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钢铁雄心4苏联怎么解散共产国际

发布时间:2024-11-17 07:20:36

『壹』 钢铁雄心4中共怎么加入共产国际

1、首先进入游戏后先整编军队将军队整编为六个步兵营的编制,经验获得可以先将山西打下来再训练军队,获得经验。
2、其次积攒够政治力量后应将兵役政策转变为扩大征兵。
3、然后在打完山西后应立刻对西北三马宣战。打完后将兵力撤回,部署到中国边境。
4、最后经过一系列的准备和扩军后,应在七七事变前对日本闻述战争目标。在中国和日本陷入胶着状态的时候择机宣战,很容易就能解决中国,日本占据着沿海地区,和东北,即可加入共产国际。

『贰』 【异教】钢铁雄心四1.14.7原版正规兵满加强历史国策-捷克红线攻略

目标与基本思路

轻松、顺利击败满加强德国、意大利的目标,通过以下基本策略实现:

1. 内战转红线,解散部队,快速结束内战。

2. 及时加入共产国际,卡时间点开战,两边同时进攻波兰,谈判时拿取关键领土。

3. 主力编制11步兵、4火炮、1防空炮,科技优先拿加成,走决战左线,不依赖空军。

4. 优先消除debuff,完成工业左线拿民工,战前点完苏台德要塞国策。

5. 德国战时拉苏联参战,利用有利地势分割德军,逐步蚕食。

6. 全程使用特工,前期渗透拿政治点数,搭建情报网,削弱德国实力。

7. 战轴心国时使用密码加成,提升破译能力。

战报

剧本设定为正规兵难度,满加强德国、意大利(苏联不加强),AI选择史实国策。

开局点国策政治方向,建立情报局,点科技、电子机械工程、基础机床、支援武器I等。

全程建造军用工厂,优先生产步兵、火炮、防空炮。

解散所有陆军和空军,优先训练24个骑兵师。

点国策向左走,添加陆军进攻部长,破译波兰密码。

破译成功后,开始搭建情报网,破译德国密码。

通过内战,快速解散部队,训练骑兵师跑马结束内战。

对波兰造宣称,加入共产国际,卡时间点开战。

在德国投降前宣战,快速拿下阿尔卑斯山区,顺利击败轴心国。

全程使用特工,搭建情报网,削弱德国实力。

最终获得接近一半战争贡献,吞并德国领土。

战后谈判,获得波兰、西里西亚、卡舒比等领土。

提前进入冷战状态。

『叁』 钢铁雄心2 DA1.2民国攻略

你玩什么难度的` 你一开始资源是红的你可以卖50补给品给美国再从德国买回能专源从属英国买回稀有原料全部暴步兵情报中改成降低中立性马上就可以推行新法案到1937年日本打你时你把兵百分之90都派到晋系军阀边境线上留一个口子让日本往里钻再封口你懂的``一开始就像轴心国靠拢. 一般这样日本会进共产国际.按我的方法1939年满洲就可以灭了 1940年就应该有 350个步兵旅进入轴心后统一中国,但马上德国会和苏联宣战,多布点兵在满洲国从西北三马处出兵灭了蒙古

『肆』 钢铁雄心4怎么接管占领区

钢铁雄心4接管占领区的方法:

土地有控制者和所有者两个属性。控制者表示当前是谁控制,此属性由战争中的进攻和撤退改变。比如,德国进攻波兰获胜,波兰的土地的控制者就是德国。

土地的所有者表示土地原先的、按照协议的主人,由和平会议改变。比如,德国进攻波兰获胜,虽然波兰的土地的控制者变成德国,但所有者仍然是波兰。

首先,如果你攻下的领土是你盟友的核心领土,则该地归盟友。例如,德国占领法国诺曼底,英国从诺曼底登陆,因为诺曼底是法国核心领土,所以英国打下的诺曼底归法国。

如果上述条件不满足,则陆战从哪里出发,新土地就归哪国。例如后期轴心国同时参与两场战争,一场进攻英国为首的同盟国,另一场进攻苏联为首的共产国际。苏联抗击德国节节胜利,攻下了波兰所有的土地,但是波兰不是苏联的盟友(不在同一场战争中),所以攻下的土地的控制者归苏联。

如果上述条件不满足,则空投和海上登陆,不论出发地的国籍,攻下的土地都属于你。

注意事项:

空投和海上登录,在获得首次首都补给后会进行一次调整。如果补给通过盟友占领区,则刚才划分给你的土地变成该盟友的。例如,中华民国和美国共同对日本作战,美国已经占领东京港口,中华民国海上登陆占领一个非港口城市,此时登陆军处于断粮状态,该城市归中华民国控制。

然后占领军四处运动,连通美国占领的东京,因为补给从美国东京运送,所以刚才归中华民国的土地变成美国的。又如,中华民国具有加拿大军事通行权,因为不可从中立国攻击,所以空降到美国,然后把占领区跟加拿大连通。因为加拿大不是中华民国的盟友,所以首次补给连通后控制者不变。

与以上规则不符的,是因为控制者控制一个州后,把该州送给了盟友。

『伍』 钢铁雄心3历史事件

1.有人可以给我一个钢铁雄心3的 历史事件发生的时间表吗

1. 1937.7.7卢沟桥事变,日本对中华民国和晋系军阀宣战。加入了轴心国

2. 1939.9.1德国为夺取但泽闪击波兰,与同盟国处于战争。并与苏联签订互不侵犯条约,将波兰一分为二,西属德国,东属苏联。1939.9.28日波兰投降。1940.6.22法国投降。意大利加入了轴心国。

3. 1941.6.22德国闪击苏联,与共产国际处于战争。

4. 1941.12.7日本偷袭珍珠港,对美国宣战。美国加入同盟国。

5. 1943.2.2斯大林格勒保卫战胜利,苏联反攻德国

6. 1943.9.3意大利投降,后被德国打成傀儡

7. 1944.6.6诺曼底登陆,同盟国登陆法国诺曼底,进攻德国。

8. 1945.4.30苏军攻入柏林,希特勒自杀。

9. 1945.5.8德国投降。

10. 1945.8.15日本投降。

其实你完全可以不按照历史来,比如德国消灭法国后去登陆英国,不和苏联签订条约。把苏联打投降。日本占领美国全境等等都可以实现。纯手打

2.求钢铁雄心3事件

楼主你这题目就出大了。

事件如下,新建一个txt文件写入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "军力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "军力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏输入`后,打event 999999触发事件另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB觉得好的话把分拿来吧。

3.求钢铁雄心3事件

楼主你这题目就出大了缓郑如。

事丛旁件如下,新建一个txt文件写入

country_event = {

id = 999999

is_trigGERed_only = yes

title = "军力"

desc = ""

picture = "instry_sabotaged"

option = {

name = "军力" # This will strengthen us greatly

ai_chance = { factor = 100 }

# Guangzhou

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

}

}

其中命令

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

是扰启在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。

建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏

输入`后,打event 999999触发事件

另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB

觉得好的话把分拿来吧

4.钢铁雄心3谁有写好的事件给我一个

country_event = {

id = 999998

is_triggered_only = yes

title = "苏联"

desc = ""

picture = "fire"

option = {

name = "现在就开始"

inherit = NZL

any_owned = { add_core = SOV}

}

}

以上是苏联吞并新西兰的事件

别的国家就把缩写给换掉就行了

位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt

加在文档最后就行了

发给你也没用啊

文件是已有的

只要往后面加代码就可以了

想要什么功能就加什么代码

强制吞并的事件比较常用,我就写出来了

游戏中按“~”键

输入event 999998即可使用

5.钢铁雄心3怎么写事件啊

一、事件和决议 1、调整了事件图片的显示格式,大部分的事件可以显示大图了,大部分事件的图片也因此进行了调整。

2、新增了数个校长和tg相关的事件和决议。包括“淞沪会战”、“洛川会议”、“整风运动”、“文夕大火”等。

二、新的将领勋章系统 除沿用了2.1的将领新特技外,3.0最大的改变是加入了“勋章系统”。任何一个将领都会拥有一个勋章,而且各国的勋章图标和名字都不同。

德军的铁十字勋章,国军的 *** 勋章、云麾勋章等都会在游戏中出现。勋章可以增加相应的将领能力,同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力(也就是最大技能)。

再也不需要用一些在名字后面加军衔的办法来了解了。 具体来说,通过观察各种勋章特性提供的经验加成,可以了解到该武将的最大技能。

如国军拥有国光勋章的将领有45%经验加成,这代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。

6.钢铁雄心3 问题

历史事件正常触发(除了最后一个,我们要延长战争的准备时间,初期的德国没有足够的海军掩护航线甚至渡海进攻),我采取的方法是先解决了英国再打苏联。

情报上要让英国对各国的威胁变大,避免苏联中途宣战、美国加入同盟。同时在外交上拉拢美国,至少不能让美国加入同盟国。

由于缺少稀有材料,海军在很长时间内无法和英国抗衡,所以要让英法对德宣战或者对英法宣战,而非如事实一般发动一场有限战争,这样日本就会加入战争,日本海军会至少是重创英国海军,我们只要建立重巡洋舰和运输船就能在海军轰炸机的掩护下进攻英国本土了。期间要实施战略轰炸,降低英国的凝聚力因为德国没有足够的实力去收拾英国的殖民地。

推苏联的时候要把芬兰拉入伙,可以大大减轻战场压力(我选择直接对芬兰宣战傀儡芬兰),剩下就没有多少技术含量了。

7.求钢铁雄心3 事件的代码

钢铁雄心3事件的代码: 与奥地利结盟:EVTNAME1103奥地利拒绝:EVTNAME1104慕尼黑协定:EVTNAME1201苏台德并入德国:EVTNAME1202《钢铁雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研发的一款策略类游戏,于2008年8月20日发行,并于2009年8月7日在北美地区发售。

为《钢铁雄心》系列游戏作品的第三部。 《钢铁雄心3》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、谍报、外交以及--战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。

8.钢铁雄心3德国事件可以拿多少核心

版本:TFH4.02

先后次序:德奥合并事件加奥地利核心;慕尼黑协定加苏台德核心;维也纳仲裁加捷克剩余领土核心。以上是德国所有事件核心。

触发条件:以上都是决议,先决条件可在外交界面左下角把鼠标放到决议说明处查看。

历史时间:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家触发看上一条。

注意:全德国核心还包括波兰的但泽和立陶宛的梅梅尔,后者也有决议可触发获得,但因为是德国原有核心,不算事件添加,只是收回。

『陆』 钢铁雄心4配置要求高吗

最低配置:

操作系统:Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高

处理器:Intel Core2 Q9400或AMD速龙2 X4 640

内存:2GB

显卡:NVIDIA GTX 460或AMD HD5770

硬盘:2GB

推荐配置:

操作系统:Windows 7(64位)/Windows 8或更高

处理器:Intel i3-2100或AMD翼龙2 X4 850

内存:4GB

显卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850

硬盘:2GB

特色系统

间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。

增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。

为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。

扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。

细化策略制定,推广租赁系统,让玩家可通过工业制造来为远处的盟友提供支援

领袖们可以获得特殊技能,新的战术系统要求玩家更加明智地为领袖们分工

『柒』 閽㈤搧闆勫績4绉樼睄甯哥敤鎺у埗鍙颁唬鐮佹湁鍝浜-绉樼睄浠g爜澶у叏


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銆銆window [鍙傛暟: open/close] [window gui name] wnd 鎵撳紑鎴栧叧闂 鎸囧畾绐楀彛


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銆銆reloadtechnologies 閲嶆柊杞藉叆绉戞妧鏁版嵁搴


銆銆updateequipments 閲嶆柊杞藉叆瑁呭囨暟鎹搴


銆銆updatesubunits 閲嶆柊杞藉叆涓嬬骇鍗曚綅鏁版嵁搴


銆銆reloadoob 閲嶆柊杞藉叆OOBs update_loc [localization tag] 閲嶆柊杞藉叆鐩鏍囨枃浠


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