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钢铁雄心2怎么在岛上部署

发布时间:2025-03-02 12:12:44

1. 钢铁雄心2如何海战

登陆战役首先要有运输船和陆军,将你的陆军部署在沿海省份里,然后将运输船移动至该省份,就会看见陆军单位界面右下角的装船按钮(注意一艘运输船只能装一个陆军师,陆军太多没法装),然后将装有陆军的舰队移动至要攻打岛屿沿岸,点卸船按钮,会发现陆军被卸到了海上,再将陆军单位指定攻打该省份即可。
登陆成功的重要条件有很多,简单举几个:
1.你的舰队要有护航船只,否则很容易在途中被击沉。
2.可以在登陆作战同时将附近舰队海岸炮击该省份可降低敌军作战效率。
3.可提前用空军轰炸敌军为登陆作准备。
4.登陆部队最好是陆战师,步兵师,千万不要用机动部队,惩罚极大,机动部队最好作为后续部队登陆。
5.登陆作战一样有堆叠惩罚和将领指挥上限,也有多线作战(好几个海域同时进攻)的加成。
6.登陆作战时可以利用伞兵,大大提高成功率,但注意是要在附近海域(有港口方向的那个)停好运输船以便败逃时撤离,否则会被全歼(消失)。

2. 钢铁雄心2 诸多问题

钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。

  1. 对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。

    上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。

  2. 有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。

  3. 首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。

  4. 拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。

  5. 楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?

    中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。

  6. 楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。

    倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。

    同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。

    海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。

  8. 键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。

3. 钢铁雄心2 如何把领土“控制”变为“合法拥有”

部署军队只能在本土,必须和首都有陆路连接。美国也不能把军队直接部署到夏威夷去。岛国就要造运输船了,控制海洋很重要啊。

4. 钢铁雄心2如何渡海攻打岛屿

建造运输船(点开海军那里,不是运输舰)
建造陆军并部署在运输船可以部署的省份
两者在版同一省份时,陆权军左下角会有登船按钮,点击即可上船
之后选择运输船右击可登陆省份,选择两栖登陆即可...

网络钢铁雄心吧欢迎你...

5. 钢铁雄心

游戏左上角有一排图标分别为省份、陆军、空军、海军、作战战况、预备役,你新造出的部队就在这个预备役里,点击预备役,你会看到你所有未部署的部队,点击你预备役里你要部署的部队,然后再点击你要部署的省份(注意只有绿色的省份,也就是核心省份才能部署部队)。
飞机主要分为三大类,战斗机(截击机、战斗机附加旅)、轰炸机(战术轰炸机、战略轰炸机、俯冲轰炸机、海军轰炸机)以及通用战斗机,不同的飞机中队有不同的任务,战斗机类是不能轰炸敌人的,只能夺取制空权,轰炸机和通用战斗机才能轰炸敌人(如果是对付陆军一般选“空中封锁”和“轰炸补给线”,如果是对付海军一般选“攻击舰队”和“攻击运输船”,这是空军最有效的作战方式,尽量少用“轰炸敌军”和“轰炸港口”,损失太大,除非你的空军有铺天盖地的优势,而无论怎么选都不要寄希望于单靠空军消灭敌人,空军只是辅助作战,必须有地面部队正面作战)
现在解答问题2,先确定你的飞行中队是轰炸机还是战斗机,如果是轰炸机,“没有任务”的原因有两个,一飞机所在省份面积过大,而飞机的型号也比较老旧,导致作战航程不够,解决办法,研究飞机科技,升级飞机型号,二飞机所在地缺乏补给,查看飞机图标右侧是否有红色圆圈和红色的汽油标志,如果有说明飞行中队缺乏补给,尤其是缺乏汽油,这种状况一般出现在海岛地区,多造运输舰和护卫舰(看好了,不是造运输船,运输船是有形的,运输舰和护卫舰是无形的,他们一个负责运输作战部队,另一个负责运输物资补给,一般电脑会自动分配,你只要多多造运输舰和护卫舰就行了)
解答问题3,合并部队的话,先点要合并的一支部队,然后按住shift左键括一下这支部队,在屏幕右侧的部队栏就可以看见括起来的所有部队,此时依然按住shift不放,点掉不想合并的部队,留下要合并的部队后,在部队栏下方点合并部队的小图标

6. 钢铁雄心2怎么把步兵带到海岛上去 图文介绍

首先你港口城市要有运输舰,然后选港口城市的部队,右下角有装进运输舰,注意数量,然后选择运输舰,就可以海运或者两岸突击了。

7. 钢铁雄心2怎样海战

美国的话,来海军走基地自打击路线,憋41年航母科技,早出41年航母,用数量压倒对手。混编部队,航母,战舰,辅助舰只都要有,再用高级战术专家带队。不要考虑超限,把航母,战舰都编在一起,编上大量的炮灰驱逐,佛挡灭佛。
至于加快生产,美国满开放市场+满征召+满鹰派+流水线加成,航母一年不到就造好了,配合美国的高ic,CV海啊。
占领岛屿的话,用运输船装载部队,跑到岛屿所在的海面,点运输船队右下角有个“装载部队”的按钮,选择部队进攻过去就行了。如果嫌麻烦,就直接选中运输船队,右键点击岛屿,会有命令“两栖登陆”,确定就行了。最好派一支舰队对岛屿施行“海岸炮击”,这样既可以保护运输船,又可以减少敌军的防守效率。

8. 钢铁雄心2秘籍大全钢铁雄心2秘籍大全

钢铁雄心2秘籍大全,《钢铁雄心2》秘籍大全很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、网上钢铁雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要么不全,要么有漏洞,至今作者没有看到一个完整的,所以发此文结束混乱,补充完整。通用于v1.1;v1.2;v1.3。欢迎资深玩家提意见或建议。
2、钢铁雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
3、Ⅰ. 游戏中输入类
4、一.科技类(以图代字清楚明了)
5、tech [TechID] [NationID]
6、送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
7、如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI’
8、1.科技代码
9、步兵
10、装甲
11、海军
12、空军
13、工业
14、陆军学说
15、秘密武器
16、海军学说
17、空军学说
18、*说明:图中小格左边为科技代码,右边为年份,运用时参考游戏中窗口此处为简不列中文名称。
分页符
19、2.国家代码 [NationID]
20、ETH;阿比西尼亚 
21、IND;印度
22、SPR;西班牙共和国 
23、CHC;中华人民共和国

24、KOR;大韩民国 
25、INO;印度尼西亚 
26、CRO;克罗地亚 
27、SLO;斯洛伐克 
28、ALB;阿尔巴尼亚 
29、SIA;暹罗 
30、SAU;沙特阿拉伯 
31、MON;蒙古 
32、GUA;危地马拉 
33、COS;哥斯达黎加 
34、NIC;尼加拉瓜 
35、DOM;多米尼加共和国 
36、PHI;菲律宾 
37、BHU;不丹 ; 
38、BRU;文莱 
39、EGY;埃及 
40、SAL;萨尔瓦多 
41、HAI;海地 
42、HON;洪都拉斯 
43、ICL;冰岛 
44、IRQ;伊拉克 

45、JOR;约旦 
46、LEB;黎巴嫩 
47、LIB;利比里亚
48、LUX;卢森堡 
49、MIN;(未定义国家) 
50、ENG;英国 
51、FRA;法国 
52、GER;德国 
53、HOL;荷兰 
54、POR;葡萄牙 
55、ITA;意大利 
56、SOV;苏联 
57、SPA;西班牙 
58、SWE;瑞典 
59、TUR;土耳其 
60、JAP;日本 
61、CHI;中华民国 
62、POL;波兰 
63、NOR;挪威 
64、BEL;比利时 
65、DEN;丹麦 
66、SCH;瑞士 
67、CUB;古巴 
68、GRE;希腊 
69、BUL;保加利亚 
70、YUG;南斯拉夫 
71、HUN;匈牙利 
72、ROM;罗马尼亚 
73、AUS;奥地利 
74、CZE;捷克斯洛伐克 
75、IRE;爱尔兰 
76、EST;爱沙尼亚 
77、LAT;拉脱维亚 
78、LIT;立陶宛 
79、FIN;芬兰 
80、PER;波斯 
81、AFG;阿富汗 
82、BRA;巴西 
83、ARG;阿根廷 
84、MEX;墨西哥 
85、COL;哥伦比亚 
86、VEN;委内瑞拉 
87、PRU;秘鲁 
88、ECU;厄瓜多尔 
89、URU;乌拉圭 
90、PAR;巴拉圭 
91、BOL;玻利维亚 
92、NZL;新西兰 
93、CAN;加拿大 
94、AST;澳大利亚 
95、VIC;维希法国 
96、MAN;满洲国 
97、USA;美国 
98、CHL;智利 
99、MTN;黑山 
100、NEP;尼泊尔 
101、OMN;阿曼 
102、PAN;巴拿马 
103、SAR;沙捞越 
104、SER;塞尔维亚 
105、SIK;新疆 
106、SAF;南非 
107、SYR;叙利亚 
108、TAN;唐努图瓦 
109、TIB;西藏 
110、YEM;也门 
111、ALG;阿尔及利亚 
112、ARM;亚美尼亚 
113、AZB;阿塞拜疆 
114、BUR;缅甸 
115、BLR;白俄罗斯 
116、GEO;乔治亚 
117、IDC;印度支那 
118、KAZ;哈萨克斯坦 
119、KYG;吉尔吉斯坦 
120、LBY;利比亚 
121、MLY;马来群岛 
122、MOR;摩洛哥 
123、PAL;巴勒斯坦 
124、RUS;俄罗斯 
125、SIB;西伯利亚 
126、SLV;斯洛文尼亚 
127、TAJ;塔吉克斯坦 
128、TUN;突尼斯 
129、TRK;土库曼斯坦 
130、UKR;乌克兰 
131、UZB;乌兹别克斯坦 
132、ANG;安哥拉 
133、ARA;阿拉伯联邦 
134、BEN;贝宁-荒漠草原 
135、BOS;波斯尼亚 
136、CAL;加利福尼亚 
137、CAM;喀麦隆 
138、CGX;桂系 
139、CMB;柬埔寨 
140、CON;刚果 
141、CSA;南部邦联
分页符
142、二.常用事件类
143、1.通用类(随机事件)
144、event 1001 不满度+5
145、event 1002 补给+200%
146、event 1003 兵源+100
147、event 1004 兵源+100
148、event 1005 补给-100% 不满度-5
149、event 1006 工业效率+1% 不满度+1
150、event 1007 兵源+30
151、event 1008 不满+3 补给-200%
152、event 1009 不满度-3
153、event 1011 随机获得一可研究科技图纸
154、event 1012 随机获得研究中的一科技图纸
155、event 1013 工业效率+1%
156、event 1014 选项民主或独裁+2
157、event 1015 选项不满±1及处死一名部长
158、event 1016 选项左右翼+1
159、event 1017 选项右左翼+1
160、event 1020 随机一陆地要塞-1
161、event 1030 随机一海岸要塞-1
162、event 1040 随机一图纸被偷
163、event 1050 随机一军事领导人被杀
164、event 1090 不满度+5
165、event 1110 干涉主义+1
166、event 1120 孤立主义+1
167、event 1150 不满度-100
168、event 5001— 5024 选项调整内政
169、2.理论突破(科技转可研究)
170、event 8000 火箭拦截机类
171、event 8001 涡轮喷漆引擎
172、event 8002 喷气舰载机
173、event 8006 远程战略轰炸机
174、event 8007 飞弹
175、event 8008 战略火箭
176、event 8009 弹道导弹类
177、event 8010 电子计算机类
178、event 8011 核弹类
179、event 8012 核动力战列舰
180、event 8013 核动力巡洋舰
181、event 8014 核动力航母
182、event 8015 核动力潜艇
183、event 8016 攻击直升机
184、event 8017 地对空导弹
185、event 8018 空对空导弹
186、*以上均为可用事件,测试有效
187、3.特殊类
188、德国特有事件:
189、*暂有德国,其他国家视作者心情可能以后会补充
分页符
190、三.英文作弊码
191、1.通用类
192、acceptall
193、电脑接受一切要求
194、nofog
195、战争迷雾
196、freedom
197、自由调整国家政策
198、energy
199、能源加5000
200、metal
201、金属加5000
202、rare
203、稀有金属加5000
204、oil
205、石油加5000
206、supplies
207、补给加5000
208、money
209、金钱加500
210、manpower
211、人力加5000
212、transports
213、100运输船
214、convoys
215、100补给船
216、nuke
217、1个核弹
218、difrules
219、无敌模式
220、nowar
221、不宣战
222、norevolts
223、无叛军
224、nolimit
225、无部队限制
226、handsoff
227、手动控制
228、showxy
229、显示坐标
230、showeid
231、显示ID
232、fullcontrol
233、控制所有部队
234、2.特殊类
235、--v1.1
236、robespierre 改变政策倾向
237、rubber           橡胶
238、neville           电脑接受一切要求
239、*说明:键入一次有效,键入两次失效。

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