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钢铁雄心4战略转移模式怎么开

发布时间:2025-02-04 16:50:49

⑴ 有哪些经典的阵地战争电脑游戏好玩的战争类电脑单机游戏有哪些

1. 战地系列的游戏 都有那些 全部的

战地1942

[《战地1942》海战]

《战地1942》海战
《战地1942》(Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。
《战地1942》再现二战战场,有着丰富的陆地载具和空中载具,并且有战地系列最丰富的海上载具。游戏使用DICE新近自主研发的Refractor 2引擎,在当时的游戏中画面出众。游戏支持最多64人同时在线对战。游戏在发布之时即引起轰动,成为当时最流行的联机游戏之一。游戏总销量超过了300万份。
《战地1942》最有特色的就是载具系统,每个参战阵营均有相对应的载具。
陆地:1、吉普类轻型车辆
2、装甲运兵车
3、轻型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:1、单座单引擎战斗机
2、双座双引擎轰炸机
3、战略轰炸机
海洋:1、驱逐舰
2、战列舰
3、航空母舰
4、潜艇
5、登陆艇
资料片
《战地1942:罗马之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法国和意大利两个阵营,添加了相应的士兵模型和载具,加入了新地图。
《战地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的测试或构想中的武器和载具。如:V2火箭、喷气飞机实验机型等。
战地:越南
主词条:战地:越南
《战地:越南》(Battlefield Vietnam)是战地系列的第2款作品,于2004年登陆PC平台。
《战地:越南》重现了越战战场,加入了喷气式飞机和直升机。在细节设定上,《战地:越南》与前作差别不大,但是枪械的设定更加贴近真实。游戏仍支持最多64人同时在线对战。此外,游戏加入了近20首的60年代流行乐曲,使玩家能更容易溶入当年参与越战军官将士的心境。
战地2
主词条:战地2
《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于200

游戏《战地2》截图(14张)
5年登陆PC平台。
《战地2》的背景转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。游戏支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图。《战地2》发布后第一周的销量便突破了100万份。《战地2》同样火热了数年之久,直至2009年9月,《战地2》本身的更新服务以及第三方模组的制作进程仍未完全停止。
资料片

[《战地2:特种部队》夜袭]

《战地2:特种部队》夜袭
《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各国特种部队、恐怖组织等六个阵营,增加了新地图、武器、载具。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点。游戏中提供了弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。特种部队还有部分夜战地图。
扩展包
资料片发布后,游戏又相继推出两款扩展包。在2009年《战地2》的1.50补丁中,两款扩展包成为免费内容随游戏升级补丁附带安装。
《战地2:欧洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的欧盟势力以及相应的士兵模型和载具,加入了新地图。
《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名复仇女神,背景设定为美国本土作战。添加了新地图和强击机、侦察直升机两种新载具。
战地2:现代战争
主词条:战地2:现代战争
《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)是战地系列的第4款作品,于2005年登陆Xbox、PS2平台,2006年登陆Xbox 360平台。
《战地2:现代战争》是第一款登陆游戏主机平台的战地系列游戏,同时也是第一款拥有单机剧情的战地系列游戏。虽然与《战地2》同为美、中、阿拉伯三方的现代战争背景,但细节元素有很大的不同。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战。
战地2142
主词条:战地2142
《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。
《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持最多48人同时对战的泰坦模式。
扩展包
《战地2142:极地风暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以欧盟反攻泛亚为背景,新增穾击防线模式、一些解锁武器、两种新载具。
战地:叛逆连队

[《战地:叛逆连队》四人组]

《战地:叛逆连队》四人组
主词条:战地:叛逆连队
《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。
《战地:叛逆连队》的背景设定在美俄之间的一场虚构的现代战争。游戏使用了EA DICE自主研发的新一代寒霜引擎,拥有出色的画面效果,更支持规模宏大的破坏效果。在游戏中,大多数建筑、物品、树木都可以被破坏。作为一款主机游戏,该作同样设计了单人剧情游戏,在其中玩家扮演的不再是一本正经的战争机器,而是时常嬉笑打闹,甚至为了金钱脱离组织的士兵。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战,模式分为夺金模式和传统的征服模式。《战地:叛逆连队》在主机平台获得了一定的成绩,一个月内销量达到了160万份。
战地:英雄
主词条:战地:英雄
《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。
《战地:英雄》是系列中第一款免费网页游戏,也是唯一一款第三人称射击游戏,只支持最多16人同时在线对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。截至2009年12月,《战地:英雄》总注册玩家数已超过300万。
战地1943
主词条:战地1943
《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品

游戏《战地1943》截图(13张)
,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。
《战地1943》是战地系列中第一款付费下载类型的小型游戏。《战地1943》用寒霜引擎重现了《战地1942》的经典地图和武器、载具,并支持建筑物框架的破坏效果。游戏支持最多24人同时进行的网络对战,注重游戏娱乐性的表现,相比《战地1942》战斗节奏更快,爽快度更强。游戏创下Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录,其火热程度大大超过官方意料,官方服务器几近崩溃。
战地:叛逆连队2
主词条:战地:叛逆连队2
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。
该作在继承《战地:叛逆连队》破坏效果、单人剧情等特点的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定,首次引入了自定制载具功能,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。注重激烈性、娱乐性的《战地:叛逆连队2》在评分和销量上获得了较《战地:叛逆连队》更大的成功。
资料片
《战地:叛逆连队2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南战争为题材,加入了越南丛林地图和20世纪60年代的武器装备。同样的,游戏中的音乐也是60年代的摇滚风。
战地:自由竞技
主词条:战地:自由竞技 《战地:自由竞技》(Battlefield Play4Free)是战地系列的第10款作品,是继《战地:英雄》后又一款免费的战地系列游戏。游戏使用Refractor 2引擎的加强版,移植了《战地2》的四幅经典地图和多款载具,同时采用了《战地:叛逆连队2》的兵种分配设计。游戏定于2011年初发布,支持最多32人同台对战。
战地3
主词条:战地3
《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的第11款作品,是真正意义的《战地2》的续作。《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼战斗机、匍匐等元素亦将回归。游戏目前定于2011年10月25日发售。

2. 有没有关于战争的单机游戏

《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》、《命令与征服》。

《荣誉勋章》是EA制作的一款战争类游戏。发行于2010年。

游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。

《荣誉勋章》新作的“现代战争”不像《使命召唤6:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。EA的现代版《荣誉勋章》设定在2001至2004年的阿富汗战争。

开发人员相信,游戏中独特的武器和战术策略可以很好地将《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景将十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。

《荣誉勋章》游戏是冒险类和动作类相结合的产物,当然游戏视角也是从固定位置俯瞰视角到第一人称射击视角。

游戏的按键在 选项-控制设置-设置控制器 中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。

默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,按钮L-A。

3. 介绍几款最好玩的战争游戏,说说它们的特色

魔兽争霸vs星际争霸vs红色警戒

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑

魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"的打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王者

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的

魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战

魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人

魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的

4. 战争策略类单机游戏有哪些

《冰汽时代》、《文明5》、《群星》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:战锤》、《无尽太空2》、《神域4》、《王国风云2》、《三国志13》、《欧陆风云4》、《信长的野望》等等。

1、《冰汽时代》

推荐配置

系统:Windows 10

CPU:Intel Core 3.2 GHz

内存:8 GB

硬盘:8 GB

显卡:Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 580同级别显卡或更好

《冰汽时代》是《这是我的战争》开发商的新作。是首款以社会生存为题材的游戏。作为世上最后一座城市的管理者,玩家必须对人民及里面的基础设施进行管理。

在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。

2、《群星》

系统:Windows 7 x64 or newer

CPU:AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz

内存:4 GB RAM

硬盘:需要 4 GB 可用空间

显卡:AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM

《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以欧陆风云4、维多利亚2、十字军之王2、《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。

玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。

3、《三国志13》

系统:Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista

CPU:Core2 Duo 2.0GHz or over

内存:1 GB RAM

硬盘:需要 7GB可用空间

显卡:1024×768 over or 1280×720 over display

《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。

游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

4、文明5

系统:Windows Vista SP2/Windows 7

CPU:酷睿4核 1.8G

内存:4GB

硬盘:8GB剩余空间

显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高

《文明5》是一款策略游戏。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则在24号发布。

游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。

5、《全面战争:战锤》

系统:Windows 7/8.1/10 64位

CPU:Intel Core i5 4570 3.2GHz

内存:8 GB

硬盘:35 GB

显卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P

《全面战争:战锤》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏。是全面战争系列第十部作品及“全面战争:战锤”三部曲的第一作。

本作首次以“战锤”为题材,不同于全面战争系列以往的基于真实历史事件的背景,该作以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。

5. 战争题材的单机游戏有什么经典好玩的

你好!!

比较经典的当属《荣誉勋章》系列。这一系列是也是在反映战争,尤其是二战比较成熟和精彩的系列。

除此以外,还有一些以战争为背景的作品:

《盟军敢死队》系列
《孤岛惊魂》系列 (孤岛危机》正在制作中
《使命召唤》系列
《兄弟连》
《重返德军总部》系列
《弹震症越南67》
《战地》
《越战英豪》
《库玛战争》
《美国军队》
《全光谱战士》
《先发制人》

等等,,,

谢谢!!

6. 好玩的电脑版战争游戏!

使命召唤,狙击精英,孤岛危机,光晕,三角洲特种部队,战地,质量效应,

7. 有什么好玩的战争单机游戏啊

个人比较偏向即时战略类的游戏,所以就按这个分类给你推荐几个。

《要塞》系列

这是一个有些年头的系列了,如果你知道《帝国时代》,且比较喜欢这个游戏,但却玩的游戏腻了,那么你就可以来试试《要塞》系列,中世纪背景,冷兵器的战斗,建设城堡,训练军队,攻城拔寨,样样都有,绝不是那些天天打同类广告的页游网游可比的。要塞是指险要的关隘,亦作要隘,常出现边城的要害处。一种特别加固且固定的军事设施,如今要塞一词一般是指在欧洲特别流行对抗炮兵的防御设施,这种设施不但提供对当时炮兵的防御,而且还使给防御者提供射击要塞周围地区的条件。要塞一词出现于14世纪初,它们渐渐地代替了欧洲的城堡。要塞主要是一种混合了城堡、宫殿和要塞的建筑结构,此后这三种建筑便开始分化,而最初的要塞往往是特别加固的城市。

《战争选择》

steam上一款免费的即时战略游戏,特色就是融入了时代变迁,玩法倒是没有太多额外可以拿出来说的地方,很复古,当一个普通的即时战略游戏玩玩就好了,反正是免费,而且还支持中文。唯一一个缺点就是,游戏尚未开发完全,不少功能和内容都不怎么完善。当然,这并不影响你正常玩游戏。

8. 有什么战争类的单机游戏

即时战略(RTS红警类型)
命令与政府系列(未来科幻,建议3以后)
最高指挥官系列(未来科幻,建议2)
星级争霸系列(未来科幻,建议2)
家园系列(太空科幻,建议2)
太阳帝国的原罪系列(太空科幻,建议2)
突袭系列(二战历史,分辨率有点马赛克但是低配,建议2)
英雄连系列(二战历史,建议1)
战争游戏系类(二战以后,强烈推荐红龙--有中国势力)
帝国时代系列(火器时代,建议3--亚洲王朝有中国势力)
枪战射击(FPS)
战地系列(现代战争到未来战争--我大EA出品,建议2--有中国势力)
荣誉勋章(二战到现代战争--我大EA出品)
使命召唤(二战到现代战争,建议7以后)
角色扮演(RPG)
真三国无双系列(萌妹子多,看腿系列)
暂时想起来这么多,一上都是我玩过的而且画面都能看的过去

9. 有什么游戏是打阵地战的吗



这个游戏在北美游戏排行帮第2!!
虽然是英文的,但也有汉化过的...得自己找吖...

10. 好玩的战争类电脑单机游戏有哪些

第一人称射击类游戏:

杀戮地带 荣誉勋章:

血战欧洲 黑暗警戒 007``黄金眼 海战游戏:

猎杀潜艇 猎杀潜航1-3 潜艇指挥官 大航海时代4 海盗王 海商王 大海战 钢铁的咆哮 席德梅尔的海盗 加勒比海盗 太平洋海战 提督的决断 大航海家2.3 海上公约 深海争霸 空战:

F-22 MIG-29 L2 微软模拟飞行 黄牌空战 皇牌空战4 王牌空战5 彩京1945 A-18“沙漠风暴”行动 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云 F16战斗机 空中力量 王牌飞行员 JSF(EIDOS) 长弓阿帕奇Ⅱ LHX武装直升机 以色列空军 《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版 《喷气战斗机2015》 太平洋英雄 FS2004 空中霸王 猎杀红公爵 联合作战·风暴行动 《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》 太平洋海战 太平洋英雄 宇宙巡航机5 首领蜂:

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使命的召唤 使命召唤2 《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》 《荣誉勋章:反攻诺曼底》 突袭 重反德军总部 隐藏与危险 盟军2 盟军啦 特别是盟2 battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》 抢摊登陆战 抢滩登陆 血战太平洋 后 罗马全面战争罗马全面战争血战上海滩 血战上海滩命令与征服-将军 十字军东征 闪电战 闪电战2 美国军人 敌后敢死队 海军陆战队 海豹突击队 抗日—血战缅甸 猪兔大战 前线指挥官 斯大林格勒保卫战 决战朝鲜 刺杀希特勒 闪点行动 代号装甲 绝命时刻 二战英雄。

⑵ 钢铁雄心2的游戏攻略

游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是 部队番号 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等 内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论 军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。 进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。
要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。 战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。
1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。
3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。 当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给你提供资源 当科技先进时候可以为你提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

⑶ 钢铁雄心2怎么样才能延长将领生命和默认的时间年限

1 有修改器 但是汉语的只能用xp系统 英语的都兼容 也不是很难看懂 在将领里面有6个数字,从1930-1990 分别是出生 晋升(历史上,默认晋升并不会按时晋升)及挂掉时间
2 nuke 可以用 V2 反正除了V1 其它导弹都能装,导弹不能战略转移,但和飞机一起编队就行了
3 运输船在港口有运输舰(注意,运输舰和运输船是两回事,一个是补给的,另一个是运兵的,一个在生产界面,一个在造海军界面最下面lv1).运输船编队的数量要大于等于编队的师数量(说不明白,但是很好理解,总是就是船要编一队,人比船少,就行了),在攻势补给位置旁边有个上船)。至于运输机,首先要有机场(废话)一队运输机(小国没IC造,花费极大),一队伞兵,要求同上。然后就能上机了,值得注意的是运输的最大组织度是21,出来是,全研究完也是,研究只是增加回组织度速度(但最后还是很慢)。运输机要有20的组织度才能空降。一般情况下空降是用来强登岛和抢地包饺子用的,不建议新人用,而且也不好用。
4 你是联盟老大,联盟对外不处在战争状态,就可以踢了,如果你想踢可以先acceptall议和(如果敌对国家不是一个联盟,就挨个议和,如果是一个联盟,和老大议和,然后踢出,再战,注意停战时一切土地会回到战前状态,因此不建议用。如果你用德国的话,尽量不要和面条同盟(针对da1.3,因为当你苦涩和苏联的和平期到了以后,面条会抽风宣苏联,这时候小胡子的军队应该还分散在世界各地,就算你的军队全在苏德防线上,想打赢苏联也相当困难)

⑷ 钢铁雄心2匈牙利攻略钢铁雄心2宣战

1,钢铁雄心2宣战主要看玩家走的路线。玩家走历史路线,Ai宣战一般也是遵照史实。玩家走狂派或好战性高,Ai宣战既不可测。有,大把,,,,,你玩久了就知道了

2,钢铁雄心2 如何傀儡国家第一种:你宣战他…然后吞并…在到外交那里和谐(解放)他,他就是你的傀儡国了…第二种,直接爱抚(F12)acceptall宣战…然后外交-请求和平-坚持我们的要求-成为傀儡国…就OK了…希望你看明白了…

3,钢铁雄心2 DA13如何增加科技组由基础iC 就是不算加成减成(科技部长不满==) 按实际的工厂数算你的基础IC应该是没过40tech xxxx查了这个科技的代码后就行...实际IC没达到40吧42/? 后面这个才是基础IC 前面的事可用IC

4,钢铁雄心2造兵这是由于生产线存在重组时间的关系,你每开一条生产线都会影响到之前的生产时间的重组,而且生产效率的变动也会影响重组时间,即使生产效率变高,那么本来已经安排好的生产线也会再次重组一次,这样一来会推迟第一支部队(设施)的建成时间,但是整个建设时间会大大缩短关于这类问题你还是去钢吧问吧,比在知道问快。围观按你的说法应该是IC值分配的问题,生产肯定有IC需求的,如果不分配上去,单位是永远生产不出来的

5,钢铁雄心2加快时间速度1、硬件升级,废话了2、开编辑器,把各国家之间的固定贸易项目取消,这个能提速20%但是可能影响历史事件。3、还是编辑器,把每个兵种的人力成本或者建造时间增加,让全地图兵力总量减少。4,不要开地图,就是不要用F10的开地图秘籍 5、每半个小时退出,再进入,这个只是清理内存,如果你是因为内存小而卡的话,可以用这个,cpu的话还是上面三个有效加快速度的办法如下: 1 你的一个师团里面速度最慢的那个营决定你的整个师团的速度。所以不要把骑兵师里放个炮营,骑兵们都急哭了。 2 造好基础建设。基础建设你可以理解为道路,道路好的区域速度自然就快。对机械化部队的影响尤其明显。 3。这个是后期有庞大的数据处理问题,导致的电脑处理速度变慢,如果你有注意的话,刚开始你安装这游戏的时候占用空间大小也就一两个G,到后期你可能都超出了10多个G了

6,钢铁雄心2跨海运兵的问题很好办的。把部队装上船,然后选中船队,右键点到目的地(必须是大港口,有海军基地的那种),选择基地转移,然后就ok了。运输船的距离是8000,直接选运输是不够的,但是基地转移是没有距离限制的,虽然会掉组织度,但是对于运输船来说,组织度没有什么意义的。 ====汗,没仔细看,原来lz只是想打,还没打下来。。。那上面的办法就没用了。。。。正常情况是不能运兵过去了,而且对于美洲诸国,都是有米妖的保护条约的,宣了米妖就会宣你了。。。 ====其实还是有非正常打法的,比如拉米妖结盟,然后把夏威夷买过来,然后运兵,登陆什么的距离就够了,等打下来再把米妖踢出去。。。不过在大战爆发前米妖是孤立主义,结盟的概率极低,acceptall除外。。lz打到中东,应该是把波斯打下来了,正常情况周围应该只有一个土耳其可以打,不过该国受到苏联,英国,德国三方的保护。。。宣了就是和全世界宣了。。。种田是用可用ic生产工厂,点击己方省,左上角有工厂样式的图,点就可以了,造几个就点几此,在生产界面可以查看进度,每个省份同时只能有一个工厂建造,其余工厂要等这个工厂建造完毕后自动建造(前提是你点了好几次),要想多建造工厂,可以选好几个省份,5可用ic造一年左右增加1基础ic。ic就是基本工业生产能力,基础ic=拥有的工厂数量,可用ic和基础ic成正比,但受国家政策,科技以及不满度的影响等。有了ic才能造军队,降不满度,生产补给,建造设施等。

7,钢铁雄心2原子弹图就没有啦,想“出猫”的话我也不必说了,但是假如想真正地老老实实地做一个原子弹的话,其关键步骤是这样的:A核弹的研究1,研究科技栏中的“研究工业”中的全部“核弹”科技。2,这是最关键的,完成第1步后,点击键盘上的“F12”,输入“e”“v”“e”“n”“t”(键盘空格)“8”“0”“1”“1”,这样就能从“道义”上激活真正的原子弹研究事件了。(否则要等这个时间随机发生才能够继续研究)3,研究科技栏中的“秘密武器”中的“核废料”以下的科技。(尽量研究多一点提高核弹效果)B核弹的制造4,当完成第2步和第3步中的足够等级的研究后,就可以随便找个省份点击鼠标的“右键”,点击“建立核反应堆”。(空余IC一定要多哦,否则就惨罗。。。)(假如集中在一个省份上建立了9级的核反应堆,根本不用几年,只要三四个月就能自动生产一个原子弹的了)5,千万不要贪心,以为分散建立核反应堆会很好,其实不然,要集中在一个工业发达的“非作战前线”省份上建立,(最好备足守卫军以及防空炮以防敌人偷袭),这样集中建立就能迅速提高原子弹的制造效果了。(当我们国家中的核反应堆等级达到6级以上的时候,电脑就会自动制造核弹了,我们基本不需要再管了)C核弹的装载和打击1,可以研究“火箭”来装载,2,也可以研究并且生产“战略轰炸机”来装载核弹,装载的方法与装载“加强旅”的步骤基本上一样3,研究“空战学说”中的“空优理论”,否则无法用原子弹来攻击敌人。哈哈,以上就是最基本的关键步骤了,拥有原子弹,天下就已经等于在手中啦!如果玩贱的很简单,F12打开控制板,然后输入nuke,就有了一个核弹,然后放到战略轰炸机上炸敌人去(如果要放到导弹上必须发展一个科技才行);如果要光明正大的造就一支发展核能(美国有很好的基础的),然后发展完工业里的核能后会出现技术突破这个事件,然后再发展秘密武器里的核弹,然后再造6个反应堆(在生产里,最好同时建造[不是在地图上右键在建造,而是在生产控制面板里],如果IC不够那没办法,起码要4-6年[如果有敌军间谍破坏的话很容易拖个5-10年的,所以同时造最好])如果IC不够的话打开F12控制面板狂输enent 1013100次以后估计你的IC绝对足够了!使用燕子丹需要如下条件:1科技树的秘密武器中,燕子丹第一项科技要研究出来,建议研究而不是用f12调出来,有时会有bug,调出这个科技但是不生产燕子丹。2要有战略轰炸机,有燕子丹。然后选择一架战略下面有装载燕子丹的按钮,点了就可以安装,然后就可以执行任务了。3要用导弹装载的话,需要把燕子丹科技里的燕子丹小型化这个科技研究出来,还要有导弹科技,可以生产导弹。执行任务的方法同战略。战略的好处就是可以重复使用飞机,但是会有被拦截的可能性,导弹就是炸了就没了,但是不会被拦截。

⑸ 钢铁雄心2修改

1.名字好像是不能修改
2.那是因为你每次用的名字都不一样,存储的时候用同一个名字就行了,或者用鼠标左健选择你要保存的那个档
3.俘虏也是做不到的,除非是你的盟国或者傀儡国他们把他们的部队借给你,然后你用F12(秘籍)瞬间吞并他们,他们的这支部队以及其中的将军才会归你
4.解散是取消部队的番号了,也就是这支部队不存在了,不是重新调配所以没有了。

⑹ 钢铁雄心2 诸多问题

钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。

  1. 对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。

    上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。

  2. 有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。

  3. 首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。

  4. 拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。

  5. 楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?

    中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。

  6. 楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。

    倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。

    同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。

    海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。

  8. 键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。

⑺ 电脑可以玩的哪些战争游戏跟二战有关的电脑单机游戏有哪些

Ⅰ 跟二战有关的电脑单机游戏有哪些
即时战略:闪电战系列、突袭系列、装甲代号系列、英雄连系列、战争领袖、轴心与同盟
即时战术:战争之人系列、战争的真相、二战英雄系列、盟军敢死队系列、1937特种兵
策略类:钢铁雄心系列、兵者诡道、八年抗战
射击类:使命召唤1、2、3、5 荣誉勋章系列、战地1942
飞行类:IL2 、太平洋英雄
坦克类:装甲精英、二战坦克指挥官
Ⅱ 战争游戏的电脑游戏
1976年,美国人华特·伯莱特用Fortran编程语言在大型计算机上编写了《帝国》(Empire)游戏程序,这是第一款完全照搬图版战争游戏的电脑游戏。1979年,乔尔·比林斯创立了战略模拟股份有限公司(SSI),全力将图版战争游戏向苹果电脑上移植。战争游戏的许多规则至今影响着电脑游戏。
着名战争游戏01——使命召唤
使命召唤作品:
使命召唤 Call of Duty(2003)
使命召唤2 Call of Duty 2 (2005)
使命召唤2 红一纵队 Call of Duty 2 Big Red One (2005)(本作未在PC上发售)
使命召唤3 Call of Duty 3 (2006) (本作未在PC上发售)
使命召唤4:现代战争 Call of ty 4 :Modern Warfare (2007)
使命召唤5:战争世界 Call of Duty :World at War (2008)
使命召唤6:现代战争2 Call of Duty :Modern Warfare 2 (2009)
使命召唤7:黑色行动 Call of Duty :Black Ops (2010)
使命召唤8:现代战争3 Call of Duty :Modern Warfare 3 (2011)[现代战争系列完]
使命召唤9:黑色行动2 Call of Duty :Black Ops 2 (2012)
使命召唤10:幽灵 Call of Duty:Ghosts (2013)
使命召唤11:高级战争Call of Duty (2014)
使命召唤12:黑色行动3Call of Duty:Black Ops 3(2015)
使命召唤13:幽灵2Call of Duty:Ghosts 2 (2016)
使命召唤14:高级战争2Call of Duty(2017)
使命召唤15:黑色行动4Call of Duty(2018)[黑色行动系列完]
使命召唤16:幽灵3Call of Duty(2019)
使命召唤17:战争世界2Call of Duty(2020)[战争世界系列完]
使命召唤18:幽灵4Call of Duty(2021)[幽灵系列完]
使命召唤19:高级战争3Call of Duty(2021)[高级战争系列完]
使命召唤20:时间战争Call of Duty(2022)[使命召唤全系列完]
着名战争游戏02——战地
战地作品——
《战地1942》(Battlefield 1942)
《战地:越南》(Battlefield: Vietnam)
《战地2》(Battlefield 2)
《战地:英雄》(Battlefield: Heroes)
《战地1943》(Battlefield 1943)
《战地2142》 (battlefield 2142)
《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company2)
《战地3》是《战地2》的正统续作,使用了DICE的寒霜2引擎(Frostbite 2)。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10。寒霜2引擎也同时支持PC和游戏
主机。因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。
《战地3》 (battlefield 3)
《战地风云3:正面交锋》(Battlefield3:Close Qurter)
《战地3:装甲之怒》 (battlefield3:Armored kill)
《战地3:战后余生》 (battlefield3:Aftershock )
《战地3:完结》 (battlefield3:End game)
《战地4》(battlefield4)2013.10.29发售
《战地4:中国崛起》(battlefield4:China rise)
《战地:硬仗》(battlefield:hardline)
《战地5:三战》(battlefield4:three wars)
游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。
破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
战争游戏
着名战争游戏03——《荣誉勋章》
制作公司:美国艺电(Electronic Arts)
《荣誉勋章(Medal of Honor)》 (1999) PS
《荣誉勋章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》 (2000) PS,GBA
《荣誉勋章:前线(Medal of Honor Frontline)》 (2001) PS2,XBOX,NGC
《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor Allied Assault)》 (2001) PC
《荣誉勋章:奇袭先锋(Medal of Honor Spearhead)》 (2002) PC
《荣誉勋章:突袭珍珠港(Medal of Honor Rising Sun)》 (2003) PS2,XBOX
《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》 (2003) PC
《荣誉勋章:渗透者(Medal of Honor Infiltrator)》 (2003) GBA
《荣誉勋章:太平洋之战 (Medal of Honor The Pacific Assault)》(2004) PC
《荣誉勋章:欧洲战役(Medal of Honor European Assault)》(2005) PS2,XBOX,NGC
《荣誉勋章:铁胆英豪(Medal of Honor Heroes)》 (2006) PSP
《荣誉勋章手机版(Medal of Honor Mobile)》 (2006) 手机
《荣誉勋章:先锋部队(Medal of Honor Vanguard)》 (2007.3) PS2,Wii
《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》 (2007.9.4) PS3,XBOX360,PC,手机
《荣誉勋章:铁胆英豪2(Medal of Honor Heroes 2)》 (2007.11) Wii,PSP
《荣誉勋章(Medal of Honor)》 (2010) PC,X360,PS3
《荣誉勋章:战士》(2012)PC,X360,PS3
着名战争游戏04——《激战海陆空》
《激战海陆空》所描述的背景是1939-1942年的惊心动魄的欧洲战场。游戏中有两个阵营,分别为由蓝国和绿国构成的联盟国和红国两个阵营。玩家可以选择一个阵营,在每一个国家中都可以选择几十种兵种,分属陆军、海军和空军。玩家在游戏开始时只是一名新兵,所提供的武器也只有步枪、卡车和其它最基本的武器;而随着军衔的晋级,将有机会来选择更高级的武器、制订各种作战任务,控制武器的研发和生产,调配部队的供给。
Ⅲ 电脑大型枪战游戏有哪些
以下是几款比较知名的电脑大型枪战游戏:

1. 《穿越火线》:是一款以军事演练为背景的第一人称射击游戏。玩家可以选择不同的角色和武器,结合团队合作和各种策略完成任务。

2. 《反恐精英》:是一款以特种部队与恐怖分子为主题的多人在线FPS游戏。玩家可以选择不同的阵营和角色,配备不同的武器和装备进行战斗。

3. 《全境封锁》:是一款以生存游戏为主的多人在线开放世界第三人称射击游戏。玩家可以在游戏中探索废墟、打造装备、与玩家互动等。

4. 《战地系列》:是一款以第一次世界大战、二战、现代战争为背景的FPS游戏。玩家可以参加各种大规模战斗、驾驶各种载具和使用各种武器和活动。

5. 《使命此裂召唤系列》:森知闭是一款以现代战争为主题的FPS游戏。玩家可以在游戏中选择不同的模式和地图,使用各种武器和升级奖励进行战斗。

除了以上几款,还有很多其他的大型枪战游戏,不同游戏的特点、玩猛中法以及画面、音效等方面也有差异,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
Ⅳ 电脑大型枪战游戏有哪些
电脑大型枪战游戏有很多,除了CS外,玩的人较多的有如下几款:
一、使命召唤:现代战争2
《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。
模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。
真实模式和第三人称模式可以在私人比赛中使用。真实模式包括真实爆破模、真实团队死亡竞技模式两种。
第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。
二、彩虹6号
《彩虹六号》(Rainbow six)应该属于第一人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的第一人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反恐怖小分队,在全世界履行着打击恐怖主义分子的神圣使命。
这款游戏最引人注目的特点就是极为逼真的模拟,无论是视觉上还是音效上都堪称一流。玩家仿若身临其境,手持微声突击步枪,身着各式作战服,戴着微光夜视仪,和战友们深入戒备森严的恐怖分子巢穴,体验一下在狭小的空间里搜索、击毙恐怖分子时的惊险以及安全救出人质取得胜利时的喜悦。
三、反恐精英:起源
反恐精英:起源》是一个重制版的反恐精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的第一人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。
四、战地2
战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。
相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。
五、战地之王
《战地之王》是由韩国Redck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。
《A.V.A》在韩国由顶尖网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。
Ⅳ 战争游戏有哪些是枪战游戏的。
1.《使命召唤12:黑色行动3》

《使命召唤12:黑色行动3》(简称COD12)由Treyarch工作室制作,也是《黑色行动》系列的首部次世代作品,在本作中玩家们将会进入一个黑暗扭曲的未来世界,在那里将会出现一种全新的黑色行动特种兵,而我们的人性和高端科技之间的关系越来越微妙,世界最顶端的机器人类对决一触即发。
2.《泰坦陨落2》

《泰坦陨落2》是科幻类第一人称射击游戏《泰坦陨落》的正统续作,依然由Respawn打造。多样的武器装备,可实现短暂飞行和跳跃的火箭包,以及驾驶机甲战斗是本系列主打的特色,也是让玩家们津津乐道的游戏特点。
相较于前作,很少有续作能够全面突破,但《泰坦陨落2》是一个例外。令人愉悦的运动流畅性是其强大的单人战役和顶尖的多人游戏模式的基础。强化的升级系统、自定义系统、多样化玩法和有血有肉的故事,Respawn在《泰坦陨落2》中突破了前作。
3.《星球大战:前线2》

《星球大战:前线2》是《星球大战:前线》系列的第二部作品,在本作中玩家可以扮演绝地和西斯,以不同的视角参与到这场银河系的战争中去,《前线2》的游戏模式根据玩家们的要求而有所改变,单人模式也加强了情节部分的内容,且游戏中的任务都是开放式的结局。相信本作宏大的战场和饱满的游戏内容能满足各位星战迷的期待。
4.《战争机器4》

《战争机器4》是微软制作的Xbox主机独占的《战争机器》系列的正统第四部作品,本作将继续着重描写未来世界的人类为了生存与地底种族之间展开惨烈战斗的故事。相比于前作,《战争机器4》这部游戏的画风出现了些许变化,主角不再是马库斯以及多姆,变成了帅哥与美女的搭配,女性角色也没有那种臃肿负重感,同时游戏画面更有恐怖游戏的感觉。本作的游戏画面将达到60帧,视觉体验更加爽快,游戏流畅度将会更高。
5.《质量效应3》

《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官Shaperd在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。
《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。
Ⅵ 战争策略类单机游戏
1、《战争史诗》
一款完全免费的单机策略类游戏,以第二次世界大战为背景,玩家在游戏当中一共可以体验三种战争模式,分别是遭遇战,保卫战,与小队突击。地图种类繁多,有冰原,荒漠,还有阳光田野,虽然画风简单,但依然有很强的代入感。
2、《三国志群英战》
以三国为背景的战争策略的游戏,采用了即时战斗的玩法,类似于《三国大时代》,一共有300多位三国名将供玩家选择,玩家可以根据角色的属性对技能点进行分配,决定他的职业归属,有很高的自由度。
3、《最强战兵》
一款单机战争策略类的模拟游戏。游戏最大的亮点就在于时间跨度极大的地图与兵种,不仅有现代战场,还有古代战场,不仅可以使用步兵骑兵,也可以使用多种现代的高科技武器设备。玩家可以自由对阵型进行摆放与设计,有很强的策略性。
4、《帝国军团罗马》
一款画风非常现实的模拟类战争游戏。在这款游戏当中,玩家能够查看拟真的世界大地图,体验古罗马帝国崛起的过程。除了养兵练兵之外,玩家还可以招募多个历史伟人,让他们为你打工,体验征服者的乐趣。

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