A. 钢铁雄心4法国怎么干涉西班牙内战
冬季由于法国有冬季反攻事件,是远强于西班牙的。其他季节,玩家用那边那边就弱。如果两边都是AI,事件线按历史发展的话,两边差不多,法国士气高,西班牙组织度高,不过AI大法国会比西班牙爆更多的装甲,造成西班牙通常被逆推……
《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
(1)钢铁雄心4怎么修改国家顾问扩展阅读:
钢铁雄心4法国打法:
1、“一战胜利者”,减少征兵人口,陆军理论研究时间大增,在去掉这个debuff前,法国的陆军学说研究会非常吃力。
2、“脱节的政府”,减凝聚力,减政治理论,这让法国在发育期几乎无法委任部门、顾问,等于科研速度会受到不少的影响,陆军经验也只能靠演习获得。
3、“马其诺防线的守护”加最大策划减策划速度,由于全手操,所以不影响。
这些debuff都要用焦点树的路线来去除。
B. 钢铁雄心4 不选举国家如何在不内战的情况下和平更换执政党。
选择年轻人支持是和~平~演~~~变,选老一辈火炬是政~~~变~
C. 钢铁雄心4德国闪电战怎么打 德国闪电战打法详解
钢铁雄心4闪电战是德国在二战中常用的一种战术,它充分利用坦克、飞机优势,迅速向纵深穿插包围,对敌兵团进行合围歼灭。
普通难度1.01。早战套路大家研究的也比较多,我简单进行总结。全流程几乎无手操,一路自动。
先说一个小技巧,如果在本国战争中宣称时间会很快,只有10天、25天,可能大家都知道,文中有利用这点出现连宣情况我就不再解释了。
首先存50点宣荷兰,再存50点宣比利时,其他大同小异,焦点莱茵兰,生产满步枪满火炮暴兵,有了经验给步兵挂两门炮。顾问肯定先出步兵攻防、组织度恢复、损耗,大体上思路就是不要远期发展,只要现成战力。
打完荷兰,比利时宣称也差不多好了,如果打得够快,法国并没有保护比利时,就是说可以跳过法国只跟同盟国开战。
我的偷渡方法是用舰队作为炮灰随便死一死,空军掩护,经多次测试这样比较安全。
此时英国内部几乎什么也没有,曼帅的3辆小车速抢胜利点,37年1月,英国卒。
关于流亡政府的问题,原理我也没搞懂,但如果按我这个套路应该是不会出现的,测试3次。
然后第一件事就是修拉布拉多的基建+港口,还有欧洲荷兰佛利斯兰地区港口(本国补给出口)
跟法国开战后,根据经验匈牙利会乱宣,先解决了,否则影响之后拿地修路。丹麦跟法国搞了一个欧洲联合。
37年3月,法国卒。
打匈牙利同时顺手宣意大利,只要25天喔。
37年9月意大利卒。
此时拉布拉多的基建差不多了,宣加拿大。
修基建期间不停出步兵师,我还转了优势火力,步兵配置8步2炮22宽可以充分利用两个元帅-10%宽度的技能,支援工侦炮,后面打苏联时要加个后勤。
39年1月美国卒。
懒得手操,自动打得比较慢,微操帝提前个3月问题不大。全灭美国前宣罗马尼亚,打完修东线基建。
宣波兰,佛朗哥这个二货还输了内战,分点兵去西班牙。
尝尝啥馅的。注意这是自动AI包的,波兰拉苏联后,苏联需要把兵转移到前线,正好打他个立足未稳,把之前存的各国飞机弄过来保持制空。
此时别忘了从大平洋找个岛登陆海参崴,我这时海军大约10几条战列100多驱逐,存在舰队说。
40年1月,苏联卒。
本来还想接着打日本,但是还要跟校长分地就准备等等,先去灭其他国家,比如澳大利亚这种需要登岛比较费操作的,顺便全世界狂修基建发展伞兵,用本套路球长应该是最快的吧。
D. 钢铁雄心4收复的军阀方法 钢铁雄心4怎么收复军阀
收复的军阀方法:
国际紧张度决定是否能宣战,而且好像还要先造宣称,如果紧张度不够,会说明世界不够乱,无法宣战。另外,吞并收复的方法是开战之后选同一战线有事件吞他们。
举个例子就是:民国起家,之后宣战日本,触发抗日战争,然后形成统一战线,就可以吞并了。
(4)钢铁雄心4怎么修改国家顾问扩展阅读:
配置:
政策点2次步兵学说后换成工业一栏(先军工后民用),开始点步兵学说是因为有德国军事顾问的BUFF,一般开战会被德国召回去,2次够了。
步兵搭配——主战30个师8步1炮1支援火炮(装备优先级请设置最高),驻守港口的预备队10步。这样的配置打日本妥妥的。
步兵配置流程——8步1炮1支援炮——(步兵-0.4宽度学说完成后)8步2炮1支援炮——(需要打苏联或者入侵欧洲)8步2炮1反坦1支援炮1反坦。
不用带什么工兵啊什么的其他支援兵,省资源,不用研究支援系科技,省时间。而且人力大国后面直接暴兵就行了。带很多支援兵种的师是给高科技、人力一般的国家玩的。
推日本下海期间,感觉压力不大了记得稍微造一点飞机,保证日本岛区域的制空权,然后研究伞兵,推下海之后直接登录日本本岛,一般来说20个师的伞兵足足的(反正以后也有用),伞兵配置——10伞兵1支援火炮。
E. 钢铁雄心4奥匈怎么变民主国家玩了很多把钢丝奥匈,球长与法西斯都玩腻了。但不知道怎么把奥匈转成民主
半早战,宣捷克斯洛伐克让他入盟 。之后故意输掉被傀儡会变成民主。或者有加民主的顾问。
或者控制台直接改爆发个内战打赢就OK
F. 钢铁雄心4怎么爆发内战
钢铁雄心4可以爆发的内战有:
一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都会爆发。
一种是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。
一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。
后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。
《钢铁雄心4(HeartsofIronIV)》是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。
(6)钢铁雄心4怎么修改国家顾问扩展阅读:
钢铁雄心4法国打法:
1、“一战胜利者”,减少征兵人口,陆军理论研究时间大增,在去掉这个debuff前,法国的陆军学说研究会非常吃力。
2、“脱节的政府”,减凝聚力,减政治理论,这让法国在发育期几乎无法委任部门、顾问,等于科研速度会受到不少的影响,陆军经验也只能靠演习获得。
3、“马其诺防线的守护”加最大策划减策划速度,由于全手操,所以不影响。
这些debuff都要用焦点树的路线来去除。
G. 钢铁雄心4hoi4为什么会“放弃抵抗”
当一个国家的投降倾向大于国家凝聚力(national unity),如该国不再阵营内,回直接亡国答。如果在阵营内则在阵营领袖首都组建流亡政府,所有与该国首都本土相联的国土沦陷,陆军投降(消失),海军出港,空军飞走。海外领土与军队不受影响。
投降倾向等于敌军占领的胜利点数(victory points)占据总胜利点数的比例。标记的胜利点数是某些重要的城市,可以在地图上看到。同时没有胜利点数标记的领土也占少量胜利点数。
国家凝聚力可以在屏幕上的界面看到,是一个三只手成三角形的符号。一般不可改变,可以通过特殊事件或者完成国家焦点(national focus)提升,受到核打击则会极大地损害国家凝聚力(日本投降),另外有的政治顾问(受欢迎的傀儡,比如加里宁)也可以增加凝聚。
H. 钢铁雄心4中华帝国怎么独立
钢铁雄心4中华帝国独立规则如下:
1、英法等民主国家保证独立要求世界紧张度高于25%。
2、在某国造成的世界紧张度低于10%时,AI英法不会对它制造的战争目标进行保证独立。
3、每增加一个保证独立的国家,所需政治点数增加25,而政治点数高于150时AI会添加政治顾问,因此可以通过制造目标外中立或民主国家的战争借口来骗保证独立,之后再取消,来让英法没有政治点对你的目标保证独立。
4、战争中的国家不能被保证独立。示例:内战中的西班牙和苏芬战争中的芬兰。
5、民主国家不能保独红色和黑色政体国家。