队只能在初始地盘

钢铁雄心4部队只能在初始地盘是因为部队只能部署在核心地区。
游戏中部队的初始地盘只能是国家的核心地区,但核心是定死在游戏定义文件里面的,在控制台不能修改。
在钢铁雄心4中,玩家在大地图上部署与指挥陆军的基本单位是师(旅),这样一个单位可以编制最多25个营和5个支援连。每个国家开局都有不同的默认编制,可以消耗陆军经验值更改编制。小编制的旅攻防属性较低,大编制的师则会消耗大量的装备和补给,需要玩家进行取舍,根据国情和战况编制出最适合的部队编制。

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