❶ 钢铁雄心4 不丹详细攻略(师编制推荐、陆军将领技能推荐)
面对钢铁雄心4的不丹攻略,首先需明确两个主要方向:北上或南下。考虑到印度人口多资源丰富,以印度为突破口更为明智。开局的关键在于快速提升合作值,用间谍和英属印度合作,以便印度在战后合作,加速补充资源。同时,派遣军事顾问至中国,削弱日本推进速度。
抓住盟军登陆欧洲和日本登陆孟加拉的时机窗口,印度本土空虚,应迅速发起攻势。盟军开始登陆欧洲时,日本开始登陆孟加拉,此时印度境内兵力稀少,英军与日军作战,印军在境内抵抗,为我军提供机会。重要的是,选择一条人口增长路线,如比哈尔、勒克瑙、德里等省份,人口约1.1亿,可招至374,000人,兵力可以迅速增长。
兵种搭配建议:4个40宽突破师,7个10宽带火炮连步兵师,以及10个用于快速移动的单骑兵。突破师在战斗中提供金盾,削弱大多数步兵师的战斗力;火炮连步兵师提供火力支援,坚守时可使用背水一战技能;单骑兵用于快速占领胜利点。选择移速、组织度以及人口作为陆军学说的核心要素。
陆军部长也应优先增加移速。在前期,这套陆军学说提供足够的机动性,适合抢夺胜利点。然而,随着游戏进展,产能和资源限制了机械化战争的实现,推荐使用优势火力学说,属性直接,攻守兼备,适合步炮为主的部队。
确保德军的控制并提前派兵守卫其攻占的苏联胜利点,同时在苏德互耗后撤出防线。在德国投降后迅速对苏联宣战,使苏联处于投降状态。德国失败的关键是盟军攻陷其核心区,确保在德国投降前苏联投降,关键在于控制50%以上的苏联胜利点,并由我军守卫。
通过拉合作值提高苏联的投降倾向,确保苏联在仅与我方阵营交战时,投降界限低于基础的20%。同时,通过控制西班牙和土耳其,以及拉入暹罗,为盟军的夹击提供便利,确保盟军被赶出欧洲或被消灭在欧洲大陆。当苏德盟三家均被击败时,集中资源更新为机械化装备,最终实现胜利。
为了实现这一策略,需要确保德国的稳定发展,但避免其完全胜利苏联。对于苏联,必须确保其失败,而不能让德国取胜。与盟军的关系需保持距离,利用历史经验控制盟军登陆规模和位置,最终通过德国失败、苏联失败的策略实现白嫖苏联的目标。
接下来的步骤包括拉入西班牙和土耳其,以及暹罗,通过合作值提高苏联的投降倾向。确保德国的稳定发展,同时控制战线,帮助盟军攻入德国,对苏联宣战并维持苏联即将投降的状态,最终在德国投降后迅速击败苏联,占据其领土。
综合策略的关键在于确保德国的稳定但不完全胜利,苏联的失败,以及通过德国失败后的快速行动,最终实现白嫖苏联的目标。在游戏过程中,通过合理分配资源,利用合作值提高苏联投降倾向,以及控制关键国家的加入,为实现最终目标奠定基础。
❷ 钢铁雄心4师编制支援和战斗什么意思
支援是以连为单位,而战斗时以营为单位。
支援不影响宽度,战斗营影响宽度。
支援连是附件,战斗营是主体。
不会编的话给你个参考,宽度一律控制在20.
德国用
步兵:6步兵营+2炮兵营+火炮、侦查、工兵、反坦克
坦克:2坦克营+2自走炮+5摩托营+侦查、工兵、维护连
民国
步兵:10步兵营
宽裕一点后:
步兵: 10步兵+火炮、侦查、工兵连
思路就是先用用步兵营把20宽度填满,然后有余力加上支援连火炮、侦查、工兵、反坦克连,再有余力把10个步兵营中的一些换成炮兵营。
连队简介
侦查、工兵、火炮基本都是必备。
反坦克连是对抗装甲的廉价有效武器。
维护连,部队去烂地必备。
通讯连,决战计划配合挺好。德国就不用带了,自己本身攒计划就快。
医疗连,练部队经验,减少人力损耗。反之德国我觉得不缺人力,苏民就更不缺了。
宪兵连,配合骑兵用的,剩科研的话也可以不要,多造几个骑兵就行了。
支援连科技,除了开门第一个,其他的不是特别重要,可以放在次要研究的位置。
❸ 钢铁雄心4 兵种怎么设计好
视你的不同目的,编制不同的部队,总体思路如下:
1 维持战线用的部队。 维持战线最需要的属性是“防御”。这个数值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就够了。 所以理论上全步兵构成的部队维持战线就很有效了。但是考虑到步兵的软攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵进行进攻的话,就需要加上火炮。火炮对防御没有什么贡献,但是对软攻贡献很大,所以进攻性的步兵必须带上些炮。
2 突击性部队。 钢铁雄心系列被人戏称为“饺子雄心”,因为钢铁雄心系列的战斗从来都不推荐战线平推,得包饺子歼灭战才是实实在在地打击对手。所以具备突击能力的突击军团就极为重要。突击军团的属性需求比较高,因为进攻时”防御“属性无效,防御力由“突破”这个属性来表现,所以步兵突击能力很差。比较适合突击的兵种是坦克和自行火炮等坦克变体。一般4坦克+2自行火炮就可以配制出极为强悍的突击火力。但是由于坦克和自行火炮都是减组织度的,为了防止组织度过低影响战斗力,一般还要在上述坦克军团里添加机械化或者机动化步兵来弥补组织度。突击军团里不要配置速度慢的部队,速度太慢拖拖拉拉的,敌人就能从容后撤,就没法包饺子。
如果你选的是校长太祖这样的酱油国,你前期用坦克部队的可能性很小,有时候也可以用骑兵来代替坦克充当突击部队。骑兵与坦克比差多了,尤其是硬攻几乎没有,所以要避开敌人的装甲部队和地堡,骑兵队还要带上一些机动火箭炮,以增加攻击力。
3 特种部队的配置。尤其是空降师,不能带空降营以外的任何部队,否则就不能空降。海军陆战队和山地部队配属其他营也会导致针对地形的战斗加成减少甚至消失。
4 支援连的配置。支援连是用来补全部队的弱点或者加强优势的。支援连的特点是不占据营的位置,不算战斗宽度,不会拖慢速度,不会导致无法空降,不会导致地形减成。缺点是会降组织度,效果也比直接的营要低一点(大概是四分之三左右)。一般步兵师需要配火炮、火箭炮 等加软攻的东西,装甲师要带维修连,进攻目的的部队需要侦察连,几乎所有部队都需要工兵连。
❹ 钢铁雄心2的陆军发展
1、陆军的发展要和很多因素联系在一起。包括国家、战略方针(是防守还是侵略)、地形、陆战学说等。
2、步兵是基础,不可动摇,对任何国家、任何学说来说都是。而其他的兵种也各有优缺点,要根据需要来均衡发展。
3、加强旅可以让你的部队如虎添翼,但是他的配置很有讲究。
扩展分析
首先,先谈兵种。先来看一组数据:39年的步兵师的建设IC是7*95=665,而39年中型坦克的建设IC是24*185=4440。造一队坦克的费用可以造6.7队步兵。39年步兵师的硬功和软功分别是2和12,*6就是12和72。而一对中坦是11和12,6队步兵无论怎样都胜过1队坦克。更重要的是步兵的建设费用是不会随着级别增加的,从18到51总IC都是665。而坦克是随级别逐级提升的,最高到总IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美国,也不一定暴得起坦克海(此处忽略建设加成,建设加成在下面会深入的讲)。
而且越是往后,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不随等级变化,以下简称不变)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,软功14,而41年的坦克硬功是13,软功14。可见攻击力方面已经是没有什么区别了,但建设费用相差数倍。
看到这里,你可能感觉坦克是鸡肋了。但是,坦克有其用法。坦克是进攻行武器,在进攻方面有独特的优势(步兵有防御优势,但并不是说步兵就不适合进攻)-具体参见《HOI2-战斗分析》 。而且,坦克有速度优势(这个很重要)。所以,坦克应该是配合机步和摩步来穿插包围用的(包饺子)。如果你是装甲机械化学说而且又是进攻主导的战略计划,那坦克将是迅速摧毁敌人的有力武器。附带说一下,机步的建设费用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而机步的性能也不比坦克差多少(两队机步胜过一对坦克,尤其是添加了加强旅),而摩步更是价廉物美。下面我们来看看陆战学说对陆军发展的影响。进入本文的重点,陆战学说分析。先来看这张表格-各陆战学说的组织度与士气加成(点击放大):
从这张表格可以很清楚得看出,装甲先锋在早期有绝对的优势(看39年),其优势可以保持到41年。从40年开始人海就赶上来了,到42年后人海几乎占尽优势(现在知道为什么42年的毛子难推了吧,43年后就更牛叉了)。而优势火力要到43年后才能见其“优势”,而它也仅仅只是和装甲相当而已。而在43年,纵深渗透已经和人海不相上下了,而接下来渗透会有更变态的表现。
其他的两个学说,部门协同和突袭突破都平平,相对落后一点。
PS:组织度是一支部队作战能力的体现,当组织度低于5时,部队就会撤退。士气影响组织度的恢复。再来看一张表格-各陆战学说的战法加成(点击放大):
我们可以看到先锋指挥部(装甲先锋的一分支,德国用的就是它)绝对是切割包围的好手它的突破和围攻都是最强的。而火力旅是防御版的装甲先锋-其实已经失去了装甲先锋的意义,装甲本来就是进攻型学说。而人海是平庸型,在战法方面并不突出。火力的两个学说是防守反击型,一个偏重进攻,一个偏重防守。部门是防御型的,突袭就有点看不懂了,既是进攻又是防御的。纵深就变态了,高阻滞、高伏击再加上50%夜功夜防,简直无语(知道小日本为什么变态了吧)。
决战计划里的三个学说早期也都是步兵。后期,部门协调是最平均的;而突袭侧重步兵。纵深也同样是侧重步兵,同时在对陆战有加成时也对坦克有同样的负加成。
回到我们的话题,装甲先锋在保持步兵主力的同时应该有较多的机动部队,而人海和渗透则是暴步兵海。
优势火力也是拥有机动优势的,可以适当多一点机动部队。部门协调也可以拥有一定机动部队,而突袭就更倾向于步兵了。
最后说一下加强旅。加强旅可以说是必不可少的。如果可以的话每一支部队都应该添上加强旅。
但是,加强旅中同样有三点需要注意:
1、机动型加强旅适合机动部队,对于步兵未必适合。非机动型加强旅普遍比机动便宜许多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同样价格昂贵(IC分别是720和1200),建议少量配置用于突破防线。
3、对于加强旅的运用应该是和陆军部队一样,灵活运用。每一种加强旅就和每一种陆军部队一样都是有其特点和作用的。 攻击学说:攻击时加成百分之10。
防御学说:防御时加成百分之10。
特种战专家:执行两栖突击、空降作战时加成百分之10。
装甲兵指挥:指挥装甲、机步的进攻、防御皆有百分之10加成
保守派:进攻减成百分之10,防御加成百分之10。
丘陵、山地、沼泽、冬季战专家:进攻、防御皆有百分之20的加成(在该种地形中移动速度加快)。
闪击专家及坚韧专家:闪击专家指挥装甲、机步、摩步速度提升1.5倍(攻击提升百分之50),坚韧专家防御加成百分之100。
后勤大师:减少未移动部队的燃料和补给消耗百分之25。
❺ 钢铁雄心4部队编制推荐
钢铁雄心4部队编制推荐
钢铁雄心4(hearts of iron iv)是一款深受玩家喜爱的历史模拟游戏。对于新手玩家来说,理解游戏的深层机制和战略至关重要。本篇文章将重点关注游戏中的陆军单位编制,为新手玩家解答关于部队战斗力构建的各种疑问。
一、陆军单位数据详解
钢铁雄心4中,陆军单位无疑是战斗的核心。无论是防守还是进攻,都需要精心操控陆军单位。在游戏中,你可以没有海军和空军,但绝对不能没有强大的陆军。我们首先需了解陆军单位的战斗力是如何构成的。
关键属性解析:
1. 最大速度:单位在陆地上的移动速度,受到多种因素影响,如基建等级、地形和制空权等。
2. hp:表示单位能承受的伤害能力,但实际上在游戏中,hp的影响相对较小。
3. 组织度:至关重要的属性,表示单位的进攻和移动能力。一般来说,步兵组织度高,但攻击力低;坦克组织度低,但攻击力强。寻求组织度和攻击的平衡是关键。
4. 恢复速度:每小时恢复的组织度,这是影响单位持续作战能力的重要因素。
5. 侦查:由支援连中的侦察连提供,主要增加战术选择和敌方情报的概率。
6. 补给使用:表示单位正常作战所需的后勤补给数量。过多的单位堆积可能导致补给不足,影响战斗力。
7. 可靠性:减少装备损坏的概率,对高价值装备如坦克尤为重要。
8. 伤兵复员:战斗中伤员救回的比率,对人力较少的国家尤为重要。
9. 经验损失:减少战斗后单位经验损失,一般给精英单位携带。
10. 对人员杀伤、对装甲杀伤、对空攻击、防御、突破等:这些都是决定单位战斗力的关键属性。
二、部队编制策略与技巧
在钢铁雄心4中,合理的部队编制是获胜的关键。一个典型的配置是“七步二炮”,即7个步兵营,2个炮兵营,辅以工兵、侦察和支援连等。这种配置在前期足以作为主力部队甚至是攻坚部队。
值得注意的是,单位的最大速度由营级单位中最慢的决定,而不是平均值。因此,在编制时需注意各单位的移动速度,避免因为个别单位的速度过慢而影响整体行动。
三、伤害计算公式与战略应用
钢铁雄心4的伤害计算涉及到多种因素,包括攻击力、防御力、装备属性等。了解这些计算公式对于提高部队的战斗力至关重要。例如,当己方装甲厚度大于敌方穿甲深度时,我方部队会有金盾加成,战斗力大大增强。
四、结语
钢铁雄心4是一款深度极高的游戏,理解并应用上述部队编制和战斗策略,将有助于新手玩家更好地融入游戏,享受其带来的乐趣。同时,玩家也应铭记游戏背后的历史背景,珍惜和平,铭记历史教训。
希望这篇文章能帮助更多玩家领略钢铁雄心4的游戏魅力,并更好地理解如何构建强大的部队编制。
❻ 《钢铁雄心4》德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩
德国军走历史路线即可。
❼ 钢铁雄心4装甲步兵师怎么搭配
装甲复步兵师的概念我不是很懂。
钢四制的主流搭配理念里面,步兵是用来控制防线的,装甲是用来突击的。步兵需要的是防御属性,装甲需要的是速度、攻击、突破属性。两者分工不同,完全没必要编在一起。
如果你是想把步兵的装甲值提高,在步兵对战中减少伤亡,你可以在步兵师里搭配1-2个轻型自走防空,之所以是轻型自走防空,是因为这货加防空、硬攻、穿甲值和装甲值,可以弥补步兵的不足。而早期的敌人步兵几乎没有穿甲能力,这个不起眼的小装甲值能在大多数情况下让你享受不被破甲的优势。而且这货便宜,步兵本就不是精锐部队,耗费太多的资源在这里不划算。
如果你是土豪,有修改的资源和工厂,你可以给步兵换装成机械化步兵加自行火炮,这个组合攻防速全面爆表,7机步+2自火配20宽度的小编制。或者是8机步+8自火的超级屠神编制。
装甲师一般是精锐中的精锐,你只管堆你的最好装备就是了。视你的具体要求,一般5坦克+5机步即可出20宽度小编制,大编制可以在这个基础上增加自火和机步。视你的对手情况选择增加少量自走反坦(对手是苏德)和自走防空(对手是盟军)。总之装甲师的组织度不够了就添加机步,组织度不能小于30,不然得不偿失,再高的攻防都吃亏。
❽ 怎么配《钢铁雄心4》的装甲师和步兵师模板
通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本较为低廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择。而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5。
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
游戏评价
《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。(3DM网评)
❾ 钢铁雄心4步兵师怎么配置比较好
配置要看你的国家情况和资源特点,不同国家有不同的配置。
比如说太祖回,没有工业,人力答不缺,那么就10个步兵营一组,充分利用人力。还可以再这个基础上额外搞一个模板,20步兵一组,专门打硬仗。
又比如说鬼子。鬼子有人力有工业,可以考虑7步兵营2炮兵营。这样宽度也是20,但攻防远远超过太祖的那种10步兵,这也是鬼子历史上打校长无压力的原因。钢吧现在流行的“7步2炮神教”对此极为推崇,可以网络细节。
又比如说德国。德国和太祖反的。工业有的是,人力有点缺。所以前期德国可以使用默认模板,到出了坦克之后就立马研究自行火炮,然后7步2自行火炮就是这个时代最强的步兵师了。自行火炮的软攻比普通火炮高,还有装甲和穿甲。
总之,视你自己的国情来定。
步兵师配置中,步兵会加较多防御,增加组织度,且比较便宜。火炮会加较多的攻击力,但减少组织度,且比步兵贵。自行火炮系列是火炮的强化版,加更多攻击,但是更贵。所以人力大国多配步兵,工业大国多配火炮。但是再怎么工业大国也要注意不要步兵过少大炮过多,因为炮兵会降组织度,组织度太低的话作战能力就不能看了。