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钢铁雄心4最多多少年

发布时间:2024-10-27 07:41:39

钢铁雄心436年剧本叫什么

波兰对抗德国。《钢铁雄心4》游戏中36年的剧本叫波兰对抗德国,改剧本的名字是由网友取的,《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

② 钢铁雄心4只能懂历史事件的人才能玩吗

没这么要紧,虽然有几个事件和历史上的事件一样,但是多玩几遍熟悉了就好了。其实我这里列出来几个主要的事件群你看了就知道了:
德国的扩张:莱茵兰驻军(rhineland那个)(法国极小概率直接宣战,如果宣战自己还会陷入和法国共产的叛军的交战)、德奥合并(anschluss)、占领苏台德(sudetenland那个)、吞并捷克斯洛伐克、打波兰、打法国、打丹麦和北欧两国、打荷比卢地区(around the maginot)、打英国、打苏联。注意游戏里这些事件发生都是有概率的,以上事件只不过发生概率大而已,做好应对就好。

日本:卢沟桥事变(marco-bolo bridge incident)(如果老蒋选择退让会失去京津地区,不影响下一步日本的行动)、宣战(同时有中国统一战线的成立,以及老蒋吞并所有军阀)(日本有小概率会点傀儡中国,如果老蒋同意中国会改组法西斯,领袖是汪精卫。然后就是打架了。日本在差不多的时候会打英法殖民地(不同于历史上,一般要打很久),然后还有宣战美国(如果日本打得好可能能在早起和美国55开,但是美国完全进入状态日本除非已经打下中国不然基本打不赢。可惜这个魔幻游戏美国登陆到日本要半天了)。
意大利:打埃塞俄比亚、吞并阿尔巴尼亚、出军希腊(我没见过意大利自己吞过希腊……)、打法国(一般战线会很焦灼,然后德国就把巴黎占了),然后就拼了老命打非洲(基本还是输,除非德国帮忙)。
英法:莱茵兰的时候法国有一个选项宣战,玩家可以试zuo图si点击就会同时向德国和内战的共产党宣战。之后有个benelux region的英国基本都会点,但是并不会保护荷比卢。吞苏台德的时候英法都可以选择直接宣战德国,如果法国没有出政策禁止共产党依然是一打就内战。之后就是各种给保护,然后直到德国忍不住打了一个保护国就开打了。法国改组共产党之后会自动退同盟国(而且对玩家而言改组共产党好处多多,建议改组)。
美国:一开始各种恢复生产,平均到40年可以恢复个七七八八,然后开始暴兵打仗。(我曾经利用美国开局的虚弱,选墨西哥改组共产党,直接4步4炮推上去,讲道理加拿大的兵战斗力都比美国兵强,最后被我39年9月推死了。)
苏联:有点了大清洗和没点大清洗两种,点了的话会虚弱一段时间,过一段时间会恢复。不点的话到一定的时候会触发内战(Soviet Union对Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年内又拿回去了,大家只当无事发生),甚至还可能触发政变大胡子下台。
中国:刚才讲过了,还有就是老蒋这里共产党比例高到一个程度之后一个省会自动被提供给老毛,然后共产党比例降低。玩老毛可以利用这个直接给老蒋那里贴共产党增幅不久地都是你的了,你独享经济而他独撑兵力233.
波兰有自己的政策树然而非常糟糕,还不如普通国家的,所以无视就好。波兰不在玩家手里就是一个等着要么被德国打要么被苏联打要么被双打的。

③ 钢铁雄心4科技为什么只到1945年

因为2战 就到45年结束 这个游戏的 终止时间也是 45年 所以没有后面的科技

④ 钢铁雄心4什么时候投降

敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到点上面会显示这个点的胜利点数价值多少。然后看战争状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营领袖的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是日本,有时候一直打到北海道边了才会投降...

分析一下奥地利的情况,工厂只有3个军工,没多少资源,人力少,纵深不够。
之前我一直想的是种田种出成功,反打打死AI,但是无奈种田时间太短,38年2月即要开打,现在感觉这个做法是不太行的(我又不愿意修要塞),既然种田不行,那就只能抢了,抢是最快的发育方法,只要你能抢得过。
但抢又抢谁呢,周围有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3个小国,正常的来说哪一个都打不过,不过我发现1.1版的AI大部分时候行为都会非常激进,有希望能以弱胜强。
捷克斯洛伐克由于要拉大战线就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比较长时间,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由于装备不满员太严重,肯定是打不起来的。

首先要确定该国家是不是轴心国,如果有轴心国加入战争,你就别想他投降了,死战到底系列,要拿够参战国的胜利点他才会投降。如果他只是参战国,点开你们的战争看看,他投降倾向多少了,胜利点拿完就离投降不远了。点数够的话占领首都基本就会投降。如果你的敌人是一个阵营,必须所有主要参战国停止抵抗,其他国家才会投降

⑤ 钢铁雄心4能玩到多少年

剧本不动的话就玩到1949年,但是可以修改变量,打开游戏目录 \common\defines\00_defines.lua 文件,然后将 END_DATE = "1949.1.1.1" ,改为为 END_DATE = "9999.1.1.1"这样就可以玩到9999年,不过后期随着师数量还有数据变大,会越来越吃内存。电脑不好的,会爆炸的

⑥ P社游戏《钢铁雄心4》中有什么套路

玩了这个游戏一段时间,感觉这个游戏最好的套路就是创造历史。和其他几个P社兄弟动辄百年的时间轴不同,HOI可玩性最高的时间不过10年左右,导致制作组安排的游戏节奏基本是固定的。而玩家最大的优势,就是你知道接下来要发生的事情。也就是说AI只会按部就班地重演历史,而玩家一旦打乱历史的进度,AI也就跟不上变化,最终输给玩家。 趁机推荐一个HOI4的现代战争MOD,我觉得这是最能体现创造历史这一点的MOD 创意工坊优秀MOD【现代战争】 高速汉化中 丨汉化更新丨 一堆事情忙过,不知不觉魔法雄心已经到了1.20版本了,相比于1.1的小打小闹,1.2可以说是有了比较大的改动,因此一些战术也要开始变化 先是AI,智商+2的AI把智商点加到了部队进攻上,海军进攻范围变化为全球,配合AI的多点登陆操作增加了制海权的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陆又是一波手忙脚乱。陆军战术迂回更熟练(待确定,主要是我用毛熊打德国没注意被从土耳其绕后切断,如果打的是玩家就是一波GG的事) 陆军方面自行火炮被削弱(估计是其削人口能力连制作组都看不下去了),配备装甲师的成本更高也更考虑玩家的取舍能力,其他的没有太大变化 海军除了航母其他方面有了比较大的改动: 1.浪了整个1.1的轻巡摔得头着地,从D削到了B,装甲下降火力下降血量下降闪避下降,穿透被削得闻者落泪听者伤心(想起某刀妹) 2.重巡火力被加强但是40年级及以后装甲被削,不过你说重巡这东西前期谁用...... 3.战巡战列恐成最大赢家,装甲和穿甲都得到了极大加强(大舰巨炮才是最吼的) 4.潜艇更容易被发现,SS海的年代一去不复返(小胡子:气死偶咧) AI进攻能力的加强,导致制海权变得更加重要,轻巡的严重削弱致使驱逐(之前写潜艇是手误......)快速上位(小学生真是太吼了!),海军战术往贴近史实方向发展,说不定海轰的地位因此会有所提升。 空军暂时没有太大改动,内政方面苏联多了个有趣的国策:让托派上台,然后获得颠覆他国活动buff,闲着没事干的时候还可以颠覆一下其他国家也是非常赛艇的,建议配合反资本主义外交使用 在这里再推荐一个贴吧里关于国家加点的帖子,对于新人应该是非常有帮助的

⑦ 钢铁雄心436年版本打完日本就结束了吗

游戏没有胜利条件,只有结束条件,游戏时间进行到1949年1月2日就自动结束,不到这一天游戏就会一直进行下去,除非你亡国了,在此期限前只要你有能力,想要统一世界都可以。

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