① 钢铁雄心4 秘籍
一、local_resources = 5 本地资源
二、local_manpower = 5 本地人力
三、local_factories = 5 本地工厂
四、local_resources_oil = 5 本地石油
五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶
六、local_supplies = 5 本地补给
七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率
八、research_time_factor = -0.05 研究时间
九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复
十、army_speed_factor = 2 军队的移动速度
十一、army_attack_factor = 2 军队的攻击
十二、naval_speed_factor = 2 海军的移动速度
十三、consumer_goods_factor = -0.6 #减少消费品需求橘慧
十四、local_resources_factor = 6 #增加资源采集
十五、planning_speed = 8 #加快计划时间
十六、org_loss_when_moving = -0.99 #部队移动组织减少
十七、land_reinforce_rate = 9 #陆军增援速度
十八、max_dig_in = 30 #最大战壕加成
十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘战陪伍则壕速度
二十、max_planning = 6 #陆军行动最大计划度
二十一、supply_consumption_factor = -0.99 #部队补给需求
二十二、land_night_attack = 6 #陆军夜袭加成
二十三、conscription = 3 #征兵加成
二十芦棚四、army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空权任务加成
二十五、air_escort_efficiency = 8 #空军护航加成
② 钢铁雄心4陆军学说哪个好 陆军学说特点解析
钢铁雄心4中的陆军学说分几个派系,那么这些派系有什么特点又该怎么使用呢?小编就来分享一下钢铁雄心4陆军学说的特点解析。
机动学说
可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破
部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。
这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。
慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。
在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。
纵深学说
还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。
你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。
本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。
苏联能够真正体现出预备队的效果。
比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。
独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。
最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。
优势火力学说
正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。
和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?
终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。
总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。
③ 钢铁雄心4正当化目标如何快速完成
快速宣战:威胁度到50才能造宣称,宣战需要政治和外交工作做铺垫,当然秘籍可以帮助到你。
快速宣战秘籍:
如果大家觉得太麻烦,也可以直接使用控制台秘籍,进入游戏,按键“~” 进入控制台输入noneutrality来让中立直接变为0就可以随便宣战了。
注意事项:
首先宣战以后并不是马上就会开打的。
宣布了战争目标以后,要等上几十天或者几百天。
接着要再去找那一个国家外交,才可以点delcare war,这样才会真的开打的。
战争也是需要有合理的理由的,而且两军准备好了以后再开打。
④ 钢铁雄心4部队编制推荐
钢铁雄心4部队编制推荐
钢铁雄心4(hearts of iron iv)是一款深受玩家喜爱的历史模拟游戏。对于新手玩家来说,理解游戏的深层机制和战略至关重要。本篇文章将重点关注游戏中的陆军单位编制,为新手玩家解答关于部队战斗力构建的各种疑问。
一、陆军单位数据详解
钢铁雄心4中,陆军单位无疑是战斗的核心。无论是防守还是进攻,都需要精心操控陆军单位。在游戏中,你可以没有海军和空军,但绝对不能没有强大的陆军。我们首先需了解陆军单位的战斗力是如何构成的。
关键属性解析:
1. 最大速度:单位在陆地上的移动速度,受到多种因素影响,如基建等级、地形和制空权等。
2. hp:表示单位能承受的伤害能力,但实际上在游戏中,hp的影响相对较小。
3. 组织度:至关重要的属性,表示单位的进攻和移动能力。一般来说,步兵组织度高,但攻击力低;坦克组织度低,但攻击力强。寻求组织度和攻击的平衡是关键。
4. 恢复速度:每小时恢复的组织度,这是影响单位持续作战能力的重要因素。
5. 侦查:由支援连中的侦察连提供,主要增加战术选择和敌方情报的概率。
6. 补给使用:表示单位正常作战所需的后勤补给数量。过多的单位堆积可能导致补给不足,影响战斗力。
7. 可靠性:减少装备损坏的概率,对高价值装备如坦克尤为重要。
8. 伤兵复员:战斗中伤员救回的比率,对人力较少的国家尤为重要。
9. 经验损失:减少战斗后单位经验损失,一般给精英单位携带。
10. 对人员杀伤、对装甲杀伤、对空攻击、防御、突破等:这些都是决定单位战斗力的关键属性。
二、部队编制策略与技巧
在钢铁雄心4中,合理的部队编制是获胜的关键。一个典型的配置是“七步二炮”,即7个步兵营,2个炮兵营,辅以工兵、侦察和支援连等。这种配置在前期足以作为主力部队甚至是攻坚部队。
值得注意的是,单位的最大速度由营级单位中最慢的决定,而不是平均值。因此,在编制时需注意各单位的移动速度,避免因为个别单位的速度过慢而影响整体行动。
三、伤害计算公式与战略应用
钢铁雄心4的伤害计算涉及到多种因素,包括攻击力、防御力、装备属性等。了解这些计算公式对于提高部队的战斗力至关重要。例如,当己方装甲厚度大于敌方穿甲深度时,我方部队会有金盾加成,战斗力大大增强。
四、结语
钢铁雄心4是一款深度极高的游戏,理解并应用上述部队编制和战斗策略,将有助于新手玩家更好地融入游戏,享受其带来的乐趣。同时,玩家也应铭记游戏背后的历史背景,珍惜和平,铭记历史教训。
希望这篇文章能帮助更多玩家领略钢铁雄心4的游戏魅力,并更好地理解如何构建强大的部队编制。
⑤ 钢铁雄心4是不是烧脑游戏
不算太烧脑,但这个上手有点门槛的策略游戏,作战上你需要平衡资源和兵力配比,还有政治外交等辅助要素系统,你也需要去善加利用,因为策略游戏没有现成的攻略,可以直接照搬,所以还是稍微需要动动脑筋的。