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钢铁雄心2美国怎么算败

发布时间:2024-10-09 06:33:55

『壹』 关于钢铁雄心2的问题

1 lz用的哪一个国家?如果是民 主 国家,例如美国,英国,在和平时期会有IC和平惩回罚,减可用IC,完全会答出现例子说得建了20的ic,可用ic才增长8。还有可能性就是资源不够,每一点ic需要消耗2能源,1铁,0.5稀有金属。如果当前资源中有一项不能满足ic消耗,即使有很多基础ic,可用ic也会很低的。lz可以把鼠标移到右上角,放在ic上,就可以看到当前基础ic,可用ic以及由于各种因素造成的ic加成。
2 MIH没有玩过,所以不清楚是什么事件,不过lz可以到游戏安装目录下,找db/events文件夹,找USA.txt文件,打开后一个一个事件的找,找到你想要的事件看看是什么原因导致事件没有被触发。

『贰』 钢铁雄心2 傀儡国资源上缴问题

不是的,放傀儡的话,首先要把国库里5%(好像是这个数字,具体好像和傀儡有关)的资源分回给傀答儡。然后要等傀儡慢慢恢复,这个时间要几个月,然后傀儡只要资源超过1000就会自动上交资源。这个上交和运输船无关,也不是贸易。把鼠标移到资源数字上,等一下就可以看到该资源的收支,里面有一项就是傀儡上交数量。

『叁』 钢铁雄心2好战性的意义,谢谢!

好战性太高容易被其它国家宣战,战争拖延越久好战性越高。举个例子,39年德国与英法宣战(德国最好是39年宣),到42年肯定结束不了,所以好战性会很高,苏联美国一定会宣战。说到这里,楼主懂了。

『肆』 钢铁雄心2德国能不能避免与美国开战

可以的。第一个,原版,太太平平种地,不要去宣波兰,之后的历史事件就不会触发版了。当然,比较成权熟的MOD都会有AI事件,回来反宣你的。
第二,间谍流,一只给美国塞间谍,然而换一个加颠覆政权的部长,颠覆美国政权(考虑全部因素可以有7%左右的成功率),那时候国家社会主义美国就会和你结盟的。
PS 其实,被米国宣陆战没什么影响,打不赢美国这点大头兵还怎么和苏联玩?但是,主要的麻烦在空军,特别是AOD修改了维修模式之后,千机大轰炸的确是很可怕的。

『伍』 钢铁雄心2末日版,42年,美国,大概有200多船,40多飞机和50多师的陆军,珍珠港事件触发后没小

原版就是六个字:“随便宣,随便打”。何况楼主用的是简单到无聊的美利坚。最坏的结果日本德国统一欧亚,凭AI的智商上得了本土么?显然上不了,每个有海滩的地方丢三个装甲就可以确保万年基业,对美国国力来说太轻松了。

当然,从文字里也能看到,楼主是新手小白。有几个明显的失误:

  1. 在海军和空军之中,优先选择了海军。如果楼主有兴趣事实满编16个海轰去攻击港口,就知道这效果有多可怕了。至于海军嘛,找一个航母编队呆在港口外,交战之后拖住对方海空继续炸。在游戏里,太平洋海空战空军是绝对的主力。

  2. 海军以潜艇为主,但是开了舰队存在……海狼是没办法的办法,德国要是历史上有办法还玩什么破交战。游戏里要说潜艇唯一的好处,死了不心疼,仅此而已,能做到1:1的交换国力(不得不说夜间还是很强势的,打航母满编不成问题),对于稍有段位的玩家来说,这个损失比是不可接受的。

  3. 陆军显然应该走优势火力,闪电战是高士气一波流,装甲在两栖突击的时候有用?没记错的90%的减乘,就是一普通的拖炮步兵。退一步讲,就算未来能去中国、日本作战,那地形装甲也没啥用,山地75%的建成,就当做一个炮塔吧。


给楼主一些建议,最重要的事打下了硫磺岛和塞班岛,这下就可以对日本进行历史上的战略轰炸了。赶紧开流水线造B29或者B52,然后生产足够的通用战斗机夺取制空权,当然别忘记给塞班岛丢一个机场,等级越高越好,三四十个中队轮番轰炸,把日本本土的IC清零不是梦。之后再打不过那也是本事了

美国嘛,反正随便怎么玩都行,不妨也去试试我上面说的海轰流,你会感觉到这有多可怕。另外还可以执行的一个任务是攻击运输船,凭美国的国力把日本的运输船用半年时间全部摧毁根本不是问题。如果和上一招一起配合效果更好。

新手入门,建议还是从民国还是吧,HOI的陆战比海战精细的多。等到民国可以接近历史抗日成功(末日很简单的,37年反攻,38年傀儡日本都不是问题)那就可以玩玩苏德了。

『陆』 钢铁雄心2,局势如此,如何打败美帝

游戏结束时间一般到1964就结束了,不知道够不够,另外美洲什么情况,如果美国对拉美一带无保护的话可以暂时先和南美小国结盟或吞并它,英国在拉美应该还有些殖民地可以让你过去,等到派往美洲的兵力足够多后会同加拿大方向两面夹击,只要美洲顺利占领了其余只是疥癣之患

『柒』 钢铁雄心2的问题

民国是民兵师为主,补给需求少不足为怪。
米国是步兵师,消耗补给自然多一点。而且米国开始好像步兵师配了不少加强旅,所以加强旅的消耗也是重要因素。米国的陆军学说是火力学说,这个更是显然。火力猛,想当然也知道消耗会很大。

不过我还是怀疑你搞错了。是不是你的运输船队被破袭了。米国因为海外孤岛领土多,把物资运到个个孤岛的过程中有可能被敌对国破袭运输船只,被破坏的航线上运输的物资是算在消耗上的。如果你点了自动创造航线就会不断地装运物资然后被破袭,这样被消耗的物资甚至远远大于军队消耗。而民国因为就一块大陆没有孤岛,所以没这个补给孤岛的过程。

如果真缺补给品的话,解决的方法很多:
1.其实米国的地理情况很有利,完全可以憋几年的工业,自己建ic,再加上工业科技加成,米国不缺ic的,所以多分配点补给品生产就可以了。
2.选择加补给品生产和减少补给品消耗的部长也很有效,这个是按比率来的,米国庞大的工业基础乘以20%是个大数字。
3.适当地打一些小规模的战争,因为战争状态的民用物品需求会有巨大的减小,这样会腾出大量的ic,这些ic你不管是造军队还是造补给都好,没必要陷在和平状态白白浪费。

如果是运输0船队被破袭,那就更简单了,增加护航船和增加出事海域的巡逻都可以解决的。

『捌』 钢铁雄心2怎样海战

美国的话,来海军走基地自打击路线,憋41年航母科技,早出41年航母,用数量压倒对手。混编部队,航母,战舰,辅助舰只都要有,再用高级战术专家带队。不要考虑超限,把航母,战舰都编在一起,编上大量的炮灰驱逐,佛挡灭佛。
至于加快生产,美国满开放市场+满征召+满鹰派+流水线加成,航母一年不到就造好了,配合美国的高ic,CV海啊。
占领岛屿的话,用运输船装载部队,跑到岛屿所在的海面,点运输船队右下角有个“装载部队”的按钮,选择部队进攻过去就行了。如果嫌麻烦,就直接选中运输船队,右键点击岛屿,会有命令“两栖登陆”,确定就行了。最好派一支舰队对岛屿施行“海岸炮击”,这样既可以保护运输船,又可以减少敌军的防守效率。

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