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❷ 钢铁雄心4 各国家法西斯背景介绍(02)- 美洲
萨尔瓦多
政党:萨尔瓦多“为了祖国”党
萨尔瓦多,1932年马克西米亚诺·埃尔南德斯·马丁内斯出任总统,独裁统治长达十三年。他沉迷魔术与神秘主义,在该国褒贬不一。1966年,他被暗杀。1931年,马克西米亚诺出任副总统兼国防部长。大萧条时期,咖啡价格暴跌,国家财政崩溃,政府腐败导致萨尔瓦多共产党影响力扩大。1932年,共产党决定起义,但失败后组织瓦解。1935年,马丁内斯独裁统治期间,制定了咖啡保护法,积极建设公共基础设施,减少了贪污现象。他与日本保持亲密关系,萨尔瓦多咖啡在满洲国市场得到发展。二战爆发后,马丁内斯政府加入同盟国阵营。在任期内,实施社会改革,增加福利,萨尔瓦多经济出现增长,但执政后期出现反独裁罢工运动。1944年,马丁内斯被迫辞职,流亡危地马拉。1966年,他在洪都拉斯被谋杀。
多米尼加共和国
政党:多米尼加党
拉斐尔·特鲁希略于1924年晋升上校,任国家警察首脑和陆军总司令。1930年,他随乌雷尼亚发动政变,推翻霍拉西奥·巴斯克斯总统。特鲁希略通过控制军队、安插亲属和恐怖活动维持统治,外交上屈从美国。他批准美国批发商提高石油价格,下令屠杀海地移民。1938-1942年,特鲁希略让心腹担任总统,自任外交部长。1952年,他自封大元帅,统治长达30年。特鲁希略政府将其国家恐怖主义政策扩展到国界之外,包括暗杀委内瑞拉总统罗慕洛·埃内斯托·贝坦科尔特·贝略、绑架西班牙人赫苏斯·加林德斯以及谋杀作家何塞·阿尔莫伊纳。特鲁希略家族控制全国经济命脉,积累了大量财富。1961年,特鲁希略被暗杀。
委内瑞拉
政党:委内瑞拉国家部长会议
何塞·埃利亚萨尔·洛佩斯·孔特雷拉斯于1935年至1941年担任委内瑞拉总统。他在16岁时加入自由恢复革命,并成为卡斯特罗政府的副官。随着时间推移,孔特雷拉斯担任战争和海军部长,并在戈麦斯去世后成为总统。他面对戈麦斯支持者以及政变的威胁。孔特雷拉斯宣布“二月计划”,承诺解决人民问题。1945年,麦地那被推翻后,孔特雷拉斯被逮捕并流亡。1948年,他回到委内瑞拉,反对希门尼斯政府政策。1958年,他重返政坛,支持罗慕洛。孔特雷拉斯亲近德国,出口石油给德国,后加入同盟国对德宣战。
❸ 钢铁雄心4瑞典通用国策瑞典2成就攻略+战报
在《钢铁雄心4》的游戏中,瑞典作为通用国策,如何通过策略与战术实现快速成就解锁和战略胜利?以下攻略将详细介绍瑞典通用国策的国策、军事、扩张策略以及最终的成就攻略,以帮助玩家取得成功。
初期准备阶段,瑞典应优先重视政治建设,以“沉默的实干家”、“fxs煽动家”和“开启政治对话”为优先顺序,随后选择“诡谲的绅士”和“有限征兵”。国策穿插中,应侧重于工业、海军、陆军经验的均衡发展。陆军应首先进行第一个编制合并,并一直进行训练,目标是积累35陆军经验后选择“解除指挥权”。在这一过程中,应优先上任陆军部长保守派,以确保指挥点数的合理利用。随后,积累20陆军经验,选择“精益求精”,招募5个3级白板将领。
在政治建设上,确保留下足够的政治点(pp)和指挥点,将“军事理论家”、“两个陆军部长”上任。当积累100pp时,即可转变至“fxs政体”,并进行政治忠诚度的提升,选择“国家服务军队”和“广泛征兵”。同时,应立即正当化丹麦和荷属东印度,注意操作顺序。
在军事策略上,优先改善与爱尔兰的关系,以获取驻港权。在转政体后,应优先点政治线至“军国主义”,以获取5%的适役人口。同时,瑞典应注重种田和经济建设,特别是在战争支持度低的初期,优先发展间谍机构,以窃取陆军经验和军事图纸。同时,通过民工修建海军船坞,生产布雷潜艇和轻巡雷驱,以及进行海军训练,以增强海军实力。
在扩张策略上,瑞典应利用与德国有不和的战略性因素,通过正当化丹麦并积累150pp,将潜艇部署至德国的威廉港,以在开战后进行有效的潜艇布雷和登陆行动。此外,瑞典应迅速正当化挪威,并确保在东印度正当化之前,丹麦不投降以避免紧张度爆炸。在对东印度开战后,瑞典应伺机正当化挪威,并确保开战时间与二战爆发吻合。瑞典应迅速登陆荷兰并占领,确保获得荷属地,随后以东印度傀儡收工厂,维持资源供应。
在战略规划上,瑞典应通过宣战挪威并立即正当化芬兰,迅速拿下南部胜利点与港口,以快速击败芬兰。同时,瑞典应采取“决战计划学说”,在宣战芬兰前转换为“刀口舔血”政体,确保北部边境的安全并大规模登陆,以统一北欧。在与轴心国国家的交往中,瑞典应争取军通,与轴心国签署互不侵犯协议。同时,瑞典应利用维京入侵策略,通过主力部队从荷兰向法比联军发起进攻,以快速占领西欧或登陆英国本土,确保战略优势。
在对抗苏联方面,瑞典应发挥核心优势,通过主力师向赫尔辛基推进至列宁格勒,与德军共同打击苏联。同时,瑞典应确保美洲殖民地的安全,派遣添线步兵防守,并在大西洋海域布雷以防止美国的突然进攻。在与日本的关系上,瑞典应改善关系并施压,以避免潜在的冲突,确保退出轴心国的可能性。
在战后阶段,瑞典应优先傀儡波兰和立陶宛,以切割轴心国本土与俄占领区。在对抗苏修期间,瑞典应建造中喷火、中防空和中坦,确保科技和生产效率的同步发展。在最终与美国的对抗中,瑞典应准备好防御措施,并在必要时派遣作战部队至加拿大,以在纽约和华盛顿区域建立立足点。在战胜美国后,瑞典应准备与德国对抗,通过外交手段与土耳其建立阵营,确保在意大利宣战土耳其时直接进入战争状态。
通过上述攻略,玩家可以更好地利用瑞典通用国策的优势,实现快速成就解锁和战略胜利。在游戏过程中,玩家需根据具体情况灵活调整策略,以应对不同的战争局势和挑战。
❹ 《钢铁雄心4》怎么创建阵营
在游戏开局时有三个阵营,领袖分别是 德意志国、联合王国和苏维埃联盟,同时美利坚合众国也有创建阵营的许可。
其他国家可以通过国策树获得创建阵营的能力。 加入阵营收到许多规则限制,这些取决于意识形态和民族精神。各国在加入或请求加入阵营前受不同程度的全球紧张度限制。
阵营成员互相共享军事通行权,可以看到盟友详细的情报与外交界面。
游戏背景
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。
在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
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❻ 钢铁雄心4有哪些国家可以变身加核心
钢铁雄心4中,可变身加核心的国家如下:
神圣罗马帝国,成立国家:德国。条件:德国倒车线,开局反对小胡子,打内战,然后干掉小胡子,走复辟路线,迎回德皇,国策点击阴影下的盟约,转移海军生产力,与英国结盟,加入同盟国,和英国拉关系,决议向英国要求拿回皇室称号,获得德皇一家去英国的事件,德皇一家上“兴登堡号”飞艇前往德国,飞行途中,飞艇出现事故,德皇全家爆炸,血脉只剩维多利亚公主,公主继位,人民的女皇万岁!随后,女皇继位后,即可得到神罗复辟决议,打下捷克地区,奥地利地区(假如奥地利和德国一个阵营,会出事件两国合并),比荷卢三国,法国的阿尔萨斯洛林地区,萨伏伊地区,意大利北部地区,瑞士地区,即可成立神圣罗马帝国,获得上述地区核心宣称,核心人口越1.4亿。
阿瑜陀耶,成立国家:泰国。条件:拿到老挝柬埔寨,获得老挝柬埔寨的核心。
大津巴布韦,成立国家:南非。条件是拿下葡萄牙在非洲的领土,即可获得这些领土的核心。
中美洲联盟,成立国:中美洲除了墨西哥和几个岛国,任意一个国家。吞并其他几个中美洲小国,就可以获得这些地方的核心,国家改名中美洲联盟。
大哥伦比亚,成立国:委内瑞拉、秘鲁、哥伦比亚、巴拿马,厄瓜多尔。统一上述其他国家即可成立并获得核心,推荐秘鲁,因为其他国家成立的大哥伦比亚只有半个秘鲁核心。
满者伯夷,成立国:印度尼西亚,马来西亚。两者统一就可以获得核心。
波斯帝国,成立国:伊朗,阿富汗。两者统一可获得核心。
阿拉伯帝国,成立国:阿拉伯。条件:统一整个中东以及非洲北部沿海地区,获得上述地区核心。
奥斯曼帝国,成立国:土耳其。条件,统一中东及北非,忘了是不是有个拿下希腊了。获得上述地区核心。
拜占庭帝国,成立国:希腊。可以分三次获得核心。统一巴尔干和土耳其可以成立拜占庭并获得该地区核心,占领意大利可获得意大利核心,占领叙利亚巴勒斯坦及北非沿海地区可获得这些地方核心。
波立联邦,成立国:波兰,立陶宛。上述两个国家统一即可成立,却会获的拉脱维亚,苏联原白俄罗斯地区,乌克兰地区,德国普鲁士地区的核心宣称。得自己打。
大尼德兰,成立国家:比利时,荷兰,卢森堡。统一上述国家即可获得核心。
堪地斯纳维亚/北欧联盟,成立国:挪威,瑞典,丹麦,芬兰。前三者可成立堪地斯纳维亚,加上芬兰可成立北欧联盟。
奥匈帝国,成立国:匈牙利,奥地利,捷克斯洛伐克。条件:统一上述三国,获得核心,获得南斯拉夫北部地区的核心宣称,获得意大利东北部两个地区的核心宣称。核心人口4400万。
英法联盟,成立国:英国。条件:历史国策,历史走向,法国被德国打败投降,极小概率触发事件,英法合并,组成联邦,英国获得法国核心。
欧洲联盟,成立国家:德国,意大利,法国,比荷卢三国。条件:统一上述地区且国家政体为民主政体。德法意三国成立的欧盟没有比荷卢地区的核心。核心人口大约1.6亿~1.8亿(看有无比荷卢核心。)
罗马帝国,成立国家:意大利。条件,拥有意大利,法国欧洲地区,整个巴尔干半岛,整个伊利比亚半岛,比荷卢三国欧洲地区,土耳其,伊拉克,叙利亚巴勒斯坦地区,非洲北部沿海,英国中东地区所有殖民地(抱括科威特也门这些地区),非洲北部沿海地区(英法西三国殖民地),英国的英格兰威尔士地区(注意别忘了拿下直布罗陀和地中海的塞浦路斯和马耳他)。拿下上述地区后即可成立罗马帝国,获得上述所有地区核心。核心人口大约2.4亿,工业槽轻松破一千,所有国家(可成立国家与初始国家)中核心可用人力排行第三,仅次于赛里斯和另一个欧盟。除了橡胶匮乏,其他资源丰富(事实上能够拿下这些地区,说明已经灭了同盟国,东南亚大洋洲印度非洲等等,基本全都会被掌握)。
欧洲联盟(意),成立国家:意大利。上述罗马帝国成立后,灭掉德国,上民主顾问,转民主政体,成立欧盟,获得德国核心,核心人口大约三亿多,世界第二。
帝国联邦,成立国家:英国。大英帝国不走历史国策,开倒车,天赋国王权利,走王党线,和平演变,换掉内阁,成立以王党,丘吉尔(民主派)和莫斯利(fxs)三人主导的联合内阁。英国政体转向中立。条件:开局一个月,英王乔治五世去世,爱德华八世继位,过段时间,触发事件,爱德华八世要求娶一个平民女人为妻,内阁和贵族反对,内阁辞职,自治领独立,期间180天内多次触发事件,一直支持爱德华八世不要让他退位。最后爱德华八世大婚,点王党国策,然后跟着国策,灭掉爱尔兰,一步步收回原先的自治领(加拿大,新西兰,印度,澳大利亚,南非),走国策统一英语圈,获得爱尔兰核心,获得对美国战争宣称,时间大约是38年中,美国还没有从大萧条走出来,趁着美国弱小,迅速灭掉美帝,将美帝除了巴拿马运河所有领土占领,然后把美帝傀儡到巴拿马运河地区。国策还有一条就是可以选择让德国抛弃意大利还是和德国联盟(我感觉和德国联盟挺没意思的),选择孤立意大利的话,在41年日本人走完三国互保国策之前,英国打意大利没有任何人会来帮意大利。走国策一路往帝国联邦点,开发自治领,把自治度全部降到半傀儡地区,不要提前吞了。帝国会议国策点完后,决议里有个30天的帝国会议决策,提前存档,因为需要sl,在这之前不要忘了和几个自治领刷关系,点击帝国联邦决议,需要所有自治领同意,不同意就读档重新点,大家都同意的话,就可以点帝国联邦国策了。国策完成后,帝国联邦成立。吞并澳大利亚、加拿大、南非、新西兰、马来西亚、印度,上述国家全体将军加入英国,获得加拿大南非澳大利亚新西兰这几个地区的核心,核心人口大约九千万,资源还算可以。
帝国联邦虽然核心人口比罗马少一点,但是有个极其强力的buff:帝国征募(大幅度减少自治领自治度,非核心地区人力征召率获得10%)。英国占据半个非洲,当地人口大约得有三个多亿,占据印度,当地人口大约四个多亿。也就是讲,这一共8亿的人口里,有八千万是你可以征兆的兵。
以上信息为对钢铁雄心4中可变身加核心国家的介绍。希望对玩家有所帮助。
❼ 如何评价p社游戏钢铁雄心4的著名mod《otl》
一、HOI4《otl》mod的始祖:《至耀时刻》
这个于2016年6月发布的全称为《Other TimeLine》的mod,尽管历史不长,但它的灵感源头可以追溯至英国政治家丘吉尔创作的历史架空小说《至耀时刻》。据《工人日报》采访《otl》mod制作组,他们的创作很大程度上受到了这部小说的影响。小说以一位从加里波第战场归来士兵的视角,描绘了一个与现实世界截然不同的全新世界。在这个世界线中,西奥多·罗斯福和他领导的共和党在1912年大选中获胜,干涉一战,站在协约国一边,帮助赢得了胜利。德国投降后,部分领土被协约国割让,其他部分陷入无休止动荡。俄罗斯白军在内战中溃败,列宁领导的苏维埃政权夺取了政权。德国内部,极端民族主义者亚当·德雷斯勒和他的政党“人民社会主义”发动政变,最终掌控德国。小说结尾,世界爆发了三方大战,各自代表德雷斯勒的“新国家”、西方协约国和以基洛夫领导的苏俄。这部作品在1936年初版时引发了争议,但仍然被公认为架空历史小说中的佼佼者。
二、HOI4《otl》mod的世界线
《otl》的世界线在借鉴《至耀时刻》的基础上,也有所变化。例如,德国的领导人由德雷斯勒变成了希特勒,苏俄的领导人由基洛夫变成了斯大林,美国的领导人则由西奥多·罗斯福的侄子富兰克林·罗斯福担任。下面我将分阵营来评价《otl》mod。
1、德国阵营
《至耀时刻》中的德雷斯勒与历史上的希特勒在一定程度上相似,都是经历过一战的德国战争英雄。《otl》mod中希特勒的剧情走向与《至耀时刻》中的德雷斯勒几乎一致,希特勒在圈内的别名是“小德雷斯勒”。德国在mod中发展与《至耀时刻》的剧情相对吻合,比较还原原著。然而,希特勒在《otl》中的表现与当前时间线中的萨文科夫相比显得更加离谱,他在游戏中攻占波兰的速度之快,以及迫使法国投降的速度之快,让许多玩家感到不合理。从这个角度来看,希特勒的武功简直堪比19世纪的拿破仑。尽管《otl》中的德国是游戏的主角国家,但从游戏性上来看无可挑剔。
2、苏俄阵营
在《otl》中,苏俄由朱加什维利(斯大林)领导,而《至耀时刻》中的原设领袖基洛夫在《otl》中成为斯大林的亲信,最终死于刺杀,导致了mod中著名的“大清洗”事件。在《otl》中,列宁在1920年幸存下来,并带领红军获得了革命胜利。白军阵营中,英法对于白军的支援极为有限,内部矛盾重重,最终使得列宁夺权建立了苏俄。列宁在《otl》中的地位相当于当前时间线中的杰克·里德。然而,一些玩家认为《otl》中没有给萨文科夫、克伦斯基、高尔察克等白军领袖一个合适的出场机会,是一个比较大的遗憾。大清洗事件源于原著中的基洛夫“肃反”运动,玩家普遍认为这个事件极大地削弱了游戏的可玩性。
3、同盟国阵营——英法
《至耀时刻》中的协约国在《otl》的世界线中,英法没有爆发大规模的工团主义革命,因此基本保持了当前时间线中英国流亡政府与法国流亡政府的原班人马。《otl》制作组在游戏内设了一个彩蛋,让丘吉尔担任英国首相。在二战中,英法的表现也与当前时间线相符:英国坚守英吉利海峡与德国对峙,而法国则草草抵抗后便投降。英法在游戏性方面大致保持了与原版相似的水平,具有中规中矩的可玩性。
4、美国
美国的发展在《至耀时刻》中饱受诟病,但在《otl》中,罗斯福面对大萧条时几乎完美地稳定了美国国内局势,避免了内战。然而,美国在《otl》中凭借其强大的工业实力在战后成为了实力最强的国家之一,这在游戏性上未必是好事,因为美国可能在前期过于无所事事。《otl》中的美国国策树较为复杂,可能对新手玩家造成困扰,加上前期的debuff和民主政体不易操作,使得美国不太适合新手游玩。
5、赛里斯
《至暗时刻》中,丘吉尔对于赛里斯的描述较少,为《otl》的制作组提供了发挥空间。然而,赛里斯也存在机械降神现象严重的问题。历史上赛里斯在八省联合崩溃后,陈炯明领导的致公党统一了南方,与赵恒惕合并。然而在《otl》中,常凯申成功统一全国,这一设定与历史不符。总体来说,《otl》在赛里斯地区的设计评价不高。
6、其他地区
(1) 西班牙
不论哪个世界的西班牙都无法逃脱内战的命运;不论哪个世界的弗朗哥都会搞独裁。
(2) 奥斯曼
奥斯曼在官方设定中输掉了一战,国家解体,土耳其在废墟上建立了共和国,并在希土战争中获胜维护了国家统一。然而,土耳其可以宣称许多未实际统治的领土,核心范围不科学。总体评价不高。
(3) 奥地利
大奥地利合众国(原奥匈帝国)在mod世界线中战败,国家解体。在奥匈帝国的废墟上建立的各国乏善可陈,奥地利、波西米亚被德国吞并,斯洛伐克、匈牙利等国成为德国的仆从国。唯一的亮点是南方的伊利里亚与塞尔维亚合并成立了南斯拉夫王国,被德国攻占后仍然坚持与侵略者的斗争。
(4) 意大利
意大利最引人注目的人物是墨索里尼。在mod中,墨索里尼摇身一变成为极端民粹主义的领导人。考虑到墨索里尼极权、激进的倾向,这种设定在一定程度上是合理的。然而,mod中的意大利国策略显魔怔,甚至可以重建罗马帝国。
总结,《otl》mod在多个方面都对《至耀时刻》进行了解构和重构,提供了一个独特的历史走向。从各个阵营的剧情发展来看,游戏在还原与创新之间取得了平衡。然而,不同玩家对于游戏的评价可能因个人偏好而异,特别是在某些设定上可能会引起争议。《otl》mod无疑为《HOI4》玩家提供了丰富的游戏体验和独特的历史探索机会。
❽ 钢铁雄心4多阵营混战怎么分赃
1、按贡献分算,贡献分在战争栏中的贡献比例查看,当该阵营战败,所有与该阵营作战的国家都会进入和平谈判,从最高贡献分开始,使用后的分数不能超过贡献分第二的分数,以此类推,完成一轮;
2、如果不使用分数直接进入下一轮,会获得教高的分数,使用过则会获得较低的分数,然后再次从最高分开始进行第二轮,第三轮,直到全部完成和平协定。