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钢铁雄心4怎么修改国家

发布时间:2024-11-05 20:42:08

钢铁雄心4国家名字怎么改

1、《钢来铁雄心4》中玩家们源可以适当的修改,举个例子想修改土鸡打开根目录,localisation/countries_l_english.yml 用记事本打开ctrl+f搜索土鸡国家代码TUR;



② 钢铁雄心4怎么让德国变成自己的小弟

举个例子,选择苏联的话持续给德国吹喇叭同时如果手头阔绰可以弄点内战什么的,灌输意识形态和内战打赢基本上都可以傀儡或者拉阵营里

③ 钢铁雄心4兵模怎么修改介绍_钢铁雄心4兵模怎么修改是什么

在钢铁雄心4中,玩家通关后可能对原作的兵模设计有所不满,因此热衷于通过修改来扩展游戏体验。近期,兵模修改成为了玩家们讨论的热点,尤其是如何实现更改。以下是具体的步骤介绍:

首先,你需要在D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 文件夹中寻找兵模,通常搜索"GER_infantry_entity"代表德国兵模。若想更改为中国兵模,可以将其名称更改为"CHI_infantry_entity"。然而,这会导致德国兵模的外观变化,不再符合德国特色,可能不符合玩家的期望。

如果希望保持两个国家兵模的一致性,你需要复制德国兵模的所有相关文件,然后在文件列表的末尾粘贴。接着,将所有"name = "GER_infantry_entity" 修改为"name = "CHI_infantry_entity",并将"CHI"替换为你想要更改的国家代码。这样,游戏内的德国兵模会保持德国特色,而你的部队则会全部使用中国兵模,满足定制需求。

总的来说,游戏中的兵模修改操作并不复杂,只需遵循上述步骤,玩家就可以自行尝试,享受个性化游戏体验。祝你游戏愉快,探索无限可能!

④ 钢铁雄心4奥匈怎么变民主国家玩了很多把钢丝奥匈,球长与法西斯都玩腻了。但不知道怎么把奥匈转成民主

半早战,宣捷克斯洛伐克让他入盟 。之后故意输掉被傀儡会变成民主。或者有加民主的顾问。
或者控制台直接改爆发个内战打赢就OK

⑤ 钢铁雄心4自建国家mod怎么用

这个是mod又不是外接修改器,没有关闭这个说法,唯一的办法就是修改内mod文件。
方法如下: 打开你的容mod文件夹,找到里面history文件夹下的countries文件夹,找到PRC-ComChina这个文件把它打开,其中 # Starting tech 以下的语句指的就是初始科技。

⑥ 钢铁雄心4 自定义将领及修改国家方法 怎么自定义将

推荐钢铁雄心4二十项修改器

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銆銆baltic.5 [鍏变骇鑰呮帉鏉僝(鏄鍚﹀姞鍏ュ叡浜у浗闄呴樀钀)


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銆銆britain.18 [鍥界帇褰掓潵](鍥藉跺嚌鑱氬姏+5.00%锛屾剰璇嗗舰鎬佸彉鍖栨姷鍒跺姏搴+50.0%)(鍩烘湰鏄鍙鏈夊嚌鑱氬姏鍔犳垚)


銆銆britain.20 [闃挎墡寰烽嗗煎嵃搴︿汉姘戝弽鎶梋 (娉曡タ鏂涓讳箟鏀鎸佽呭彂璧蜂簡涓鍦哄唴鎴)(鍙浠ョ殑锛岃繖寰堟湁瓒)


銆銆china.1 [鍗㈡矡妗ヤ簨鍙榏


銆銆china.15 [鍦ㄦ煇鏌怷X鎴樿儨](鏀挎不鐐规暟+100锛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆china.17 [鍦ㄦ煇鏌怷X鑳滃埄](鏀挎不鐐规暟+100锛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆china.100 [涓琚鍐嶄竴娆℃敾鍑讳簡](鍒涘缓闃佃惀锛氭姉鏃ユ皯鏃忕粺涓鎴樼嚎)


銆銆china.108 [GCD蹇呰儨](鑾峰緱20涓甯)(鍘夊冲晩!!!濂藉己鍟!!!鏆村叺鐨)


銆銆election.4 [閫変妇锛氳╂硶瑗挎柉杩汫OV](娉曡タ鏂涓讳箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)


銆銆election.5 [閫変妇锛氳╄繘GOV](鍏变骇涓讳箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)


銆銆election.5 [閫変妇锛氭皯涓诲娍鍔涙垚涓哄皯鏁版淳](閫夋嫨娉曡タ鏂鎴栧叡浜т富涔夋敮鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)


銆銆election.11 [閫変妇锛氭硶瑗挎柉璧㈠緱澶氭暟](閫夋嫨娉曡タ鏂涓讳箟鍏氭淳鎵ф斂鎴栧唴鎴)


銆銆election.12 [閫変妇锛欸CD璧㈠緱澶氭暟](閫夋嫨鍏变骇涓讳箟鍏氭淳鎵ф斂鎴栧唴鎴)


銆銆election.13 [閫変妇锛氬″ご闈掔潗娉曡タ鏂痌(娉曡タ鏂涓讳箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+15.00%)


銆銆election.14 [閫変妇锛氭垬鏃朵緥澶朷(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆election.15 [閫変妇锛氭斂鏉冪殑澶哄彇] (鏀挎不鐐规暟+25锛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%锛屾硶瑗挎柉鎴栧叡浜т富涔夋敮鎸佺巼鍙樺寲+7.00%)


銆銆election.16 [鏌愭煇寰楀埌浜嗗叕浼楃殑鏀鎸乚(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆election.17 璺16鏄鍙嶇殑


銆銆france.11 [娉曞浗鎵撶畻鑱旂洘] (閫夌涓涓閫夐」鍙瑙﹀彂娉曞浗鍐呮垬锛岀淮甯屾硶鍥藉拰寰峰浗鏄涓涓闃佃惀鐨勩傜浜屼釜閫夐」娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)


銆銆france.12 [鑻卞浗鍚屾剰鑱旂洘](娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)


銆銆france.22 [璁ㄨ洪┈钂傚凹妗戝崗瀹歖(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆germany.4 [寰峰ゥ鍚堝苟](鏀挎不鐐规暟+75锛屽叏鐞冪揣寮犲害+2.0锛屽悶骞跺ゥ鍦板埄)


銆銆germany.55 [鎹峰厠鏂娲涗紣鍏嬬殑鍛借繍](鏂娲涗紣鍏嬪浗鎴愪负鏌愭煇鐨勫個鍎)


銆銆germany.56 [澶╅箙缁掑垎绂籡(鍚炲苟鎹峰厠鏂娲涗紣鍏)


銆銆germany.58 [娉㈠叞闂棰榏(鏀挎不鐐规暟+150)


銆銆germany.61 [鑾辫尩鍏帮紝鍘夊叺绉i┈锛岄噸鏁村啗澶嘳(寰锋硶寮鎴)


銆銆germany.65 涔熸槸娉曞浗璺熷痉鍥藉紑鎴


銆銆germany.71 [鍏冮栵紝娈夊浗浜哴 (娴峰洜閲屽笇·甯屽嗘垨鑰呮垐鏋楄幈鎺屾潈)


銆銆germany.75鍜76 鍔犲潶鍏嬬戞妧鐮旂┒鐨勮窡鑻忚仈鍏崇郴濂戒簡


銆銆germany.78 [寰峰浗甯﹀ご杩涜岃仈鍚堣埅绌虹爺绌禲(鑾峰緱姘戜富绮剧烇細寰峰浗绌哄啗鐨勫垱鏂版濈淮)(杩欎釜涓嶉敊鍟)


銆銆germany.79 [鏉ヨ嚜寰峰浗鐨勬渶鍚庨氱墥](涓昏侀夐」鏄鍦熻冲叾鎴愪负寰锋剰蹇楃殑鍌鍎℃垨鑰呬竴瑷涓嶅悎灏卞f垬)


銆銆germany.88 [娉㈠叞鎷掔粷浜ゅ嚭浣嗘辰](鍚戞尝鍏板f垬)


銆銆germany.98 [鍗楁柉鎷夊か鐨勫懡杩怾 (鏀挎不鐐规暟-75锛屽叏鐞冪揣寮犲害+7.0锛屽悶骞跺崡鏂鎷夊か鎴栬呭叏鐞冪揣寮犲害+3.0锛屽厠缃楀湴浜氬拰鍗楁柉鎷夊か鎴愪负鍌鍎)


銆銆germany.116 涔熸槸鍚戞尝鍏板f垬


銆銆greece.3 [甯岃厞鐨勫懡杩怾(甯岃厞鎴愪负寰峰浗鐨勫個鍎)


銆銆italy.1 [闃垮皵宸村埄浜氬眻鏈嶄簡](鍚炲苟闃垮皵宸村埄浜氾紝鍏ㄧ悆绱у紶搴+2.0)


銆銆italy.8 [鍔犲叆娉曞浗鐨勯樀钀](鎰忓ぇ鍒╁姞鍏ユ硶鍥介嗗湴(闃佃惀))


銆銆italy.12 [浼︽暒浼氳甝(鎰忓ぇ鍒╂斂娌荤偣鏁-100锛屽垱寤洪樀钀ワ細鏂扮綏椹甯濆浗)


銆銆japan.1 [鍗㈡矡妗ヤ簨鍙榏(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆japan.5 [鑻忚仈鎾ら](鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆japan.13 [鏆圭綏鎺ュ彈鏈鍚庨氱墥](鏆圭綏鎴愪负鏌愭煇鐨勫個鍎)


銆銆japan.17 [涓鍥芥姇闄峕(涓鍗庢皯鍥芥垚涓烘煇鏌愮殑鍌鍎)


銆銆poland.1 [鍚戜笢鎵╁紶](鑾峰緱姘戜富绮剧烇細娉曡タ鏂涓讳箟鐨勫奖鍝嶏紝鑾峰緱鑻忚仈娆ф床涓滆竟3鍧楀湴鐨勫gО)


銆銆political.1 [鍏变骇涓讳箟鐨勫礇璧穄.2.3.4.5.6.19閮芥槸鍏充簬鍏变骇涓讳箟鐨勶紝.3.5.6鍙浠ュ姞BUFF (.3鍜.6鏄鎭愭栫粺娌伙細鏀挎不鐐规暟+10.00%锛.5鏄鍏变骇涓讳箟娓稿嚮闃熸嫑鍕燂細閫傚焦浜哄彛-0.20%锛屽叡浜т富涔夌悊蹇垫瘡鏃ユ柊澧炴敮鎸佺巼+0.05%)


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銆銆2.winwars 缁欎綘鎵鍙傚姞鐨勬垬浜夊炲姞鏈澶ц繘搴︼紝鐒惰屾病鍟ョ敤锛屽规柟姝讳笉鎶曢檷锛岃繕鏄瑕佺户缁鎵


銆銆3.time 鏌ョ湅绯荤粺鏃堕棿


銆銆4.nextsong 鎹涓嬩竴棣栭厤涔


銆銆5.event(绌烘牸)(浜嬩欢浠g爜)鎵ц岃ヤ簨浠讹紝鐢变簬浜嬩欢浠g爜涓嶆竻妤氭墍浠ョ敤澶勪笉澶


銆銆6.resign 閫鍑烘父鎴


銆銆7.fullscreen 鍏ㄥ睆


⑧ 钢铁雄心4怎么修改

我们通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 下 收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜欢的国家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 这样就是说 果携樱兄当的兵模都就是德国的了,但是 会造成什么样的后果呢 就是德国的兵模变成欧洲其他小国的兵模了 这样就不是德国的样子了,就美中不足了。那么我们辩袭该怎么样让两个国家的兵模一样呢?我们这样做!

units_infantry 收索德国的也就是 GER_infantry_entity 收索到了 也别急着改 往下拉 然后把德国的所有复制下来 在最后面粘贴后 把那个粘贴了的所有name = "GER_infantry_entity 改成name = "CHI_infantry_entity'' CHI=XXX 随你用的国家的代码。 然后你进去后就发现德国依然是德国,而你就是清一颂贺色的德械师了 当然这是我意瘾而已!

⑨ 钢铁雄心4修改音乐可不可以用中文

游戏根目录localisation文件夹
找文件countries_l_english.yml用笔记本格式携雀打开
之后你辩陆早就可以看见国家名字了
怎么修改随便你 保存悉游结束

⑩ win10系统玩钢铁雄心4怎么用秘籍

控制台使用方法:进入游戏,按键“~” 打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。

主要秘籍代码

research complete 第一项科技研发完成

research complete 第一项科技研发完成

manpower 增加人力

research all 所有科技研发完成

XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验

instantconstruction 建筑瞬间建造

allowdiplo外交无条件

fow 去除战争迷雾

debug_nuking 核弹

tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本

tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra

delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队

add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由

remove_core(省份代码)去除省份核心

research complete 第一个研发槽的科技研发完成

research all 所有科技研发完成

manpower 增加10M人力

XP 三军经验各加500

PP 加999政治力量

nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果

hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视

fow 去除战争迷雾

tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降

instantconstruction 无限建筑

以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效

下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。

Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用

instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造

allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战

yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等

(10)钢铁雄心4怎么修改国家扩展阅读:

娱乐代码:

debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队

winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打

time 查看系统时间

nextsong 换下一首配乐

event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大

resign 退出游戏

fullscreen 全屏

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