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钢铁雄心4增援率有什么用

发布时间:2024-09-18 19:37:57

钢铁雄心4陆军学说哪个好 陆军学说特点解析

钢铁雄心4中的陆军学说分几个派系,那么这些派系有什么特点又该怎么使用呢?小编就来分享一下钢铁雄心4陆军学说的特点解析。

机动学说
可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破
部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。
这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。
慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。
在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。
纵深学说
还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。
你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。
本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。
苏联能够真正体现出预备队的效果。
比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。
独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。
最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。
优势火力学说
正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。
和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?
终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。
总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

❷ 《钢铁雄心4》秘籍是什么

《钢铁雄心4》秘籍如下:

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all 所有科技研发完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三军经验各加500。

11、PP 加999政治力量。

12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。

13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。

14、fow 去除战争迷雾。

15、tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。

16、Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。

17、instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。

18、allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战。

19、yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。

20、debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。

21、winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。

22、time 查看系统时间。

23、nextsong 换下一首配乐。

24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。

25、resign 退出游戏。

26、fullscreen 全屏。

❸ 钢铁雄心2啤酒罐民国

建议不要选全国大整编,兵力太少了,给个资料你参考:

主要会战条件:
徐州会战:
触发:1,中日交战
2,chi,chc非傀儡
3,民国占领徐州
4,日军占领以下任一省份:开封,济南,合肥,扬州,连云港,宿县,蚌埠
起始时间:1937.07.01
日军胜利条件:
满足以下任一条件即可:
1,占领徐州
2,占领合肥,阜阳,淮阳,开封
3,占领合肥,阜阳,淮阳,郑州
4,占领合肥,宿县,开封
5,占领蚌埠,宿县,开封
血战台儿庄:阻止日军到至少1937年10月1日
徐州会战胜利:阻止日军到至少1937年12月25日

武汉保卫战:
触发:1,中日交战
2,chi,chc非傀儡
3,民国占领汉口
4,日军占领以下任一省份:南昌,徐州,合肥,芜湖,阜阳
起始时间:1937.07.01
日军胜利条件:占领汉口
万家岭大捷:占领汉口或者同时占领九江和南昌,时间是1938年5月1日,注意,这个并不会受到日军武汉会战胜利的影响。
武汉会战胜利:日军未胜利,且1939年1月1日占领汉口和武昌

长沙保卫战:
触发:1,中日交战
2,chi,chc非傀儡
3,民国占领长沙
4,日军占领以下任一省份:汉口,武昌,南昌,萍乡,株洲
起始时间:1938.10.01
长沙会战有点复杂,分了两个分支:坚守长沙和天炉战法,天炉更容易一些,而且胜利得到的奖励更多
日军胜利条件:占领长沙
坚守长沙:阻止日军到至少1939年7月1日
天炉战法:阻止日军到至少1939年1月1日

桂南会战:
触发:1,中日交战
2,chi,chc非傀儡
3,日军占领南宁
4,民国或桂系占领桂林
5,民国或桂系占领柳州或梧州中的一个,日军占领另一个
日军胜利条件:1942年7月29日之前同时占领南宁,柳州和梧州
昆仑关大捷:桂系同时占领柳州和梧州或民国同时占领柳州和梧州,同样不受日军胜利影响
桂南会战胜利:1942年7月29日之前同时占领南宁,柳州和梧州

独立的战役
广州战役:
日军占领广州即触发,这个是负面事件,-3士气
南昌会战:
日军占领南昌即触发,-1士气,-2不满
枣宜会战:
日军占领襄阳且国军占领宜昌,+2士气,-2不满,张自忠殉国
常德保卫战:
日军占领常德,+2士气,-1不满
平型关大捷:
TG占领延安,日军或u74(伪华北?)占领大同,1937.10.1-1938.9.30
海南岛战役:
日军占领海南岛,-1陆军士气,-2海军士气
桂柳会战:
日军占领梧州,尚未占领柳州或桂林,人操的话,要1942年以后
太原战役:
日军占领太原,1936.5.5-1942.12.29,李服膺殉国,-1士气
百团大战:
首先,这个事件是TG先触发,ai有70%几率选择发动战役,30%隐藏实力,该事件要满足以下条件:
1,民国和TG都与日本交战且非他国傀儡
2,民国失土30%
3,民国丢失北平,济南,上海,南京
4,民国占领成都,重庆
5,日军未占领咸阳,延安,平凉
开始时间:1940.8.1
对民国来说+5士气,-2不满,不过40年让出北平,济南,上海,南京代价有点大,而且能否触发还要看TG脸色……

吞并军阀事件组:
宋哲元部:
1,发生日军在华北高效增兵事件
2,CHI和宋部都与日本交战
3,日军占领北平,天津,张家口中任意一个
说明:北平,天津,张家口是日军南下的必经之路,几乎一定发生的事件

韩复渠部:
1,中日交战
2,满足以下四个条件中任何一个:日军占领德州和滨州;u74占领德州和滨州;日军占领济南;u74占领济南
说明:除了少数能把战线维持在河北的超级高手,这个也几乎是一定会发生的

晋系:
1,发生北平在抵抗事件,该事件的条件是CHI与日本交战,宋哲元部控制北平
2,中日交战
3,晋系与CHI结盟
4,满足以下两个条件中任一个:发生太原在抵抗事件;晋系失土70%
起始时间:1937.11.01
说明:太原在抵抗的条件是中日交战,晋系与CHI结盟,且太原未失守,时间是1937.11.08。
如果太原能守到11月份,则可以通过太原在抵抗来触发接管晋系的事件,如果太原失守,退到长治,满足失土70%是很容易的,注意别被鬼子吞了即可。

桂系:
满足以下两组条件中的一组:
1,中日交战,桂系与CHI联盟,桂系失土20%,发生广西在抵抗事件
2,1942年,晋系,三马和滇系不存在
起始时间:1938.10.10
说明:广西在抵抗的条件是中日交战,桂系与CHI联盟,且桂系控制桂林。只要蒋桂战争按历史路线走基本就没有问题。然后就是失土20%,一条路是放日军在南部沿海登陆,不过这样容易丢广东,另一条是等维西,日本接管印支以后军控桂系撤掉越南边界的防御。至于第二条路,时间上晚了一些,不过也很容易满足。

滇系:
1,中日交战
2,滇系与民国结盟
3,满足以下任一条件:日军占领南宁;发生保卫西南生命线事件;滇系失去30%国土;民国失去60%国土
起始时间:1939.12.01
说明:保卫西南生命线发生时间是41年5月,民国失土60%代价太高,如果滇系被打的话,剩下两个条件都不难满足,不要被鬼子吞了就好。

三马:
1,中日交战
2,民国和三马结盟
3,晋系被灭
4,满足以下条件中任何一个:呼和浩特被日军伪满或伪蒙占领;三马失去30%国土;民国失去70%国土
起始时间:1941.12.01

新丄疆:
条件很简单,CHI和新丄疆都与日本交战即可,起始时间是1943.05.10

西丄藏:
1,发生民国统一全国事件
2,发生抗战中的西丄藏事件
3,西丄藏存在
起始时间:1940.06.23
说明:抗战中的西丄藏事件要求是中日交战且西丄藏存在,时间也是1940.06.23。民国统一全国要求占领以下省份:新京,太原,南京,桂林,昆明,格尔木,乌丄鲁木齐和北平;并且所有的军阀,伪满,TG和u03(中华人民共和国)不存在;且民国不是日本或者苏联的傀儡。这个虽然是40年就开始,但走和平路线的话,要43年拿下新丄疆才能触发。

整军经武事件组(nuts_tech)
每个都要求对应年份的普步,除此之外,还要求以下科技(括号里是科技的年份):
43年:基本防空旅(1938)
45年:改良防空旅(1941),基本自走炮(1940)
47年:先进防空旅(1943),改良自走炮(1943)
51年:准现代防空旅(1946),先进自走炮(1945)

最后是大家最纠结的和平建国

和平谈判成功事件
1,民丄主6,左翼6
2,至少180个陆军师
3,至少50000补给
4,40854丄事件(双十协定)已发生
5,以下事件未发生:40835(新四军事件——中丄共),4139(1945年经济危机的前兆),4140(国统区经济的全面崩溃),4134(121惨案),4135(李闻惨案)
6,不满低于5
7,CHC存在
1943.01.01起35天检查一次,每次50%几率,间隔比较长,所以如果满足条件不发生,请耐心等待。
说明:双十协定由40852事件(内战和谈)触发,该事件的发生条件是日本投降(民国落日,TG落日或者历史的日本投降)。
新四军事件——中丄共只要在皖南事变的时候选“不能破坏统一战线”就行
1945年经济危机的前兆和国统区经济的全面崩溃是连在一起的,只要能避开经济危机前兆后面的全面崩溃自然不会发生,这个事件组有点复杂,避开的方法,一是前面不签白银协定,二是争取45年之前落日,先触发和平谈判,三是45-46两年不处于战争状态。另外市场和民丄主满足一定条件似乎也可以避开,不过这里的语句看的有点晕,实际玩的过程中,满市场+中间略偏民丄主,从来没有遇到过这个事件组。
121惨案和李闻惨案也是连在一起的,后者由前者触发,只要日本投降以后保证左翼和民丄主5以上就可以避免。
还有几个需要注意的问题:一是不满度,这个不用多说。二是50000的补给,实际上由于落日以后会有开发珠三角,长三角和大西北的事件。如果选开发,50000补给是远远不够的,这三个事件加起来要140000的补给。解决方法,要么囤积大约200000的补给,其实如果落日之前基本不造兵的话,这个没什么难度,要么通过贸易或者送傀儡的方法把煤、金属、稀金、油四种资源中的一种保持在一个比较低的水平。还有一种办法是不研究基础计算机这个科技,不过这个代价太高了。

附送两个甜点

啤酒馆,开局到七七,所有影响不满的事件,当然时间只是个参考,但是大体的时间顺序没什么问题。
1936.01.02 元旦 -1
1936.01.03 30年代经济危机 +3
1936.01.03 难度调整 娱乐休闲 -10
1936.01.04 MOD贡献者名单 -1
1936.01.05 平衡AI弱点 -1
1936.01.26 大沽事件 +3
-----------------------------------------------(一月份结束时可以留6点,这一段需要消掉13点)
1936.05.04 十八军 -1
1936.05.10 五五宪草 -5
1936.05.19 白银协定 签署+3 不签署-2
-----------------------------------------------(在蒋桂战争之前可以留1点,这一段需要消掉2点)
======
1936.07.02 蒋桂战争
======
1936.07.09 绥远抗战 -1
1936.07.23 上海市民请丄愿 +3
1936.09.03 奥运会 -1
1936.09.20 反日罢丄工 +5
1936.10.10 西安事变 -5
1936.10.13 童子军检阅 -2
-----------------------------------------------(这段不需要手动消,结束时不满为0)
1936.10.18 整编 全面整编+10 历史整编0
1936.10.23 华东国防线建设 -2
1936.10.30 蒋公寿辰 -1
-----------------------------------------------(这段需要消去7点,结束时不满同样为0)
1936.11.12 东北难民流亡 +3
1936.11.20 日货走私 +5
1936.11.25 七君子 +5
-----------------------------------------------(这期间需要消去7点,结束时不满为6)
1937.01.02 全国铁路一万三千公里 -2
1937.01.04 元旦 -1
1937.02.17 五届三中全会 -3
1937.04.23 第三阶段第一批次整编 +10
-----------------------------------------------(这期间需要消去9点,结束时不满为1)
1937.06.05 七十四军成立 -1
1937.07.06 第三阶段第二批次整编 +5
-----------------------------------------------(七七前尽量把这5点消掉吧,结束时不满为0)
======
1937.07.07 七七事变
======

36年步兵师的前置科技以及研究路线的一个满意解

36年科技有5个前置科技,分别是一战步兵师,后方补给站,一战医疗系统,早期野战炮和早期反坦克炮,其中一战步兵师已经有了,后方补给站和一战医疗系统可以直接研究,早期野战炮和早期反坦克炮则还需要一战中型和一战重型和基本机器工具三个前置科技,基本机器工具又需要现代农业,人口普查制表机和基本计算机。
这样36师之前,有10项科技需要研究,而民国有3洞,一种可以接受的研究顺序如下:
1, 一战中型火炮 -> 一战重型火炮 -> 基本机器工具 -> 早期野战炮 -> 36步兵师
2, 现代农业 -> 后方补给站 -> 一战医疗系统 -> 早期反坦克炮 -> []
3, 人口普查制表机 -> 基本计算机 -> [] -> [] -> []
上一贴超字数了,新开一个。

日军登陆事丄件组(含淞沪会战)

日军登陆事丄件分了三部分,一是淞沪,二是中国南部沿海,三是山东半岛。

先看淞沪的部分:

40784 上海作战
触发:1,日本与民国交战;
2,满足以下三个条件中任意一个:日军占领上海;民国占领上海,完全整编且上海驻军不满50个师;民国占领上海,历史整编且上海驻军不满70个师。
3,日军占领以下任意一个省份:德州,安阳,滨州,濮阳,济南。或者丢失承德。
4,东京和福冈在日军控制下
随机性:70%
时间:1936.01.03-1945.12.30,6天一次
40786 日军增援杭州
触发:没有发生日军增援南通的事丄件,日军占领上海或者杭州驻军少于30且上海驻军少于40。
随机性:50%
时间:1936.01.03-1945.12.30,2天一次
2000610 日军增援南通
触发:没有发生日军增援杭州的事丄件,日军占领上海或者南通驻军少于30且上海驻军少于30。
随机性:50%
时间:1936.01.03-1945.12.30,2天一次

淞沪会战胜利条件:
首先是日军的胜利条件:
1100002 淞沪会战(JAP)
条件很简单,40784丄(上海作战)事丄件发生,且日军占领上海。1936.05.01起7天检查一次,无随机。

国军的胜利分了两个阶段
第一阶段比较简单
40788 淞沪会战(CHI)
触发:
1,中日交战
2,40785(日军增兵上海)事丄件发生
3,民国占领上海
4,1100003(民国淞沪会战失败)事丄件未发生
起始时间:1937.09.15,7天一次
随机性:80%
说明:40785是由40784(上海作战)触发的,基本上只要日军登陆上海条件2就会满足。而1100003则是由1100002(日军淞沪胜利)触发。
第二阶段稍有点复杂,是由40787(日军淞沪失败)间接触发的
触发:
1,事丄件2000610(日军登陆南通)和40786(日军登陆南通)至少发生一个
2,民国占领上海,或者以下部队全部存在:第11善通寺,第9金泽,第13仙台,第6熊本,第18久留米
起始时间:1937.12.15,7天一次
随机性:无
说明:不太清楚为什么有要求5个甲种师团存在的分支,看了一下剧本文件,这五个师团都有分身,准确地讲,这里要求的是id在722-726的师团存在,而id在728-732还有一组同名的师团,有点诡异。不过最简单的办法,守住上海就行了。

2000722 放弃淞沪会战
触发:1,日军控制福冈和东京
2,满足以下两个条件中至少一个:
a,至1938年2月,未发生40784丄(上海作战)事丄件
b,日军已占领以下全部省份:济南,开封,洛阳,郑州,南阳,信阳
随机性:无
时间:1937.04.03-1945.12.30,8天一次

2000712 淞沪后续
触发:1,40787(日军淞沪战役失败)
2,中日交战
3,民国控制上海,且兵力不超过15个师
4,CHI或CHC存在
5,日军控制东京和福冈
随机性:1938.1.3-1942.12.30 7天一次 70%
对南通和杭州也有类似的事丄件,只有条件3里的上海换成了南通和杭州

#日军登陆中国南部沿海
40791 日军登陆湛江
触发:1,日军已经占领北平或者失去承德
2,1938年3月之前,驻军少于3个师,或1938年3月之后驻军少于6个师
随机性:50%
时间:1937.06.03-1945.12.30,9天一次
40792 日军登陆海南
触发:1,南部沿海登陆事丄件都未发生过
2,日军没有占领任何南部沿海的省份
时间:1938.01.03-1945.12.30,8天一次
40793 日军登陆广州
触发:1,日军已经占领北平或者失去承德
2,1938年3月之前,驻军少于6个师,或1938年3月之后驻军少于10个师
随机性:90%
时间:1937.06.03-1945.12.30,7天一次
40794 日军登陆宝安
触发:1,日军已经占领北平或者失去承德
2,1938年3月之前,驻军少于3个师,或1938年3月之后驻军少于6个师
随机性:50%
时间:1937.06.03-1945.12.30,6天一次
40795 日军登陆厦门
触发:1,日军已经占领北平或者失去承德
2,1938年3月之前,驻军少于3个师,或1938年3月之后驻军少于6个师
随机性:50%
时间:1937.06.03-1945.12.30,6天一次
40796 日军登陆汕头
触发:1,日军已经占领北平或者失去承德
2,1938年3月之前,驻军少于3个师,或1938年3月之后驻军少于5个师
随机性:30%
时间:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
上述事丄件只会触发一个

#日军登陆山东半岛
2000613 日军登陆烟台
触发:1,日军已经占领北平或者失去承德
2,1937年11月之前,驻军少于3个师,或1937年11月之后驻军少于6个师
随机性:30%
时间:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
2000614 日军登陆青岛
触发:1,日军已经占领北平或者失去承德
2,1937年11月之前,驻军少于3个师,或1937年11月之后驻军少于6个师
随机性:30%
时间:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
2000615 日军登陆连云港
触发:1,日军已经占领北平或者失去承德
2,1937年11月之前,驻军少于3个师,或1937年11月之后驻军少于6个师
随机性:30%
时间:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
以上事丄件同样只会发生一个

以上所有兵力要求都是民国的,军控军阀的部队不算,远征军算不算不清楚。

关于淞沪,补充一点,登南通的要求是上海驻军少于30,而杭州是少于40,所以,把上海驻军控制在30-40之间就可以保证日军登杭州。

最后,不少于6个师的语句是类似这样的,not = { garrison = { country = chi province = 1215 size = 6 } },我拿不太准garrison = { country = chi province = 1215 size = 6 }是要求大于6个师还是大于等于6个师,保险起见可以放7个师。

❹ 介绍几个好玩的二战单机游戏

楼主说的很概括第几人称啊你喜欢冲锋陷阵还是运筹帷幄啊

是开坦克还是开军舰啊还是当炮灰步兵啊我力所能及找几个吧

希望您能满意

我介绍的都是个人认为经典的虽然有的不是二战的但是很经典

以下是策略的

终结战争近代战争

冲突世界美苏战争的

命令与征服-将军

里面有F22,F117,卡曼齐,M1A1,捍马车,还有中国79坦克,歼10战斗机,155自行榴弹炮。。。。模拟第三次世界大战其中帝王坦克那是中国特产牛啊

命令与征服系列有一部分是未来的其余是现代的

太空战.X3重聚未来的

战争行为近代

联合特遣部队近代

突袭系列二战

闪电战系列有绿色恶魔闪电战燃烧的地平线等等很多闪电战都很经典玩完这个感觉红警就变垃圾了都二战的

装甲代号二战

英雄连系列二战

英雄连ONLINE网游的完全还原二战真实战场坦克冲锋陷阵炮兵火力支援步兵列成散兵线跟着坦克冲锋美国大兵拿着大哥大呼叫空中轰炸德国鬼子拿铁锨砍翻了美国佬虎式坦克撞塌了房子德国佬抱着受伤的战友往回跑MG42机枪疯狂压制美军勃朗宁机枪狙击手对射……

指挥官近代战争

以下是开坦克的(二战的游戏大部分是二战德军坦克,没办法盟军坦克完全是垃圾>.<)

铁甲洪流就别玩了国产网络的太烂

TANKACE欧洲网络的画面不错如果楼主有条件就去玩他把这个真不错都是跟老外拼坦克完全还原二战时各国坦克的如果实力强弄辆鼠式坦克完全可以学赵云杀个7进7出我玩过几回不过德国玩家挺强的

野战雄狮纯属射击类坦克

不过画面不错

官方的最低配置要求是

CPU:1.0GHz处理器内存:256MBRAM硬盘:2.2GB显卡:DirectX9.0c兼容64MB显卡声卡:DirectX9.0c兼容声卡

另外推荐几个坦克内容的单击游戏,都在300M以下,配置要求也不高

坦克杀手(PanzerKiller)二战的

M1坦克排2现代美军坦克有伊拉克战场什么的

二战坦克T-34对虎式二战的

以下是开军舰的

钢铁的咆哮系列最晚出到3了

可以对船进行全面改造,包括船体火炮,动力等等

有潜艇、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰等

怒海激战有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂

猎杀潜航1、2、3、4

现在出到几了我也不知道了,不过喜欢德军U艇的朋友必玩,像狼一样去忍耐,任凭你狂轰滥炸,就是不出来。像狼一样迅速,快速歼灭小股舰队,让增援的敌人吃海水去吧。像狼一样判断准确,争取一颗鱼雷命中一个敌人。像狼一样团结,任凭敌军舰队如何庞大,只有我有足够的兄弟部队,你就是羊群。

驱逐舰指挥官

《驱逐舰指挥官》的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。

敌对水域

科幻但是很经典(内容翻自国外网站,只有大概意思)

在2032年,地球上已是处在和平的状态中,由于纳米技术的广泛应用,所有人类的生产、供给全部依靠智能机械自动化,政府也只是起到协调的作用。人们不用工作、只需享受每一天。这时候的地球,是一个理想国。

然而一些旧时代的首脑们,为了满足自己的欲望,重新组建了参议会,意图再次用军事取得在地球的领导地位。但在他们内部,一些爱好和平的科技人员,为了维护和平,再次启用了一艘已沉没的巡洋舰,这艘名为“安泰”的巡洋舰,曾经为世界的和平作出了巨大的贡献,战后它被人们凿沉在了海底。而如今,它将再次为了地球的和平去战斗。由于舰上的成员们已在过去的战斗中阵亡,爱好和平的科学人员制造了一种称为“灵魂捕手”的控制芯片,它们能够将过去阵亡的士兵的思想以及他们的战斗技能保存下来,然后插在战斗机、坦克的控制中枢上,使这些武器实现无人操作。

在与参议会的战斗中,参议会节节败退。为了挽回败局,参议会的军队使用了生化纳米科技——机器与生物活体结合。但在实验中,这些生物活体出现了自我意识,开始排除人类(有点类似终结者里的Skynet),参议会控制不住,不得不与“安泰”巡洋舰由对抗改为合作,共同对抗日益强大的生化变异生物。

提督之决断系列

好像都出到4了4比较经典(只能选择日本和德国的海军)

在‘提督之决断’游戏中,新增了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志的‘城’,玩家们必须派遣舰队以各种手段,将该区域占领,胜利的话便可以获得该海域的制海权,当然,在游戏中与现实生活一样,有些比较具有战略位置的地点,当然会成为兵家必争之地!玩家们占领之后可要小心‘照顾’才是!此外,每个提督的‘能力’以及‘阶级’也将影响到该舰队的表现,当然,提督的能力与其指挥的舰队也会有影响,当玩家们给能力较佳的提督带领较次级的舰队,发挥不出实力可是必然的!游戏中也有像是大和、金刚、爱荷华等知名舰艇出现,总数超过300艘。

《远程炮击:日俄海战》就是没中国啊……>.<

甲午战争的不过很经典

游戏背景为1904~1905年发生在中国东北的日俄大战。玩家将扮演日、俄两国的海军将领,指挥自己的舰队在东海、黄海、日本海、太平洋大打出手。

设计精美,画面逼真,对系统要求不高,游戏性较强。实属海战佳作!

玩家可以指挥当年日俄两军的所有舰艇,使用各种战术袭扰敌人,为陆地大战提供保障

怒海争锋二战的

中途岛战役二战的

突袭3之太平洋海战

中途岛战役之血战太平洋

大海战2网络的虽然不符合你要求不过很经典

太平洋风暴

这是一款庞大的战略游戏。它给予玩家在二战的亚太战场呼风唤雨的能力。玩家可以在其中考验自己的战略水平,控制26个可选国中的美国、日本或者其他国家。《太平洋风暴》[由4场大战役以及8个场景组成。它们将带玩家登上太平洋里数不胜数的岛屿、来到中国,或进入澳大利亚。准确的地图描绘,数量众多的历史事件,还有精确的军队构筑,让您成为二战时期的伟大领袖;在海洋或陆地上与敌军交锋,让您在独一无二的数百小时游戏时间内,只手改变历史的进程。《太平洋风暴》继承了《第二次世界大战:愤怒之刻》(wastelandsinteractive公司的前作)中优良的游戏概念,并将其移至完全不同的地理政治环境中。《第二次世界大战:愤怒之刻》获得了超高的人气,并受到玩家与媒体的一致好评。

《太平洋风暴》以二战时期日本偷袭珍珠港为素材,展示了二战时期所有的太平洋海战,玩家可以参加到美利坚合众国一方,也可以加入日本国一方;既可以更加详细的了解这些历史战役及其结局,又可以改变历史的进程。游戏还展示了各种各样的经济成分:金钱、铁矿、镍矿、铝土和石油;游戏还完全保持了历史真实的战斗元素,包括生产核武器或细菌武器。

《战斗位置:太平洋》二战的给你图

这些虽然不多都很经典,我有好多都是去游戏官网找的介绍,我实在不好组织语言,尽我所能,希望能帮助你。至于地址你自己找吧,想玩好游戏,必须得有耐心下载,这些太多了,太经典了,我要给你地址必须都得经过我验证,这些游戏我下一个星期也下不完啊,我必须的负责,恕我不能给你地址。我教你一招都去官网下载去,绝对都是真的。

❺ 钢铁雄心2:铁十字的具体玩法

钢铁雄心2(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的模拟战略游戏。
另外钢铁雄心2(HOI2)的资料片——世界末日(Doomsday)。世界末日虽然说是资料片,但却是完全独立的版本。除了设计上是延续HOI2外,其他和HOI2完全分开独立。安装上不需HOI2,下载世界末日(DD)后,再下载DD的补丁和汉化即可。
注意,本篇只是钢铁雄心2的攻略。
由于我国的特殊国情,所以该游戏基本不存在引进的可能性,循正式途径估计是无法买到。不过同样依照我国的特殊国情,细心留意论坛或者各地电脑音像市场的玩家应该不难通过非正式渠道弄到钢铁雄心2。
视图界面有省份,陆军,空军,海军,战斗,预备役(待部署);
选中一支部队,自上而下显示的是部队番号,将领,将领等级,兵力,部队命令,部队的构成等。
国家内政
资源 IC和TC
在界面上方左起依次显示了能源,金属,稀有金属,石油,补给品和金钱,然后是兵源,不满度,核武器,TC和IC。把鼠标放在上面就能看到具体的说明,产量以及需求量。
IC,IC是工业值的简称,代表工业生产能力。每1点IC每天消耗2的能源,1的金属和0.5的稀有金属,如果资源储备达不到要求,IC值就会被扣除一定的惩罚数值。右上角的三个数字,从左到右分别表示:闲置IC值/目前IC值/基础IC值。
TC代表物资运输能力,军队的补给、移动,维持占领领土都要消耗TC,TC不足将影响部队的补给率,移动速度,兵力和组织度的恢复速度以及战斗效率。
政策方针的调整在外交界面,
民主主义主要是增加宣战不满度,增加消费品需求,减少游击行动几率,相对的是独裁主义,影响相反;左翼和右翼是代表意识形态的变化,会影响内阁成员以及其他政策的调整;开放社会增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增,增加技术队伍薪水,相对的是保守社会;市场经济增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,相对的是中央计划;常备军增加部队组织度奖励,减少部队升级时间花费,减少装备加成增加人力经验,相对的是征召军;鹰派减少生产时间花费,减少反对率增长,增加人力增长,相对的是鸽派。干涉主义减少外交正常化加成,减少外交花费,减少消费需求,减少宣战异议,相对的是孤立主义。
省份,点击需要查看的省份,在屏幕左边会出现该省的详细资料。
首先是地形图,有平原,丘陵,山地,森林,热带雨林,沙漠,冻土等等。图片右下角的标志代标该省的“兵源”数值。图片右边则是相邻的省份名字,名字旁边有蓝条,代表能够通行,有红叉,代表无法通行,如果河流图案,代表有河流(越河进攻会受到一定惩罚)。下面从左往右分别是IC值、防空值、陆上堡垒值、海岸堡垒值,然后是各种资源产量。最后一排是基础设施和游击队活动指数,基础设施影响部队的行进速度,补给,战斗效率等;游击队活动指数越高,该省发生游击队叛乱的可能性越高。
开始的领土通常都是核心省份,核心省份是在游戏文件中定义好的,除事件外,不会增加。通过战争占领的省份通常都是非核心省份。非核心省份的IC和资源使用通常只有20%。
关于省份的建设
左边出现的详细资料画面中,点击工厂,基础设施,防空火炮,陆上堡垒,海上堡垒等图案,就能相对的进行建设升级。建设升级需要花费一定的IC和时间。
视图界面的右上分别是科技 生产 外交和统计表。
首先点“科技”栏,进入科技页面。
左边有数个科研名额(1个到5个),每个名额同一时间只允许一个科研小组对一个科研项目进行研究。科研名额的数量由你的基础IC数值决定,每20IC增加一个科研名额,最多有5个科研名额。
右边的科技树。每个科技项目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一个,就不能对另一项进行研究,请仔细斟酌。
每个科技项目,都有对科研小组的技能与等级要求,而每个科研小组也有对应的技能和等级,越是满足科技项目条件多越是等级高的科研小组,其研究速度就越快。每个科技项目都按历史规定了出现年代,早于该科技出现年代进行研究,则会有一定程度的研究速度惩罚,相反,迟于科技出现年代,则研究速度会相应加快。科研经费不足(国库资金不足),也会影响研究的速度。
生产
点击“生产”栏,进入生产页面。
左边有陆军,空军,海军三项,点击每项后,会出现一个窗口以选择隶属该项目的部队,同时下面的方框中会出现建设该部队所需要花费的资源,IC值及生产时间。
选择好生产的部队后,下面有顺序进行和同时进行两种选择。顺序进行表示每次只生产所选兵种的一个单位,当一个单位生产完,开始生产下一个。而同时进行代表你所选兵种的所有部队同时生产。
在海陆空三军选项下面,有加强旅,机场和港口可以选择建设。
接着下面还有6个小项目,分别是防空,雷达站,反应堆,火箭基地,运输舰,护卫舰。除了运输舰和护卫舰之外,其他的各项都必须通过相应的研究科技触发才能够进行生产。
(生产部队需要投入IC,当IC不足时,会按比例减慢生产速度。需要加大IC在生产上的投入,而IC的总量是一定的,无法在短时间内增加,所以只能拆东墙补西墙,暂时搁置相对不重要项目上的IC投入,来满足生产的需要。)
右边的IC分配很关键,需要时刻注意并根据实际情况适当调整,生活消费品决定了金钱产量,科研经费以及国民不满度,通常只要不增加不满度即可,一般不用调太高。产品主要是军事部队与设施,根据实际生产情况以及时间需求来调整。补给品维持部队正常运作的必需品,通常只要保持一定量就可以了。增援主要是战争时对部队损伤的支援,在战时时刻根据实际情况来调整。升级主要就是部队和加强旅的升级了,主要看时间安排。
生产完的部队,会自动编进预备役中,可以通过点击战略地图左边一栏里面最后一个方框,然后进入预备役里面逐一进行部署。未部署的部队需要消耗额外份额的TC。另外,进行“战略转移”的时候,转移的部队在转移过程中,会一直呆在预备役页面中,直到完成了“战略转移”才会出现在目的地。外交,左边选定外交对象后,右边会有相关的指令。
游戏中常用是宣战和贸易协定。
通常可以宣战的情况是独裁制度(可以随意宣战)或者干涉主义足够的情况下所保障独立的国家受到进攻。
贸易协定主要是来进出口各种资源,出口本国特产,补充本国不足。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国,苏联,英国,美国,法国,委内瑞拉(石油)等。
点自己的国家,右下角主要是各种制度和体系,一年只能调整一次,具体情况在前面的内政有说明。内阁成员的变更也在此界面,每一个变更将会增加1的反对率。
在交战时,外交页面会有请求和平选项,点选后会出现“坚持我们的要求”“提供无条件停火”“乞和”三个选项。“坚持我们的要求”就是向对方要求割让领土;“无条件停火”是双方停火,并且放弃已占领的土地,恢复开战前的国界;“乞和”则是向对方割地赔款求和。另外通过历史事件或者答应对方提出的和平条件,也可以达到停火的目的。
军事联盟中可以直接要求控制其他国家的军队,来达到统一指挥作战。并且同盟国一定几率会无偿提供科技图纸,加快科技的研发速度。
占领别国后,选择解放可以使之成为自己的傀儡国,除了每天向本国输送资源外,傀儡国与军事同盟类似,军事通行,军队控制和无偿提供科技图纸。
处于军事联盟的国家可以进行贸易谈判,可以通过贸易谈判来交换科技图纸。
对他国战争后,想要吞并的话,需要占领100%的胜利点所在省份和首都,而不一定是全部省份。
另外当所处的同盟跟别的势力出于战争状态时,无法脱离同盟。
部队:
游戏中,每支军队都驻扎在各个省份中,选定某个部队,在本省可以自动恢复军力,也可以反游击,其他地区可以移动,进攻,协同进攻或者协同防御。同一省份的部队可以拆开也可以合并。
部队的命令,选中部队后在部队界面选择。也可以点目标地点出现选项部队的移动,选定部队后,右键点击目标省份即可移动或进攻。
战略转移必须先研究步兵科技中的补给类的第一项“后方区域补给”才能使用。用法是:先选择部队,然后Ctcl+右键(点击你要去的地方)就可以了。
海运,当足够数量的运输船在陆军所在省份的港口时,点击相应陆军,下方会有个登舰选项,空军运输伞兵类似。
登陆,运输船中的部队登陆需要选中运输舰队,点击下方的登陆选项,右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
空降,运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是,运输机和伞兵的组织度都满的时候才能进行空降突击。
注意空军和海军的可进行任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,也可利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
通常每个省份战斗上限最多是12个师(由省份最高军衔决定,元帅统帅12个师) 超出指挥上限会有作战惩罚,减少作战效率,但是指挥部可使指挥官的指挥上限加倍。
一个陆军师只能配备一个加强旅。不同的部队,都有一些加强旅无法配备,例如步兵师无法配备坦克加强旅等。
指挥官:
在默认状态下,游戏会自动对部队委派指挥官。
更换指挥官,选择目标部队,在左边的部队资料中点击指挥官头像,会出现所拥有的指挥官名单以供更换。每个指挥官都有特长技能,技能点数,经验值和军衔。特长技能能够给他指挥的部队提供额外的战斗奖励。每次指挥战斗,该指挥官都会获得一定数量的经验值,累计到100点经验值后,则自动清0并增加1点技能点数。也可以手动花费1点技能点数给该将领的军衔进行晋升。军衔越高,则该将领能够指挥的部队越多(指挥超过军衔允许的部队数目,会有额外的战斗惩罚),但是技能点数越高,战斗效率也越高。
占领的省份:
对于没有领土要求的省份,占领后,工业值和资源会先降低到0,然后再慢慢提升到固定值。而该省份上的资源,最高只能恢复原来的一半水平,而该省份的IC,只能使用其数值的20% 。相反,有领土要求的省份,占领后,就能取得该省份的所有资源(比如,德国对奥地利有领土要求,则德国无论通过战争还是事件得到奥地利的领土,都能够完全运用奥地利省份的资源,相反,如果德国占领法国的土地,由于对法国的土地没有领土要求,所以就无法完全利用该省份的资源)
而无领土要求占领的省份(非核心省份)会出现游击队。降低游击率需要在已占领的省份驻扎部队,比较有效的方法是用卫戍师(附加宪兵宪兵加强旅效果更好)来反游击。需要注意的是,反游击的效果只是临时性。一旦撤走部队,游击率又会上升到原来水平,基础游击率只能靠政策来改变。一支卫戍部队会影响本省与相邻省份的游击指数,具体部署视具体省份地形而定。
如果攻占的省份,并不属于敌对势力,而是该势力占领的别国领土,而本国与该领土的原主人并非处于战争关系,那么这片领土就会自动判定还给该领土的原主人;如果从盟国的土地出发进攻,占领的省份,就会自动转赠给该盟国。而从傀儡国出发进攻就依然归本国占领。地形:河流、河滩、滩涂是常见的对攻方不利地形,丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其它地形择对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降。
影响胜负的因素:士气,地形,天气,部队数量(部队火力),要塞设施,指挥官能力,只否包围与被包围,战术运用,补给效率等。
基本的胜负因素是部队数量(部队火力),也就是部队的数量和素质,部队的基本素质主要与部队本身的属性以及相关的陆战学说有关,陆军部长的特长和国家军备的体制也会有影响。
部队的基本素质包括兵力,组织度,士气,装甲度,攻击,防御,装甲攻击,坚韧度等等。
组织度是一支部队作战能力的体现,通常当组织度低于5时,部队就会撤退。士气则影响组织度的恢复。在通常相对同等的情况下,组织度是胜负的关键,组织度主要受部队本身属性与相关陆战学说的影响。部队的组织度越高,可以坚持战斗的时间就越长,部队将在组织度极低时自动撤退,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队组织度极低时将有可能全军覆没,无论撤退部队数量有多少。
海战
通常缩写:
bb-战列舰,cv-航空母舰,cvl-轻型航母,bc-战列巡洋舰,ca-重巡洋舰,cl-轻巡洋舰,dd-驱逐舰,ss-潜艇
当主力舰与辅助舰的数量为1:1时,舰队可以完全发挥战斗力。主力舰包括bb、cv、bc、ca;辅助舰包括cl、dd、ss等。
海军都不能够升级,但航母舰载机中队是加强旅,所以可以升级。
运输船的作用是运输陆军的部队到其他海岸省份。每个运输船一次只能运送一个师的陆军。而运输舰则是负责运送资源往来于占领但陆上不相连的省份,每个运输舰可以运输能源、金属、稀有金属、石油、补给各1点。运输线路在游戏中默认是自动控制的,可以手动为运输线路增减运输船,或者增加护航舰保证运输线的安全。
关于登陆,把运输船开到目标省份的领海上,在左边的舰队资料途中选右下角的船标志,就能选择船内运送的部队,然后再右击要登陆的省份,就能进行登陆。(如果目标省份是己方控制的,那么直接把船开到目标的区的港口里面效果也一样)
如果登陆的省份不在控制下的,则要求该省必须有沙滩,否则不能进行登陆,如果该省分有驻军,还要进行登陆作战。登陆作战对进攻方有巨大的惩罚,最好使用海军陆战队进行登陆,同时利用海岸攻击能力强大的战列舰等主力舰进行海岸炮击支援。
空军
空降需要运输机和伞兵师的组织度都满才可以进行,而且必须是在运输机航程范围内;同时还必须有战场拦截学说。
核武器,原子弹的制造需要技术(最低是核废料炸弹)和反应堆的规模足够大,同时能否制造原子弹取决于最小的反应堆的规模,规模大小影响制造速度。
当占领某个有反应堆的省份,此省份的反应堆消失,同时生产序列中会出现等量依次生产的反应堆。
原子弹的使用,通常,选中一架战略轰炸机,在配属加强旅的地方可以添加原子弹,部队命令出现核打击。在有了更高科技后,可以使用飞弹或战略火箭来发射原子弹,方法与飞机相同。
基本的战争常识:
1.进攻方在战斗中会受到一定的惩罚点数;
2.防守方所处的地形,天气,防御工事等级,战壕值,指挥官特技,科技等等,都会给防守方带来防御加成。
3.进攻方在白天战斗效率较高,晚上很低;
4.不同的部队有各自擅长的作战环境,如坦克师擅长平原战,山地师在丘陵山地战斗力突出,海军陆战队在登陆战,沙漠地带和热带雨林都有突出表现等.相对的在不擅长的地形,战斗效率会大大降低,例如坦克师在山地中往往只能发挥不到10%的战斗力。
5.兵种混编会有进攻加成,比如步兵与装甲师。
6.战略部署,利用这个指令可以减少部队的移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃脱。
7.善用空军海军的战斗支援,利用战略轰炸,对地攻击,海岸炮击,攻击港口,攻击机场等指令。
基本的战术常识:
1.分进合击:面对开战的国境线,选择几个进攻方向进行突破,之后共同进攻敌方防御较强的省份,充分利用临近省份的协助进攻;
2.突袭包围:利用速度较快的部队,在敌方布置兵力之前将敌方的部队迅速包围歼灭,需要注意的是保证已方不被切断补给或反包围。
3.威胁进攻:面对可以打败守军但一时无法占领的省份时,就可以选择进攻,取得胜利后再待命,这样能够消耗敌方的组织度和兵力,而有利于己方的恢复,这种战术在防守时尤为有效。
4.切断补给:面对数量较多的敌军,一时难以突破,此时利用其他部队,切断敌方补给,待敌军组织度下降一定程度后再进攻歼灭。
5.天时地利,利用不同的部队在不同地形所发挥的战斗效率,注意白天夜晚的进攻效率,注意天气对部队的影响。只有因地制宜,才能够获得最大的战斗优势,并转化为胜势。

❻ 《钢铁雄心4》陆军学说哪个厉害

各有各的特点,优势;

1、机动学说:

1)可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破。

2)部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。

3)这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。

4)慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。

5)在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。

2、纵深学说:

1)还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。

2)你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。

3)本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。

4)苏联能够真正体现出预备队的效果。

5)比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。

6)独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。

7)最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。

3、优势火力学说:

1)正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。

2)和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?

3)终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。

总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

❼ 《钢铁雄心4》秘籍是什么

《钢铁雄心4》秘籍如下:

1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all所有科技研发完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三军经验各加500。

11、PP加999政治力量。

背景

《钢铁雄心4》就是《钢铁雄心》系列的最新一作,也是迄今为止制作最精良的二战大战略模拟游戏。正式版发行于2016年,以第二次世界大战前夕的世界版图作为游戏开场背景。

玩家可以选择世界上的任何一个国家,既可以选择国力强盛的苏联、德国、英国、美国、法国等大国,也可以选择弱如累卵的埃塞俄比亚、瑞士、阿尔巴尼亚等小国,并且按照自己的想法引导该国家的未来道路,既可以选择成为世界霸主而征战四方,也可以选择和平安居一隅(咸鱼玩家),总而言之,玩家将在这款游戏中亲身感受到第二次世界大战的全貌,重温那段悲惨的、悲壮的人类战争史。

❽ 《钢铁雄心4》的秘籍是什么

一、local_resources = 5 本地资源

二、local_manpower = 5 本地人力

三、local_factories = 5 本地工厂

四、local_resources_oil = 5 本地石油

五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶

六、local_supplies = 5 本地补给

七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率

八、research_time_factor = -0.05 研究时间

九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复

十、army_speed_factor = 2 军队的移动速度

十一、army_attack_factor = 2 军队的攻击

十二、naval_speed_factor = 2 海军的移动速度

十三、consumer_goods_factor = -0.6 #减少消费品需求

十四、local_resources_factor = 6 #增加资源采集

十五、planning_speed = 8 #加快计划时间

十六、org_loss_when_moving = -0.99 #部队移动组织减少

十七、land_reinforce_rate = 9 #陆军增援速度

十八、max_dig_in = 30 #最大战壕加成

十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘战壕速度

二十、max_planning = 6 #陆军行动最大计划度

二十一、supply_consumption_factor = -0.99 #部队补给需求

二十二、land_night_attack = 6 #陆军夜袭加成

二十三、conscription = 3 #征兵加成

二十四、army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空权任务加成

二十五、air_escort_efficiency = 8 #空军护航加成

❾ 钢铁雄心4苏联内务部队有什么用

内务复部队增加增援率,你进攻或者防制守的时候把部队放在最下面一排没参战的部队里会有一个增援率每个小时该部队加入战斗的可能性。当你的部队溃退下来,而下面的部队来不及往上增援的时候你的部队就会溃退。另外说一下那个数值是百分之30,而一般的国家你有个10左右的增援率就不错了苏联天生百分之30非常高基本不会出现增援不上的情况

❿ 钢铁雄心4 喜欢划线进攻 用什么陆军学说

钢铁雄心4中的陆军学说分几个派系,那么这些派系有什么特点又该怎么使用呢看小编就来分享一下钢铁雄心4陆军学说的特点解析。

机动学说
可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破
部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。
这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。
慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。
在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。
纵深学说
还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。
你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。
本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。
苏联能够真正体现出预备队的效果。
比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。
独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。
最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。
优势火力学说
正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。
和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?
终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。
总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

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