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钢铁华尔兹橙车是什么意思

发布时间:2024-12-20 11:21:16

『壹』 钢铁华尔兹做车怎么选 做车优先选择推荐

多教派在小编看来都是拖进度的罪魁祸首!当你们辛辛苦苦攻略掉8-4.正式幼儿园毕业的时候,到底该怎么做车才能一路高歌猛进呢?且看小编给大家带来的钢铁华尔兹做车最优选择推荐。

当新人们攻略掉8-4之后,手里正常的配置应该是一只到两只傻丘,运气好有个kv85.蛐蛐,野牛,牧师。这个时候,刚刚攻略完成的你,首先应该做一只重坦。N3最初期的重坦有虎H和A1.我在这里是推荐A1的,至于为什么不推荐动物园,是因为计划爆炸。先说说计划问题,首先9图到12图要求的输出不是太低,你的火炮们靠着一期的榴弹很难顺利的推倒12图,那么2-3的榴弹基本就是必须的选择,这里我觉得2-5的榴弹是不如2-3的,因为2-3的榴弹加命中,对于一些图相当有用,打不中谈什么输出嘛。问题来了,如果你想早点点出2-3的话,计划最好不要干别的,所以,虎式再见。

A1要求的素材是人偶,而且前置相对虎H来说友好了太多,新人们一边推图一边攒素材到了T9结束甚至更早就可以把A1成功的做出来了,紫车成型很快,10图就可以上阵了,至于护甲的选择嘛,1-6的跳弹甲足够撑到13图了不用慌。做完A1.你的重坦阵容一般是kv85.A1了,也许你还上着一个丘四,这无所谓。2HT和3HT各有优势,我现在到16图一直是2HT阵容,2HT使得装备更集中护甲更好堆,3HT在一炮三响图更稳但是输出差一些。但是kv85是没有400跳弹的,所以我郑重推荐新人们做一个IS2.这不是邪教,而是合理的选择。因为如果你准备做潘兴,那么人偶和前置会让你欲仙欲死,后期A2要人偶,橙牧要人偶,车体引擎都要人偶,人偶简直要爆炸!所以人偶前期能省则省,潘兴陪被我们cut了!

有人也许会问,你选了教官的话模块和2-6不会冲突么?我要点明一点,一期重甲科技完全可以让你用到14图,到了14图再换2-6也为时未晚,更何况2-6重甲本来就是N4科技,你一时半会也点不出来,所以教官其实是一辆我认为必做的最强紫重坦。

这个时候,重坦我们已经有了A1和IS2.完全可以胜任15图以内几乎所有的状况了,就算是14图的一炮三响,要么上个kv85.要么直接拼脸赌,其实短期内不用再做更多的重坦了。因此,当我们把2-6的400甲点出来之后,我们的重坦可以说小学毕业了,可以着手开始做橙自走了!

B2在2期科技下很疲软,需要三期科技才能弥补所以B2建议到了17图有了N5图纸点出三期护甲等之后再使用

当你成功推倒了T14之后,有了稳定的N4图纸来源,橙车的制作就正式提上议程了。我推荐的第一辆橙车是野牛2.因为除了银币上限,其他要求基本都很平稳,75级的野牛前置对于一路拿野牛当主力的来说很简单,要求的素材-计划在我们点出2-3榴弹之后也没有什么巨大消耗,可以快速做出来并且亮三星,唯一要注意的是银币上限至少要有150万,需要先升一级仓库。

个时候请各位检查自己的车库,相信基本都有55级的大家至少会有su8和234里的一辆吧,就算没有,这两个N3车制作起来也不是很难,我还是建议做出来。至于su8的外身遮蔽,楼主我从推完11图之后每天都会刷几次,算上爆破的已经足够了,注意只要8个S1就好而不是27个。234在巷战还是很给力的,当然你需要有个足够高级的步兵仓,至于突击还记得你的IS2前置su122么,她可以用400跳弹呦,武器也是和su8一样的2-6-2.而234的武器是2-6-1.这两个的前置武器科技是完全一样的,完全可以一起点出来。

4橙自走里最难做的无疑是橙牧了,三满级前置,600+的人偶,都对指挥官提出了严苛的要求,我个人的建议是可以等到16图推完了再做,因为算上T16就有四个人偶特殊图了呢。哦对了,为了方便指挥官们安心做橙车,当你推完白送的15图之后可以不忙着升级银币仓库和老家,把你的奶站和军港都升一级吧,奶站4天军港三天仓库1天老家5天,足足半个月可以帮你憋车而且升级这些建筑你也不会吃亏。

当你做完su8之后,模块就要拿来开始做N4最最难做的车:su100了,作为一个算上前置和亮星需要1000左右模块的顶级N4车,你的模块在相当一段时间里都会很紧张,但是没办法,穷逼华尔兹是游戏的一部分,不爽也没辙。那么综上所述,我们的素材是这样使用的:

残骸:AP APCR

计划:2-3榴弹-----牛2-----234------2-6-1/2榴弹

人偶:A1-----M7B2-----A2-----二期车体引擎

模块:IS2------2-6重甲-----su8-----su100

可以看出,我的路线做下来的话除了残骸,其他三种资材的消耗是差不多的,这保证了你不会因为某些极其难做的车卡主进度,甚至你可以一边做车一边推图,这个配置据我估计在18图前是不会遇到问题的!

『贰』 钢铁华尔兹轻歼234橙车详解


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钢铁华尔兹轻歼Sd.Kfz.234/3被称为234,同时因为立绘非常像某LoveLive邪教中的nikonikoni而被称为niko,这里作为玩家容易获得的橙车帮助玩家破关后期,下面来看看关于易入手又好用的nikoniko钢铁华尔兹轻歼234橙车详解。
成长数据(点/级):
火力 12.8
耐久 14.6
穿甲 3.8
装甲 3.7
关于234,是属于比较容易入手的一个橙车,从成长数据就能看出,耐久的成长比较大些,所以除了传统的堆穿甲打输出流以外,这里还推荐一种堆耐久打辅助流的装法(下面会提到)。可以用到后期
234的引擎和车体可以发现,234比较适应岩地,平原,雪地,丘陵这种地形,却在裂谷,泥地,丛林这类地形中表现不佳。
234的炮弹分常规弹AP和榴弹HE两种,推荐使用2-6的破片榴弹(概率攻击多个敌人)当然,常规弹的防跳弹和近距离极大提高输出的特性,也不失为一个很好的选择。
技能牵制射击(对2个目标进行打击以65%伤害,并另其中机动最低的单位发生履带故障,机动力下降70%)
本身伤害不怎么样,用于接近阶段让对方后手。但有一个问题是,技能没有明确的指向性,也就是说会选择对面隐蔽较低的两个单位进行打击,对于敌方重坦来说先手后手没有区别。这个弊端导致技能实用性进一步下降
总体来说234比较适合于短距离作战,作为轻歼,其良好的闪避,可以躲开敌人炮火的攻击,成功在缠斗阶段发力。其良好的侦查,也为战斗中总体侦查的比拼,做出很好的贡献。然而自身脆弱的装甲,和较低的隐蔽,容易成为敌方打击的目标,导致在玩家眼中就是一个“脆皮”。但是其实不然,玩家可以看清楚其耐久成长。并且在这里为大家说到的是,因为耐久成长颇高而导致234堆护甲能获得最高的性价比,而且在科技中有谁不点护甲科技?
大家认为234不好用,那么请注意一下几点在运用234试试。
首先,234是一个轻歼,一般推荐内舱格子带步兵舱。相信大家刷图时候应该知道,轻歼的步兵容易在炮击和接近阶段被炮火打掉一些,甚至在缠斗阶段步兵发力之前,就被打光了,顺带轻歼一起身死。这就要求234需要有个较高的隐蔽,能够躲过对面的炮击,成功撑到缠斗阶段。缠斗阶段的步兵可是最强的恶魔。

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