❶ 二战题材RTS——《钢铁之师诺曼底》
【 游戏 介绍】
作为Steam上的策略 游戏 发行大厂,P社这个发行商最近又公布了一款由Eugen Systems制作的又一战争题材作品《钢铁之师:诺曼底44》。《钢铁之师:诺曼底44》是一款即时策略 游戏 ,该 游戏 的背景为第二次世界大战,在这场战斗中,玩家可以操控千军万马体验诺曼底战场的残酷。玩家不仅可以感受这些曾经出现在二战中的坦克以及车辆,还能在这个战场中针对不同的敌人来实验自己的新战术。
【评测前言】
喜欢玩战争题材的朋友们想必都玩过Eugen Systems制作的《战争 游戏 :红龙》,本作与红龙的设计风格极为相似,同是战争型的RTS 游戏 ,前作是以现代战争为背景进行征战,不同的是如今Eugen Systems将战场放到了二战时期,那么P社发行的这款全新的战争题材RTS将会在玩家面前打造出一副怎样的诺曼底战场呢?
【画面音效】
在如今这个3A大作横行的时代,画面已然成为了如今评判一个 游戏 质量的重要标准,刚进入 游戏 的时候,笔者对整个战场的画面还是比较失望的, 游戏 的画面质感较差,场景贴图比较粗糙,不过 游戏 的画面氛围还是有的,因为是二战战场,整个画面以冷色调为主,展现出了战争时期特有的冷冽场面。
虽然画面质感不行,不过本作在画面的细节上相对于红龙而言做出了一些突破,例如天气特效、单独步兵的动作,装甲车等车辆的细节,这些还是值得肯定的。 游戏 音效的话可能由于还在测试阶段, 游戏 的bgm基本都是同一个旋律,这点希望后期在 游戏 的开发中能够完善。
【 游戏 特色】
不同于红龙的区域争夺玩法,本作在玩法上有很大的创新,采用的是战线推进的玩法。红蓝双方在地图两端开始推进,每一个区域都可能成为接战点,你需要制定战术,在不同的地点布置兵力,选择推进或者防守。这需要对整个战局有着很高难度的掌控。采用这种战线推进的玩法,虽然带来了实时的紧张感和刺激感,但也大大增加了新手操作的难度,由于这种战线的玩法你也无法对敌人进行绕后或者包围了。此外 游戏 不仅需要在大局面上进行宏观的调兵遣将,还需要在局部的战地内进行精细的微观操作。新手想入门此类的RTS 游戏 还是较为困难的。
游戏 分为A-B-C三个阶段,你需要在每局 游戏 前为每个阶段设置分配不同的兵种,比较照顾新手的是本作加入了自动配卡系统,若你是刚接触这类型的RTS萌新,也不要一筹莫展,采用自动配卡系统可以让你更轻松的进行 游戏 。
UI界面设计的也非常简单易懂,你可以通过鼠标点击每个兵种来了解他们具体的属性情况。
在 游戏 中需要注意的是,本作的装甲单位和步兵单位都有一个士气压制,只要遭受到攻击就会补充压制条,同时在压制条增长的过程中,装甲车辆的射速和命中率都会相对下降,直至满了以后停止开火并倒车撤退。在短时间内玩家失去对这个单位的指挥。
而步兵单位很类似,但是压制条满了以后不会自动撤退而是被压制而无法自动,玩家需要手动操作他们撤退(撤退按键),同时短时间内失去对该单位的指挥。
在 游戏 的操作过程中还需注意的是由于是二战中的坦克和车辆,它们的机动性非常依赖于公路,脱离了公路以后车辆的速度会显得异常缓慢。
你需要有掌控全局的策略,你无法从红蓝线的态势来推测敌方队伍的数量,只有几个步兵也同样给人在视觉上非常强的冲击感,因此有时候你发现敌方一波战线推进过来,你急急忙忙的调兵去防守,但对面可能采用的只是声东击西。
【 游戏 可玩性】
由于目前 游戏 还在测试阶段,只有两个阵营可以选择同盟国的英国步兵师、美国装甲师或者德国装甲师、德国空降兵。 游戏 中的可选择兵种较少,应该还在开发中,后期应该会有较大的完善。
值得一提的是笔者在 游戏 菜单一栏看到了MOD的加载选项,虽然现在还没有开放,但任何 游戏 有了MOD的存在都无疑会大大的增加 游戏 的可玩性和乐趣,这点还是非常值得期待的。
【 游戏 不足】
目前 游戏 中只有两个阵营,双方的平衡性做的比较差,各个兵种设计还不是很完善,特别是德军装甲师的“萤火虫”对平衡性的破坏特别大,在A阶段可以说是真正的坦克存在,没人能打穿;第二个应该是形同虚设的反空导弹,完全针对不了空军;第三个是比较坑爹的自动引路系统,让笔者的AT直接怼到对面坦克脸上架炮?自动引路看样子后期还是有待完善。
虽然 官方连出了两个补丁修复了 游戏 闪退的bug,目前 游戏 bug还是有的,开始 游戏 时的画质自动检测会卡主还是直接跳过比较好, 游戏 开局有几率出现无法控制部队的情况需要暂停一下才能恢复。
【评测总结】
总的来说, 游戏 的开放内容还比较少,平衡性有所欠缺还待完善,不过对于热爱二战的朋友们来说本作绝对是值得选择的。
PS.累了吗?评论区有各种福利 游戏 等你来玩
❷ 钢铁雄心2:铁十字具体玩法
钢铁雄心2(Hearts of Iron 2),由Paradox公司开发,是一款以二战为背景的模拟战略游戏。它的资料片——世界末日(Doomsday),虽然被标记为资料片,但实际上是一个独立版本,与HOI2设计上延续,但在安装和操作上是完全分开的。无需HOI2,只需下载世界末日(DD)及补丁和汉化即可开始游戏。
由于特殊的国情,这款游戏在国内正规渠道很难购买,但玩家可以通过非官方途径获取。游戏界面包括省份、陆军、空军、海军、战斗和预备役等模块。选中部队,能看到部队编号、将领信息、兵力、命令和部队构成等。
内政管理中,资源包括IC(工业值)和TC(物资运输能力)。IC影响生产,每天消耗能源、金属和稀有金属,不足时会扣除惩罚。TC则用于军队补给和移动,TC不足会降低部队效率。政策方针调整可通过外交界面,如民主主义、独裁主义、意识形态等影响宣战和国内状况。
省份管理显示地形、资源、IC值、防空值等详细信息。建设省份需要投入IC,生产部队时要关注IC分配,保证军队和基础设施的生产。游戏中,军事联盟、贸易协定、战争决策和外交活动都是关键要素。
部队管理涉及战略转移、海运、登陆、空降等战术操作,每支军队都有其战斗限制和指挥官能力的影响。指挥官有特长技能、经验值和军衔,通过战斗提升和晋升。占领的省份根据是否有领土要求,资源恢复程度和游击活动不同。
胜负因素多样,包括部队数量、士气、地形、天气、指挥官、战术运用等。理解不同兵种的特性,如坦克师在平原战中的优势,以及运用如分进合击、突袭包围等战术,是取得胜利的关键。
❸ 钢铁之师2游戏玩法的详细介绍 雷神加速器带你了解
目前钢铁之师2即将上映,不少游戏爱好者都很期待这款有主题的大型游戏,但对于不少萌新玩家来说,这款游戏到底好玩不好玩还是个未知数。下面介绍一下详细的玩法。
游戏特色玩法介绍
调遣雄兵,挥师沙场
钢铁之师2会进一步推高二战实时战略游戏体验的极限。这部广受好评的即时战术游戏的续集以1944年的东线为背景。你将负责指挥一支苏联军队在巴格拉蒂安行动中攻击白俄罗斯的纳粹军队。
你将是1:1规模回合制动态战略战役中的将军,史诗即时战中的上校,全新卡组体系中的武器专家。
钢铁大师2有600多台,25张地图,各种游戏模式,可以提供几百小时的游戏时间,无论是单人模式,多人模式,还是多人合作模式,都可以让你为所欲为。
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巨型1:1比例动态战略战役
在长达150x100公里的地图上指挥数千人数周。你可以计划每个营的行动,管理物资,执行你的战略。每一个营的建立都是对历史上真正的巴格拉蒂安行动的完全借鉴。
选择你的阵营,重现这场巨大的攻势,或者改写历史。决定哪个营参加哪个战役,亲自参加实时战斗中的每个战役,或者为了追求纯粹的战略经验而使用自动判断功能。
动态战略战役不单单仅是另一种游戏模式,而是另一种新游戏。
拟真的即时战斗
600多种精致单位,包括标志性的T-34坦克,卡秋莎多管火箭炮,IL-2地面攻击机!在全新的卡组体系中选择你的师,精心挑选你想送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由。
在25个新战场上战斗!分析地形,运用你的战术技巧,在合适的时间下达合适的命令,征服你的敌人。
《钢铁之师2》 简介
游戏类型:实时策略
主要标签:二战,战略
类似游戏:《英雄连》
上市时间:暂时没有
赞:还没有
评价:没有。
以上是钢铁之师2游戏玩法的详细介绍。其实这个游戏的可玩性对于不少老玩家来说是非常高的,对于不少萌新玩家来说也是可以尝试的。
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❹ 钢铁雄心4德国开局怎么玩
钢铁雄心4 是一款二战题材的战争策略游戏,在游戏中玩家可以选择一个国家进行游戏。一个好的开局对游戏的后续发展也是非常有必要的。有的玩家开局选择了德国,下面就为玩家带来德国的开局玩法介绍。
开局政策莱茵兰骗点数和地区,然后直接转科技线,憋够pp同时造荷兰以及中国广州军阀的宣称(错开一天可以省点数)然后这个时候造一搜最便宜的驱逐,把时间卡好让驱逐在宣称造好后一个月造好,然后适当造兵。稍微出点坦克来快速突破。造好同时宣荷兰广州,把荷兰的欧洲部分闪击完毕荷兰就会投降,然后海运精锐部队去荷属印尼,把快造好的那个驱逐基地设在印尼。等船和部队都到位了就用一艘驱逐护航两个途经海域,两队精锐(推荐每队各两个轻坦师)直接对广州的两个港口发动登陆,坦克打中国基本很容易,关键是夺取重要补给点,然后补给够了就大部队海运过去
一波带走广州军阀,好了现在你有用不完的橡胶,大量爆坦克和火炮用的钨,还有很多油了。剩下的缺口稍微进口点就有了,而且还夺取了大量的枪械,可以发给中国让他们抗日用。
❺ 钢铁之师诺曼底4421装甲师怎么玩 21装甲师的打法攻略
新手德棍爱虎王,老鸟德棍爱222。
A阶段侦查两星222构成了21师最疯狂也是威力最大的战术——开火车(五分钟劝退,2V3获胜不是梦)。低廉的价格一共300分,实际上车子只有180分,另外120分是附带的四个侦查班;威力巨大,20炮具有移动射击能力(天国的灰狗),6ACC的准的+自带两星,4的穿甲,射程内的盟军单位除了谢尔曼和狼獾基本就是一轮炸,公路机动优秀,打的过的追不上,追的上的打不过,无耻之极。剩余200分建议出一门PAK43构筑一个火力支撑点支撑防线 毕竟这是个占地游戏。
B阶段应该算是21师的疲软期,装甲单位的核心我感觉是2星4G,虽然甲薄但是星高控制好射程卡位基本就是一夫当关万夫莫开,进攻方面有灰熊和缴获谢尔曼,装甲对抗能力差。我个人习惯在A阶段开完火车B阶段转入防御巩固防线最后三分钟攒钱。
C阶段——你想阻挡虎王吗,那是不可能的——这句话终于在二战类游戏里应验了。之前关于虎王性价比的争论主要在于常规打法下,21装前中期维持战线压力比较大,虎王单位价格高昂,三分钟的收入出一个单位是否值得。但是现在我们有了火车战术,整体21师前中期压力减小,依托88+四号+灰熊+剩余火车足够维持战线,B阶段攒分C阶段出虎王问题不大,一旦虎王拍下去,注意下操控,剩下的只是F2A。
总体上21师如果使用常规打法,AB阶段虽然收入不错但是单位多为步兵和低甲战损率也是相当大,所以C阶段的虎王反而略显鸡肋,所以新手的21师通常憋出虎王差不多也是败局已定的负隅顽抗,最后被人围观。而采用特化机动和软目标杀伤的222RUSH,威力巨大但是赌博性质很重,这种孤注一掷要么打崩对面要么自己投降。
目前21师也是二战德军战术前中后期最好的体现。A阶段集中装甲突破,越过驻垒区域迅速向纵深穿插,B阶段依靠老练单位在防御中拉锯拼战损比,C阶段依托超重型单位进攻或者防守,绝大多数情况大猫稀少的数量也难以挽回败局,在盟军的钢甲洪流中被淹没。
ps这个评测主要基于22 33这个规模,11和1010并不适用。