❶ 钢铁雄心2 中苏西伯利亚战争
西伯利亚没有苏联的投降事件,但是有结束战争的事件。具体要看事件代码。触发条件好像是在东线打下海参崴,西线打下伏龙芝,北线吞掉外蒙。出发后毛子会还给你东边的一些烂地和西线的两块地。
反正是落日之后几年的事情,在边境修个机场,空降加海运直接拿下并巩固,接下来内线刷出的大量火星兵就直接断补给。主力集中到北线,只要一次头吃掉对手的50个火星师,毛子西欧正面的鸭梨就大了。当然,如果你落日在45年后,当我没说。
❷ 钢铁雄心2怎么玩才能赢
德国是这个游戏早期最强的国家。要统一全球非元首莫属。
1.开局
国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量
科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。
早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。
武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。
暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展
部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。
2.吞并荷兰获得石油和橡胶
只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。
由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。
荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。
打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。
海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。
3.消灭法国
吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。
德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。
❸ 钢铁雄心2首都被围还有补给么
首都被包围了肯定会断补给,首都被占领后出了新首都就会继续出补给了
❹ 钢铁雄心2 部队缺乏补给怎么办啊
记忆里缺乏补给的原因有三种:
1.补给生产线产能不足,库存补给归零后导致所有部队失去补给,这个办法比较多,但都不见得管用,可以拉IC(前提是有IC可以拉)或者用富裕资源和外国换补给(不推荐,原因不解释),或者在部长里面(主要是军械部长)想办法换成比较有用的人(不过得先有部长换);当然有盟友的话也可以把部队远征出去吃AI的补给,这么做据说出现过远征出去的部队有收不回来的情况,是BUG,自己权衡吧;还不行的话就只能裁掉一部分军队以减少补给需求(丢卒保帅,这也没办法啦)。
2.部队和拥有补给的本土间的补给线被切断,如果是被包围的话,就及早突围吧,可以的话让外围部队尽量协助,要知道AI在你的断粮部队被饿到一定程度时就会发起总攻将其全歼,所以如果确实来不及突围的话干脆解散部队留着人力;如果仅仅是海外部队缺乏补给的话可能是物资运船不够,那就多造呗那东西不耗补给又不烧油(当然人力和IC还是要的)。
3.这个情况不算常见但的确存在,就是你开了自动维持海外补给的选项,有的版本里这个选项是有BUG的,会造成海外补给(就是护航输出)需求突然巨大化和补给系统紊乱,我感觉还是自己拉海外补给线比较好,这样虽然开头累些,不过后面还是能省不少麻烦的。
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只是网络弹出的任务,LZ不必理我啦
❺ 钢铁雄心2补给线
你是军控的吧,美帝的军队不是远征给你的吧。放弃军控远征派遣给你的才吃你的补给。。
❻ 钢铁雄心2补给问题。高手来。
在生产界面里有5个分配的条,把倒数第2个条拉成白色,这样部队的减员会恢复的快一些。
你说的TC4000多是红色的吧,如果是白色的话补给效率应该大于10%
另外有些部队是要消耗石油的,没有石油补给也会显示为红色。
修广州的基础建设可以增加当地部队的补给效率
修全部的基础建设可以让北京的步兵更快的走到广州,还有一种方法就是把卫戎师和步兵编成一支部队然后直接战略转移
至于海岛的补给要比陆地复杂一些不过你说的好象不是这个问题吧。。
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❽ 钢铁雄心2里补给有啥用
士兵需要吃饭,车和飞机,船需要吃油,如上所述,补给没有什么用。
❾ 钢铁雄心2修改国家名称之后军队如何修改其国家名称
在Common文件夹文件里修改,修改军队名称在最后面。
一、游戏简介
《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能,游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。但较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。
二、游戏攻略
1、内政
内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论
2、军事
军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。
3、心得
a、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
b、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要威胁而不是占领某个省份时,可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,可以休息增加组织度。
c、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
d、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
e、当要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
f、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
g、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
h、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
i、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。
4、外交
当占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给提供资源 当科技先进时候可以为提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。