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钢铁雄心2流水是什么意思

发布时间:2024-10-05 14:09:49

钢铁雄心2的海军要怎样编队才是正确的

编队看学说的,海军学说不一样,编队绝对天差地别,不仅如此,也要看国情和科技,时间段和敌人状况的。这个太复杂,不好说清楚的,和人玩,就是那么随机的,跟着变化而变化,最适合就是最好的。和电脑玩为例,如果你用德国,你想海上有作为,就先行海军吧,陆军就那样,本来很强了,给海军让点路没什么。你可以用德国这样编队,如果你用米妖这样编队,纯粹找死的节奏。德国海军可以这样编队。战列巡洋舰独立编队,重型巡洋舰独立编队。编队数量12-18-22-23多了惩罚会太严重。这个编队也就是39到42年初的样子。过了时间也就变化了。因为德国海军可以39年末40年初具备满组织度88比其他学说高出近乎一倍,士气本来就是所有里面最高的。附加旅防空必须的,因为敌人是航母,火控必须的,射程和威力,迷彩2必备的,决不能少,因为你要突入航母。-40能见度,战列巡洋80.还有40能见度,驱逐舰还50呢,重巡就只有70-40还有30能见度,这是非常可怕的,作用2个,航母是在作战,可是找不到目标,另外作用,凭借高30航速去袭击20多节老旧航母,掐住对方非死即重残。多编队踢皮球,踢的丘吉尔想不开。为什么不具惩罚要这样编队呢,战斗效率虽然看起来损失了,可是火力其实是具有歼灭性的,这样的编队小而强,和辅助剂编组那是有堆叠代价的。
说不说效率损失那个高。这个时期要的是聚歼海军空白期。登陆作战。目的不同至于轻型航母的拉近作用,赶得上发展,可以有的。轻型航母不拖速度可以和这样的主力舰队编队,威力强大。38年潜艇很弱的,然后44年了,提前研究价值不大,电动潜艇虽然可以,但是不是很强大。至于日本的那种大型潜艇,算了吧,性价比太糟糕了。德国后期编队就又变了,高速护航,拖着重型火力,收割被轻型防空火力强大的舰队末掉了性子了的航母编队。德国生产大航母是胡闹的行为,后期用潜艇海去换航母编队也是想不开了。直接轰炸机开进港口,防空满,加雷达,加战斗机和轰炸机,航母来轰炸港口是作死,用驱逐舰去吸住攻击完毕的舰队,用战列舰在其航母归途上实施拦击聚歼,连飞机也用上一起轰,你觉得航母攻击港口能奏效吗?如果航母先攻击空军基地那也是作死,其他地方的轰炸机炸,海军层层围殴,来而不归。重型巡洋舰性价比很不错,一个编队必败,2个3个呢,可以大量流水,航母生产要困难的多,主要30%能见度的重型巡洋一旦接近航母编队是致命的。
德国后期,潜艇6-12-18单独编队,执行各种特殊任务,躲着驱逐舰航母点。有战列舰就不用躲了,上去干吧。后期不执行聚歼任务,可以8个防空雷达轻巡洋,7个主力炮舰,外加3个轻型护航,18条一组,反潜用潜艇就可以了。优势不用说。
舰队存在成型后不好对付,中规中矩,组织度太高了。要是美国就复杂了,尤其对付这海浪学说。对付电脑可以,和人玩海浪的对战,那就不是一条舰队怎么编组了,而是要如何编组小队组成30条战舰的组合了。不然铁定被克死了。主要准则是,高航速航母编队,协同低航速能扛能开炮的小编队,高航速小编队如何保护主力舰队,起码要2个30组合配合作战,不然航母学说没了航母就悲凉了。那东西不是你想有就来的。一旦失去,海军空白期就会是个漫长的惨淡时刻。

Ⅱ 钢铁雄心2的研发和生产速度怎么加快

吞并国家怎么可能得科技,DA也只能吞科技组,除非事件
生产的速度可以通过国家政策的调整改变,满鹰派+满自由市场+满征召,很BT,不过一般都是满常备。科技上出了生产线下那几个装配线科技,可以减生产时间,再想要减就需要写事件了
科研速度可以研究电子计算机类科技提升,DA版一共可以加35%科研效率,再想要提高也是需要写事件,当然科技组等级要高,技能也要匹配
写事件的话下面是代码:
提高科研效率command = { type = research_mod value = 你想要增加的数值 } ,把数值写个100,科研效率+100%,有人说这句是给所有国家加的,我试了,放心用,只对本国有效
减生产时间:
command = { type = build_cost which = militia when = now where = relative value = -65 }//减花费
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//减时间
which=部队种类,militia 表示民兵。when和where不清楚,value就是比例,-40就是减40%的建造时间。不要写成正值啊,那是加时间和花费的。
再有问题,直接发消息好了

Ⅲ 钢铁雄心2 怎么开流水线

生产那里可以选择同一流水线顺序生产的

Ⅳ 钢铁雄心2啤酒馆的问题!!!!!!!!!!!!

楼上说的好。。
加几点,初期要做的是全力降低不满,初期校长拖着几十的不满打,打谁都是个死。
不满降低到10左右就可以考虑流水线民兵,出个6-12个(根据你选择的难度来。)多余的IC继续降不满。
补给全用资源和小胡子换,基本可以做到补给0 IC。用稀金和小胡子换煤,然后用煤和各个缺煤的国家换其他资源。
用楼上的方法快速平桂,然后拉民兵北上剿共。不要真的灭了TG,每个民兵师配一个将领,有组织度就不停的打,打到西安事变基本能到6-7级。等到77开战你会拥有一大堆能战之将。
对付霓虹要懂得利用渡河惩罚——依靠黄河布防,把所有精锐部队和你的民兵沿着黄河布防,和霓虹隔岸相望,慢慢拖到不满归0就可以很轻松的逆推了。
期间注意霓虹发动上海的登陆战,砸70+个民兵师在上海,霓虹就不会发动上海登陆战。另外每个海岸线最好放上9个民兵师,防止霓虹登陆。如果你有信心围歼登陆的敌人,也可以放上岸,然后派重兵剿灭。

Ⅳ 请解释一下钢铁雄心2的“爆兵”以及具体操作

这个。。。暴兵应该是出自rts游戏里的吧,大量造兵。。。
在生产栏里选择要造的兵回种,然后答可以选择:同时建造多少多少,顺序建造多少多少。意思分别是并行建造和拉流水线建造。
比如我造步兵,并行3,顺序5,就是同时开3条造步兵的流水线,每条流水线按顺序造5个步兵师。游戏里流水线建造有加成,流水线上排序越后的部队建造时间越短,不过是有下限的。

Ⅵ 钢铁雄心2德国打法

细点说吧。。初期2条流水线步兵师,2条俯冲轰炸机流水线,2条战斗机流水线,1条运输船流水线(如果是mod还可以补上2个XX加强旅,以啤酒馆和IS为例就是2个标准师流水。)
然后全力奔科技和ic。。
38潜艇出来后补上38潜艇流水,根据版本的不同,所需要的潜艇数量也不同。(啤酒馆和IS我一般6条流水足够干掉英国海军。)39年伞兵科技出现后补上1条伞兵流水和运输机流水。
原版可以根据科技的进步补上摩步和装甲流水线。某些mod就不需要装甲流水——剧情刷出来的精锐装甲足够使用了。
2个摩步和一个装甲混编,有条件(改派就是最有条件的……)就2个机步和一个装甲混编。
39年对波兰宣战后集中优势兵力闪击波兰,这一战很轻松,打下来后和苏联签订互不侵犯。之后闪击法国,顺便拿下挪威,挪威可放可不放。这一战同样难度不大。
之后集中部分兵力配合伞兵空降抢滩,拿下英国本土也会非常轻松。
最后就是重点对苏作战。巴巴罗萨后苏联战五渣,这时是你最大的优势期,能推多远推多远。一定要快,装甲的切入要胆大心细,分割包围苏军的有生力量,在冬季来临之前最大限度的剿灭苏军的有生力量。一般打的好的玩家,可以让500个师的苏联在冬季来临之后残余不足200个师。这样的苏联哪怕是冬季来临也不会是德军的对手。
当冬季来临后,全军依靠机场和河流做机动防御。苏联打过来,就多面合围打回去,然后出动俯冲轰炸机炸苏军的溃兵,这样能有效杀伤苏联的有生力量。等到春季来临,苏联的部队不会超过300个师。
来年的春季开始就是决战时刻了。向着三大城市进军,多用坦克穿插,步兵跟进包围的打法。另外多注意地形,坦克在城市战就是活靶子——城市战坦克的进攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德军的闪电战学说在39年到41年间有着无与伦比的优势。而苏联的人海科技在42年初步成型,43年后就非常恐怖,如果43年你都没有拿下苏联,那么你将很难战胜他。

Ⅶ 钢铁雄心2怎样海战

美国的话,来海军走基地自打击路线,憋41年航母科技,早出41年航母,用数量压倒对手。混编部队,航母,战舰,辅助舰只都要有,再用高级战术专家带队。不要考虑超限,把航母,战舰都编在一起,编上大量的炮灰驱逐,佛挡灭佛。
至于加快生产,美国满开放市场+满征召+满鹰派+流水线加成,航母一年不到就造好了,配合美国的高ic,CV海啊。
占领岛屿的话,用运输船装载部队,跑到岛屿所在的海面,点运输船队右下角有个“装载部队”的按钮,选择部队进攻过去就行了。如果嫌麻烦,就直接选中运输船队,右键点击岛屿,会有命令“两栖登陆”,确定就行了。最好派一支舰队对岛屿施行“海岸炮击”,这样既可以保护运输船,又可以减少敌军的防守效率。

Ⅷ 钢铁雄心2怎么造兵这么慢

这是还原史实,毕竟一个单位就是一个师,现实里组建一个师也得几个月吧内。在不作弊情况下,通过调整容国策,如拉常备什么的还有部长的能力能减时间,还有就是研究科技,相关的科技也能减少时间。为了节省ic,一般都是拉一两条流水线生产,而不是同时生产。

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