① 钢铁雄心2 部队缺乏补给怎么办啊
记忆里缺乏补给的原因有三种:
1.补给生产线产能不足,库存补给归零后导致所有部队失去补给,这个办法比较多,但都不见得管用,可以拉IC(前提是有IC可以拉)或者用富裕资源和外国换补给(不推荐,原因不解释),或者在部长里面(主要是军械部长)想办法换成比较有用的人(不过得先有部长换);当然有盟友的话也可以把部队远征出去吃AI的补给,这么做据说出现过远征出去的部队有收不回来的情况,是BUG,自己权衡吧;还不行的话就只能裁掉一部分军队以减少补给需求(丢卒保帅,这也没办法啦)。
2.部队和拥有补给的本土间的补给线被切断,如果是被包围的话,就及早突围吧,可以的话让外围部队尽量协助,要知道AI在你的断粮部队被饿到一定程度时就会发起总攻将其全歼,所以如果确实来不及突围的话干脆解散部队留着人力;如果仅仅是海外部队缺乏补给的话可能是物资运船不够,那就多造呗那东西不耗补给又不烧油(当然人力和IC还是要的)。
3.这个情况不算常见但的确存在,就是你开了自动维持海外补给的选项,有的版本里这个选项是有BUG的,会造成海外补给(就是护航输出)需求突然巨大化和补给系统紊乱,我感觉还是自己拉海外补给线比较好,这样虽然开头累些,不过后面还是能省不少麻烦的。
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只是网络弹出的任务,LZ不必理我啦
② 钢铁雄心2英国怎么发展
如果想长远发展的话,36年的英国还是要升级ic的,在本岛开,虽然见效缓慢,可是凭强大的海军本岛不会有被侵占的危险,值的。
英国海军初始科技就很高,又有不错的科技组,所以海军优先发展还是很不错的,攀科技造超前时代的战舰,从一开局就可以保证海军完虐德国,等跟德国开战的时候,别登陆法兰西帮法国防守,直接去德国后面波罗的海沿岸爆他菊。有完美的海军帮忙,陆军登陆轻松自如,吸引德国大量兵力,然后就在沿海晃悠,不要深入,借海军的“海岸轰炸”指令耗德国的陆军力量。德国撑不了多久就疲软了。
要是打日本也一样,先把它的海军给废了,取得绝对制海权,然后再登陆耗它的陆军,霓虹的实力比德国菜多了,很快就能收工。意大利就不说了,不值一提。
在保证海军绝对优势的前提下发展一点空军也是不错的,最好是俯冲轰炸机和通用战机做主力,暴力空军流确实厉害。英国的盟友多,空军满世界转场,足以威慑全球,不过要注意前瞻性地准备好机场建设。
至于陆军,说实在的,只要保证别落后时代就行了,实在没必要超前研究。英国的海空军的光芒完全掩盖了陆军。陆军多出些步兵,坦克什么的就少点吧,别跟海空军抢油料。
用英国,海军搞起来就首先立于不败之地,空军搞起来就可以肆无忌惮了。陆军,就当是打酱油的好了。
③ 钢铁雄心2 诸多问题
钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。
对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。
上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。
有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。
首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。
拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。
楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?
中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。
楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。
倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。
同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。
海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。
比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。
键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。
④ 《钢铁雄心2》德国没制海权怎么打下英国
用伞兵空降,计算好时间用船运上去。
我建议最好有制海权再打英国,很容易的。如果不算长期效果的话,可以速度出战列加驱逐就可以打下。但这样以后打美国会有问题。美国的航母太强,战列边也沾不上。
有一次我玩美国,选举的时候没有选罗斯福,是另一个谁。结果德国没有宣苏联,直接就登上的英国本土。
⑤ 钢铁雄心4登陆战怎么打
当然是确定抄登陆部队了,编一军袭。估计要调到出发港口。
在计划里制定登陆计划,先左键点出发港口,再右键登陆地。
登陆当然要运输船啦,一个师几条船,一定要足够,会有提示。
登陆部队不是傻子,没制海权谁愿意死谁去。所以制定计划后你郁闷的发现,没有部队在计划中。所以你要掌握制海权,下面最重要:从出发地---经过的海域----登陆点的制海权都要有。点击海军地图,绿的地方就有海权。比如:从釜山出发登陆长崎一带,釜山属于日本海,长崎属于东中国海,你掌握东中国海是不够的。因为出发地没制海权。把海军放出去,比如巡逻,把巡逻区域日本海和东中国海都点上就可以了。
点击执行计划,会提示准备中,一个师七天,有登陆科技会加快。
登陆部队必须足够强大,能短时间拿下港口,否则全死。强烈建议登陆点掌握制空权。
一定要注意敌方舰队,能灭的最好,灭不了引开,牵制住也行,不然陆军喂鱼了。
⑥ 假如希特勒不去进攻苏联,会是什么结果
虽然二战的硝烟已经散去了70多年,但围绕二战的讨论始终经久不衰、余音绕梁,尤其是作为二战发起者的希特勒,长久以来一直是后人争论不休的对象。
苏联希特勒并非愿意自杀,而是被逼无奈。当时苏联红军已经打到距希特勒一百米的地方。希特勒很明白,他不自杀,很可能会被苏联弄到莫斯科卖票参观,赚足粉丝的眼球后把他送上绞刑架。所以他选择了自杀,自我了断。
而希特勒自然是不愿意投降的,一来他的自尊无法接受被俘虏的结果,尤其是败在那些劣等民族手上;二来即便是他投降,他的对手们不会放过他,无论苏联还是英美法还是幸存的犹太人波兰人,必然要置他与死地;三来墨索里尼死前所受到的羞辱极大的刺激了希特勒的神经,物伤其类;四来作为参加过一战的老兵,希特勒对死亡早有准备。
⑦ 《钢铁雄心4》怎么让陆地部队跨海移动
钢4跨海调动的要求是:
1 只能调动正处在军港所在地的部队。如果你选了多回个地域的部队,答只有军港所在地的部队会执行命令。
2 目标地区也只能是军港所在地。直接指令到陆上某省份是无效指令,只能指令到对岸的军港,到了再给下个指令。
3 中间要有海路连接。 很多地区的海路连接是受陆地控制的,比如说基尔、直布罗陀、巴拿马、苏伊士、博斯普鲁斯等等,这些关键陆地省份被敌人或者中立方控制,你就不能通过,必须是你或者你的盟友控制才行。
4 要有制海权。正在横渡大海的陆军遇到海军是直接灭编的,务必要保证制海权来保证陆军海运的安全。
5 上述办法只限于海运,就是从自己地方运到自己的地方,对方地面还不是自己的领地,那不叫海运,叫登陆,需要建立军团使用登陆指令进行登陆作战。
⑧ 钢铁雄心2登陆英国的问题
没有补给了。
至少要占领一个海岸省份,然后会自动创建到这个省份的补给船队的,如果没有足够的运输舰(不是运兵的运输船),那么就会缺乏补给的。
可以在生产页面的右下角查看当前的补给船队,看看运输舰够不够。