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钢铁雄心2海军怎么样

发布时间:2025-01-11 17:12:10

『壹』 钢铁雄心2的海军要怎样编队才是正确的

编队看学说的,海军学说不一样,编队绝对天差地别,不仅如此,也要看国情和科技,时间段和敌人状况的。这个太复杂,不好说清楚的,和人玩,就是那么随机的,跟着变化而变化,最适合就是最好的。和电脑玩为例,如果你用德国,你想海上有作为,就先行海军吧,陆军就那样,本来很强了,给海军让点路没什么。你可以用德国这样编队,如果你用米妖这样编队,纯粹找死的节奏。德国海军可以这样编队。战列巡洋舰独立编队,重型巡洋舰独立编队。编队数量12-18-22-23多了惩罚会太严重。这个编队也就是39到42年初的样子。过了时间也就变化了。因为德国海军可以39年末40年初具备满组织度88比其他学说高出近乎一倍,士气本来就是所有里面最高的。附加旅防空必须的,因为敌人是航母,火控必须的,射程和威力,迷彩2必备的,决不能少,因为你要突入航母。-40能见度,战列巡洋80.还有40能见度,驱逐舰还50呢,重巡就只有70-40还有30能见度,这是非常可怕的,作用2个,航母是在作战,可是找不到目标,另外作用,凭借高30航速去袭击20多节老旧航母,掐住对方非死即重残。多编队踢皮球,踢的丘吉尔想不开。为什么不具惩罚要这样编队呢,战斗效率虽然看起来损失了,可是火力其实是具有歼灭性的,这样的编队小而强,和辅助剂编组那是有堆叠代价的。
说不说效率损失那个高。这个时期要的是聚歼海军空白期。登陆作战。目的不同至于轻型航母的拉近作用,赶得上发展,可以有的。轻型航母不拖速度可以和这样的主力舰队编队,威力强大。38年潜艇很弱的,然后44年了,提前研究价值不大,电动潜艇虽然可以,但是不是很强大。至于日本的那种大型潜艇,算了吧,性价比太糟糕了。德国后期编队就又变了,高速护航,拖着重型火力,收割被轻型防空火力强大的舰队末掉了性子了的航母编队。德国生产大航母是胡闹的行为,后期用潜艇海去换航母编队也是想不开了。直接轰炸机开进港口,防空满,加雷达,加战斗机和轰炸机,航母来轰炸港口是作死,用驱逐舰去吸住攻击完毕的舰队,用战列舰在其航母归途上实施拦击聚歼,连飞机也用上一起轰,你觉得航母攻击港口能奏效吗?如果航母先攻击空军基地那也是作死,其他地方的轰炸机炸,海军层层围殴,来而不归。重型巡洋舰性价比很不错,一个编队必败,2个3个呢,可以大量流水,航母生产要困难的多,主要30%能见度的重型巡洋一旦接近航母编队是致命的。
德国后期,潜艇6-12-18单独编队,执行各种特殊任务,躲着驱逐舰航母点。有战列舰就不用躲了,上去干吧。后期不执行聚歼任务,可以8个防空雷达轻巡洋,7个主力炮舰,外加3个轻型护航,18条一组,反潜用潜艇就可以了。优势不用说。
舰队存在成型后不好对付,中规中矩,组织度太高了。要是美国就复杂了,尤其对付这海浪学说。对付电脑可以,和人玩海浪的对战,那就不是一条舰队怎么编组了,而是要如何编组小队组成30条战舰的组合了。不然铁定被克死了。主要准则是,高航速航母编队,协同低航速能扛能开炮的小编队,高航速小编队如何保护主力舰队,起码要2个30组合配合作战,不然航母学说没了航母就悲凉了。那东西不是你想有就来的。一旦失去,海军空白期就会是个漫长的惨淡时刻。

『贰』 钢铁雄心2怎么玩才能赢

德国是这个游戏早期最强的国家。要统一全球非元首莫属。

1.开局

国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量

科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。

早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。

武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。

暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展

部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。

2.吞并荷兰获得石油和橡胶

只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。

由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。

荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。

打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。

海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。

3.消灭法国

吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。

德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。

『叁』 钢铁雄心2英国怎么发展

如果想长远发展的话,36年的英国还是要升级ic的,在本岛开,虽然见效缓慢,可是凭强大的海军本岛不会有被侵占的危险,值的。
英国海军初始科技就很高,又有不错的科技组,所以海军优先发展还是很不错的,攀科技造超前时代的战舰,从一开局就可以保证海军完虐德国,等跟德国开战的时候,别登陆法兰西帮法国防守,直接去德国后面波罗的海沿岸爆他菊。有完美的海军帮忙,陆军登陆轻松自如,吸引德国大量兵力,然后就在沿海晃悠,不要深入,借海军的“海岸轰炸”指令耗德国的陆军力量。德国撑不了多久就疲软了。
要是打日本也一样,先把它的海军给废了,取得绝对制海权,然后再登陆耗它的陆军,霓虹的实力比德国菜多了,很快就能收工。意大利就不说了,不值一提。
在保证海军绝对优势的前提下发展一点空军也是不错的,最好是俯冲轰炸机和通用战机做主力,暴力空军流确实厉害。英国的盟友多,空军满世界转场,足以威慑全球,不过要注意前瞻性地准备好机场建设。
至于陆军,说实在的,只要保证别落后时代就行了,实在没必要超前研究。英国的海空军的光芒完全掩盖了陆军。陆军多出些步兵,坦克什么的就少点吧,别跟海空军抢油料。
用英国,海军搞起来就首先立于不败之地,空军搞起来就可以肆无忌惮了。陆军,就当是打酱油的好了。

『肆』 钢铁雄心2德意志怎样占领英国,求攻略!!!

这要看是什么版本,如果是MIH的话,没拿下苏联之前别去英国找没趣了,原版的话倒不是什么太难的任务。
和英国相比,陆军是碾压级的优势;空军的话伯仲之间,但是海军就是一个彻底的悲剧。否则历史上去搞什么海狼战术,直接把港口封锁了不就成?所以楼主用海军去北海和人硬碰硬,显然是以短击长。
如果是原版的话,英国堆海滩的也就是几个师,两栖突击或者空降都是有可能成功登陆的。如果急着在和苏联开战前打下英国,有两种方法,其一是造两只舰队,不求能打,只要能抗,放在英吉利海峡的两端,等到中间那一片海域没船,并且对面军港里也是空的时候,三支舰队一起冲出去,两边舰队堵路,中间抓紧时间两栖突击,一般来说在空军支援下,一周左右能磨下来,虽然几个舰队也该报销了,不过能上去也没问题。第二种就是开空降,造大概10个空降,把握好时机依靠空军支援也能成功。
如果是MIH等MOD的话,建议楼主还是放弃吧,MIH0.51之后有英美加强战略轰炸的时间,外加AI刷出的海滩的卫戍筑垒,基本上别指望在50年之前上岸。一般来说西线就是打空战,在机场附近(别造在巴黎这种地方,卡塞尔就可以了)早上雷达,歼灭盟国的小编队。陆战的话让对面不上岸不太现实,不过上来之后推掉也不算什么太难的操作吧?至于打英国,等到47年左右吞并苏联(最后几年就是在爬那些破烂地),海军把驱逐舰和海战学说升到差不多了,爆上几百IC的驱逐舰队列,然后依靠海轰和驱逐舰海慢慢的把英国舰队磨光吧。即便如此,卫戍筑垒估计也要磨上一个月才能吃掉……= =
楼上朋友说的依靠外交割英国本土的地,个人感觉基本没可能,两个国家都是干涉到顶。即便你把苏联灭了,然后和他无条件停火,也会被拒绝,怎么可能把地割到英国本土?

『伍』 钢铁雄心2海军登陆战作战效率怎么只有1%

登陆部队在现实中没有掩护成功率一样地低。想要提高登录效率
1、充分削弱内守军(空军炸什么容的)充分降低守军组织度兵员
2、避开海岸堡垒,10集堡垒几乎是一夫当关万夫莫登
3、极强的掩护,(舰队掩护,战列舰的掩护能力很赞)减少己方组织度兵员损失
4、先进的登录设备,有两栖和没两栖完全不是一个层次
5、专职兵种,海军陆战队打头可提高成功率
6、必须集中登录,否则上岸后小心分割围歼(中国什么的落后国家不必担心他们没有强大的机动单位)注意避开敌方主力
求最佳

『陆』 钢铁雄心2海军如何搭配

常见船的缩写:

主力舰:航母CV,战列BB,战巡BC,重巡CA

辅助舰:轻巡CL,驱逐DD

其他:潜艇SS,运输TP

1,海军要搭配,主力舰:辅助舰不能超过1:1,否则会有阵位惩罚。因为辅助舰比主力舰容易沉,这个比例通常放到1:2到1:3,以保证部分辅助舰被击沉后没有惩罚。

海军我觉得大体有两种思路,一种是常规玩法,以主力舰为主力的舰队,可以用CV+DD的组合,或者BB+DD的组合,BB这组可以将BC和CA混编进来,CV除了在不影响速度的前提下可以搀点CL,尽量不要混其他船。另一种是拼消耗,就是传说中的飞潜快,DD海,SS海或者海轰海,这种是大量爆同一种兵,不混编

2,基于AOD系统的mod才有堆叠惩罚,啤酒罐1.2好像还是基于DA的吧,只要不超过指挥上限就没事儿

3,伞兵转场,先让伞兵登机,然后把运输机跟其他飞机混编后即可转场

4,两栖突击的目的地必须有海滩,不能超过TP航程,另外突击的选项里尽量选全天,TP组织度和士气的下限选0,否则会出现TP去目标海区转一圈又回来的情况

『柒』 钢铁雄心2海军完全打不过日本

游戏设定。钢铁雄心2是一个大型的网络战争游戏,在游戏中,海军完全打不过日本,是游戏设定的原因,该游戏画风以及游戏风格独特,深受人们喜爱。

『捌』 钢铁雄心2兵种配置问题

这个问题没有一成不变的答案,要根据你选择的国家,陆战学说,工业能力以及战略意图来决定。
国家,最显著的例子就是MIH中的CHC,有事件加成,那山地必须是陆军的主力。
陆战学说,德国走的陆战学说是装甲先锋,对于装甲和摩步,机步的加成是非常可观的,那步兵自然要很大程度被摩步所取代。中国、日本走的是决战计划,最后一个科技炮兵+20组织度,显然,所有部队必须拖炮。
工业能力,比如CHI,那可怜的工业能力,装甲在统一之前决不考虑,就造步兵吧。
战略意图,德国需要快速机动部队,在巴巴罗萨初期尽可能多吃苏联的饺子,那必须准备足够强的冲击力(装甲)记忆侧翼保护能力(摩步),包了饺子也不用急着吃掉,饿一阵然后交给少数步兵清理战场即可。苏联需要在BBLS时尽可能达成拉锯战,那需要在预定防线需要比较强的火力进行弹性防御,装甲显然在此用武之地有限,6个步兵的火力肯定强于一个装甲吧?少数摩步可以作为机动部队以补充战线。日本需要和米帝在太平洋上争夺岛屿,海军陆战是必须的,并且需要为后来登陆米帝本土做好准备,海军陆战在此用处也不大了。
最后有一点值得一提,突击部队必须和步兵做好协同,歼灭战永远优于消耗战,即使中国日本,在条件成熟的时候也需要建造一系列装甲和摩步,如果仅靠步兵平推,会发现敌越战越强,我越战越弱。这自然不是我们所希望看到的,需要歼灭对方部队逆转战场形势。

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