Ⅰ 美国满加强AI+Expert AI MOD王牌难度战报(1)——帕奈号宣战日本
钢铁雄心4美国王牌难度满加强AI+Expert AI战报 版本1.11.11
开局科研,美国初始四槽,大萧条时期国策。本次玩螺丝福皿煮蓝线,继续螺丝福新政,直至直接开启民主兵工厂,大战轴心邪恶势力。开局铺基建,紧着空建筑槽和资源多的地区来铺。工厂调出卡车和舰载海轰的生产线,剩下造枪。政治点在倒扣,急需一个猛男来使美利坚再次伟大。建立情报机构CIA,满世界宣扬普世价值。国会的明争暗斗,不管他;11月大选前,没必要用宝贵的PP来加强国会席位。正视广大群众的失业问题,成立中央办公小组,罗总统为小组长。政府主动给他们安排工作,顺便修路修桥修码头,各大老板纷纷表示支持老罗。牛奶倒海里无所谓,但是不能白倒,国家给补贴,一定要确保一线农产主的利益,维护他们的生产积极性,保证美利坚人民的“菜篮子”,民众吃饱喝好。大萧条期间,找一个刀笔精熟的干将来辅政。pp增长变正数了。派不了志愿军,陆军经验只能靠军官团自己想办法,让艾森豪威尔担任陆军部长。美帝海军威武,光是训练就能得到上百的海军经验。美帝藏富于民,枪械都在民间。田纳西的钢铁这么多,有什么典故吗?研究离散工业,可以随便换生产线,工厂今天造枪,明天无缝转接造大飞机,工人素质就是高!西班牙准时内战,但跟孤立的美国没关系。经过两轮经济改革后PP增长到1.5每天。科技才是第一生产力。11月大选前,国会议员都很支持螺丝福政府。海军进行消防演练,别和阿三哥一样,军舰闲的蛋疼就着火玩。第五科研槽(10月7),研究坦克。螺丝福违拗不过民意,颁布中立法案,继续隔岸观火。总统大选(11月8),螺丝福的稳定度增长很强。国会选举利好民主党。议员继续支持总统深化改革,并提出议案,总统就喜欢这种搞大基建的提案。美国不打仗的话,稳定度极高。推动民主兵工厂的实施,老欧洲的事,美国不参与,赚点儿钱还不行吗?皿煮国家的特色精神,蓝色国家不允许军界有强力人物的存在,枪要听国会的话,听总统的话。109个民工在给人民造冰箱和大彩电。上一个海军将领,来改革海军。设计36年的轻炮巡洋舰,理论上单靠炮巡和潜艇就可以横扫联合舰队。前期战支度太低,雇不起第二个陆军司令,即使是半价。总统秘密筹谋战争的行为,引起了国会的反感。改革已经进入了深水区,政府要保障劳动者的权益,资本家996,还不给加班费的周扒皮行为,要重拳打击。美国军工落后,但暂时没落后太多。生产只戴重机枪的中坦,军工产能不足,先把壳子给造出来,这个乌龟壳子目前一个礼拜只能造一个。重巡还要给航母当保镖,改装老式轻巡作航母,载机40架。需要大概9个月改装完毕。目前美国有5艘航母,再改装2艘就足够太平洋作战用。不改装,单独生产需要一年时间。pp还是0.5每天。继续从轴心国网罗人才,会夸耀美国特色资本主义制度的艺术家也算。国会继续斗法。女王的全球航行,代表国家航空业已经冠绝全球。美国致力于吸引全球人才。神圣抗战开始了。美国想继续看戏。鬼子开始在东南沿海登陆,由于mod设置的是有利于日本,如果不干涉,光头校长挺不到41年珍珠港事件,大概39年就跪了。第五科研槽(9月22),标志美国已经是科技第一强国。趁着议会优势,推动两洋法案。开始第一次游说活动,邪恶力量已经蠢蠢欲动,美国不能再袖手旁观了。校长已经丢了上海。上一个金融专家,能拉出一条新的建筑线。暂时无法租借武器给光头。列强也在抱团。螺丝福已经开始打明牌,备战了。鬼子已经突破华北防线,占领山东、浙江。 “帕奈号”事件(12月5),鬼子攻势迅猛,事件也比平时来得更早了一些。将本土的所有陆军编制成一个集团军,海运到菲律宾。选择对日宣战,不得不说是过早投入世界大战,对美国民众影响很大,稳定度陡然下降。给了一个无时限的战宣。科研槽等一会儿,38年的计算机。增加一些稳定度。开始研究计算机。枪械还是赤字状态。部队已经到达菲律宾。板牙内战,老佛爷已经占尽上风。美日军工数量差距不是很大,就看巨人什么时候苏醒。枪支还有3个月才能补齐。舰载海轰也没有配装到位。但轴心国已经跃跃欲试。对日宣战“太平洋战争”开始(2月9),不能袖手旁观,尽管一切准备都没做好。巨人开始苏醒。但民众并不支持总统打这场世界大战。开战伊始,鬼子们有点猝不及防,美军获得制海权。收复台湾(2月9),开始台湾琉球的登陆战。海军协助护航登陆。鬼子召唤仆从国参战。果然又遇到了鬼子潜艇部队。民国舰队也来护航参战。最终击沉了3艘日本潜艇。兵不血刃,占领高雄。另一边的琉球,展开了艰苦地登陆作战,美军的单师登陆作战,战斗力还不如鬼子的一个骑兵师。菲律宾大海战(2月14),联合舰队的主力来了。双方爆发了主力会战,联合舰队场面占优。一夜激战,美军被鬼子轻炮和鱼雷炸沉四艘驱逐舰。第二天夜晚8点,在尼米兹司令下达撤退命令后,美军的36年重巡“新奥尔良号”被鬼子“雾岛号”用两记重炮直接击沉。美国海军相比联合舰队,还是稍显稚嫩,好在损失尚能接受,没有伤筋动骨。日军长驱直入。美军目前根本啃不下有驻防的港口,琉球登陆战失败。手操,登陆部队撤回台湾。大战过后,就是大修。战支度不够,孤立主义盛行。一场大海战过后,美海军丢失了东亚制海权,只能先行命令能动的舰队暂时袭击鬼子运输船。在台湾修雷达。接受女王参军。第二舰队,袭击运输船。结果遇上了鬼子的小型驱逐舰护航舰队。在不断袭击运输船和飞机炸鱼时,暂时又拿到了制海权。琉球登陆战(4月23),近一个多月后,继续琉球登陆。护航又遇到鬼子潜艇。小型舰队之战,在空军配合下,美军获胜。这一次,美军动用了4个师来登陆,由于海军一直袭击运输船,封锁琉球,鬼子还是一个骑兵师驻守。两路夹击,胜利在望。占领琉球。海军又抓到了鬼子的小护航舰队。势力碾压,就是欺负鬼子油少。海轰显神威。鬼子连带小舰队的旗舰“阿无隈号”被全歼。
Ⅱ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题
1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键
2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键
3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的
Ⅲ 钢铁雄心2的陆军发展
1、陆军的发展要和很多因素联系在一起。包括国家、战略方针(是防守还是侵略)、地形、陆战学说等。
2、步兵是基础,不可动摇,对任何国家、任何学说来说都是。而其他的兵种也各有优缺点,要根据需要来均衡发展。
3、加强旅可以让你的部队如虎添翼,但是他的配置很有讲究。
扩展分析
首先,先谈兵种。先来看一组数据:39年的步兵师的建设IC是7*95=665,而39年中型坦克的建设IC是24*185=4440。造一队坦克的费用可以造6.7队步兵。39年步兵师的硬功和软功分别是2和12,*6就是12和72。而一对中坦是11和12,6队步兵无论怎样都胜过1队坦克。更重要的是步兵的建设费用是不会随着级别增加的,从18到51总IC都是665。而坦克是随级别逐级提升的,最高到总IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美国,也不一定暴得起坦克海(此处忽略建设加成,建设加成在下面会深入的讲)。
而且越是往后,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不随等级变化,以下简称不变)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,软功14,而41年的坦克硬功是13,软功14。可见攻击力方面已经是没有什么区别了,但建设费用相差数倍。
看到这里,你可能感觉坦克是鸡肋了。但是,坦克有其用法。坦克是进攻行武器,在进攻方面有独特的优势(步兵有防御优势,但并不是说步兵就不适合进攻)-具体参见《HOI2-战斗分析》 。而且,坦克有速度优势(这个很重要)。所以,坦克应该是配合机步和摩步来穿插包围用的(包饺子)。如果你是装甲机械化学说而且又是进攻主导的战略计划,那坦克将是迅速摧毁敌人的有力武器。附带说一下,机步的建设费用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而机步的性能也不比坦克差多少(两队机步胜过一对坦克,尤其是添加了加强旅),而摩步更是价廉物美。下面我们来看看陆战学说对陆军发展的影响。进入本文的重点,陆战学说分析。先来看这张表格-各陆战学说的组织度与士气加成(点击放大):
从这张表格可以很清楚得看出,装甲先锋在早期有绝对的优势(看39年),其优势可以保持到41年。从40年开始人海就赶上来了,到42年后人海几乎占尽优势(现在知道为什么42年的毛子难推了吧,43年后就更牛叉了)。而优势火力要到43年后才能见其“优势”,而它也仅仅只是和装甲相当而已。而在43年,纵深渗透已经和人海不相上下了,而接下来渗透会有更变态的表现。
其他的两个学说,部门协同和突袭突破都平平,相对落后一点。
PS:组织度是一支部队作战能力的体现,当组织度低于5时,部队就会撤退。士气影响组织度的恢复。再来看一张表格-各陆战学说的战法加成(点击放大):
我们可以看到先锋指挥部(装甲先锋的一分支,德国用的就是它)绝对是切割包围的好手它的突破和围攻都是最强的。而火力旅是防御版的装甲先锋-其实已经失去了装甲先锋的意义,装甲本来就是进攻型学说。而人海是平庸型,在战法方面并不突出。火力的两个学说是防守反击型,一个偏重进攻,一个偏重防守。部门是防御型的,突袭就有点看不懂了,既是进攻又是防御的。纵深就变态了,高阻滞、高伏击再加上50%夜功夜防,简直无语(知道小日本为什么变态了吧)。
决战计划里的三个学说早期也都是步兵。后期,部门协调是最平均的;而突袭侧重步兵。纵深也同样是侧重步兵,同时在对陆战有加成时也对坦克有同样的负加成。
回到我们的话题,装甲先锋在保持步兵主力的同时应该有较多的机动部队,而人海和渗透则是暴步兵海。
优势火力也是拥有机动优势的,可以适当多一点机动部队。部门协调也可以拥有一定机动部队,而突袭就更倾向于步兵了。
最后说一下加强旅。加强旅可以说是必不可少的。如果可以的话每一支部队都应该添上加强旅。
但是,加强旅中同样有三点需要注意:
1、机动型加强旅适合机动部队,对于步兵未必适合。非机动型加强旅普遍比机动便宜许多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同样价格昂贵(IC分别是720和1200),建议少量配置用于突破防线。
3、对于加强旅的运用应该是和陆军部队一样,灵活运用。每一种加强旅就和每一种陆军部队一样都是有其特点和作用的。 攻击学说:攻击时加成百分之10。
防御学说:防御时加成百分之10。
特种战专家:执行两栖突击、空降作战时加成百分之10。
装甲兵指挥:指挥装甲、机步的进攻、防御皆有百分之10加成
保守派:进攻减成百分之10,防御加成百分之10。
丘陵、山地、沼泽、冬季战专家:进攻、防御皆有百分之20的加成(在该种地形中移动速度加快)。
闪击专家及坚韧专家:闪击专家指挥装甲、机步、摩步速度提升1.5倍(攻击提升百分之50),坚韧专家防御加成百分之100。
后勤大师:减少未移动部队的燃料和补给消耗百分之25。
Ⅳ 钢铁雄心2啤酒馆
第一阶段:1个指挥部,1个轻装甲师,8个步兵师,其中4个挂徳械师
第二阶段:16个师,其中有若干骑兵师和山地师
第三阶段:21个步兵师
第四阶段:18个步兵师
总计:65个师
Ⅳ 请问一下钢铁雄心2里那些算步兵,就是Panzer Leader没作用的
Panzer Leader装甲指挥官,对装甲、轻装甲、机械化步兵有效,战斗效率+10%
所以对骑兵和摩托化无效,对机械化有用。
Logistic wizard是后勤大师,减少所带部队补给消耗(间接减少TC消耗),好像是石油和补给消费-25% ,和平时期和非一线恨好用的技能
trickster 是奇袭专家,减少敌方对自己所带部队的情报获取,在攻击时增加奇袭战法概率,这个一般般吧
commando是特种战专家,指挥山地、海军陆战队、伞兵战斗效率+10%,其他兵种部队-5%
Superior Tactician,高级战术专家,战斗效率+10%(海空军通用)
Ⅵ 战争策略类单机游戏
兵者诡道(RUSE),这是最符合你的要求的了……电脑会用战略计策,你也可以用……有时候你兵很多,被对方一个计策就废了……就看你的随机应变和判断能力……对战术要求也很高……因为这里的电脑是真正的高智商……对战场还原度非常高,其他游戏大多可以用兵海战术淹了敌人,但在这里就不管用了,因为电脑会用计策废了你……所以这里是真正的“兵不在多而在精”。楼下的都是可以用兵海战术淹了敌人的。
附上配置:
最低系统配置:
- 操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
- 处理器:Pentium 4 2.8GHz/Athlon 64 3000+
- 内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB
- 显卡:支持DX9.0c,128MB显存,Radeon X1000/GeForce 6000系列
- 声卡:兼容DX9.0c
推荐系统配置:
- 操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
- 处理器:Pentium D 3.5GHz/Athlon 64 3500+或更好
- 内存:2GB
- 显卡:支持DX9.0c,256MB显存,Radeon X1900/GeForce 7800系列
- 声卡:兼容DX9.0c
其实这个配置要求不算太高,对CPU和显卡的要求很低。内存也只需1.5G就可以完全放心。
Ⅶ 钢铁雄心2 中为什么苏联的部队特别难打啊!
应该是冬将军的原因,严寒会减少进攻部队的战斗力60%左右,而夜晚会减少80%,所以内,如果在冬季进攻苏联容,战斗力能发挥出3%到7%就不错了。因为苏联的冬天特别长,从10月一直持续到第二年5月,加上苏联的冬天白昼很短,所以非常困难的。
多用山地师包饺子,保证饺子质量,少使用装甲部队
Ⅷ 钢铁雄心2中华民国攻略
中德合作事件会在36年底到37年初自动触发,不用和德国结盟,其实,这点东西专压根没什么用,最重要的属是在77之前狂爆民兵,只有这样才能顶住霓虹的从华北的进攻和登陆~~~~视版本不同,民国的使用方法也有些差异,不过大抵都是用民兵海撑过去的,甚至原版的话,EV难度,39年不到就可能落日,没什么难度,VV也只是麻烦一点,落日时间拖一拖而已,真正困难的还属各个MOD