㈠ 钢铁雄心2怎么修改造兵速度和移动速度
我会修改文件达到快速造兵和提高移动速度。
依次打开游戏目录下DB文件夹, 文件夹,接下来,BRIGADES文件夹里面都是附加旅的信息,DIVISIONS则是各兵种(海陆空)信息。
我以AOD-MIH0.51版举例修改步兵:divisions文件夹下,infantry.txt,打开可以看见步兵的所有设置,我会在语句后面加入说明。
land_unit_type = 1
allowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信息,但必须前面没有#,才能表示可以装备这种附加旅,如果前面有#,说明该兵种无法添加这种附加旅)
allowed_brigades = anti_tank
allowed_brigades = anti_air
#allowed_brigades = rocket_artillery
allowed_brigades = sp_artillery
allowed_brigades = sp_rct_artillery
allowed_brigades = tank_destroyer
allowed_brigades = light_armor_brigade
#allowed_brigades = heavy_armor
#allowed_brigades = super_heavy_armor
#allowed_brigades = armored_car
allowed_brigades = engineer
allowed_brigades = police
#allowed_brigades = b_u4
# Great War Infantry Division (1918) - 0
model = {
cost = 8 (消耗的IC值)
buildtime = 105 ( 你最最关心的建造时间!!!!把105修改成1就只要1天造出来了。)
manpower = 10 (建造需要的人力)
maxspeed = 4 (你最最关心的 移动速度!!!!把4改的越大,移动速度越快)
defaultorganisation = 30
morale = 30
defensiveness = 15
toughness = 10
softness = 100
suppression = 2
airdefence = 3
softattack = 5 (非装甲攻击力,简称软攻)
hardattack = 1 (硬攻)
airattack = 1 (对空攻击力)
transportweight = 10
supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的补给)
fuelconsumption = 0 (需要的油料补给)
upgrade_time_factor = 1.0
upgrade_cost_factor = 1.0
但AOD版建造前还有一个80天的准备时间,这个可以在DB文件夹下的misc.txt里面修改,打开后找到
# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened
80
可以把80改小,甚至改成0,达到不需要准备时间就能直接建造。
如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。
此外,这些修改对玩家和电脑都有效。
㈡ 钢铁雄心2 海军建造加速
可以在moderm/db/events/ai_chc添加事件,或在原有事件上修改。
下面是一些事件的代码
command = { type = metalpool value = 5000000 } #增加5000000金属
command = { type = rarematerialspool value = 5000000 } #增加5000000稀有金属
command = { type = oilpool value = 5000000 } #增加5000000石油
command = { type = supplies value = 5000000 } #增加5000000补给
command = { type = money value = 500000 } #增加500000金钱
command = { type = manpowerpool value = 9500 } #增加9500人力
command = { type = resource which = energy value = 500 } #增加能源(煤)的理论日产量500%
command = { type = resource which = metal value = 500 } #增加金属的理论日产量500%
command = { type = resource which = oil value = 1000 } #增加石油的理论日产量1000%
command = { type = resource which = rare_materials value = 500 } #增加稀有金属的理论日产量500%
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000000 } #海岸要塞的生产效率+100000%,不过似乎不能减到1天
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000000 } #陆地要塞的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000000 } #防空炮的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000000 } #基础设施的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000000 } #空军基地的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000000 } #海军基地的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000000 } #雷达站的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000000 } #核反应堆的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000000 } #火箭试验场的生产效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000000 } #护卫队的生产效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000000 } #运输队的生产效率+100000%
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #将陆军部队的建造时间-1000天,这个天数可以超过现在的建造时间,这样不如说步兵要69天-1000天=1天
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #将空军部队的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #将海军部队的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #将炮兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #将反坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #将防空加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #将火箭炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #将自行火炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #将自行火箭炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #将坦克歼击车加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #将轻型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #将重型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #将超重型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #将装甲车加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #将工程兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #将宪兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #将航母舰载机加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #将护航战斗机加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_l value = -1000 } #将A型主力舰防空系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_s value = -1000 } #将A型辅助舰防空系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_l value = -1000 } #将A型主力舰火控系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_s value = -1000 } #将A型辅助舰火控系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_l value = -1000 } #将A型主力舰船体加强系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_s value = -1000 } #将A型辅助舰船体加强系统系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_l value = -1000 } #将A型主力舰雷达系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_s value = -1000 } #将A型辅助舰雷达系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_l value = -1000 } #将A型主力舰鱼雷系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_s value = -1000 } #将A型辅助舰鱼雷系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_asw value = -1000 } #将ASW系统的建造时间-1000天
㈢ 钢铁雄心2兵种配置问题
这个问题没有一成不变的答案,要根据你选择的国家,陆战学说,工业能力以及战略意图来决定。
国家,最显著的例子就是MIH中的CHC,有事件加成,那山地必须是陆军的主力。
陆战学说,德国走的陆战学说是装甲先锋,对于装甲和摩步,机步的加成是非常可观的,那步兵自然要很大程度被摩步所取代。中国、日本走的是决战计划,最后一个科技炮兵+20组织度,显然,所有部队必须拖炮。
工业能力,比如CHI,那可怜的工业能力,装甲在统一之前决不考虑,就造步兵吧。
战略意图,德国需要快速机动部队,在巴巴罗萨初期尽可能多吃苏联的饺子,那必须准备足够强的冲击力(装甲)记忆侧翼保护能力(摩步),包了饺子也不用急着吃掉,饿一阵然后交给少数步兵清理战场即可。苏联需要在BBLS时尽可能达成拉锯战,那需要在预定防线需要比较强的火力进行弹性防御,装甲显然在此用武之地有限,6个步兵的火力肯定强于一个装甲吧?少数摩步可以作为机动部队以补充战线。日本需要和米帝在太平洋上争夺岛屿,海军陆战是必须的,并且需要为后来登陆米帝本土做好准备,海军陆战在此用处也不大了。
最后有一点值得一提,突击部队必须和步兵做好协同,歼灭战永远优于消耗战,即使中国日本,在条件成熟的时候也需要建造一系列装甲和摩步,如果仅靠步兵平推,会发现敌越战越强,我越战越弱。这自然不是我们所希望看到的,需要歼灭对方部队逆转战场形势。
㈣ 钢铁雄心2怎么修改造兵时间 和移动时间啊
用修改器打开1936年的剧本,把自己领土上的基础设施改为100,自己跑起来就快了,至于造兵时间内,你看见工厂容线面生产线右边有个绿色的剪头了吗?点两下,加速的同时会发现占用IC多了很多很多,关键是IC多,想干什么干什么,所以改完基础设施改工厂数量啊
㈤ 请解释一下钢铁雄心2的“爆兵”以及具体操作
这个。。。暴兵应该是出自rts游戏里的吧,大量造兵。。。
在生产栏里选择要造的兵回种,然后答可以选择:同时建造多少多少,顺序建造多少多少。意思分别是并行建造和拉流水线建造。
比如我造步兵,并行3,顺序5,就是同时开3条造步兵的流水线,每条流水线按顺序造5个步兵师。游戏里流水线建造有加成,流水线上排序越后的部队建造时间越短,不过是有下限的。
㈥ 钢铁雄心2的秘籍问题
rus是俄罗抄斯
sov才是苏联
话说如果对自己国家用,是不用输国家简称的。还有步兵1040是41年步兵师,如果这个科技已经研发过了,再输是没有用的。
燕子丹啊,需要秘密武器里,燕子丹科技中把第一项研究出来,注意是研究出来不是调秘籍。然后有战略轰炸机,就可以执行了。如果想要用导弹带燕子丹,就要把燕子丹科技中燕子丹小型化那一个科技研究出来就可以了,造导弹就可以带燕子丹了。造燕子丹需要反应堆,这个要怎么造不用多说了吧。
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燕子丹就是核弹啊,比较委婉
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反应堆6个就可以生产燕子丹了。堆越多生产速度越快。
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输入先进战略的代码,只是说获得了这个科技,可以生产先进战略了。需要在空军生产里建造飞机。
㈦ 钢铁雄心2怎么玩儿
你可以抄先看一下教程,教你怎么搞军事和外交。
简单的说,一个国家先要搞好生产,生产补给品要尽量充裕,然后是升级科技(先陆军战术科学(e.g 装甲先锋),其次是步兵类(e.g36年步兵),还有重武器(e.g 坦克/火炮旅),飞机要兼顾一下,海军的话具体看国家了)。
初期的军队基本上不够用,要在生产里面造的,注意一次别早太多,国力有限,人力资源也要注意。推荐防守型的多造步兵/山地,喜欢进攻的多造坦克(我喜欢重型的,轻型坦克主要是用来抢地皮的)。
将领按照军衔带的部队由少到多,少将只有一个师的,但是随着时间推移会晋升,高数值将领作用很大!
军队组织度很重要,没了组织度就溃退了,所以军事科技要多升级,以提高组织度。(当然钢铁雄心2的mod里面也不尽然。
后期要注意放空,否则敌人陆军还没开过来,你部队已经没有什么组织度了。
上手的话推荐1939年的德国,基本上玩一会就上手了,如果上手比较快的话可以试试1938年的中国,如果你能顶住日寇的进攻直到抗战胜利的话,你玩这个游戏基本上就是资深玩家了~