『壹』 钢铁雄心4登陆战怎么打
当然是确定抄登陆部队了,编一军袭。估计要调到出发港口。
在计划里制定登陆计划,先左键点出发港口,再右键登陆地。
登陆当然要运输船啦,一个师几条船,一定要足够,会有提示。
登陆部队不是傻子,没制海权谁愿意死谁去。所以制定计划后你郁闷的发现,没有部队在计划中。所以你要掌握制海权,下面最重要:从出发地---经过的海域----登陆点的制海权都要有。点击海军地图,绿的地方就有海权。比如:从釜山出发登陆长崎一带,釜山属于日本海,长崎属于东中国海,你掌握东中国海是不够的。因为出发地没制海权。把海军放出去,比如巡逻,把巡逻区域日本海和东中国海都点上就可以了。
点击执行计划,会提示准备中,一个师七天,有登陆科技会加快。
登陆部队必须足够强大,能短时间拿下港口,否则全死。强烈建议登陆点掌握制空权。
一定要注意敌方舰队,能灭的最好,灭不了引开,牵制住也行,不然陆军喂鱼了。
『贰』 钢铁雄心4超入门级教程(4)
在钢铁雄心4中,从宏观战役的视角来看,战略规划至关重要。当你需要指挥大规模的军队时,可能需要管理超过120个师甚至240个师的规模。游戏中的委任作战功能允许你将大部分指挥权交给麾下的将领,他们负责的不是具体的师级指令,而是集团军或集团军群的大致行动方向。
如果你未为集团军指定战略指示,会显示红色惊叹号,提示需要提供进一步的命令。战略指示包括前线,即开始防御的边境线,和进攻线,即目标进攻区域。多个战线的划分有助于确保战略的精确性,尤其是在前线过长时,需警惕防守漏洞。
通过设置进攻方针,你可以指导集团军的进攻速度和战术,如谨慎推进或快速攻击。同时,游戏中的空军战略同样重要,包括战斗机、轰炸机等类型,它们在夺取制空权、支援陆军和打击战略设施中起关键作用。你需要根据任务类型分配不同的飞机,如战斗机夺取制空权,轰炸机进行战略轰炸。
在实际操作中,你可以通过调整空军联队的航程、战斗方针和任务时间来优化空军行动。在宏大的战略中,你不必亲自操作每个步骤,可以委任部分军队,集中精力于关键突破点的指挥,如装甲师的快速推进和包围战术的执行。
在战役中,适时的空地协同至关重要,如苏联征服波兰的案例,通过精确的步兵、装甲和空军部署,迅速分割包围敌军,最终取得胜利。这场战役展示了钢铁雄心4中宏观战役与微观战斗结合的策略,通过合理的战略规划和适时的战术执行,你可以事半功倍,赢得战争。不过,过度依赖AI可能会降低效率,因此保持对关键区域的直接控制是提升战果的关键。
『叁』 钢铁雄心4 不丹详细攻略(师编制推荐、陆军将领技能推荐)
面对钢铁雄心4的不丹攻略,首先需明确两个主要方向:北上或南下。考虑到印度人口多资源丰富,以印度为突破口更为明智。开局的关键在于快速提升合作值,用间谍和英属印度合作,以便印度在战后合作,加速补充资源。同时,派遣军事顾问至中国,削弱日本推进速度。
抓住盟军登陆欧洲和日本登陆孟加拉的时机窗口,印度本土空虚,应迅速发起攻势。盟军开始登陆欧洲时,日本开始登陆孟加拉,此时印度境内兵力稀少,英军与日军作战,印军在境内抵抗,为我军提供机会。重要的是,选择一条人口增长路线,如比哈尔、勒克瑙、德里等省份,人口约1.1亿,可招至374,000人,兵力可以迅速增长。
兵种搭配建议:4个40宽突破师,7个10宽带火炮连步兵师,以及10个用于快速移动的单骑兵。突破师在战斗中提供金盾,削弱大多数步兵师的战斗力;火炮连步兵师提供火力支援,坚守时可使用背水一战技能;单骑兵用于快速占领胜利点。选择移速、组织度以及人口作为陆军学说的核心要素。
陆军部长也应优先增加移速。在前期,这套陆军学说提供足够的机动性,适合抢夺胜利点。然而,随着游戏进展,产能和资源限制了机械化战争的实现,推荐使用优势火力学说,属性直接,攻守兼备,适合步炮为主的部队。
确保德军的控制并提前派兵守卫其攻占的苏联胜利点,同时在苏德互耗后撤出防线。在德国投降后迅速对苏联宣战,使苏联处于投降状态。德国失败的关键是盟军攻陷其核心区,确保在德国投降前苏联投降,关键在于控制50%以上的苏联胜利点,并由我军守卫。
通过拉合作值提高苏联的投降倾向,确保苏联在仅与我方阵营交战时,投降界限低于基础的20%。同时,通过控制西班牙和土耳其,以及拉入暹罗,为盟军的夹击提供便利,确保盟军被赶出欧洲或被消灭在欧洲大陆。当苏德盟三家均被击败时,集中资源更新为机械化装备,最终实现胜利。
为了实现这一策略,需要确保德国的稳定发展,但避免其完全胜利苏联。对于苏联,必须确保其失败,而不能让德国取胜。与盟军的关系需保持距离,利用历史经验控制盟军登陆规模和位置,最终通过德国失败、苏联失败的策略实现白嫖苏联的目标。
接下来的步骤包括拉入西班牙和土耳其,以及暹罗,通过合作值提高苏联的投降倾向。确保德国的稳定发展,同时控制战线,帮助盟军攻入德国,对苏联宣战并维持苏联即将投降的状态,最终在德国投降后迅速击败苏联,占据其领土。
综合策略的关键在于确保德国的稳定但不完全胜利,苏联的失败,以及通过德国失败后的快速行动,最终实现白嫖苏联的目标。在游戏过程中,通过合理分配资源,利用合作值提高苏联投降倾向,以及控制关键国家的加入,为实现最终目标奠定基础。
『肆』 钢铁雄心4德国出多少个步兵师比较合适
看你工业了 工业你要是发展的好 最好别用太多步兵 机械化军团 穿插内突破强攻防御样样精通 而且容学说 都有大量加成 步兵师 最费人口的 德国人口资源并不到 两三百万部队 就喊人口不足 部队得不到补充 跟苏联打 那每个 一年两年 别想解决战斗 在欧洲机械化步兵 比纯铜陆军 能力强太多了 尽量少用 步兵 多用机械兵 当然 也不是说不造 步兵用来防守 还是不错的 你造三十五十用来放手 海岸线还是不错的
『伍』 钢铁雄心4,渡海过程中遭遇敌人袭击船队,损失40个师。为什
看这文字,确实让人难以不心痛。
四十个军团,每个军团五师,那可就是两百个师的庞大损失啊!
我小胡子开局即进军莱茵兰,紧握国策,行政点维持梅福卷,提前研究出离散科技卡,启动四年计划。
忙于攒取行政点,争取内阁顾问加间谍,组建间谍团队,前往瑞典偷取图纸,与机床科技同步获取,享受双重buff加成。
利用pp寻找古德里安作为顾问,以提升陆军经验,同时用低级步兵师练兵,节省资源。
卡住时间点,提前研发中坦科技,集中全国力量制造坦克。
不顾意识形态,以黄金派志愿军前往西班牙共和国,与弗朗哥作战,将部队磨炼为久经沙场的骷髅师,同时提升将领实力。
依靠西班牙黄金和决议的buff,执行国策,享受轻松时光,终于攒齐十坦十摩编制。
派遣最优秀的将领,驻守法国海岸,耐心等待,最终攒齐行动进程。
海军全力出击,以俾斯麦号沉没为代价,争取制海权,空军群起而攻,夺取制空权。
万事俱备,点击登陆,然后……一切都化为泡影。
付出的努力,竟在瞬间化为乌有,真让人难以接受。
『陆』 钢铁雄心4怎么开局登陆英伦三岛
英国舰队貌似喜欢集中在英吉利海峡,其它海域基本空的,从阿姆斯特丹登陆苏格内兰,从南特登陆容威尔士都很轻松,总之登陆路线不能经过英吉利海峡。登陆就上一个师,登有港口地块,七天就准备好了,一开始电脑兵少,后方港口很多不放部队,sl一下总能投到,然后大部队立刻运去这个港口,当然运的时候也要避开英吉利海峡
『柒』 钢铁雄心4为什么登录部队只登陆了一半
因为计划的师太多了,二级科技就涨到40个师了。
解决方法如下:
1、制海权和制空权,从起始港口到目标港口所有的制海权都要有,制空暂时没什么太大影响,因为AI除了地中海基本不会往海上派飞机。新补丁可能会修正这个问题。
2、选中要登陆的部队,注意没必要单独编一个军,用shift键从本来的军中选需要的就行,这里只选了4个师。
3、设定计划,左键选定起始港口,右键选目标港口,然后周围如果有绿色区域是可以附加的登陆区域,因为港口一般有部队在守着,很难直接从海上打下,在周围没部队的地方登陆后从岸上帮忙进攻港口会简单不少,这里我最后选了港口加右边那块一共2个登陆场,选择完毕按回车就完成计划了,可以看到准备进度,等准备完毕点执行就行。
4、很多人都遇到这个问题,计划有了但是没有部队,这时重新选中刚才的4个师,按住ctrl键(加入计划)把鼠标放到登陆计划上就能看到原因,因为这时我有7个师在登陆泰国,所以只剩下3个师的登陆容量,4个师就无法加入计划。知道原因后面就简单了,不用删除计划,直接选中其中的3个师,按住ctrl键然后用左键点登陆计划就能成功加入。可以看到这时已经开始准备了。
『捌』 钢铁雄心4海运 运输部队 到底是怎么设定的啊!
海运,登陆都需要运输船,如果运输船不够,海运会变得分批次运输(注意如果把部队运至版不能通过陆地补给权的地区,每到达一批部队就会增加用于部队补给的运输船数量,也就是说单次运输部队数量会越来越少),登陆则直接无法进行准备。
海运不需要制海权,也不需要准备时间,但目的必须是友方港口,而且运输过程中组织度清空。
登陆需要画计划,有准备时间,而且必须至少有一级登陆科技(海军科技最下面,升级科技可以减少准备时间并增加允许参加单个计划的师数量,一级科技为每个师7天,最多10个师),登陆后满组织度,而且可以登录任意地点。
(8)钢铁雄心4登陆一般多少个师扩展阅读
《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。
『玖』 钢铁雄心4怎么30个师打不过10个师
钢4和以前的几代不同,师是你自己配置的,武器、人数、组织度都是你自己设定的,所以说一个师可以是只有一个营的几千人的小队伍,也可以是25个营的三万人大部队,30个千人师打不过10个三万人的大部队不是很正常吗?
除了每个师的营总数,你所设定的营的种类也有很大不同。一般说来,步兵营是典型的防御值奇高,也就是说步兵最适合呆在原地挖战壕等敌人来打,但是步兵的软攻和硬攻都很低,也就是说步兵的攻击能力很差。步兵的突破值也很差,也就是说步兵在攻击的时候防御力很低,跟防守时超高的防御力没法比。
所以如果是全步兵的师,你就得接受你能防不能攻的事实。但是如果你给你的纯步兵师加几个火炮,情况就完全不同。火炮的软攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在进攻中的效率高出不知道多少倍。现在最流行的“7步2炮神教”就是主张每个步兵师由7个步兵营和2个炮兵营构成。这种组合继承了步兵的高防御能力,适合守阵线。同时由于攻击力不差,也能打阵地战缓慢推进,并且造价也算合理,屌丝也能付得起造价。更重要的是它的宽度是20,常见的80宽度战场正好填进去4个师,不会导致宽度浪费,确实是适应性最佳的配备。
另外要注意软攻和硬攻的区别。对步兵伤害是用软攻,但是软攻再高对敌人的装甲单位也是“然并卵”。你需要配个反坦克营来提高硬攻,然后这个师打坦克就嗷嗷叫了。
另外师结构编制画面的左边那些支援连也很重要。一个支援炮兵连有一个炮兵营75%的软攻硬攻效果,且不会拖累速度,不会影响空降,几乎是空降师增加软攻的必选。还有工兵支援连,挖战壕特快特犀利,防守时那叫一个霸气,屌丝瞬间变身高富帅,民兵打坦克也不是胡吹大气。。。