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钢铁雄心4陆军怎么攻击

发布时间:2024-09-22 11:41:26

『壹』 钢铁雄心4 喜欢划线进攻 用什么陆军学说

钢铁雄心4中的陆军学说分几个派系,那么这些派系有什么特点又该怎么使用呢看小编就来分享一下钢铁雄心4陆军学说的特点解析。

机动学说
可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破
部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。
这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。
慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。
在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。
纵深学说
还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。
你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。
本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。
苏联能够真正体现出预备队的效果。
比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。
独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。
最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。
优势火力学说
正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。
和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?
终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。
总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

『贰』 钢铁雄心4怎么击杀对方步兵师

包饺子,打仗的时候最好手动操作,AI打仗基本上消灭不了对面的步兵师的,手动撕开口子制造包围圈

『叁』 《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是什么

《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是社游戏通用的一个概念。

P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。

比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。

而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。

实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。

『肆』 《钢铁雄心4》到底怎么战斗

在要进攻的国家上建立一条防线,然后选取“进攻线”选项,向要进攻的国家领土上画几条进攻线,就可以了。

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。

游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。

在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

『伍』 钢铁雄心4对付游击队什么兵种最好

对付游击队有两种方式,一种是静态压服,一种是动态打击。

静态压内服一般只适合游击区不大的容国家,做几个卫戍部队模板,一个卫戍部队两个步兵营即可,支援连加上一个宪兵(military police)。这种部队隔一个区域就放一个,能大幅度压服游击,且本身成本很低,效率较高。但是千万别手滑拿他们去打仗。。。。

动态打击适合游击区很大的情况,比如说进攻大胡子,烂地千里,挨个放卫戍部队非得把你人力放完了不可。这个适合你就需要一种动态打击部队。这个部队不需要太强的战斗力,但是要求很快的速度。所以一般在基础建设较好的地区推荐机械化步兵或者摩托化步兵;在苏联那种烂地推荐骑兵。 这种部队可以每个10几个区域放一个,不管压制游击,只管出了游击队后快速去消灭。刚刷出的游击队组织度低,战斗力差,越早赶到消灭它越容易。

『陆』 钢铁雄心4 我满编7个军怎么打对面1个军的日本

首先填充集团军的师到战线上,制定作战目标,在作战目标显示 √ 的时候点击实施,自行按你制定的路线完成攻击目标。

『柒』 钢铁雄心4 飞机怎样攻击陆军士兵

近空支援就是攻击敌方地面部队的,各种学说或者空军指挥官加成效率会提高,仔细看会有各种详细说明的。战术轰炸对支援地面作战是很重要的

『捌』 新手向 钢铁雄心4 PVE 陆军运营指南 (编制 坦克设计 基本思路) 1.12.* 全DLC

钢4以陆军为核心,合理运营陆军决定游戏成败。PVE中,AI构建的师以步兵和步炮为主,少量轻坦,故核心策略围绕“叠软攻,够用装甲”。步兵装备首选最新一代,价格微增,但性能飞跃。坦克底盘选择上,战间期到38年性价比最高,38年后虽装甲厚、可靠,但时间过晚,价值不大,推荐大量使用38年底盘。主体和支援连各司其职,填线师以步兵为主,准主力师与主力师根据需要配置,步坦师则注重速度,坦克设计关键在于柴油引擎与底盘选择。遇到坦克不足时,减步兵,增火炮,调整编制保持软攻平衡。提升装甲无需改动主战坦克,只需加强中防空。实现快速推进策略,可利用区域防卫指令,或针对小国使用准主力师结合快速推进,相比划线平推,通常更为高效。

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