1. 钢铁雄心4 为什么所有大国都来打我
你说的情况可能有几个原因:
1 国家之间有传统盟友的说法,比如说美国和英法,虽然41年以前美国很小可能会入盟,但是美国如果被打了肯定会立刻入盟,这样你的敌人就不只是美国,而是整个盟国。
我曾经选过墨西哥,在家里憋兵,忽然宣战打没有暴兵前的美国,我很轻松推了美国本土,但是因为美国入盟了,所以迟迟无法谈判圈地,加拿大也跑来凑热闹干扰我专心灭美,很是不方便。
所以想要大国们不打你,你就要先避开他们的传统盟友。
2 你吞并领土造成的世界危险度太高,这样盟军对你的友好度都是负几百,这些人有极大可能性会对你宣战。这个是避免不了的,扩张太快盟军就会跟你过不去,但是轴心国和第三国际不受影响,你再高的危险度他们都不会管你。
3 你宣战了对方保障独立的国家。
比如说瑞士,基本上所有大国都保障他独立,宣它可能会被所有大国围殴。又比如说美洲的所有国家,美国都保障他们独立,谁宣这些美洲国家美国就干谁。宣了别国保障独立的国家被人家打,那也是自己找打。
4 有的历史事件很难避免的,所以要慎重选择。比如说你选了苏联,你和小胡子之间的战争几乎是不可避免的,那么你就要避免和盟军开打,免得树敌太多。你要是先跟盟军肛上了,一时半会儿又结束不了,而这时候小胡子又来找你宿命对决,你很可能就需要独自挑战世界了。。。。
2. 钢铁雄心2:铁十字的具体玩法
钢铁雄心2(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的模拟战略游戏。
另外钢铁雄心2(HOI2)的资料片——世界末日(Doomsday)。世界末日虽然说是资料片,但却是完全独立的版本。除了设计上是延续HOI2外,其他和HOI2完全分开独立。安装上不需HOI2,下载世界末日(DD)后,再下载DD的补丁和汉化即可。
注意,本篇只是钢铁雄心2的攻略。
由于我国的特殊国情,所以该游戏基本不存在引进的可能性,循正式途径估计是无法买到。不过同样依照我国的特殊国情,细心留意论坛或者各地电脑音像市场的玩家应该不难通过非正式渠道弄到钢铁雄心2。
视图界面有省份,陆军,空军,海军,战斗,预备役(待部署);
选中一支部队,自上而下显示的是部队番号,将领,将领等级,兵力,部队命令,部队的构成等。
国家内政
资源 IC和TC
在界面上方左起依次显示了能源,金属,稀有金属,石油,补给品和金钱,然后是兵源,不满度,核武器,TC和IC。把鼠标放在上面就能看到具体的说明,产量以及需求量。
IC,IC是工业值的简称,代表工业生产能力。每1点IC每天消耗2的能源,1的金属和0.5的稀有金属,如果资源储备达不到要求,IC值就会被扣除一定的惩罚数值。右上角的三个数字,从左到右分别表示:闲置IC值/目前IC值/基础IC值。
TC代表物资运输能力,军队的补给、移动,维持占领领土都要消耗TC,TC不足将影响部队的补给率,移动速度,兵力和组织度的恢复速度以及战斗效率。
政策方针的调整在外交界面,
民主主义主要是增加宣战不满度,增加消费品需求,减少游击行动几率,相对的是独裁主义,影响相反;左翼和右翼是代表意识形态的变化,会影响内阁成员以及其他政策的调整;开放社会增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增,增加技术队伍薪水,相对的是保守社会;市场经济增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,相对的是中央计划;常备军增加部队组织度奖励,减少部队升级时间花费,减少装备加成增加人力经验,相对的是征召军;鹰派减少生产时间花费,减少反对率增长,增加人力增长,相对的是鸽派。干涉主义减少外交正常化加成,减少外交花费,减少消费需求,减少宣战异议,相对的是孤立主义。
省份,点击需要查看的省份,在屏幕左边会出现该省的详细资料。
首先是地形图,有平原,丘陵,山地,森林,热带雨林,沙漠,冻土等等。图片右下角的标志代标该省的“兵源”数值。图片右边则是相邻的省份名字,名字旁边有蓝条,代表能够通行,有红叉,代表无法通行,如果河流图案,代表有河流(越河进攻会受到一定惩罚)。下面从左往右分别是IC值、防空值、陆上堡垒值、海岸堡垒值,然后是各种资源产量。最后一排是基础设施和游击队活动指数,基础设施影响部队的行进速度,补给,战斗效率等;游击队活动指数越高,该省发生游击队叛乱的可能性越高。
开始的领土通常都是核心省份,核心省份是在游戏文件中定义好的,除事件外,不会增加。通过战争占领的省份通常都是非核心省份。非核心省份的IC和资源使用通常只有20%。
关于省份的建设
左边出现的详细资料画面中,点击工厂,基础设施,防空火炮,陆上堡垒,海上堡垒等图案,就能相对的进行建设升级。建设升级需要花费一定的IC和时间。
视图界面的右上分别是科技 生产 外交和统计表。
首先点“科技”栏,进入科技页面。
左边有数个科研名额(1个到5个),每个名额同一时间只允许一个科研小组对一个科研项目进行研究。科研名额的数量由你的基础IC数值决定,每20IC增加一个科研名额,最多有5个科研名额。
右边的科技树。每个科技项目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一个,就不能对另一项进行研究,请仔细斟酌。
每个科技项目,都有对科研小组的技能与等级要求,而每个科研小组也有对应的技能和等级,越是满足科技项目条件多越是等级高的科研小组,其研究速度就越快。每个科技项目都按历史规定了出现年代,早于该科技出现年代进行研究,则会有一定程度的研究速度惩罚,相反,迟于科技出现年代,则研究速度会相应加快。科研经费不足(国库资金不足),也会影响研究的速度。
生产
点击“生产”栏,进入生产页面。
左边有陆军,空军,海军三项,点击每项后,会出现一个窗口以选择隶属该项目的部队,同时下面的方框中会出现建设该部队所需要花费的资源,IC值及生产时间。
选择好生产的部队后,下面有顺序进行和同时进行两种选择。顺序进行表示每次只生产所选兵种的一个单位,当一个单位生产完,开始生产下一个。而同时进行代表你所选兵种的所有部队同时生产。
在海陆空三军选项下面,有加强旅,机场和港口可以选择建设。
接着下面还有6个小项目,分别是防空,雷达站,反应堆,火箭基地,运输舰,护卫舰。除了运输舰和护卫舰之外,其他的各项都必须通过相应的研究科技触发才能够进行生产。
(生产部队需要投入IC,当IC不足时,会按比例减慢生产速度。需要加大IC在生产上的投入,而IC的总量是一定的,无法在短时间内增加,所以只能拆东墙补西墙,暂时搁置相对不重要项目上的IC投入,来满足生产的需要。)
右边的IC分配很关键,需要时刻注意并根据实际情况适当调整,生活消费品决定了金钱产量,科研经费以及国民不满度,通常只要不增加不满度即可,一般不用调太高。产品主要是军事部队与设施,根据实际生产情况以及时间需求来调整。补给品维持部队正常运作的必需品,通常只要保持一定量就可以了。增援主要是战争时对部队损伤的支援,在战时时刻根据实际情况来调整。升级主要就是部队和加强旅的升级了,主要看时间安排。
生产完的部队,会自动编进预备役中,可以通过点击战略地图左边一栏里面最后一个方框,然后进入预备役里面逐一进行部署。未部署的部队需要消耗额外份额的TC。另外,进行“战略转移”的时候,转移的部队在转移过程中,会一直呆在预备役页面中,直到完成了“战略转移”才会出现在目的地。外交,左边选定外交对象后,右边会有相关的指令。
游戏中常用是宣战和贸易协定。
通常可以宣战的情况是独裁制度(可以随意宣战)或者干涉主义足够的情况下所保障独立的国家受到进攻。
贸易协定主要是来进出口各种资源,出口本国特产,补充本国不足。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国,苏联,英国,美国,法国,委内瑞拉(石油)等。
点自己的国家,右下角主要是各种制度和体系,一年只能调整一次,具体情况在前面的内政有说明。内阁成员的变更也在此界面,每一个变更将会增加1的反对率。
在交战时,外交页面会有请求和平选项,点选后会出现“坚持我们的要求”“提供无条件停火”“乞和”三个选项。“坚持我们的要求”就是向对方要求割让领土;“无条件停火”是双方停火,并且放弃已占领的土地,恢复开战前的国界;“乞和”则是向对方割地赔款求和。另外通过历史事件或者答应对方提出的和平条件,也可以达到停火的目的。
军事联盟中可以直接要求控制其他国家的军队,来达到统一指挥作战。并且同盟国一定几率会无偿提供科技图纸,加快科技的研发速度。
占领别国后,选择解放可以使之成为自己的傀儡国,除了每天向本国输送资源外,傀儡国与军事同盟类似,军事通行,军队控制和无偿提供科技图纸。
处于军事联盟的国家可以进行贸易谈判,可以通过贸易谈判来交换科技图纸。
对他国战争后,想要吞并的话,需要占领100%的胜利点所在省份和首都,而不一定是全部省份。
另外当所处的同盟跟别的势力出于战争状态时,无法脱离同盟。
部队:
游戏中,每支军队都驻扎在各个省份中,选定某个部队,在本省可以自动恢复军力,也可以反游击,其他地区可以移动,进攻,协同进攻或者协同防御。同一省份的部队可以拆开也可以合并。
部队的命令,选中部队后在部队界面选择。也可以点目标地点出现选项部队的移动,选定部队后,右键点击目标省份即可移动或进攻。
战略转移必须先研究步兵科技中的补给类的第一项“后方区域补给”才能使用。用法是:先选择部队,然后Ctcl+右键(点击你要去的地方)就可以了。
海运,当足够数量的运输船在陆军所在省份的港口时,点击相应陆军,下方会有个登舰选项,空军运输伞兵类似。
登陆,运输船中的部队登陆需要选中运输舰队,点击下方的登陆选项,右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
空降,运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是,运输机和伞兵的组织度都满的时候才能进行空降突击。
注意空军和海军的可进行任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,也可利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
通常每个省份战斗上限最多是12个师(由省份最高军衔决定,元帅统帅12个师) 超出指挥上限会有作战惩罚,减少作战效率,但是指挥部可使指挥官的指挥上限加倍。
一个陆军师只能配备一个加强旅。不同的部队,都有一些加强旅无法配备,例如步兵师无法配备坦克加强旅等。
指挥官:
在默认状态下,游戏会自动对部队委派指挥官。
更换指挥官,选择目标部队,在左边的部队资料中点击指挥官头像,会出现所拥有的指挥官名单以供更换。每个指挥官都有特长技能,技能点数,经验值和军衔。特长技能能够给他指挥的部队提供额外的战斗奖励。每次指挥战斗,该指挥官都会获得一定数量的经验值,累计到100点经验值后,则自动清0并增加1点技能点数。也可以手动花费1点技能点数给该将领的军衔进行晋升。军衔越高,则该将领能够指挥的部队越多(指挥超过军衔允许的部队数目,会有额外的战斗惩罚),但是技能点数越高,战斗效率也越高。
占领的省份:
对于没有领土要求的省份,占领后,工业值和资源会先降低到0,然后再慢慢提升到固定值。而该省份上的资源,最高只能恢复原来的一半水平,而该省份的IC,只能使用其数值的20% 。相反,有领土要求的省份,占领后,就能取得该省份的所有资源(比如,德国对奥地利有领土要求,则德国无论通过战争还是事件得到奥地利的领土,都能够完全运用奥地利省份的资源,相反,如果德国占领法国的土地,由于对法国的土地没有领土要求,所以就无法完全利用该省份的资源)
而无领土要求占领的省份(非核心省份)会出现游击队。降低游击率需要在已占领的省份驻扎部队,比较有效的方法是用卫戍师(附加宪兵宪兵加强旅效果更好)来反游击。需要注意的是,反游击的效果只是临时性。一旦撤走部队,游击率又会上升到原来水平,基础游击率只能靠政策来改变。一支卫戍部队会影响本省与相邻省份的游击指数,具体部署视具体省份地形而定。
如果攻占的省份,并不属于敌对势力,而是该势力占领的别国领土,而本国与该领土的原主人并非处于战争关系,那么这片领土就会自动判定还给该领土的原主人;如果从盟国的土地出发进攻,占领的省份,就会自动转赠给该盟国。而从傀儡国出发进攻就依然归本国占领。地形:河流、河滩、滩涂是常见的对攻方不利地形,丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其它地形择对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降。
影响胜负的因素:士气,地形,天气,部队数量(部队火力),要塞设施,指挥官能力,只否包围与被包围,战术运用,补给效率等。
基本的胜负因素是部队数量(部队火力),也就是部队的数量和素质,部队的基本素质主要与部队本身的属性以及相关的陆战学说有关,陆军部长的特长和国家军备的体制也会有影响。
部队的基本素质包括兵力,组织度,士气,装甲度,攻击,防御,装甲攻击,坚韧度等等。
组织度是一支部队作战能力的体现,通常当组织度低于5时,部队就会撤退。士气则影响组织度的恢复。在通常相对同等的情况下,组织度是胜负的关键,组织度主要受部队本身属性与相关陆战学说的影响。部队的组织度越高,可以坚持战斗的时间就越长,部队将在组织度极低时自动撤退,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队组织度极低时将有可能全军覆没,无论撤退部队数量有多少。
海战
通常缩写:
bb-战列舰,cv-航空母舰,cvl-轻型航母,bc-战列巡洋舰,ca-重巡洋舰,cl-轻巡洋舰,dd-驱逐舰,ss-潜艇
当主力舰与辅助舰的数量为1:1时,舰队可以完全发挥战斗力。主力舰包括bb、cv、bc、ca;辅助舰包括cl、dd、ss等。
海军都不能够升级,但航母舰载机中队是加强旅,所以可以升级。
运输船的作用是运输陆军的部队到其他海岸省份。每个运输船一次只能运送一个师的陆军。而运输舰则是负责运送资源往来于占领但陆上不相连的省份,每个运输舰可以运输能源、金属、稀有金属、石油、补给各1点。运输线路在游戏中默认是自动控制的,可以手动为运输线路增减运输船,或者增加护航舰保证运输线的安全。
关于登陆,把运输船开到目标省份的领海上,在左边的舰队资料途中选右下角的船标志,就能选择船内运送的部队,然后再右击要登陆的省份,就能进行登陆。(如果目标省份是己方控制的,那么直接把船开到目标的区的港口里面效果也一样)
如果登陆的省份不在控制下的,则要求该省必须有沙滩,否则不能进行登陆,如果该省分有驻军,还要进行登陆作战。登陆作战对进攻方有巨大的惩罚,最好使用海军陆战队进行登陆,同时利用海岸攻击能力强大的战列舰等主力舰进行海岸炮击支援。
空军
空降需要运输机和伞兵师的组织度都满才可以进行,而且必须是在运输机航程范围内;同时还必须有战场拦截学说。
核武器,原子弹的制造需要技术(最低是核废料炸弹)和反应堆的规模足够大,同时能否制造原子弹取决于最小的反应堆的规模,规模大小影响制造速度。
当占领某个有反应堆的省份,此省份的反应堆消失,同时生产序列中会出现等量依次生产的反应堆。
原子弹的使用,通常,选中一架战略轰炸机,在配属加强旅的地方可以添加原子弹,部队命令出现核打击。在有了更高科技后,可以使用飞弹或战略火箭来发射原子弹,方法与飞机相同。
基本的战争常识:
1.进攻方在战斗中会受到一定的惩罚点数;
2.防守方所处的地形,天气,防御工事等级,战壕值,指挥官特技,科技等等,都会给防守方带来防御加成。
3.进攻方在白天战斗效率较高,晚上很低;
4.不同的部队有各自擅长的作战环境,如坦克师擅长平原战,山地师在丘陵山地战斗力突出,海军陆战队在登陆战,沙漠地带和热带雨林都有突出表现等.相对的在不擅长的地形,战斗效率会大大降低,例如坦克师在山地中往往只能发挥不到10%的战斗力。
5.兵种混编会有进攻加成,比如步兵与装甲师。
6.战略部署,利用这个指令可以减少部队的移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃脱。
7.善用空军海军的战斗支援,利用战略轰炸,对地攻击,海岸炮击,攻击港口,攻击机场等指令。
基本的战术常识:
1.分进合击:面对开战的国境线,选择几个进攻方向进行突破,之后共同进攻敌方防御较强的省份,充分利用临近省份的协助进攻;
2.突袭包围:利用速度较快的部队,在敌方布置兵力之前将敌方的部队迅速包围歼灭,需要注意的是保证已方不被切断补给或反包围。
3.威胁进攻:面对可以打败守军但一时无法占领的省份时,就可以选择进攻,取得胜利后再待命,这样能够消耗敌方的组织度和兵力,而有利于己方的恢复,这种战术在防守时尤为有效。
4.切断补给:面对数量较多的敌军,一时难以突破,此时利用其他部队,切断敌方补给,待敌军组织度下降一定程度后再进攻歼灭。
5.天时地利,利用不同的部队在不同地形所发挥的战斗效率,注意白天夜晚的进攻效率,注意天气对部队的影响。只有因地制宜,才能够获得最大的战斗优势,并转化为胜势。
3. 钢铁雄心2 诸多问题
钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。
对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。
上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。
有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。
首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。
拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。
楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?
中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。
楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。
倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。
同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。
海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。
比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。
键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。
4. 钢铁雄心2修改
1.名字好像是不能修改
2.那是因为你每次用的名字都不一样,存储的时候用同一个名字就行了,或者用鼠标左健选择你要保存的那个档
3.俘虏也是做不到的,除非是你的盟国或者傀儡国他们把他们的部队借给你,然后你用F12(秘籍)瞬间吞并他们,他们的这支部队以及其中的将军才会归你
4.解散是取消部队的番号了,也就是这支部队不存在了,不是重新调配所以没有了。
5. 钢铁雄心2德国攻略
闪电点1939年开始的先打波兰,一般情况7天攻下。后兵力全部战略转移西线打法国。版不要权从马其诺防线走,宣比利时,荷兰低地国家,打到巴黎,一定的胜利条件下。打到维希则成立维希政权,西线战略结束。当然期间可以攻北欧,除芬兰外全部拿下。后可以打南斯拉夫,希腊。甚至高兴可以打西班牙,葡萄牙。想打英国。则需要一大批的运输车(前期就应该开始生产),通过潜艇到英格兰北上巡逻。运输船载人偷袭.........东线要布大多数的兵力,苏联很容易宣你,如果你没有什么兵的话,或者拖到41年左右,攻苏联要花一定时间,只在夏秋季节无冰封时攻,否则会损失很大兵力。。。。。。。。。。。
6. 钢铁雄心4怎么登陆英国,登陆岛屿,我玩的意大利
钢铁雄心4怎么登陆英国,登陆岛屿,我玩的意大利
1.尽量早些登陆。
37年宣38年登陆,用德国,10个7步二炮操作一下就打垮英国了。
2.先空降,再绕道后面登陆也可以。
3.考虑从苏格兰场登陆,那里有一群爱好和平的养猪农场主。
4.战略轰炸,炸到ai没机场可用就行了。
把英国的地用战略轰炸机犁一遍,看他用什么来跟你来抢制空制海。
5.北海绕道,上边还没啥人,挺好上去的。
直接登陆英国后边那个港口,人都没有。
如果德国没有进攻苏联,而是继续打英国,结局会怎样
感谢邀请!!!
德国在攻打英国的时候,苏联就开始在其西部摆兵布阵了,逼不得已才攻击苏联。未攻打苏联之前,整个欧洲已经被德国打的哭爹喊娘的了,英国,法国早就成为了一片废墟,波兰更是分分钟被灭。纵横欧洲估计也增大了希特勒野心,所以英国在未完全打败的时候就转身攻向苏联了。
如果当年德国没有急于进攻苏联,而是静下心来狠揍英国,那结局会是怎么样?首先安心的揍完整个西欧,打趴英法,基本上西欧战事就结束了。后院安稳,才能腾出手来收拾别人。凭借自身强大的军事实力,德国在攻打对手时有条不紊,虽然英法不好对付,而且小弟意大利也时常出纰漏,但那也只是个时间问题。英法最终都是撑不住。打完英法,苏联必然是下一个目标,联合当时的日本,一个在东,一个在西,两面夹击,不敢说最后谁赢,但能肯定的是苏联的担子会沉重很多。毕竟对付一个德国就非常吃力,莫斯科都被打的一片狼藉。再加一个日本,那无疑是雪上加霜。
当然,肯定有人会说,德国攻打西欧的时候,苏联肯定会进攻日本。会,但日本不会一败涂地,即使被摩擦个半死,日本还是有还手之力。但德国统一西欧后,整合资源,那就不是曾经的德国,就算是苏联,也够喝一壶的。所以说,战局究竟会如何,没人说的准,更何况还有个美国在一旁,他是狂发战争财,还是出手援助英法,没人说的清。
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对于这个问题怎么说呢,关于二战时德国进攻苏联一事,确实让不少朋友感到疑惑,英法两国还没搞定,为何非要去招惹苏联呢?
这不四处树敌吗?小老弟,你是想闹哪样?
其实,德国的内心也是很苦逼的,对1940年前后的德国来说,他其实并不想招惹苏联,但又不得不攻打苏联!
因为,德国急需一种重要的战略资源——石油!而当时能够解德军石油危机的,只有苏联的巴库油田!
德军之所以在二战中所向披靡,靠的就是闪电战,而闪电战所依靠的是德军庞大的坦克装甲部队!
而1940年前后的德国,虽然其潜艇部队使英法军舰吃了不少亏,但德国的海上运输任然受到英法两国的巨大打击,其国内石油储备近乎枯竭!
一旦德军坦克部队没有燃油补给,德军的装甲部队,空军飞机,海军战舰都要趴窝,那么德军的一切战果都可能随之丢失!
因此,德国才孤注一掷,进攻苏联,妄图夺取巴库油田,以满足德军庞大的装甲部队需求!
后来的结果大家也都很清楚,德军被苏军托入了泥潭之中,导致后来德国的战败!
那么如果德国不进攻苏联,专心攻打英法两国,结局会如何呢?
个人认为,结局还是一样的,德军统帅部比任何人都清楚,他们走的每一步棋意味着什么,进攻苏联的风险和代价,他们同样很清楚!
但他们依然选择进攻苏联,而是将英法两国搁置在一边,说明德军对石油的需求已经迫在眉睫,如果不是迫不得已,德军不会冒险进攻苏联!
当然了,还有一点原因,就是德军统帅部,低估了苏军的战斗力和抵抗意志,而高估了德军的战斗力。
回过头来,如果不进攻苏联,德国专心对付英法,德军会在不久之后失去燃料补给,因此,德军的精锐部队,德军统帅部的王牌部队,德军装甲部队将毫无用处!
因此,在面对英法及其盟国的反扑,没有强大的装甲部队的支援,德军也只有失败!
所以,德国其实也不想招惹苏联,但又不得不打苏联的注意,这也是没办法的事情;德军统帅部也是在做赌博,打败了苏联,德军石油有了,还能开疆拓土!
被苏联打败,那么就代表着德国几乎没有起死回生的机会了!
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德国在战争初期确实是全力进攻英国,但受自身海空军实力限制,这一目标无法达成,如果继续把军力放在进攻英国上,其欧洲的利益必然会被苏联吞噬。所以,希特勒为了巩固其利益,必须转向苏联。
1.纳粹的德国基本政治诉求就是反共,希特勒就是以反公反犹起家的。攻打苏联也是它推行国家社会主义合法性的必然之举,早在纳粹推翻德国++++上台执政的时候,这就注定了。
2.对苏联与其抢夺欧洲利益的警惕。苏德在早期签订了友好条约,共同瓜分了波兰,但随着德国全力西进时,苏联趁机在东欧北欧大肆扩充地盘,德国高层更加确信,将来苏德必有一战。加之苏联方面之前发生了“大清洗”运动,大量老一代军事将领遭到迫害,可以上战场的指挥员很少,再加上苏军的应变能力差,军事思想也很落后,战争开打之后,一定会有很多懂政治不懂打仗的人当战斗指挥员。此外,当时苏联的战争部署尚未完全到位,此时开打,胜算较大。
3.德国属于自身资源相对匮乏的国家,各类战争物资依赖外部,但由于当时英国海军比较强大,对其资源供给带来严重制约。根据德国领导层的预想,打败苏联就可以通过陆路获得巨大的战略物资,比如五乌克兰的粮仓,高加索地区的油田,顿巴斯的煤矿。如果获得这些资源,就可以成倍地加强德国的持续作战能力,以应对将来有可能发生的对美作战。在击败苏联之后,可以迅速和亚洲的日本汇合,打通亚欧大陆交通联系,彻底切断英国殖民地与本土的联系,彻底突破英国现实和美国潜在的封锁和包围。
4.生存空间的扩大问题,希特勒一直幻想着为日耳曼民族夺取更大的生存空间,满足其“优秀人种”的设想。在进攻英国受挫,在欧洲西部已无太多领土利益可图的情况下,趁兵锋正盛,在欧洲东部再啃一块肉。
回望历史,德国当年选择双线作战不是明智的选择,但在那个靠狂热引领国家前进的氛围下,掉头东进也只能是德国唯一的选择。
历史没有如果,但既然题主问了这个问题,我们可以稍微探究一下题主假设的进程。
如果德国没有进攻苏联,还是继续攻打英国,结果会怎么样?
德国占领法国之后,欧洲大陆上除了苏联已经没有像样的对手。隔着英吉利海峡,还有一个拥有超多殖民地的“日不落帝国”—英国。此时的德国可以用一个抖音段子来形容,“好嗨哦,感觉人生已经到达了高潮,感觉人生已经到达了巅峰”。拿下英国,就是统一欧洲了呀,苏联先不谈。
“海狮计划”把英国炸的稀巴烂,然并卵,德国自己的损失越来越大,轰炸效果越来越差。英吉利海峡的控制权还在英国人手里。东线的苏联在边境布置重兵,说是防御,真实原因难说。
个人看法有3种结果。
第一种结果,德国和日本强力协作。日本在东线苏联边境重兵驻扎,牵制苏联。德国加大力度快速攻下英国,令苏联美国来不及反应。然后立即调转枪口攻打苏联,和日本一起从东西两线攻打苏联。到时候苏联的日子不好过了,很有可能被逐渐瓜分。这样的话欧洲和亚洲就完全被德日两国占领,德国占领大部分,日本获得小部分。世界三大强国,美国、德国、日本,德日联合起来干美国,持续胶着。剧情怎么发展可以看看美剧《高堡奇人》脑洞刚刚的,高清写实的描述了德国日本占领全世界的场景,德国当大哥,日本当小弟。
第二种结果,如果德国不管东线,继续打英国。美国不会坐视德国占领德国,让欧洲被德国统一。单纯的给英国输送军火已经不够了,开足国家机器马力,飞机大炮可劲儿造,出武器出军队,海陆空全方位攻击德国。德国虽然科技发达,军队素质高,奈何资源缺乏,兵员补充困难。闪电战不能拿下英国,陷入持久战不是英美对手。德国主力军队聚焦西线,苏联看到美国出手,德国失败是早晚问题,捡漏时机已到,从背后插德国一刀,从东欧一路攻城掠地,直捣德国本土,最终还是会形成和美苏两国瓜分德国的局面。
第三种结果,德国打英国的同时,苏联东线攻打日本势力,日本被苏联按地上摩擦。待德国占领英国的时候,苏联打下多少日本领土就占到多少。日本被严重削弱,但还是一个强国,这是为帮大哥德国打掩护的代价,想跟大哥一起二打一苏联。但是东线无论是占领范围还是资源都不足以再对抗苏联,西线德国刚打完英国,也无力对抗资源军力一级棒的苏联,美国也德英、苏日混战时,占领东南亚。最终形成美国、苏联、德国、日本四大强国的世界格局,谁都不愿坐视哪一家独大的情况发生。
历史没有假设,只能遐想。有实力谁都不敢小瞧你,苏联,美国谁都不敢小瞧。没实力如波兰只有被西方忽悠,被德国苏联瓜分的命。
7. 钢铁雄心为什么不能4在附庸国建基建
这个是mod又不是外接修改器,没有关闭这个说法,唯一的办法就是修改mod文件。方法如内下:打开你的mod文件夹容,找到里面history文件夹下的countries文件夹,找到PRC-ComChina这个文件把它打开,其中#Startingtech以下的语句指的就是初始科技。
8. 钢铁雄心2 德国
1 推法国当然还是走历史路线好。从低地三国绕过去,包围马奇诺防线。说说事件,lz可以等对低地三国宣战的事件也可以直接打,没有太大差别。事件1:占领荷兰所有欧洲省份会触发荷兰投降事件,占领比利时同样有投降事件,卢森堡没有事件。这两个事件触发后,荷兰和比利时的欧洲省份变成德国的合法省份,这两国还在盟国中作战。事件2:马奇诺防线被包围,貌似是占领马奇诺防线后面几个省份就会触发。事件3:马奇诺防线被突破,占领马奇诺防线所在三个省份即可触发。事件4:维西法国,占领巴黎,占领法国一定比例(具体数值不记得了)的省份后触发,效果不用多说了吧。事件5:放松对维西法国控制,效果是归还维西法国部分省份。事件6:意大利入轴,维西法国事件后触发,面条入轴。
以上都是西线的,灭波和打大胡子之间还有,入侵丹麦和挪威事件以及丹麦投降事件,挪威的吉斯林(还是吉林斯)傀儡事件。与南斯拉夫的钢铁同盟事件即其后的入侵南斯拉夫事件。由意大利触发的入侵希腊事件。
2 具体怎么打这场战役,建议lz可以玩玩短剧本里面的法国战役。简单来说就是装甲穿插包围,包饺子。
3 波兰放傀儡没有什么好处,首先隔断了和大胡子之间的陆上连接,对后来的作战不利,不能直接部署军队到前线,其次,放出来的波兰好像是没有将领的,也没有特定AI,没有放的意义。唯一的作用就是减少TC消耗。不推荐放。
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补充,那种不吞波兰傀儡的方法,理论上可以,但是实际中很难。原因在于存在与苏联瓜分波兰的《莫-里条约》事件,该事件触发条件是波兰丢失华沙,触发后波兰就overle。所以想要该事件不触发就要不占领华沙,但是不占领华沙,对波兰谈判想傀儡之所需要的胜利点数是不够的,除非acceptall。
曾经有牛人试过先占领除华沙外所有省份,再进攻华沙。在占领华沙同时暂停游戏,吞之。然后立刻放傀儡。不过放出来的是什么都没有的小黑人国家。。。。