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钢铁雄心4法国投降后怎么成立维系

发布时间:2025-01-23 02:40:18

钢铁雄心4装甲值计算方法 装甲和穿甲怎么计算

钢铁雄心4装甲和穿甲的计算方法如下




  1. 师的装甲综合值:首先,计算一个师下属所有营的装甲值总和。例如,34.1+11.1=45.2,这就是该师下属营装甲的综合值。



  2. 平均值计算:然后,将这个综合值除以营的数量,得到averaged base值,即45.2除以9等于9.0。需要注意的是,装甲/穿甲为0的部队虽然不会在此处显示,但还是会作为平均值的分母进行计算。



  3. 最终装甲值计算:最后,计算该师的最终装甲值。方法是*40%加平均值。这里的百分比可能会根据游戏版本或具体设定有所不同,但基本思路是一致的。






另外,穿甲值的计算方法与装甲值类似,只是可能在计算最终值时使用的百分比不同,比如可能是30%而不是40%。



需要注意的是,在钢铁雄心4中,单个旅的战力并不能完全代表整个师的战力。因此,即使一个师带上了一个反坦克旅,也不一定能够击穿同级的中坦克师。这是因为游戏考虑到了单旅和整体战力的关系。

❷ 钢铁雄心3历史事件

1.有人可以给我一个钢铁雄心3的 历史事件发生的时间表吗

1. 1937.7.7卢沟桥事变,日本对中华民国和晋系军阀宣战。加入了轴心国

2. 1939.9.1德国为夺取但泽闪击波兰,与同盟国处于战争。并与苏联签订互不侵犯条约,将波兰一分为二,西属德国,东属苏联。1939.9.28日波兰投降。1940.6.22法国投降。意大利加入了轴心国。

3. 1941.6.22德国闪击苏联,与共产国际处于战争。

4. 1941.12.7日本偷袭珍珠港,对美国宣战。美国加入同盟国。

5. 1943.2.2斯大林格勒保卫战胜利,苏联反攻德国

6. 1943.9.3意大利投降,后被德国打成傀儡

7. 1944.6.6诺曼底登陆,同盟国登陆法国诺曼底,进攻德国。

8. 1945.4.30苏军攻入柏林,希特勒自杀。

9. 1945.5.8德国投降。

10. 1945.8.15日本投降。

其实你完全可以不按照历史来,比如德国消灭法国后去登陆英国,不和苏联签订条约。把苏联打投降。日本占领美国全境等等都可以实现。纯手打

2.求钢铁雄心3事件

楼主你这题目就出大了。

事件如下,新建一个txt文件写入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "军力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "军力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏输入`后,打event 999999触发事件另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB觉得好的话把分拿来吧。

3.求钢铁雄心3事件

楼主你这题目就出大了缓郑如。

事丛旁件如下,新建一个txt文件写入

country_event = {

id = 999999

is_trigGERed_only = yes

title = "军力"

desc = ""

picture = "instry_sabotaged"

option = {

name = "军力" # This will strengthen us greatly

ai_chance = { factor = 100 }

# Guangzhou

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

}

}

其中命令

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

是扰启在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。

建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏

输入`后,打event 999999触发事件

另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB

觉得好的话把分拿来吧

4.钢铁雄心3谁有写好的事件给我一个

country_event = {

id = 999998

is_triggered_only = yes

title = "苏联"

desc = ""

picture = "fire"

option = {

name = "现在就开始"

inherit = NZL

any_owned = { add_core = SOV}

}

}

以上是苏联吞并新西兰的事件

别的国家就把缩写给换掉就行了

位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt

加在文档最后就行了

发给你也没用啊

文件是已有的

只要往后面加代码就可以了

想要什么功能就加什么代码

强制吞并的事件比较常用,我就写出来了

游戏中按“~”键

输入event 999998即可使用

5.钢铁雄心3怎么写事件啊

一、事件和决议 1、调整了事件图片的显示格式,大部分的事件可以显示大图了,大部分事件的图片也因此进行了调整。

2、新增了数个校长和tg相关的事件和决议。包括“淞沪会战”、“洛川会议”、“整风运动”、“文夕大火”等。

二、新的将领勋章系统 除沿用了2.1的将领新特技外,3.0最大的改变是加入了“勋章系统”。任何一个将领都会拥有一个勋章,而且各国的勋章图标和名字都不同。

德军的铁十字勋章,国军的 *** 勋章、云麾勋章等都会在游戏中出现。勋章可以增加相应的将领能力,同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力(也就是最大技能)。

再也不需要用一些在名字后面加军衔的办法来了解了。 具体来说,通过观察各种勋章特性提供的经验加成,可以了解到该武将的最大技能。

如国军拥有国光勋章的将领有45%经验加成,这代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。

6.钢铁雄心3 问题

历史事件正常触发(除了最后一个,我们要延长战争的准备时间,初期的德国没有足够的海军掩护航线甚至渡海进攻),我采取的方法是先解决了英国再打苏联。

情报上要让英国对各国的威胁变大,避免苏联中途宣战、美国加入同盟。同时在外交上拉拢美国,至少不能让美国加入同盟国。

由于缺少稀有材料,海军在很长时间内无法和英国抗衡,所以要让英法对德宣战或者对英法宣战,而非如事实一般发动一场有限战争,这样日本就会加入战争,日本海军会至少是重创英国海军,我们只要建立重巡洋舰和运输船就能在海军轰炸机的掩护下进攻英国本土了。期间要实施战略轰炸,降低英国的凝聚力因为德国没有足够的实力去收拾英国的殖民地。

推苏联的时候要把芬兰拉入伙,可以大大减轻战场压力(我选择直接对芬兰宣战傀儡芬兰),剩下就没有多少技术含量了。

7.求钢铁雄心3 事件的代码

钢铁雄心3事件的代码: 与奥地利结盟:EVTNAME1103奥地利拒绝:EVTNAME1104慕尼黑协定:EVTNAME1201苏台德并入德国:EVTNAME1202《钢铁雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研发的一款策略类游戏,于2008年8月20日发行,并于2009年8月7日在北美地区发售。

为《钢铁雄心》系列游戏作品的第三部。 《钢铁雄心3》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、谍报、外交以及--战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。

8.钢铁雄心3德国事件可以拿多少核心

版本:TFH4.02

先后次序:德奥合并事件加奥地利核心;慕尼黑协定加苏台德核心;维也纳仲裁加捷克剩余领土核心。以上是德国所有事件核心。

触发条件:以上都是决议,先决条件可在外交界面左下角把鼠标放到决议说明处查看。

历史时间:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家触发看上一条。

注意:全德国核心还包括波兰的但泽和立陶宛的梅梅尔,后者也有决议可触发获得,但因为是德国原有核心,不算事件添加,只是收回。

❸ 钢铁雄心4科技研究系统怎么玩 科技研究系统玩法心得

钢铁雄心4科技研究系统玩法心得




  1. 及时更换科技组:攒的政治点数不仅可以用来点科技组、部长和顾问,而且及时更换科技组对整个研究和军工产品的质量都有较大影响。

  2. 科技组和部长加成:科技组和部长放在一起,不同的科技组和部长有不同的加成偏向,需要根据自己的战略进行选择。

  3. 前期研究重点:36年德国开局一般先研究工业,比如克虏伯公司或者ig法本化工,经济法案可以改为战时经济,增大军工厂建造速度。

  4. 后期科技组选择


    • 火炮和反坦克炮:莱茵金属公司。

    • 步兵科技:毛瑟公司。

    • 半履带车:欧宝闪电。

    • 电子科技:西门子。

    • 飞机:梅赛施密特研究轻型战斗机、容克研究俯冲轰炸机、福克沃尔夫研究重型战斗机和战术轰炸机。

    • 船厂:B&V,专注潜艇突击。

    • 坦克:保时捷侧重装甲,亨舍尔侧重速度,MAN侧重软攻,根据个人爱好适时切换。


  5. 部长选择:沙赫特加速民用工厂建造,冯克加军工厂建造速度,后期根据需要更换。

  6. 军事科技:根据战局需要慢慢点,前期屯田,后期根据需求选择,如伦德施泰特、隆美尔等。

  7. 科技组更换影响:海陆空三个科技组分别对应海军、坦克和空军,选定后研究出的产品会永久带有该科技组的加成,更换科技组不会影响之前的产品。





希望这些心得能帮你更好地玩转钢铁雄心4的科技研究系统!

❹ 钢铁雄心4陆军什么配置好用 陆军装备作用解析

钢铁雄心4陆军好用配置及陆军装备作用解析




  1. 必备配置




    • 工兵连:无论是阵地防御还是后勤建设,工兵连都是不可或缺的,它们能帮你快速搭建防御工事,还能提高部队的地形适应能力。

    • 医院:减少人员伤亡和掉的经验,是保持部队战斗力的重要支援。



  2. 支援装备选择




    • 侦查:增加地形适应,让你的部队在战场上更加灵活。

    • 宪兵:用于镇压占领地,维持治安。

    • 通讯:提高部队的主动性,就像是给AI加了智商,让部队行动更加迅速和智能。

    • 机械化部队维修:对于机械化部队来说,维修装备是必须的,否则坦克和车辆很容易在战场上趴窝。



  3. 其他推荐




    • 工兵野战医院:在野战环境下也能提供医疗支援,非常实用。

    • 防空炮:虽然防空炮在某些情况下可能不受待见,但在面对敌方空袭时,它们能保护你的坦克和大炮,还能对敌方空军进行还击。特别是在战斗机没有优势,对方轰炸能力较强的时候,防空炮是不错的选择。而且,防空炮还可以兼职反坦克炮,虽然效率会低一点,但在某些情况下也能发挥作用。






以上就是钢铁雄心4陆军好用配置及陆军装备作用解析啦,希望对你有所帮助!

❺ 《钢铁雄心4》苏联怎么打败德国

1、在国土面积大的苏联码军工,爆装备。 如果要抵抗东线德军的进攻,转优势火力,同时回军工厂答要跟得上供应。

2、日本对中国宣战后,往中国派兵,前期可以在中国战场上练练手。

3、元首宣战后,早期少出坦克师,用谨慎的战斗方式。把广泛征兵和战时经济点开,在西线附近不断暴兵。

4、空军把飞机调到基辅附近的机场去做任务,夺制空权以及轰炸。

5、 在土耳其放点兵,把土耳其攻下来。

6、罗马尼亚政治点数富余的话可以提高共产主义的支持率。

7、后期法国荷兰比利时复国,找同盟国要武器。向西打占领了柏林,德国投降,然后傀儡德国可以获得成就。不停地建军工,保证供应装备,德国就扛不到1945年末。

❻ 钢铁雄心4盟军空军怎么打 盟军空军bug打法攻略

钢铁雄心4盟军空军bug打法攻略如下


1. 选择战略轰炸机:这可是个重头戏!选40型号的战略轰炸机,它的空中防御力高达52,简直就是个空中堡垒,同期的敌机根本拿它没办法,飞机换飞机都不带怕的。


2. 无视截击机:那些乐色的截击机就别考虑了,直接放弃它们吧!战略轰炸机才是王道,让它们去头疼怎么拦截吧。


3. 战略轰炸英国本岛:这可是个绝招!用战略轰炸机对英国本岛进行战略轰炸,效果简直拔群,盟军空军的优势一下子就显现出来了。



以上就是钢铁雄心4盟军空军bug打法攻略啦,希望对小伙伴们有所帮助哦!

❼ 钢铁雄心4快速建造重工业和获取人力代码详解


钢铁雄心4快速建造重工业和获取人力代码详解




  1. 快速建造重工业:在游戏中,按下键盘上的“·”,然后输入“IC”,这样就可以快速建造重工业啦!

  2. 获取人力:在游戏中,直接输入“manpower+数字”,比如你想要10000人力,就输入“manpower10000”。但要注意哦,如果输入的人力数字太大,游戏可能会让人力归零,所以要适量哦!





这些作弊码真的很实用,能让你的游戏体验更加顺畅。快去试试吧,相信你会喜欢的!


❽ 钢铁雄心4怎么让部队招募时间和经验变得更有优势解析

钢铁雄心4让部队招募时间和经验变得更有优势的方法如下




  1. 减少招募时间




    • 在游戏开局设置变量时,可以使用training_time_factor=-0.99这个参数,它可以将征兵训练完成时间减少99.9%。但要注意,这可能会导致部队在战斗中获得的经验大幅减少。



  2. 修正经验获取问题




    • 为了解决上述经验获取减少的问题,可以调整experience_gain_army_unit_factor这个参数。

    • 将experience_gain_army_unit_factor设置为100,这样部队在战斗中就可以正常获得经验了。






这样一来,你的部队招募时间大大缩短,同时在战斗中也能正常累积经验,让你的部队在战场上更加所向披靡!快去试试吧!

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