① 钢铁雄心4 战斗宽度多少比较好
先稍微简单地解释一下宽度。
宽度就是战场上能填进战斗接触面的上限,也就是说,超过这个上限的部队暂时只能在后排当备胎,干着急却不能直接上前去打仗。
这个宽度设定把你使用几百个烂师团淹死一个精锐师团的可能性给消灭了。因为那一个精锐可以一个个单挑你们而不是被围殴。
这个数值是变动的,地形、学说等条件都会影响这个数值,但是大部分状况下的宽度是在80左右。这样的话,如何设定师团宽度就有学问了。
首先,如果你是改派,不缺人力不缺资源不缺工业,那显然是把25个空位都摆上部队最好,因为即使宽度不够,也可以放上最少一个师团。比如说某山地战斗,宽度只有50,我的一个师团是60宽度的满编,我也可以上去的。这种满编师团的攻防爆表,逮到谁K谁,满编基本步兵加基本大炮就算遇到20宽度的现代坦克也不会太吃亏。
但是如果不是改派,谁会浪费这么多人力去造全满编师团?全满编是至少2万多人力,无数装备,换成一般编制可以造好几个师团,以国军为例,也许你本可以编制100个步兵师,结果你给编成了30个满编师,结果搞得连战线都填不满。再说真打起仗来但是这么大的军团你舍得在战场上拿他们去忙里偷闲占空地?
同样的人力和资源,如果把一个满编师团换成3个小师团,有人占地有人攻坚,还能分成几个角度夹攻,总之比蠢笨的满编师团好很多。
这样就出了个问题:想战斗力最大化,需要尽量大的师团;想要合理利用人力和资源,需要较小的师团。所以师团的规模就需要针对对手来具体确定。
因为绝大部分的战场宽度都是80左右,我们需要以80为基准来设计。如果你是鬼子,对手是校长或者其他酱油国,鉴于对手的战斗力低下,军团不宜过大,20宽度的作为主力即可,这样每个战场一般能填充3-4个师团参战,不吃亏。如果你是反过来的,校长对鬼子,你的师团可以想象是步兵多炮队少,战斗力不如人家,那你就早点出40宽度的师团。但是为什么从20直接跳到40呢?很简单,还是那个80宽度。
20宽度可以填4个到前线,40宽度可以填两个。而30宽度呢?也是两个,剩余的那20就这么没用了。。。 或者你再手动去调个20宽度的师团来顶住(这样很繁琐,而且ai不一定会让你20宽度的预备队优先进入战场,也许一个30宽度挤不进去战场的部队会排在这个可以参战的20宽度的师团前面排队)。所以实际上比较靠谱的宽度是这样:主力部队视敌我战斗力对比确定为20宽或者40宽比较符合最大化效果。
至于那些圈地的骑兵之类的玩意,只用来追杀和跑路,不用来攻击主要战线的,宽度无所谓,编制小一点会比较省人力和装备。
② 钢铁雄心4适合多少岁
你好,这个游戏适合18到50岁左右年龄的人游玩,请注意自己的游戏时间,祝你游戏愉快!
③ 钢铁雄心4太祖39年开局怎么玩
39年开局在没有任何工业基础和科技的前提下 只要帮光头守好南京和广东和福建防止海军回入侵答就行了 过段时间 慈父会派远征军支援你 撑下去 然后光头会疯狂的派部队给你的(你不帮他守好分分钟南京就沦陷然后日本就一路A过去了) 给你部队然后就穿插把蒙古国和伪满洲国(如果没打MOD就是东三省)拿下 点出炮兵就三步一炮 就可以把日本推下海了 空海没必要去点 如果是1.01版39开局有一点几率光头一个人就能把鬼子打败 我还是建议36开局先点出炮兵37以后几乎能碾过日本(1.1版的AI有一点问题你不去穿插蒙古国和伪满洲国他就不会去打)主要就是帮光头守好背后 给你部队就穿插打 不然光头就像死了一样就在河北和日本僵持 然后后方被入侵就GG了
④ 钢铁雄心4中华人民共和国怎么玩
开局环境是2军工2民工,资源是4钢2钨,部队是四步兵营编制和6步兵营编制各一种,都很废。
77之前把兵放国共边境进行边境摩擦(有损耗无战斗,放着演习都行),可以先把重视建设~增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。
边境摩擦能产出不少政治点,觉得军工产出太紧吧可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,然后拿民工换的钢(反正你就四个钢只能供初始的两个军工,不如直接用买的)
军工全部生产步兵武器就行,那点IC做枪都缺得慌……
77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有本子登陆,放进来吃或者堵着自己选择。打完伪蒙古国会自动归你,记得占胜利点之前先提前包一波饺子
打完本子之后东北到延安都是你的,然后就准备国共内战吧。
中国钨很多,但铝、石油和橡胶几乎没有的,走摩步只能靠合成油产出不现实,买的铝估计生产支援装备都不够,更别说空军了,而且空军也很吃橡胶和IC,所以走炸逼路线比较合适。
编制:
前期的编制就那个4步兵的8宽军团就行,十个刚好80宽。
后期点出哪个陆军理论忘了……能-20%陆军宽度,壕一点的话可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相对有点贵,而且只有4速很慢。但对无装甲的火力奇高,不管是对本子还是校长都很强。对付一两只的部队基本上砰砰砰个一天就结束战斗。有三只这样的部队打穿插就很随意了。
⑤ 钢铁雄心4 大萧条什么时候移除
移除条件:需要国家焦点最左边(战争债券)移除,条件是和苏德日英任意内一国开战。容
⑥ 钢铁雄心4什么时候出1944年开局
钢铁雄心四开局怎么发展: 初期步兵武器产量有限的情况下。四步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。战线过长也不怕没有饺子皮。当然单靠四步一炮的编制突进速度是很慢的。想要打出像样的钳形攻势,两翼的攻坚部队必不可少。 初期科技的局限性,兵种选择性很少。那就加强你部队宽度,软攻能力。在有足够的四步线列部队的情况下。追加些漆步贰炮配置的师。适当提升下两翼的攻坚能力。后期转型也比较适合。钢铁雄心四 k漆三 当然有生产力保障的国家轻坦/自走炮/摩步是最好的选择。尽量分配一个工厂给运输机。攻坚能力差。蛙跳战术可以弥补。这代的空降兵太好用了。空降要并不需要我方制空权,但是敌方有制空是不可以空降的。常用战术,投港口。确保有稳定补给线的情况下后方拉长战线断敌军补给,大规模合围。 这代就算补给线切断了本地还是有适量的补给的,补给量的中国看补给地图。后方一旦空投成功就算没有断敌方补给。也会导致敌方战线过长,战线出现缺口。正面的突进速度可以加快,形成小规模合围的可能性变多。 小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了钢铁雄心四开局怎么发展了吧!小伙伴们可以按照小编上面的介绍,然后去游戏中进行发展
⑦ 钢铁雄心4 民国39年前灭日
非修改党 这个很难 因为 四代研究不如三代快 中日科技差距 弥补起来更慢 但是 科技变少意味着 有选择性的研发科技 更有针对性 用中国 不要想着 说前期压制日本 这是不可能的 工业科技武装 全面落后 所以立足防守才是保障发展的首要 人口多是中国优势 地方大也意味着后期工业发展起来会很恐怖 也就是说不急于跟日本决战 慢慢发展 只要 该保住的 重点城市 守住了 后期发展起来平推日本 39年之前 灭日是不现实 难度极高的 因为 中国海军实在太差 科技也落后 如果你要防守你需要保证 陆军科技投入大量时间 才能用人海战术 拖住日本 但是你就没有时间研究海军 和建造海军 没有海军 日本本土是很安全的 也就是说 没有海军 顶多打下朝鲜 然后和日本隔海相望 四代登陆惩罚 和难度 要比三代高 登陆日本 最起码也要建立在有只较大舰队可以 拖住日本主力 不求赢只求拖住 然后 有分舰队保持补给线 的前提 才可以登陆日本 这在三九年之前 几乎不可能 而且 日本加入轴心国之后 德国会宣战中国 还会派给日本远征军 在中国沿海登陆 也就是说 只有力争 沿海地区不失手 保障工业发展 到后期 恐怖的人数才是优势 笔者试过普通难度无修改中国开局 39年时候福建附近失守 山东半岛一半失守 北京站线 略占优势 战事焦灼 中共劣势 工业发展逐渐起步 军民工业总计 68 部队193个 都是大编制步兵师 日本工业150多 部队172 总体算是守住了 已经弃档 因为 结果一定是 中国平推世界 预计43年组织登录日本44年底之前灭掉日本
⑧ 钢铁雄心4 中国和中共有几个时间
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⑨ 钢铁雄心4 现在最新版本是多少了
钢铁雄心4这个游戏日前正式推出了1.4新版本,相信很多玩家对于新版本充满了期望版。 新增特性与改进: 全新的空权军操作和界面
现在缩小地图依然可以看到并分配空军任务和空军布置
雷达现在更容易从地图上看到影响范围
允许重命名飞行队以及为大量国家加入历史命名方案
⑩ 钢铁雄心4能玩到多少年
只要电脑撑得住就没有限制