『壹』 钢铁雄心4中共怎么加入共产国际
1、首先进入游戏后先整编军队将军队整编为六个步兵营的编制,经验获得可以先将山西打下来再训练军队,获得经验。
2、其次积攒够政治力量后应将兵役政策转变为扩大征兵。
3、然后在打完山西后应立刻对西北三马宣战。打完后将兵力撤回,部署到中国边境。
4、最后经过一系列的准备和扩军后,应在七七事变前对日本闻述战争目标。在中国和日本陷入胶着状态的时候择机宣战,很容易就能解决中国,日本占据着沿海地区,和东北,即可加入共产国际。
『贰』 【异教】钢铁雄心四1.14.7原版正规兵满加强历史国策-捷克红线攻略
目标与基本思路
轻松、顺利击败满加强德国、意大利的目标,通过以下基本策略实现:
1. 内战转红线,解散部队,快速结束内战。
2. 及时加入共产国际,卡时间点开战,两边同时进攻波兰,谈判时拿取关键领土。
3. 主力编制11步兵、4火炮、1防空炮,科技优先拿加成,走决战左线,不依赖空军。
4. 优先消除debuff,完成工业左线拿民工,战前点完苏台德要塞国策。
5. 德国战时拉苏联参战,利用有利地势分割德军,逐步蚕食。
6. 全程使用特工,前期渗透拿政治点数,搭建情报网,削弱德国实力。
7. 战轴心国时使用密码加成,提升破译能力。
战报
剧本设定为正规兵难度,满加强德国、意大利(苏联不加强),AI选择史实国策。
开局点国策政治方向,建立情报局,点科技、电子机械工程、基础机床、支援武器I等。
全程建造军用工厂,优先生产步兵、火炮、防空炮。
解散所有陆军和空军,优先训练24个骑兵师。
点国策向左走,添加陆军进攻部长,破译波兰密码。
破译成功后,开始搭建情报网,破译德国密码。
通过内战,快速解散部队,训练骑兵师跑马结束内战。
对波兰造宣称,加入共产国际,卡时间点开战。
在德国投降前宣战,快速拿下阿尔卑斯山区,顺利击败轴心国。
全程使用特工,搭建情报网,削弱德国实力。
最终获得接近一半战争贡献,吞并德国领土。
战后谈判,获得波兰、西里西亚、卡舒比等领土。
提前进入冷战状态。
『叁』 钢铁雄心2 DA1.2民国攻略
你玩什么难度的` 你一开始资源是红的你可以卖50补给品给美国再从德国买回能专源从属英国买回稀有原料全部暴步兵情报中改成降低中立性马上就可以推行新法案到1937年日本打你时你把兵百分之90都派到晋系军阀边境线上留一个口子让日本往里钻再封口你懂的``一开始就像轴心国靠拢. 一般这样日本会进共产国际.按我的方法1939年满洲就可以灭了 1940年就应该有 350个步兵旅进入轴心后统一中国,但马上德国会和苏联宣战,多布点兵在满洲国从西北三马处出兵灭了蒙古
『肆』 钢铁雄心4怎么接管占领区
钢铁雄心4接管占领区的方法:
土地有控制者和所有者两个属性。控制者表示当前是谁控制,此属性由战争中的进攻和撤退改变。比如,德国进攻波兰获胜,波兰的土地的控制者就是德国。
土地的所有者表示土地原先的、按照协议的主人,由和平会议改变。比如,德国进攻波兰获胜,虽然波兰的土地的控制者变成德国,但所有者仍然是波兰。
首先,如果你攻下的领土是你盟友的核心领土,则该地归盟友。例如,德国占领法国诺曼底,英国从诺曼底登陆,因为诺曼底是法国核心领土,所以英国打下的诺曼底归法国。
如果上述条件不满足,则陆战从哪里出发,新土地就归哪国。例如后期轴心国同时参与两场战争,一场进攻英国为首的同盟国,另一场进攻苏联为首的共产国际。苏联抗击德国节节胜利,攻下了波兰所有的土地,但是波兰不是苏联的盟友(不在同一场战争中),所以攻下的土地的控制者归苏联。
如果上述条件不满足,则空投和海上登陆,不论出发地的国籍,攻下的土地都属于你。
注意事项:
空投和海上登录,在获得首次首都补给后会进行一次调整。如果补给通过盟友占领区,则刚才划分给你的土地变成该盟友的。例如,中华民国和美国共同对日本作战,美国已经占领东京港口,中华民国海上登陆占领一个非港口城市,此时登陆军处于断粮状态,该城市归中华民国控制。
然后占领军四处运动,连通美国占领的东京,因为补给从美国东京运送,所以刚才归中华民国的土地变成美国的。又如,中华民国具有加拿大军事通行权,因为不可从中立国攻击,所以空降到美国,然后把占领区跟加拿大连通。因为加拿大不是中华民国的盟友,所以首次补给连通后控制者不变。
与以上规则不符的,是因为控制者控制一个州后,把该州送给了盟友。
『伍』 钢铁雄心3历史事件
1. 1937.7.7卢沟桥事变,日本对中华民国和晋系军阀宣战。加入了轴心国
2. 1939.9.1德国为夺取但泽闪击波兰,与同盟国处于战争。并与苏联签订互不侵犯条约,将波兰一分为二,西属德国,东属苏联。1939.9.28日波兰投降。1940.6.22法国投降。意大利加入了轴心国。
3. 1941.6.22德国闪击苏联,与共产国际处于战争。
4. 1941.12.7日本偷袭珍珠港,对美国宣战。美国加入同盟国。
5. 1943.2.2斯大林格勒保卫战胜利,苏联反攻德国
6. 1943.9.3意大利投降,后被德国打成傀儡
7. 1944.6.6诺曼底登陆,同盟国登陆法国诺曼底,进攻德国。
8. 1945.4.30苏军攻入柏林,希特勒自杀。
9. 1945.5.8德国投降。
10. 1945.8.15日本投降。
其实你完全可以不按照历史来,比如德国消灭法国后去登陆英国,不和苏联签订条约。把苏联打投降。日本占领美国全境等等都可以实现。纯手打
楼主你这题目就出大了。
事件如下,新建一个txt文件写入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "军力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "军力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏输入`后,打event 999999触发事件另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB觉得好的话把分拿来吧。
楼主你这题目就出大了缓郑如。
事丛旁件如下,新建一个txt文件写入
country_event = {
id = 999999
is_trigGERed_only = yes
title = "军力"
desc = ""
picture = "instry_sabotaged"
option = {
name = "军力" # This will strengthen us greatly
ai_chance = { factor = 100 }
# Guangzhou
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
}
}
其中命令
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
是扰启在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。
建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏
输入`后,打event 999999触发事件
另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB
觉得好的话把分拿来吧
country_event = {
id = 999998
is_triggered_only = yes
title = "苏联"
desc = ""
picture = "fire"
option = {
name = "现在就开始"
inherit = NZL
any_owned = { add_core = SOV}
}
}
以上是苏联吞并新西兰的事件
别的国家就把缩写给换掉就行了
位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt
加在文档最后就行了
发给你也没用啊
文件是已有的
只要往后面加代码就可以了
想要什么功能就加什么代码
强制吞并的事件比较常用,我就写出来了
游戏中按“~”键
输入event 999998即可使用
一、事件和决议 1、调整了事件图片的显示格式,大部分的事件可以显示大图了,大部分事件的图片也因此进行了调整。
2、新增了数个校长和tg相关的事件和决议。包括“淞沪会战”、“洛川会议”、“整风运动”、“文夕大火”等。
二、新的将领勋章系统 除沿用了2.1的将领新特技外,3.0最大的改变是加入了“勋章系统”。任何一个将领都会拥有一个勋章,而且各国的勋章图标和名字都不同。
德军的铁十字勋章,国军的 *** 勋章、云麾勋章等都会在游戏中出现。勋章可以增加相应的将领能力,同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力(也就是最大技能)。
再也不需要用一些在名字后面加军衔的办法来了解了。 具体来说,通过观察各种勋章特性提供的经验加成,可以了解到该武将的最大技能。
如国军拥有国光勋章的将领有45%经验加成,这代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。
历史事件正常触发(除了最后一个,我们要延长战争的准备时间,初期的德国没有足够的海军掩护航线甚至渡海进攻),我采取的方法是先解决了英国再打苏联。
情报上要让英国对各国的威胁变大,避免苏联中途宣战、美国加入同盟。同时在外交上拉拢美国,至少不能让美国加入同盟国。
由于缺少稀有材料,海军在很长时间内无法和英国抗衡,所以要让英法对德宣战或者对英法宣战,而非如事实一般发动一场有限战争,这样日本就会加入战争,日本海军会至少是重创英国海军,我们只要建立重巡洋舰和运输船就能在海军轰炸机的掩护下进攻英国本土了。期间要实施战略轰炸,降低英国的凝聚力因为德国没有足够的实力去收拾英国的殖民地。
推苏联的时候要把芬兰拉入伙,可以大大减轻战场压力(我选择直接对芬兰宣战傀儡芬兰),剩下就没有多少技术含量了。
钢铁雄心3事件的代码: 与奥地利结盟:EVTNAME1103奥地利拒绝:EVTNAME1104慕尼黑协定:EVTNAME1201苏台德并入德国:EVTNAME1202《钢铁雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研发的一款策略类游戏,于2008年8月20日发行,并于2009年8月7日在北美地区发售。
为《钢铁雄心》系列游戏作品的第三部。 《钢铁雄心3》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、谍报、外交以及--战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。
版本:TFH4.02
先后次序:德奥合并事件加奥地利核心;慕尼黑协定加苏台德核心;维也纳仲裁加捷克剩余领土核心。以上是德国所有事件核心。
触发条件:以上都是决议,先决条件可在外交界面左下角把鼠标放到决议说明处查看。
历史时间:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家触发看上一条。
注意:全德国核心还包括波兰的但泽和立陶宛的梅梅尔,后者也有决议可触发获得,但因为是德国原有核心,不算事件添加,只是收回。
『陆』 钢铁雄心4配置要求高吗
最低配置:
操作系统:Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高
处理器:Intel Core2 Q9400或AMD速龙2 X4 640
内存:2GB
显卡:NVIDIA GTX 460或AMD HD5770
硬盘:2GB
推荐配置:
操作系统:Windows 7(64位)/Windows 8或更高
处理器:Intel i3-2100或AMD翼龙2 X4 850
内存:4GB
显卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850
硬盘:2GB
特色系统
间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。
增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。
为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。
扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。
细化策略制定,推广租赁系统,让玩家可通过工业制造来为远处的盟友提供支援
领袖们可以获得特殊技能,新的战术系统要求玩家更加明智地为领袖们分工
『柒』 閽㈤搧闆勫績4绉樼睄甯哥敤鎺у埗鍙颁唬鐮佹湁鍝浜-绉樼睄浠g爜澶у叏
閽㈤搧闆勫績4绉樼睄浠g爜澶у叏
銆銆1銆乼debug 杈撳叆鍚庢樉绀洪紶鏍囧仠鐣欏湴鐨勫浗瀹朵唬鐮佷互鍙婄渷浠戒唬鐮
銆銆2銆乤nnex(绌烘牸)(鍥藉朵唬鐮) 鐩存帴鍚炲苟璇ュ浗瀹 渚嬶細annex jap 鍚炲苟鏃ユ湰
銆銆3銆乼ag(绌烘牸)(鍥藉朵唬鐮) 鍒囨崲鎵鎺у埗鐨勫浗瀹讹紝濡傛灉鐜╁埌涓鍗婃兂鎹涓涓鍥藉剁帺鍙浠ヤ娇鐢ㄦや唬鐮侊紝濡傛兂鐜╂硶鍥借緭鍏tag fra
銆銆4銆乨elall(绌烘牸)(鍥藉朵唬鐮) 鍒犻櫎鎸囧畾鍥藉舵墍鏈夌殑鍐涢槦鍜岃埌闃
銆銆5銆乤dd_core(鐪佷唤浠g爜) 娣诲姞璇ョ渷浠戒负鎴戝浗鏍稿績锛屽彲浣滀负瀹f垬鐞嗙敱
銆銆6銆乺emove_core(鐪佷唤浠g爜)鍘婚櫎鐪佷唤鏍稿績
銆銆7銆乺esearch complete 绗涓涓鐮斿彂妲界殑绉戞妧鐮斿彂瀹屾垚
銆銆8銆乺esearch all 鎵鏈夌戞妧鐮斿彂瀹屾垚
銆銆9銆乵anpower 澧炲姞10M浜哄姏
銆銆10銆乆P 涓夊啗缁忛獙鍚勫姞500
銆銆11銆丳P 鍔999鏀挎不鍔涢噺
銆銆12銆乶u(绌烘牸)(鏁板瓧)鍔犲浗瀹跺嚌鑱氬姏锛屼笉杈撴暟瀛楀垯鏃犳晥鏋
銆銆13銆乼hreat(绌烘牸)(鏁板瓧)涓栫晫绱у紶搴﹀炲姞(鐜╁跺艰嚧)锛屾渶濂藉埆鐢锛屼細琚鎵鏈夊浗瀹朵粐瑙
銆銆14銆乫ow 鍘婚櫎鎴樹簤杩烽浘
銆銆15銆乼p 寮鍚鍚庨儴闃熺灛闂寸Щ鍔锛岄夋嫨閮ㄩ槦鐒跺悗鍙抽敭鐐瑰嚮鍗冲彲鐬闂寸Щ鍔锛屽彲浠ュ皢閮ㄩ槦鐬绉诲埌鏁屽浗锛屽厤鍘讳簡鐧婚檰鍜岀┖闄
銆銆16銆丗ocus.AutoComplete 鎵鐐瑰嚮鐨勫浗瀹剁劍鐐圭珛鍗冲畬鎴愶紝娉ㄦ剰濡傛灉浣跨敤鏃跺凡缁忛夋嫨浜嗗浗瀹剁劍鐐瑰垯鏃犳晥锛屽繀椤荤瓑褰撳墠鍥藉剁劍鐐瑰畬鎴愬悗浣跨敤
銆銆17銆1nstantconstruction 寤虹瓚鐬闂村缓閫狅紝寤洪犵晫闈㈢偣鍑诲湴鐐瑰嵆鍙寤洪
銆銆18銆乤llowdiplo 澶栦氦鏃犳潯浠讹紝鍙鏃犳潯浠跺f垬
銆銆19銆亂esman 瀵规柟绛斿簲浠讳綍澶栦氦瑕佹眰锛屽傜炬潯绾﹀姞娲剧郴绛
銆銆20銆乨ebug_nuking 鍙鍦ㄤ换鎰忕渷浠戒涪鏍稿脊锛屾棤璁轰綘鏈夋病鏈夋牳寮瑰规柟鏄鍚︿氦鎴橈紝涓嶈繃杩欑嶆柟娉曠殑鏍稿脊涓浜嗗拰娌′涪涓鏍凤紝鐐镐笉姝诲啗闃
銆銆21銆亀inwars 缁欎綘鎵鍙傚姞鐨勬垬浜夊炲姞鏈澶ц繘搴︼紝鐒惰屾病鍟ョ敤锛屽规柟姝讳笉鎶曢檷锛岃繕鏄瑕佺户缁鎵
銆銆22銆乼ime 鏌ョ湅绯荤粺鏃堕棿
銆銆23銆乶extsong 鎹涓嬩竴棣栭厤涔
銆銆24銆乪vent(绌烘牸)(浜嬩欢浠g爜)鎵ц岃ヤ簨浠讹紝鐢变簬浜嬩欢浠g爜涓嶆竻妤氭墍浠ョ敤澶勪笉澶
銆銆25銆乺esign 閫鍑烘父鎴
銆銆26銆乫ullscreen 鍏ㄥ睆
銆銆甯哥敤绉樼睄锛
銆銆yesman 鐢佃剳浼氭棤鏉′欢鎺ュ彈澶栦氦闇姹
銆銆xp # 鐜╁惰幏寰楁捣闄嗙┖涓夊啗鎸囧畾鏁伴噺鐨勭粡楠
銆銆winwars 鎵鏈夋垬浜夎幏寰楄儨鍒(鏈澶у垎鏁)
銆銆tdebug 鏄剧ず鍥藉禩AG鍙婄渷浠絀D
銆銆wp [鍥藉禩AG] 涓庢寚瀹歵ag鐨勫浗瀹舵棤鏉′欢鍜屽钩/鍋滄垬
銆銆tp [鐪佷唤ID] 浼犻侀変腑鐨勫啗闃熸垨鑸伴槦鍒扮洰鏍噄d鐪佷唤
銆銆tag [鍥藉禩AG] 鏇存崲褰撳墠鎺у埗鐨勫浗瀹) 绀轰緥锛歵ag USA
銆銆spawn [瀛愬崟浣嶇被鍨媇 [鐪乮d] # 澧炲姞鍗曚綅鍒版寚瀹氱殑鐪佷唤 (#涓烘暟閲)
銆銆setowner [鍥藉禩AG] [鍦板尯id]璁剧疆鎸囧畾鐨勫浗瀹跺尯鍩熷綊灞
銆銆setcontroller [鍥藉禩AG] [鐪乮d] 璁剧疆鐪佷唤鎺у埗鏉冨綊灞
銆銆research_on_icon_click 鐮旂┒鐩鏍(闇鐐瑰嚮瀵瑰簲绉戞妧鍥炬爣)绉戞妧杩呴熷畬鎴
銆銆research all 鎵鏈夌戞妧鐮斿彂瀹屾垚
銆銆pp # + 鐜╁禤P
銆銆observe(spectator) 鍒囨崲鑷宠傛祴鑰呮ā寮
銆銆nuke # 澧炲姞鎸囧畾鏁伴噺鏍稿脊
銆銆nu # 澧炲姞鍥藉跺嚌鑱氬姏(#涓烘暟瀛)
銆銆manpower # 澧炲姞鎸囧畾鏁伴噺浜哄姏(榛樿や负10M)
銆銆ic 蹇閫熷缓閫
銆銆1nstant_prepare 杩呴熷畬鎴愭捣鍐涘叆渚靛噯澶
銆銆help [command name] 鏄剧ず褰撳墠浣滃紛鐮佸府鍔╀俊鎭
銆銆Focus.AutoComplete 鐩鏍(鎵鐐瑰嚮)鍥藉剁劍鐐瑰揩閫熷畬鎴
銆銆event [event id] [鐩鏍囧浗瀹禩AG] (鐩鏍囧浗瀹)鎵ц屾寚瀹歩d鐨勬椂闂
銆銆debug_nuking 鍙瀵规墍鏈夌渷浠芥棤鏉′欢鍙戝皠鏍稿脊
銆銆civilwar [鎰忚瘑褰㈡乚 [鐩鏍囧浗瀹禩AG] 鐬闂寸垎鍙戝唴鎴(涓嶆寚瀹氬浗瀹跺垯涓哄唴鎴) 鎰忚瘑褰㈡佷唬鐮佷綅浜巆ommonideologies 鐨勬枃浠堕噷鍙傝冦愰檮3銆 annex [鐩鏍囧浗瀹禩AG] 鍚炲苟鎸囧畾鐨勫浗瀹) 渚嬪傦細annex USA 鎴 annex d01
銆銆nocb 澶栦氦鏃犳潯浠
銆銆add_opinion [鍥藉禩AG] 澧炲姞涓庢寚瀹氬浗瀹剁殑鍏崇郴
銆銆ale # 澧炲姞“鎵鏈”楂樼骇瑁呭(榛樿10000)
銆銆ae [瑁呭囨暟閲廬 [瑁呭囧悕绉癩 澧炲姞鎸囧畾鏁伴噺鐨勮呭/璁惧
銆銆鍏朵粬鎸囦护锛
銆銆tag_color 璁剧疆涓涓鍥藉堕滆壊(娴嬭瘯)
銆銆aiview 婵娲 AI 璋冭瘯淇℃伅
銆銆PrintSynchStuff 鏄剧ずRandomCount鍜孯andomSeed
銆銆SetRandomCount # 璁剧疆RandomCount鐨勫间负0鎴#(#涓烘暟瀛)
銆銆collision 寮/鍏 鏄剧ず璋冭瘯绾挎潯
銆銆savecheck 鐢熸垚涓涓瀛樻。鏂囦欢 (Test_01)骞惰浇鍏ュ瓨妗g敓鎴愪竴涓瀛樻。鏂囦欢 (Test_02) (涓や釜瀛樻。鏂囦欢涓妯′竴鏍)
銆銆IP 鏄剧ずIP(涓涓叉暟瀛)
銆銆nudge 寰璋冨伐鍏
銆銆mapmode [Mapmode type (int)] 淇鏀瑰湴鍥炬ā寮
銆銆reloadweather [randomseed] 閲嶆柊杞藉叆鍜屽垵濮嬪寲澶╂皵(鍩轰簬RandomSeed鐨勫)
銆銆nomapicons 寮/鍏 鍦板浘鍥炬爣
銆銆nopausetext 寮/鍏 鎴鍥炬椂鏃犳殏鍋滀俊鎭
銆銆fronts 寮/鍏 鏄剧ず 澶栧浗淇℃伅
銆銆traderoutes 寮/鍏 鏄剧ず 璐告槗璺绾
銆銆debug_tactics 寮/鍏 鏄剧ず 璋冭瘯宸ュ叿鎻愮ず淇℃伅
銆銆reload 杞藉叆鏂囦欢鍚
銆銆savegame 瀛樻。
銆銆fullscreen 寮/鍏 鍏ㄥ睆
銆銆prices 浠锋牸淇℃伅
銆銆error 鏄剧ず鏃ュ織涓閿欒淇℃伅
銆銆version 鏄剧ず褰撳墠娓告垙鐗堟湰
銆銆trigger_docs(effect_docs) 灏 triggers/effects 杈撳嚭鍒版棩蹇楁枃浠秅ame.log
銆銆helplog 灏嗘墍鏈夌殑鎺у埗鍙板懡浠よ緭鍑哄埌game.log鏂囦欢
銆銆help [command name] 鏄剧ず鎵鏈夊懡浠(鎴栧规煇涓鍛戒护鐨勮存槑)
銆銆helphelp 鏄剧ず褰撳墠甯鍔╀俊鎭
銆銆time 鏄剧ず褰撳墠鏃堕棿
銆銆reloadfx 閲嶆柊鍔犺浇鐫鑹插櫒
銆銆particle_editor 绮掑瓙缂栬緫鍣
銆銆nextsong 鍒囨崲鍒颁笅涓涓闊充箰
銆銆window [鍙傛暟: open/close] [window gui name] wnd 鎵撳紑鎴栧叧闂 鎸囧畾绐楀彛
銆銆reloadinterface 閲嶆柊杞藉叆鐣岄潰
銆銆reloadtechnologies 閲嶆柊杞藉叆绉戞妧鏁版嵁搴
銆銆updateequipments 閲嶆柊杞藉叆瑁呭囨暟鎹搴
銆銆updatesubunits 閲嶆柊杞藉叆涓嬬骇鍗曚綅鏁版嵁搴
銆銆reloadoob 閲嶆柊杞藉叆OOBs update_loc [localization tag] 閲嶆柊杞藉叆鐩鏍囨枃浠
銆銆run 杩愯屽甫鎸囦护鐨勫埗瀹氭枃浠
銆銆observe 杩涘叆瑙傚療鑰呮ā寮
銆銆浜嬩欢浠g爜锛
銆銆ace_promoted.1 [鐜嬬墝椋炶屽憳鏅嬪崌]
銆銆ace_promoted.2 [鐜嬬墝椋炶屽憳鍑虹幇]
銆銆ace_promoted.3 鐜嬬墝椋炶屽憳姝讳骸
銆銆ace_promoted.4 鐜嬬墝椋炶屽憳姝讳骸
銆銆ace_promoted.5 鐜嬬墝椋炶屽憳姝讳骸
銆銆baltic.5 [鍏变骇鑰呮帉鏉僝(鏄鍚﹀姞鍏ュ叡浜у浗闄呴樀钀)
銆銆britain.11 [鏌忔灄-鑾鏂绉戣酱蹇僝 (娉曞浗绛夊浗瀹跺彲浠ラ夋嫨鐩存帴鎻愬墠鍔犲叆鍚岀洘鍥介樀钀ワ紝濡傛灉浣犵帺寰峰浗浼氳夊緱鏈夋寫鎴樻)
銆銆britain.12 [浼熷ぇ鐨勮仈鐩焆(鏄鍚﹀姞鍏ュ悓鐩熷浗闃佃惀)
銆銆britain.13 [娉曞叞瑗挎兂瑕佸姞鍏ュ悓鐩熷浗]
銆銆britain.17 [鍥界帇鐖卞痉鍗庡叓涓栭浣峕(鍥藉跺嚌鑱氬姏+15.00%)
銆銆britain.18 [鍥界帇褰掓潵](鍥藉跺嚌鑱氬姏+5.00%锛屾剰璇嗗舰鎬佸彉鍖栨姷鍒跺姏搴+50.0%)(鍩烘湰鏄鍙鏈夊嚌鑱氬姏鍔犳垚)
銆銆britain.20 [闃挎墡寰烽嗗煎嵃搴︿汉姘戝弽鎶梋 (娉曡タ鏂涓讳箟鏀鎸佽呭彂璧蜂簡涓鍦哄唴鎴)(鍙浠ョ殑锛岃繖寰堟湁瓒)
銆銆china.1 [鍗㈡矡妗ヤ簨鍙榏
銆銆china.15 [鍦ㄦ煇鏌怷X鎴樿儨](鏀挎不鐐规暟+100锛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆china.17 [鍦ㄦ煇鏌怷X鑳滃埄](鏀挎不鐐规暟+100锛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆china.100 [涓琚鍐嶄竴娆℃敾鍑讳簡](鍒涘缓闃佃惀锛氭姉鏃ユ皯鏃忕粺涓鎴樼嚎)
銆銆china.108 [GCD蹇呰儨](鑾峰緱20涓甯)(鍘夊冲晩!!!濂藉己鍟!!!鏆村叺鐨)
銆銆election.4 [閫変妇锛氳╂硶瑗挎柉杩汫OV](娉曡タ鏂涓讳箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)
銆銆election.5 [閫変妇锛氳╄繘GOV](鍏变骇涓讳箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)
銆銆election.5 [閫変妇锛氭皯涓诲娍鍔涙垚涓哄皯鏁版淳](閫夋嫨娉曡タ鏂鎴栧叡浜т富涔夋敮鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)
銆銆election.11 [閫変妇锛氭硶瑗挎柉璧㈠緱澶氭暟](閫夋嫨娉曡タ鏂涓讳箟鍏氭淳鎵ф斂鎴栧唴鎴)
銆銆election.12 [閫変妇锛欸CD璧㈠緱澶氭暟](閫夋嫨鍏变骇涓讳箟鍏氭淳鎵ф斂鎴栧唴鎴)
銆銆election.13 [閫変妇锛氬″ご闈掔潗娉曡タ鏂痌(娉曡タ鏂涓讳箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+15.00%)
銆銆election.14 [閫変妇锛氭垬鏃朵緥澶朷(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆election.15 [閫変妇锛氭斂鏉冪殑澶哄彇] (鏀挎不鐐规暟+25锛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%锛屾硶瑗挎柉鎴栧叡浜т富涔夋敮鎸佺巼鍙樺寲+7.00%)
銆銆election.16 [鏌愭煇寰楀埌浜嗗叕浼楃殑鏀鎸乚(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆election.17 璺16鏄鍙嶇殑
銆銆france.11 [娉曞浗鎵撶畻鑱旂洘] (閫夌涓涓閫夐」鍙瑙﹀彂娉曞浗鍐呮垬锛岀淮甯屾硶鍥藉拰寰峰浗鏄涓涓闃佃惀鐨勩傜浜屼釜閫夐」娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)
銆銆france.12 [鑻卞浗鍚屾剰鑱旂洘](娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)
銆銆france.22 [璁ㄨ洪┈钂傚凹妗戝崗瀹歖(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆germany.4 [寰峰ゥ鍚堝苟](鏀挎不鐐规暟+75锛屽叏鐞冪揣寮犲害+2.0锛屽悶骞跺ゥ鍦板埄)
銆銆germany.55 [鎹峰厠鏂娲涗紣鍏嬬殑鍛借繍](鏂娲涗紣鍏嬪浗鎴愪负鏌愭煇鐨勫個鍎)
銆銆germany.56 [澶╅箙缁掑垎绂籡(鍚炲苟鎹峰厠鏂娲涗紣鍏)
銆銆germany.58 [娉㈠叞闂棰榏(鏀挎不鐐规暟+150)
銆銆germany.61 [鑾辫尩鍏帮紝鍘夊叺绉i┈锛岄噸鏁村啗澶嘳(寰锋硶寮鎴)
銆銆germany.65 涔熸槸娉曞浗璺熷痉鍥藉紑鎴
銆銆germany.71 [鍏冮栵紝娈夊浗浜哴 (娴峰洜閲屽笇·甯屽嗘垨鑰呮垐鏋楄幈鎺屾潈)
銆銆germany.75鍜76 鍔犲潶鍏嬬戞妧鐮旂┒鐨勮窡鑻忚仈鍏崇郴濂戒簡
銆銆germany.78 [寰峰浗甯﹀ご杩涜岃仈鍚堣埅绌虹爺绌禲(鑾峰緱姘戜富绮剧烇細寰峰浗绌哄啗鐨勫垱鏂版濈淮)(杩欎釜涓嶉敊鍟)
銆銆germany.79 [鏉ヨ嚜寰峰浗鐨勬渶鍚庨氱墥](涓昏侀夐」鏄鍦熻冲叾鎴愪负寰锋剰蹇楃殑鍌鍎℃垨鑰呬竴瑷涓嶅悎灏卞f垬)
銆銆germany.88 [娉㈠叞鎷掔粷浜ゅ嚭浣嗘辰](鍚戞尝鍏板f垬)
銆銆germany.98 [鍗楁柉鎷夊か鐨勫懡杩怾 (鏀挎不鐐规暟-75锛屽叏鐞冪揣寮犲害+7.0锛屽悶骞跺崡鏂鎷夊か鎴栬呭叏鐞冪揣寮犲害+3.0锛屽厠缃楀湴浜氬拰鍗楁柉鎷夊か鎴愪负鍌鍎)
銆銆germany.116 涔熸槸鍚戞尝鍏板f垬
銆銆greece.3 [甯岃厞鐨勫懡杩怾(甯岃厞鎴愪负寰峰浗鐨勫個鍎)
銆銆italy.1 [闃垮皵宸村埄浜氬眻鏈嶄簡](鍚炲苟闃垮皵宸村埄浜氾紝鍏ㄧ悆绱у紶搴+2.0)
銆銆italy.8 [鍔犲叆娉曞浗鐨勯樀钀](鎰忓ぇ鍒╁姞鍏ユ硶鍥介嗗湴(闃佃惀))
銆銆italy.12 [浼︽暒浼氳甝(鎰忓ぇ鍒╂斂娌荤偣鏁-100锛屽垱寤洪樀钀ワ細鏂扮綏椹甯濆浗)
銆銆japan.1 [鍗㈡矡妗ヤ簨鍙榏(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆japan.5 [鑻忚仈鎾ら](鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆japan.13 [鏆圭綏鎺ュ彈鏈鍚庨氱墥](鏆圭綏鎴愪负鏌愭煇鐨勫個鍎)
銆銆japan.17 [涓鍥芥姇闄峕(涓鍗庢皯鍥芥垚涓烘煇鏌愮殑鍌鍎)
銆銆poland.1 [鍚戜笢鎵╁紶](鑾峰緱姘戜富绮剧烇細娉曡タ鏂涓讳箟鐨勫奖鍝嶏紝鑾峰緱鑻忚仈娆ф床涓滆竟3鍧楀湴鐨勫gО)
銆銆political.1 [鍏变骇涓讳箟鐨勫礇璧穄.2.3.4.5.6.19閮芥槸鍏充簬鍏变骇涓讳箟鐨勶紝.3.5.6鍙浠ュ姞BUFF (.3鍜.6鏄鎭愭栫粺娌伙細鏀挎不鐐规暟+10.00%锛.5鏄鍏变骇涓讳箟娓稿嚮闃熸嫑鍕燂細閫傚焦浜哄彛-0.20%锛屽叡浜т富涔夌悊蹇垫瘡鏃ユ柊澧炴敮鎸佺巼+0.05%)
銆銆political.7 [娉曡タ鏂涓讳箟宕涜捣].8.9.10.11.12.18閮芥槸鍏充簬娉曡タ鏂涓讳箟鐨勶紝.9.10.11鍙浠ュ姞BUFF (.9.10鏄鎭愭栫粺娌伙細鏀挎不鐐规暟+10.00%锛.11鏄娉曡タ鏂绐佽甯堬細鍥藉跺嚌鑱氬姏-5.00%锛岄傚焦浜哄彛-0.20%)
銆銆political.13 [璧板悜姘戜富]16鏈変釜BUFF澶鍧戠埞浜嗭紝涓嶈磋繖涓.20鐨凚UFF涓嶉敊
銆銆political.28 [鏌愭煇鎭㈠嶇粺涓浜哴(鍙嶆.26宸﹀彸閮芥槸涓嶆庝箞濂斤紝杩樹細鍐呮垬)
銆銆romania.6 璺熶笂闈㈢殑宸涓嶅氾紝浣嗘槸BUFF涓嶉敊鍙浠ラ夋嫨鏃犱换浣曟晥鏋滅殑绗涓夐夐」
銆銆soviet.6 [鐖辨矙灏间簹灞堟湇浜哴(鏌愭煇鍚炲苟鐖辨矙灏间簹)
銆銆soviet.8 [鎷夎劚缁翠簹灞堟湇浜哴(璺熶笂闈涓鏍)
銆銆soviet.10 [绔嬮櫠瀹涘眻鏈嶄簡](鍙浠ワ紝杩欏緢鑻忚仈)
銆銆soviet.16 [鍞愬姫鍥剧摝鐨勫悎骞禲(椴稿悶鍟)
銆銆soviet.25.26.27 鍚勭嶅姞鎴 soviet.32.33.34.36 娓告垙鐩存帴宕╀簡锛岃繛宕3娆!!
銆銆soviet.37 鏄鍑忚交娓呮礂鎯╃綒
銆銆soviet.38 杩涗竴姝ュ噺杞绘儵缃
銆銆spain.1 [鍐呮垬鐖嗗彂](鑷宸辨墦鑷宸).2.3鍔犳斂娌荤偣鏁
銆銆spain.8 [鏀跺洖椹寰烽噷](鑳界洿鎺ユ妸椹寰烽噷鍗犻嗕簡杩樺綋鎴愪簡棣栭兘)
銆銆test.1.2 涓嶇煡閬撴槸浠涔堥硷紝鍙嶆h兘鍔100鐐规斂娌荤偣鏁
銆銆usa.1 [鍩冨皵鍝堢壒鎯宠佸弬鍐沒(鐜嬬墝涓鏋氾紝鏀挎不鐐规暟-10)
銆銆usa.6 [1936鎬荤粺澶ч塢(闈炲父鍘夊崇殑BUFF锛氱綏鏂绂忔柊鏀)
銆銆usa.7 [缃楁柉绂忓归樀濞佸皵鍩篯(绗浜岄夐」BUFF锛氬▉灏斿熀鏂版斂) (鍏跺疄鍙鍏堣緭鍏ヨ繖涓鐒跺悗鍐.6.8锛岀綏鏂绂忔柊鏀垮氨浼氬姞涓婃潵锛.8鍜.6宸涓嶅氫篃鏄缃楁柉绂忔柊鏀)
銆銆鍥藉禩AG鏌ョ湅锛
銆銆tdebug 鏌ョ湅榧犳爣鎸囧畾鍦板尯淇℃伅(鍖呮嫭tag)
銆銆鍐呮垬浠g爜锛
銆銆fascism POL 娉曡タ鏂鍦ㄦ尝鍏板彂鍔ㄦ垬浜
銆銆democratic ITA 姘*涓诲厷浜哄湪鎰忓ぇ鍒╁彂鍔ㄦ垬浜
銆銆绉樼睄浣跨敤鏂规硶锛
銆銆鍦ㄦ父鎴忎腑鎸“~”閿鎵撳紑鎺у埗鍙帮紝鐒跺悗杈撳叆浠g爜鍚庢寜“Enter”閿鍗冲彲鐢熸晥銆
銆銆鍏朵粬鍔熻兘浠g爜
銆銆1.debug_nuking 鍙鍦ㄤ换鎰忕渷浠戒涪鏍稿脊锛屾棤璁轰綘鏈夋病鏈夋牳寮瑰规柟鏄鍚︿氦鎴橈紝涓嶈繃杩欑嶆柟娉曠殑鏍稿脊涓浜嗗拰娌′涪涓鏍凤紝鐐镐笉姝诲啗闃
銆銆2.winwars 缁欎綘鎵鍙傚姞鐨勬垬浜夊炲姞鏈澶ц繘搴︼紝鐒惰屾病鍟ョ敤锛屽规柟姝讳笉鎶曢檷锛岃繕鏄瑕佺户缁鎵
銆銆3.time 鏌ョ湅绯荤粺鏃堕棿
銆銆4.nextsong 鎹涓嬩竴棣栭厤涔
銆銆5.event(绌烘牸)(浜嬩欢浠g爜)鎵ц岃ヤ簨浠讹紝鐢变簬浜嬩欢浠g爜涓嶆竻妤氭墍浠ョ敤澶勪笉澶
銆銆6.resign 閫鍑烘父鎴
銆銆7.fullscreen 鍏ㄥ睆
銆
『捌』 《钢铁雄心4》里,大家都遭遇了哪些奇特局面
天皇大人,时代变了.jpg
『玖』 鏈夋病鏈変簩鎴樻父鎴忓彲浠ュ緛鏈嶄笘鐣 涓涓鍥藉舵墦浠
鏍规嵁浣犳墍杩帮紝寮虹儓鎺ㄨ崘涓娆炬父鎴忋婇挗閾侀泟蹇4銆嬪拰杩欎釜鍏鍙窹aradox Interactive锛
棣栧厛锛屼簩鎴樻父鎴忎竴涓鍥藉舵墦浠楋紝寰佹湇涓栫晫锛屾垜棣栧厛鑳芥兂鍒扮殑鏄銆婇挗閾侀泟蹇4銆嬶紒锛
娓告垙閲岀殑鍥藉剁劍鐐瑰彲浠ュ仛鍒拌繕鍘熷巻鍙插栦氦鏀跨瓥鍜屽浗瀹跺垎瑁傜瓑锛屽儚浠涔堝崲娌熸ˉ浜嬪彉銆佹厱灏奸粦浼氳銆佺淮甯屾硶鍥姐佸痉鍥界粫杩囬┈濂囪洪槻绾裤佸痉鍥戒竴涓鏈堢伃娉㈠叞锛岄兘鍦ㄦ父鎴忎腑瀹岀編浣撶幇锛岀帺瀹剁敋鑷冲彲浠ユ敼鍙樹竴浜涗細璁鐨勫喅绛栵紝鏈鍏稿瀷鐨勫氨鏄鎱曞凹榛戜細璁锛屽傛灉閫夋嫨甯鎹峰厠鏂娲涗紣鍏嬶紝鍚岀洘鍥界珛鍗冲悜杞村績鍥藉f垬锛屽傛灉涓嶅府锛屽氨鏄鍚岀洘鍥借儗寮冿紝浠婂勾涓嶄細鎵撲粭浜嗐傚苟涓旈櫎浜嗕笘鐣屼富娴佺殑鍏变骇鍥介檯銆佹硶瑗挎柉銆佸悓鐩熷浗绛夊浗瀹舵淳绯诲栵紝鐜╁跺彲浠ヨ嚜宸遍氳繃鐒︾偣鍒涘缓鑷宸辩殑闃佃惀锛屾媺鎷㈠浗瀹跺緛鏈嶄笘鐣屻
娓告垙涓锛屽笀鍥㈢紪鍒朵篃鏄浜鐐癸紝澹鍏典綔鎴樿兘鍔涘苟涓嶆槸鍥哄畾鐨勶紝鍙浠ラ氳繃鏀瑰彉甯堝洟鐨勭紪鍒舵潵鏀瑰彉閮ㄩ槦绫诲瀷锛屼綔鎴樻椂鑳藉惁鑳滃埄杩樺彇鍐充簬鍦板舰銆佺┖涓浼樺娍銆佸皢棰嗚兘鍔涖佺瓑璁稿氭暟鍊煎奖鍝嶃備綔鎴樺熀鏈閮芥槸锛岀敤姝ョ偖甯堝洟濉鍏呮垬绾匡紝鐢ㄨ呯敳甯堝洟闆嗙伀鐚涙敾锛岀敤鎽╂墭鍖栥佹満姊板寲甯堝洟绐佺牬鍖呴ズ瀛愩傝嚜琛岀伀鐐鏄涓濂戒笢瑗匡紒杩樻湁鍘嗗彶钁楀悕鐨勮埅姣嶆垬鍒楄埌绛夊彲浠ラ犮備笉瑕佹ョ潃閫犳牳寮癸紝鏈夌偣楦¤倠銆
鏂版墜鎺ㄨ崘鐜╁痉鍥藉拰鑻卞浗锛屽痉鍥藉疄鍦ㄦ槸寮猴紝鏈浣虫墦娉曪紝寮灞缁欒嵎鍏板拰鑻卞浗鍒涢犳垬浜夌悊鐢憋紝鍏堝f垬鑽峰叞锛岃嵎鍏版垬璐ュ拰璋堟椂閫夋嫨鍌鍎¤嵎灞炰笢鍗板害鍜岃嵎鍏帮紝璋堝垽瀹屽悗瀹f垬鑻卞浗锛屾淳鍏垫妸瀹堟捣宀哥嚎锛屼粠寰峰浗姹夊牎鍑哄彂鐧婚檰鑻卞浗鍙宠竟涓闂寸殑涓涓娓鍙o紝閫佸叺杩囨捣锛岃嫳鍥藉崚锛屽悓鐩熷浗瀹岃泲銆傛帴涓嬫潵闅忔剰鐜┿
鑻卞浗寮灞杈冧负鎯ㄦ贰锛屼箯鍔涖傚紑鎴樺悗缁欏嵃搴﹀彂瑁呭囷紝鐧婚檰娉曞浗甯鍔╂硶鍥藉畧姣斿埄鏃堕槻绾匡紝鍧氭寔鎶垫姉涓娈垫椂闂达紝鍘诲ぇ涓鍙峰洖鏉ワ紝灏辫兘鍙嶆敾浜嗭紝鐒跺悗锛岀瓑缇庡浗鍔犲叆锛岃繖鏃跺欏痉鍥藉熀鏈瀹岃泲锛屾帴涓嬫潵绛夌編鍥界櫥闄嗘棩鏈,浜屾垬缁撴潫锛岀劧鍚庡氨鏄绗涓夋$鍥涙′笘鐣屽ぇ鎴榽~锛堣嫃鑱旂湅浣犱笉鐖藉緢涔呬簡锛侊級
涓嶆帹鑽愮帺鑻忚仈鍜屾硶鍥斤紝瀵规柊鎵嬩笉澶鍙嬪ソ銆傜編鍥界敱浜庨殧浜嗗ぇ瑗挎磱锛屾墍浠ョ帺鐫楹荤儲銆傞檿瑗跨殑**浜烘皯鍏*鍥斤紙姝ゅ勫拰璋愶級涔熷彲浠ワ紝寮灞鍏堝悶涓浜涘垎瑁傜殑鍐涢榾锛屽紑鎴樻椂涓嶅姞鍏ユ姉鏃ョ粺涓绔欑嚎瀹f垬姘戝浗锛屾姇濂斿叡浜т富涔夊浗闄咃紝鍔犲叆浜屾垬锛屾墦瀹屽氨鏄澶у叕楦′簡銆傚嚑涓鑻卞浗娈栨皯鍦颁腑鍗板害濂界帺锛屽叾浠栦篃涓嶆帹鑽愩備細鐜╀簡涔嬪悗娉㈠叞涔熷緢濂界帺锛侊紒鐢ㄦ硶瑗挎柉鐨勫湡鑰冲叾锛屼篃鑳藉钩鎺ㄨ嫃鑱攡~銆傝繕鏈変笉绠$帺鍝涓锛屽傛灉鏄涓绔嬪浗锛屽湪鎵╁紶鏃跺敖閲忛伩鍏嶅崰鏈夌劍鐐瑰湴鐐癸紝濡傚ゥ鍦板埄銆佽嫃鍙板痉銆佷絾娉界瓑锛岃繖鏍蜂細浣挎湰鏉ヤ腑绔嬬殑浣犺鍗峰叆涓栫晫澶ф垬锛屼笘鐣屽ぇ鎴樼湡鐨勮佹墦濂戒箙锛侊紒涓嶈佺帺娉㈢綏鐨勬捣闄勮繎灏忓浗瀹讹紝濡傛灉瀹炲湪闂插緱鎱屽彲浠ョ帺鍗㈡.鍫★紙鎴戜及璁′綘閮芥壘涓嶅埌杩欏浗瀹跺湪鍝锛夈
杩樻湁锛侊紒鑻忚仈鏄鍙绾歌佽檸锛侊紒
绾鎵嬫墦鑺变簡鍗婂皬鏃讹紝甯屾湜閲嶆柊鎬濊冨悗閲囩撼锛侊紒锛