Ⅰ 钢铁之师2将军模式有几个
钢铁之师2将军模式有三个。将军模式是一个完整还原了历史上的一些大规模会战,可以选择苏德双方,是一方防守一方进攻,玩家可以自由切换阵营。
Ⅱ 钢铁雄心2 啤酒馆,怎么改重组时间
日军不会在上海登陆,且战且退。。前线依靠军控晋系和剩余的部队拖住。。记得在海滩放上6-9个民兵师放置日军登陆,那样凇泸会战就不会触发。初期记得在上海放上70+民兵师重新开档吧
Ⅲ (游戏)能不能介绍一下钢铁雄心2现代战争和啤酒馆两款Mod,求详细
现代战争是以现代背景的mod,用北约、欧盟、上合组织取代原版的苏维埃、盟军、纳粹3大阵营。 现代战争mod使用现在存在的国家来玩,比较有代入感,但是本身游戏没什么新的突破,乏善可陈。
游戏创新点:
1游戏中第一次出现了师和旅的不同。同时代步兵可以有步兵师和步兵旅两种编制,旅的人少,战斗力也差,但是可以作为快速反应部队,不怎么耗费人力,决战还是靠师。
2有特种部队出现。特种部队本身战斗力很烂,但是在作战中有特种部队参战的一方会有更好的战斗效率,战术触发几率也有所上升。
啤酒馆是个大mod,变化很大。
游戏创新点:
1不再是按照骑兵、步兵、机步、摩步等来分不同的师。而是以民兵师、动员师、普通师、常备师、王牌师来区分步兵。动员师和王牌师的战斗力相差很大。摩步和机步不再算独立兵种,常备师和王牌师到了大概39年就开始自动摩托化和机械化。王牌师等制造所需时间和ic要比普通师高得多。
2骑兵变成机动师。速度较快。高级机动师也会机械化。
3各国有了特殊部队,尤其是特殊王牌师。比如说太祖有特效王牌山地师,校长、毛子、霓虹有特效步兵师,小胡子有特效装甲师等。海军也有特殊战舰,但是只能由事件制造,手动只能造标准舰。特殊部队名字为彩色,明显与其他部队不同。
4大量事件加入。如校长抗霓虹,几大会战都有事件,甚至连太祖的东北抗联事件都有。事件设计比原版精彩,值得一试。
5防守的要塞师变得极其牛。一个满血要塞师最少能抗住20个同时代步兵常备师的围攻。所以攻打莫斯科、斯大林格勒那样的要塞变得很难。当然,无数步兵师围着要塞师炮击几个月,或者用满天飞机轮番轰炸,也能把它组织度耗光,并不是不可战胜。校长在xi‘an事件前灭太祖已经完全没可能了,因为延安有个最低级要塞师。
啤酒馆mod缺点,由于地图没完工,所以地图目前还有很多bug。