⑴ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题
1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键
2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键
3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的
⑵ 钢铁雄心2末日的秘籍
钢铁雄心2末日的秘籍:
dissent加25%不满
supplies5000补给
transports加运输器
escorts加护卫队
robespierre改变政策倾向 (pre v1.2 patch)
nuke核弹
energy能量
metal金属
rubber橡胶 (pre v1.2 patch)
money钱
oil油
manpower人力
difrules无敌模式
nowar战争 开/关
norevolts叛军 开/关
nolimit部队限制 开/关
nofog战争迷雾 开/关
handsoff手动控制 开/关
showxy坐标 开/关
showid省份 ID 开/关
fullcontrolAI 开/关
neville电脑接受任何外交要求
(pre v1.2 patch)
acceptall电脑接受任何外交要求
freedom自由
rare橡胶
配合秘籍 tech x y 使用:
代码对应国家
ETH阿比西尼亚
IND印度
SPR西班牙共和国
CHC中华人民共和国
KOR大韩民国
INO印度尼西亚
CRO克罗地亚
SLO斯洛伐克
(2)钢铁雄心4卢森堡人力怎么解决扩展阅读:
部分事件代码:
事件作用:
event 1012获得研究蓝图
event 995-2 不同政见 政策走向封闭
event 996+2不同政见和+15人力
event 997-10国家不同政见
event 998-1不同政见和+25人力
event 1000一项科研被破坏
event 1001不满+5
event 1002每天最大补给储量+200%
event 1003+100人力
event 1005每天最大补给储量-100% 不满-5
event 1006工业效率+1?? 不满+1
event 1007+30人力资源
event 1008不满+3 每天最大补给储量-200%
event 1009不满-3
event 1010一处工业值-1
event 1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
event 1014民主主义+2或独裁主义+2
event 1015处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
event 1016左翼倾向+1或右翼倾向+1
event 994政策走向开放或民主 +3或+5不同政见
⑶ 钢铁雄心2德国打法
细点说吧。。初期2条流水线步兵师,2条俯冲轰炸机流水线,2条战斗机流水线,1条运输船流水线(如果是mod还可以补上2个XX加强旅,以啤酒馆和IS为例就是2个标准师流水。)
然后全力奔科技和ic。。
38潜艇出来后补上38潜艇流水,根据版本的不同,所需要的潜艇数量也不同。(啤酒馆和IS我一般6条流水足够干掉英国海军。)39年伞兵科技出现后补上1条伞兵流水和运输机流水。
原版可以根据科技的进步补上摩步和装甲流水线。某些mod就不需要装甲流水——剧情刷出来的精锐装甲足够使用了。
2个摩步和一个装甲混编,有条件(改派就是最有条件的……)就2个机步和一个装甲混编。
39年对波兰宣战后集中优势兵力闪击波兰,这一战很轻松,打下来后和苏联签订互不侵犯。之后闪击法国,顺便拿下挪威,挪威可放可不放。这一战同样难度不大。
之后集中部分兵力配合伞兵空降抢滩,拿下英国本土也会非常轻松。
最后就是重点对苏作战。巴巴罗萨后苏联战五渣,这时是你最大的优势期,能推多远推多远。一定要快,装甲的切入要胆大心细,分割包围苏军的有生力量,在冬季来临之前最大限度的剿灭苏军的有生力量。一般打的好的玩家,可以让500个师的苏联在冬季来临之后残余不足200个师。这样的苏联哪怕是冬季来临也不会是德军的对手。
当冬季来临后,全军依靠机场和河流做机动防御。苏联打过来,就多面合围打回去,然后出动俯冲轰炸机炸苏军的溃兵,这样能有效杀伤苏联的有生力量。等到春季来临,苏联的部队不会超过300个师。
来年的春季开始就是决战时刻了。向着三大城市进军,多用坦克穿插,步兵跟进包围的打法。另外多注意地形,坦克在城市战就是活靶子——城市战坦克的进攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德军的闪电战学说在39年到41年间有着无与伦比的优势。而苏联的人海科技在42年初步成型,43年后就非常恐怖,如果43年你都没有拿下苏联,那么你将很难战胜他。
⑷ 钢铁雄心2 德国
1 推法国当然还是走历史路线好。从低地三国绕过去,包围马奇诺防线。说说事件,lz可以等对低地三国宣战的事件也可以直接打,没有太大差别。事件1:占领荷兰所有欧洲省份会触发荷兰投降事件,占领比利时同样有投降事件,卢森堡没有事件。这两个事件触发后,荷兰和比利时的欧洲省份变成德国的合法省份,这两国还在盟国中作战。事件2:马奇诺防线被包围,貌似是占领马奇诺防线后面几个省份就会触发。事件3:马奇诺防线被突破,占领马奇诺防线所在三个省份即可触发。事件4:维西法国,占领巴黎,占领法国一定比例(具体数值不记得了)的省份后触发,效果不用多说了吧。事件5:放松对维西法国控制,效果是归还维西法国部分省份。事件6:意大利入轴,维西法国事件后触发,面条入轴。
以上都是西线的,灭波和打大胡子之间还有,入侵丹麦和挪威事件以及丹麦投降事件,挪威的吉斯林(还是吉林斯)傀儡事件。与南斯拉夫的钢铁同盟事件即其后的入侵南斯拉夫事件。由意大利触发的入侵希腊事件。
2 具体怎么打这场战役,建议lz可以玩玩短剧本里面的法国战役。简单来说就是装甲穿插包围,包饺子。
3 波兰放傀儡没有什么好处,首先隔断了和大胡子之间的陆上连接,对后来的作战不利,不能直接部署军队到前线,其次,放出来的波兰好像是没有将领的,也没有特定AI,没有放的意义。唯一的作用就是减少TC消耗。不推荐放。
=====
补充,那种不吞波兰傀儡的方法,理论上可以,但是实际中很难。原因在于存在与苏联瓜分波兰的《莫-里条约》事件,该事件触发条件是波兰丢失华沙,触发后波兰就overle。所以想要该事件不触发就要不占领华沙,但是不占领华沙,对波兰谈判想傀儡之所需要的胜利点数是不够的,除非acceptall。
曾经有牛人试过先占领除华沙外所有省份,再进攻华沙。在占领华沙同时暂停游戏,吞之。然后立刻放傀儡。不过放出来的是什么都没有的小黑人国家。。。。
⑸ 钢铁雄心2秘籍大全钢铁雄心2秘籍大全
钢铁雄心2秘籍大全,《钢铁雄心2》秘籍大全很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、网上钢铁雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要么不全,要么有漏洞,至今作者没有看到一个完整的,所以发此文结束混乱,补充完整。通用于v1.1;v1.2;v1.3。欢迎资深玩家提意见或建议。
2、钢铁雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
3、Ⅰ. 游戏中输入类
4、一.科技类(以图代字清楚明了)
5、tech [TechID] [NationID]
6、送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
7、如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI’
8、1.科技代码
9、步兵
10、装甲
11、海军
12、空军
13、工业
14、陆军学说
15、秘密武器
16、海军学说
17、空军学说
18、*说明:图中小格左边为科技代码,右边为年份,运用时参考游戏中窗口此处为简不列中文名称。
分页符
19、2.国家代码 [NationID]
20、ETH;阿比西尼亚
21、IND;印度
22、SPR;西班牙共和国
23、CHC;中华人民共和国
24、KOR;大韩民国
25、INO;印度尼西亚
26、CRO;克罗地亚
27、SLO;斯洛伐克
28、ALB;阿尔巴尼亚
29、SIA;暹罗
30、SAU;沙特阿拉伯
31、MON;蒙古
32、GUA;危地马拉
33、COS;哥斯达黎加
34、NIC;尼加拉瓜
35、DOM;多米尼加共和国
36、PHI;菲律宾
37、BHU;不丹 ;
38、BRU;文莱
39、EGY;埃及
40、SAL;萨尔瓦多
41、HAI;海地
42、HON;洪都拉斯
43、ICL;冰岛
44、IRQ;伊拉克
45、JOR;约旦
46、LEB;黎巴嫩
47、LIB;利比里亚
48、LUX;卢森堡
49、MIN;(未定义国家)
50、ENG;英国
51、FRA;法国
52、GER;德国
53、HOL;荷兰
54、POR;葡萄牙
55、ITA;意大利
56、SOV;苏联
57、SPA;西班牙
58、SWE;瑞典
59、TUR;土耳其
60、JAP;日本
61、CHI;中华民国
62、POL;波兰
63、NOR;挪威
64、BEL;比利时
65、DEN;丹麦
66、SCH;瑞士
67、CUB;古巴
68、GRE;希腊
69、BUL;保加利亚
70、YUG;南斯拉夫
71、HUN;匈牙利
72、ROM;罗马尼亚
73、AUS;奥地利
74、CZE;捷克斯洛伐克
75、IRE;爱尔兰
76、EST;爱沙尼亚
77、LAT;拉脱维亚
78、LIT;立陶宛
79、FIN;芬兰
80、PER;波斯
81、AFG;阿富汗
82、BRA;巴西
83、ARG;阿根廷
84、MEX;墨西哥
85、COL;哥伦比亚
86、VEN;委内瑞拉
87、PRU;秘鲁
88、ECU;厄瓜多尔
89、URU;乌拉圭
90、PAR;巴拉圭
91、BOL;玻利维亚
92、NZL;新西兰
93、CAN;加拿大
94、AST;澳大利亚
95、VIC;维希法国
96、MAN;满洲国
97、USA;美国
98、CHL;智利
99、MTN;黑山
100、NEP;尼泊尔
101、OMN;阿曼
102、PAN;巴拿马
103、SAR;沙捞越
104、SER;塞尔维亚
105、SIK;新疆
106、SAF;南非
107、SYR;叙利亚
108、TAN;唐努图瓦
109、TIB;西藏
110、YEM;也门
111、ALG;阿尔及利亚
112、ARM;亚美尼亚
113、AZB;阿塞拜疆
114、BUR;缅甸
115、BLR;白俄罗斯
116、GEO;乔治亚
117、IDC;印度支那
118、KAZ;哈萨克斯坦
119、KYG;吉尔吉斯坦
120、LBY;利比亚
121、MLY;马来群岛
122、MOR;摩洛哥
123、PAL;巴勒斯坦
124、RUS;俄罗斯
125、SIB;西伯利亚
126、SLV;斯洛文尼亚
127、TAJ;塔吉克斯坦
128、TUN;突尼斯
129、TRK;土库曼斯坦
130、UKR;乌克兰
131、UZB;乌兹别克斯坦
132、ANG;安哥拉
133、ARA;阿拉伯联邦
134、BEN;贝宁-荒漠草原
135、BOS;波斯尼亚
136、CAL;加利福尼亚
137、CAM;喀麦隆
138、CGX;桂系
139、CMB;柬埔寨
140、CON;刚果
141、CSA;南部邦联
分页符
142、二.常用事件类
143、1.通用类(随机事件)
144、event 1001 不满度+5
145、event 1002 补给+200%
146、event 1003 兵源+100
147、event 1004 兵源+100
148、event 1005 补给-100% 不满度-5
149、event 1006 工业效率+1% 不满度+1
150、event 1007 兵源+30
151、event 1008 不满+3 补给-200%
152、event 1009 不满度-3
153、event 1011 随机获得一可研究科技图纸
154、event 1012 随机获得研究中的一科技图纸
155、event 1013 工业效率+1%
156、event 1014 选项民主或独裁+2
157、event 1015 选项不满±1及处死一名部长
158、event 1016 选项左右翼+1
159、event 1017 选项右左翼+1
160、event 1020 随机一陆地要塞-1
161、event 1030 随机一海岸要塞-1
162、event 1040 随机一图纸被偷
163、event 1050 随机一军事领导人被杀
164、event 1090 不满度+5
165、event 1110 干涉主义+1
166、event 1120 孤立主义+1
167、event 1150 不满度-100
168、event 5001— 5024 选项调整内政
169、2.理论突破(科技转可研究)
170、event 8000 火箭拦截机类
171、event 8001 涡轮喷漆引擎
172、event 8002 喷气舰载机
173、event 8006 远程战略轰炸机
174、event 8007 飞弹
175、event 8008 战略火箭
176、event 8009 弹道导弹类
177、event 8010 电子计算机类
178、event 8011 核弹类
179、event 8012 核动力战列舰
180、event 8013 核动力巡洋舰
181、event 8014 核动力航母
182、event 8015 核动力潜艇
183、event 8016 攻击直升机
184、event 8017 地对空导弹
185、event 8018 空对空导弹
186、*以上均为可用事件,测试有效
187、3.特殊类
188、德国特有事件:
189、*暂有德国,其他国家视作者心情可能以后会补充
分页符
190、三.英文作弊码
191、1.通用类
192、acceptall
193、电脑接受一切要求
194、nofog
195、战争迷雾
196、freedom
197、自由调整国家政策
198、energy
199、能源加5000
200、metal
201、金属加5000
202、rare
203、稀有金属加5000
204、oil
205、石油加5000
206、supplies
207、补给加5000
208、money
209、金钱加500
210、manpower
211、人力加5000
212、transports
213、100运输船
214、convoys
215、100补给船
216、nuke
217、1个核弹
218、difrules
219、无敌模式
220、nowar
221、不宣战
222、norevolts
223、无叛军
224、nolimit
225、无部队限制
226、handsoff
227、手动控制
228、showxy
229、显示坐标
230、showeid
231、显示ID
232、fullcontrol
233、控制所有部队
234、2.特殊类
235、--v1.1
236、robespierre 改变政策倾向
237、rubber 橡胶
238、neville 电脑接受一切要求
239、*说明:键入一次有效,键入两次失效。
⑹ 钢铁雄心2怎么玩才能赢
德国是这个游戏早期最强的国家。要统一全球非元首莫属。
1.开局
国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量
科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。
早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。
武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。
暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展
部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。
2.吞并荷兰获得石油和橡胶
只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。
由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。
荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。
打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。
海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。
3.消灭法国
吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。
德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。
⑺ 假如希特勒不去进攻苏联,会是什么结果
虽然二战的硝烟已经散去了70多年,但围绕二战的讨论始终经久不衰、余音绕梁,尤其是作为二战发起者的希特勒,长久以来一直是后人争论不休的对象。
苏联希特勒并非愿意自杀,而是被逼无奈。当时苏联红军已经打到距希特勒一百米的地方。希特勒很明白,他不自杀,很可能会被苏联弄到莫斯科卖票参观,赚足粉丝的眼球后把他送上绞刑架。所以他选择了自杀,自我了断。
而希特勒自然是不愿意投降的,一来他的自尊无法接受被俘虏的结果,尤其是败在那些劣等民族手上;二来即便是他投降,他的对手们不会放过他,无论苏联还是英美法还是幸存的犹太人波兰人,必然要置他与死地;三来墨索里尼死前所受到的羞辱极大的刺激了希特勒的神经,物伤其类;四来作为参加过一战的老兵,希特勒对死亡早有准备。
⑻ 钢铁雄心2 用1936德国,先打西线,占领了荷兰。
版本:1.1
首先说一下,我玩HOI2这是第一局,说实话好多东西我还没搞明白呢。本来也没资格写这个攻略。但是我发现早战派虽然很多,水平比我
高的也大有人在,但像我打的这么快的似乎还没见着(也许我眼拙)。
所以写一个攻略吧。也算抛砖引玉吧。
难度最高,外交最狂暴,版本1.1ioco(后面这4个字母不明白什么意思)
最重要的一点,没改游戏!
我可以不谦虚的说,我的这篇战报绝对是早战派的经典之作,虽然1.2版之后增加了海军4小时不得脱离的规定导致我的战法的失效,但从思想上对于所有有志于早战的同道还是有意义的。
1.疾风骤雨扫西欧
1.1开局
开局我也没什么经验
首先军队前往德比边境。我是走过去的,因为我当时还不知道战略转移(就是冰箱)是怎么用的。所以1月16日才走到。而现在知道了,12
日就可以通过冰箱到边境。所以各位可以提前4天开始世界大战的享受了!
所有北部的军队都到亚琛,南部的到萨尔布吕肯。算好时间,等最后一个北方师抵达亚琛的同时,南部集结好的军队同时到科隆。然后对
比利时宣战,这样重占莱茵事件比宣战晚发生,可以抵消掉2点的不满度。
科技应当以工业为主,我爱死法本公司了,提高工业力的那一大砣科技都交给他了(改进机械工具和农业)。还有一个加快科技发展速度
的。剩下的根据个人爱好,我是研究了截击机和海军陆战队。
生产上,没的说,造10艘运兵船。
由于马上开战,所以民用消费自动减一半。生产上最好优先,早出运兵船。补给够用就行。升级暂时不用,反正你就是优先,也不能在打
垮法国之前升级完!
部长我换了一个,就是把装甲兵战斗加成的那个换成了步兵战斗加成的,因为毕竟战斗靠步兵为主啊。
国策我是把干涉拉了一下。现在看来没必要。因为德国后面一堆事件加干涉的,一会就加满了。还不如直接拉一下鹰派。毕竟德国最缺的
是人力。
另外早战的另一个巨大好处是,虽然盟国的总兵力比德国多得多(陆军138:40,海军206:17,空军21:11。盟国都比德国多得多)。但首
先其巨大兵力分散在世界各地,而德国则可以集中优势兵力。取得局部的相对优势。而且,德国一上来的36个步兵师都是36年师。而英国
法国比利时等国的军队大部分或全部都是18年师!!要知道18年师的战斗力几乎只有36年师的一半(39年师相对36年师的优势远远没有这
个大)。所以在盟国有时间把军队升级到36年师之前就击溃他。便宜实在是太大了。等到盟国军队都升级到和德国一样了,再打难度要大
许多。
1.2怀璧之罪————比利时
匹夫无罪,怀璧之罪。比利时为什么两次大战都首先挨揍?实在是因为他待的太不是地方了。
德法边境壁垒森严。甭想直接过去。
36年1月16日8点。一声令下,千军万马冲过边境。
之后千万不要读盘。这样由于迟滞效应,英国法国不会立刻参战。而比利时的小小部队当然不是帝国的对手。18日3点,已经占领了列日、
安特卫普和巴斯托涅。孤军奋战的比利时宣布投降,割让除Mons之外的全部欧洲领土。当然同意了。与此同时,英国法国终于明白过来了
,加入战团。但时机已经错过!
1.3强势遮断————对法作战
下面是第一个重头戏,维希法国的成立。
关于马其诺防线的当面,我认为每个省放2个师就够了,互相支援,有莱茵河和碉堡。可以守住的。
北海海岸最多放1个师防登陆足够了。
对法国作战的战略思想,就是尽早达成成立维希法国的条件。
那么夺取巴黎成为关键。由于总兵力上法国不处于劣势。那么怎么运用兵力成为重点。
将一半的进攻兵力,组成A集团军群,从阿登直接南下。我利用法军从Reims进攻我的那幕尔的机会,从阿尔隆侧击成功,占领Reims。然后
关键是进攻Chaumont,但不进入Chaumont,因为一旦进入,就会遭到马其诺防线的3个省的法军的夹击,得不偿失。我的目的是时刻保证对
Chaumont的进攻态势,因为法军要想从本土和马其诺防线之间调兵支援,必定走最短路线从Chaumont路过。时刻保持优势兵力对路过的单
个法军各个击破,就可以达成不让法国互相支援的效果(敌军战败的部队都回其出发地点)。有兵力就占领Troyes,虚攻dijon(同上理)
。截断任务我认为是关键。
剩下一半兵力组成B集团军群。其左翼也从那幕尔出发,直指巴黎。右翼从根特出发,从里尔到加莱,围歼法军于敦刻尔克(这也是法国战
役里唯一的歼灭战)。
由于法国主力被拖在马其诺防线,所以法国腹地的抵抗乏善可陈。
于1月30日占领巴黎,2月1日触发维希法国成立事件,法国战役结束。
总结:法国作战,讲究的就是一个字:“势”
A集团军群就像是围棋里的外势,蓄势不发,强势遮断为关键。相比之下,巴黎几乎是空城一座,反而不值一提。
另外,如果减去由于我不知道战略转移的用法,是可以提前进攻比利时的,而且由于我一开始不熟可能有部分速度慢的部队混编导致行军
速度降低。除去这些因素,打的顺的话,是可以在1月25日前后触发维希法国成立事件的!!!这个留给各位自己试了。
另外其实我的这个作战计划不是第一次用了,我玩VIC的1914年世界大战剧本,用的就是这个战法