㈠ 钢铁雄心2如何渡海攻打岛屿
建造运输船(点开海军那里,不是运输舰)
建造陆军并部署在运输船可以部署的省份
两者在版同一省份时,陆权军左下角会有登船按钮,点击即可上船
之后选择运输船右击可登陆省份,选择两栖登陆即可...
网络钢铁雄心吧欢迎你...
㈡ 钢铁雄心4快速打败法国方法 怎么速推法国
选开局就是法西斯的国家(日本、意呆、德国之类,校长转法西斯也可以,但是比日本德国慢),一般用日本,开局入轴,舰队拉去德国威廉港,保护船队模式布置到登陆路线海域,步兵师之类40+个大概就够了,然后登陆巴黎上方那个无名港,大军跟进,法军战五渣但是数量多,很烦的,一定要快,登陆跟进部队上岸以后速度散开,如果被法军堵路,就招呼德国参战,德国突破不了马奇诺,但法军会大量抽调去防德国,德国会把部分军队渡海跑到法国到处站位,但他拿不到胜利点,所以尽管叫他参战就好,然后大军突破以后继续天女散花,迅速取胜,36年打法国法国不会入盟,所以不用担心,法国投降以后你会发现小胡子只有几十点分数,你就全吞,单独把法兰西岛留下跳下一轮,巴黎分数高,小胡子要跳好几轮才能吃巴黎,但你第二轮就能全吞法国,法国工业很恶心,只有几个兵工厂,但民工多,资源多,海外殖民地多,海岛满世界遍布,位置都挺不错的,打完法国打英国,从法国登陆伦敦最右上方无名港,那个港口是英国的死穴,然后大军跟进满岛子疯跑占地点,一小会他就投降了,日本速推英国很容易的,之后就暴兵,暴军工厂准备入侵美国,英国军工厂也不多,也是民工多,但入侵美国之前从直布罗陀和法国这边二面夹击灭掉佛朗哥,之后从北非登陆西西里,从法国南部拖住意呆主力,把意呆也灭了,然后就是退轴从佛罗里达那边登陆入侵美国拿资源,灭了美国之后,掉头回欧洲灭小胡子,之后从欧洲这边干掉大胡子。剩下那些欧洲的鸡零狗碎的国家可以在灭大胡子的同时一起宣了让他们狗急跳墙入第三国际团灭了他们就好,可以把校长的地全还给校长,再点出马可波罗桥事件后加入校长的抗日民族统一战线,打校长不划算,校长地块大,又穷,团结度又高,基建也不行,校长的一代步枪十步师的步兵海是很恐怖的。
㈢ 《钢铁雄心4》怎么让陆地部队跨海移动
钢4跨海调动的要求是:
1 只能调动正处在军港所在地的部队。如果你选了多回个地域的部队,答只有军港所在地的部队会执行命令。
2 目标地区也只能是军港所在地。直接指令到陆上某省份是无效指令,只能指令到对岸的军港,到了再给下个指令。
3 中间要有海路连接。 很多地区的海路连接是受陆地控制的,比如说基尔、直布罗陀、巴拿马、苏伊士、博斯普鲁斯等等,这些关键陆地省份被敌人或者中立方控制,你就不能通过,必须是你或者你的盟友控制才行。
4 要有制海权。正在横渡大海的陆军遇到海军是直接灭编的,务必要保证制海权来保证陆军海运的安全。
5 上述办法只限于海运,就是从自己地方运到自己的地方,对方地面还不是自己的领地,那不叫海运,叫登陆,需要建立军团使用登陆指令进行登陆作战。
㈣ 钢铁雄心2 难度:非常困难
德法边境放一批部队,不必多,能守即可。或者把法国人放进来包个饺子。
不知楼主的是原版还是MOD?原版的话很简单,原版灰机所向无敌,记得某位大大说过,原版的德国最高难度下,用二三十个师和二三十队飞机完全能轻松灭掉苏联……俺没试过,楼主可以试试。实在不行还是别玩高难度了。
楼主是指部队数量比起整个同盟国不占优吧?这不是问题。英法领土遍布全球,会放置大量的部队守卫,英国军队很少渡海(原版),法国军队很容易被阻隔于边境上,波兰陆军空有数量。事实上只要中等水平的玩家就会懂得在利用地形、天气、海空军等条件战胜比自己多得多的敌人陆军(楼主是否听说过在某个叫IAI的MOD里苏联动辄能有上千师、美国一刷就是几十个空军联队,但在最高难度下还是被大大们玩弄于鼓掌间……)
先进攻法国还是不必了,主流打法还是按照历史,先弱后强。
地对空导弹纯粹用于加强防空炮,跟部队没关系。
附原版、MIH、IAI战报。
原版的……愣是找不着,因为大大们一玩原版玩的就是非常困难的44年德国……
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=107881&extra=page%3D22%26amp%3Bfilter%3D15897600%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC
MIH:
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=149861&highlight=%2B%C4%FD%B9%CC%B5%C4%CB%B2%BC%E4
IAI
http://bbs.52pcgame.com/thread-184147-1-1.html
㈤ 钢铁雄心2如何渡海作战
...运补给的船和运输船不是一回事!
把运输穿放置在港口内
然后把你要登陆的部队移动到该港口所在城市
点部队 在部队资料的左下角有一个“让该部队进入运输船” 就行了
㈥ 钢铁雄心2啤酒馆的问题!!!!!!!!!!!!
楼上说的好。。
加几点,初期要做的是全力降低不满,初期校长拖着几十的不满打,打谁都是个死。
不满降低到10左右就可以考虑流水线民兵,出个6-12个(根据你选择的难度来。)多余的IC继续降不满。
补给全用资源和小胡子换,基本可以做到补给0 IC。用稀金和小胡子换煤,然后用煤和各个缺煤的国家换其他资源。
用楼上的方法快速平桂,然后拉民兵北上剿共。不要真的灭了TG,每个民兵师配一个将领,有组织度就不停的打,打到西安事变基本能到6-7级。等到77开战你会拥有一大堆能战之将。
对付霓虹要懂得利用渡河惩罚——依靠黄河布防,把所有精锐部队和你的民兵沿着黄河布防,和霓虹隔岸相望,慢慢拖到不满归0就可以很轻松的逆推了。
期间注意霓虹发动上海的登陆战,砸70+个民兵师在上海,霓虹就不会发动上海登陆战。另外每个海岸线最好放上9个民兵师,防止霓虹登陆。如果你有信心围歼登陆的敌人,也可以放上岸,然后派重兵剿灭。
㈦ 钢铁雄心2兵种搭配
针对地形的不同组别作战主要有这么几种:
1.阵线作战时 这个时候要看你是守势还是攻势。
守势就全步兵和山地师,弹性防御即可。在战争中把自己方打得有点扛不住的部队主动撤回来,顶上一个生力军;过一会再把另一个扛不住的部队拉回来,再把已经修整好的部队再顶上,周而复始。这个战术不要求军队多能打,但是要求恢复快,所以适合人海学说。比如苏联。 优点是能抗住比自己更强大的敌人,慢慢耗,最后能以弱胜强、反败而胜。缺点是操作复杂,而且不能出错,万一防线某一点被攻破崩溃,很可能会引发连锁崩溃。.
攻势时就学历史上的德国闪电战,正面步兵列阵与敌人对峙交战,侧翼集中大量装甲和机步忽然突破并从后方包围敌人,装甲管突击,机步管暂时占据沿途省份,战术目的就是把敌人完全分割并达到歼灭的效果。这样敌人几个饺子包下来防线就彻底崩溃了。
2。登陆作战的时候,作战效率是陆战队>山地师>步兵>机步>装甲 由于登陆作战有参战部队限制,民兵等人海战术的部队直接忽略。登陆部队配比也不需要安排指挥部,但是最好有一个general以上的将军负责,以免出现超过指挥上限的情况。
3.加强旅的配置 一般来说,步兵(包括山地步兵)要有意识地分为两种:一种是打硬仗的,配野战炮或者重坦,减速度但是攻防很高;另一种是抢时间赶路用的,配工程师,速度和渡河攻击有加成。适当时候可以作为机动部队支援身边的战场。
装甲和机步一般都带工程师,毕竟装甲的作用是快速突进包饺子,速度慢了就没有意义。不要留恋那点攻击力,装甲集群不是打歼灭战的,是打突击战,速度比战斗力本身更重要。
伞兵推荐野炮,毕竟是要降下去要守一小会当钉子扎在要地的,扛不住就会被灭,野炮加防守效率。
后方压反抗的用民兵就行,配个宪兵比什么都好用。
㈧ 《钢铁雄心4》里,大家都遭遇了哪些奇特局面
天皇大人,时代变了.jpg
㈨ 钢铁雄心3历史事件
1. 1937.7.7卢沟桥事变,日本对中华民国和晋系军阀宣战。加入了轴心国
2. 1939.9.1德国为夺取但泽闪击波兰,与同盟国处于战争。并与苏联签订互不侵犯条约,将波兰一分为二,西属德国,东属苏联。1939.9.28日波兰投降。1940.6.22法国投降。意大利加入了轴心国。
3. 1941.6.22德国闪击苏联,与共产国际处于战争。
4. 1941.12.7日本偷袭珍珠港,对美国宣战。美国加入同盟国。
5. 1943.2.2斯大林格勒保卫战胜利,苏联反攻德国
6. 1943.9.3意大利投降,后被德国打成傀儡
7. 1944.6.6诺曼底登陆,同盟国登陆法国诺曼底,进攻德国。
8. 1945.4.30苏军攻入柏林,希特勒自杀。
9. 1945.5.8德国投降。
10. 1945.8.15日本投降。
其实你完全可以不按照历史来,比如德国消灭法国后去登陆英国,不和苏联签订条约。把苏联打投降。日本占领美国全境等等都可以实现。纯手打
楼主你这题目就出大了。
事件如下,新建一个txt文件写入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "军力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "军力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏输入`后,打event 999999触发事件另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB觉得好的话把分拿来吧。
楼主你这题目就出大了缓郑如。
事丛旁件如下,新建一个txt文件写入
country_event = {
id = 999999
is_trigGERed_only = yes
title = "军力"
desc = ""
picture = "instry_sabotaged"
option = {
name = "军力" # This will strengthen us greatly
ai_chance = { factor = 100 }
# Guangzhou
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
}
}
其中命令
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
是扰启在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。
建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏
输入`后,打event 999999触发事件
另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB
觉得好的话把分拿来吧
country_event = {
id = 999998
is_triggered_only = yes
title = "苏联"
desc = ""
picture = "fire"
option = {
name = "现在就开始"
inherit = NZL
any_owned = { add_core = SOV}
}
}
以上是苏联吞并新西兰的事件
别的国家就把缩写给换掉就行了
位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt
加在文档最后就行了
发给你也没用啊
文件是已有的
只要往后面加代码就可以了
想要什么功能就加什么代码
强制吞并的事件比较常用,我就写出来了
游戏中按“~”键
输入event 999998即可使用
一、事件和决议 1、调整了事件图片的显示格式,大部分的事件可以显示大图了,大部分事件的图片也因此进行了调整。
2、新增了数个校长和tg相关的事件和决议。包括“淞沪会战”、“洛川会议”、“整风运动”、“文夕大火”等。
二、新的将领勋章系统 除沿用了2.1的将领新特技外,3.0最大的改变是加入了“勋章系统”。任何一个将领都会拥有一个勋章,而且各国的勋章图标和名字都不同。
德军的铁十字勋章,国军的 *** 勋章、云麾勋章等都会在游戏中出现。勋章可以增加相应的将领能力,同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力(也就是最大技能)。
再也不需要用一些在名字后面加军衔的办法来了解了。 具体来说,通过观察各种勋章特性提供的经验加成,可以了解到该武将的最大技能。
如国军拥有国光勋章的将领有45%经验加成,这代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。
历史事件正常触发(除了最后一个,我们要延长战争的准备时间,初期的德国没有足够的海军掩护航线甚至渡海进攻),我采取的方法是先解决了英国再打苏联。
情报上要让英国对各国的威胁变大,避免苏联中途宣战、美国加入同盟。同时在外交上拉拢美国,至少不能让美国加入同盟国。
由于缺少稀有材料,海军在很长时间内无法和英国抗衡,所以要让英法对德宣战或者对英法宣战,而非如事实一般发动一场有限战争,这样日本就会加入战争,日本海军会至少是重创英国海军,我们只要建立重巡洋舰和运输船就能在海军轰炸机的掩护下进攻英国本土了。期间要实施战略轰炸,降低英国的凝聚力因为德国没有足够的实力去收拾英国的殖民地。
推苏联的时候要把芬兰拉入伙,可以大大减轻战场压力(我选择直接对芬兰宣战傀儡芬兰),剩下就没有多少技术含量了。
钢铁雄心3事件的代码: 与奥地利结盟:EVTNAME1103奥地利拒绝:EVTNAME1104慕尼黑协定:EVTNAME1201苏台德并入德国:EVTNAME1202《钢铁雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研发的一款策略类游戏,于2008年8月20日发行,并于2009年8月7日在北美地区发售。
为《钢铁雄心》系列游戏作品的第三部。 《钢铁雄心3》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、谍报、外交以及--战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。
版本:TFH4.02
先后次序:德奥合并事件加奥地利核心;慕尼黑协定加苏台德核心;维也纳仲裁加捷克剩余领土核心。以上是德国所有事件核心。
触发条件:以上都是决议,先决条件可在外交界面左下角把鼠标放到决议说明处查看。
历史时间:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家触发看上一条。
注意:全德国核心还包括波兰的但泽和立陶宛的梅梅尔,后者也有决议可触发获得,但因为是德国原有核心,不算事件添加,只是收回。