Ⅰ 钢铁华尔兹新人中期研发路线解析
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中期是一个发展的阶段,需要从食物,零件以及车辆是否推荐研发来看。所谓研发路线选得好能让玩家在后期的游戏中少走很多弯路。下面就由小编为大家带来钢铁华尔兹新人中期研发路线解析。
我们都知道,这是一款慢节奏游戏,每天能够获取的材料、密码子、零食都是有限的,在这样的限制下如果想快速推图就要明确研发路线(做车党请绕路),节省不必要的材料和零食支出,接下来我会对当前版本橙紫车进行简单分析。
首先是上路重甲线,虎H虎2,所需材料是计划,n3图纸,因为是计划,所以会和中期很需要的榴弹或火箭科技起冲突,要做也野牛的话也会有点冲突,这点要注意,然而车体引擎抗冻结抗风沙抗突袭,地形完美适应,虎2还有跳弹车体,在大佬的手里闪一半跳一半,虽然虎h后期会有点炸,但她们在装备和科技跟上的情况下至少能够抗到21图进入养老期,期间不用再做另外的t,节省了额外的材料和密码子支出,能够在卡图时专心提升队伍输出位置,真心不错
下路重甲线,m6a1:研发路线平滑、人偶车,便于制造,这也是中期比较受推荐的原因,可以用到17图左右,is2,模块车,前置相对复杂,但是绝对物超所值,较低的被击穿率和抗冻结属性,可以用到21图左右,相当赞的紫色重坦终于整好了充电器,继续水经验(划掉)写攻略
接上边,is2因为是模块车,所以会在研发时与重甲科技起冲突,研发后再点400甲模块会有点爆炸,这点要注意一下
顺便贴下自己的is2,再提升下把她带到22也是没问题的
然后是m6a2,人偶车,前置相对简单,虽然是橙重坦,然而不抗冻结,19~20图会有点爆炸,在有is2主T加B2或者其他副T的情况下,不推荐做出来,因为在不考虑其他消耗的情况下,仅研发加亮星就要接近600人偶,而19图对命中需要较高需要人偶点三期车体,而且暗牧也都是人偶,绝对卡的欲生欲死,但是,如果没有优秀的主T或副T,还是乖乖做吧
Ⅱ 钢铁华尔兹13章t13怎么过
t13,想了解到关于t13的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来t13的分享!
13卷前面三个图都是酱油,基本没有太大威胁,13-4有一点点恶心,地形是【泥地丛林】,看到这个地形就知道是恶心自行用的,三自行三重坦的队伍打这关,如果重坦装甲不是太脆(1400总该有吧)基本就是你打不死我我打不死你,13-4第一个点六重坦,没n4科技s胜何其恶心,所以目标是A胜,就是尽量多造成伤害。
如果对自己的重坦比较有信心(is2,虎式,kv85、m6a1等),可以考虑用双重坦组合,一直用自行推图的话没有太多选择还是要上火力穿甲最高的两个或三个,剩下一两个位置可以给一些具有泥地丛林抗性好的车,例如馒头教的女主角小飞象
小飞象火力穿甲都没削减,可以堆输出隐蔽装,在泥地丛林一般小飞象中一两炮问题也不大,比自行硬一点。
还有之前没做傻丘的或者空闲残骸很多的推荐做一个轻坦打13-4,就是小柴油
小柴油完美适应泥地丛林,初始火力穿甲也比其他同级紫轻坦高一点。
小柴油制作难度不高,两个炮座位穿甲比自行好堆,也可以用榴弹,是个相当不错的过渡轻坦,还有n5橙柴油后续,做出来过渡用是完全不亏的。
另外德系的豹式中坦也非常适合泥地丛林,不过嘛~需要爱~
输出够了后13图A胜就非常容易了,接下来就到t13,t13相对前面t图难度又有提升,不过主要是小boss处的突击和boss处的重坦牛特别硬,以13图的进度很难拿S,一般刚过13-4跑去打t13的都是各种A胜b胜只有两张图纸,这个时候就要继续堆穿甲。
因为过13图还不能买n4图纸,所以每天数量有限,尽量用在最缺的地方,比如重坦太脆,那就先点装甲科技,自行伤害太低(大部分打完t13都是这个感觉),那就可以优先点n4的榴弹科技,毕竟穿甲够了立绘攻击和穿甲低各种小炮台是差别很大的,自带su8的萌新可以给女仆上燃烧榴弹7张n4图纸,运气好三天就能出,刚好司令部也差不多了,是时候推14-4了,t13的s回来再刷。
Ⅲ 钢铁华尔兹做车怎么选 做车优先选择推荐
多教派在小编看来都是拖进度的罪魁祸首!当你们辛辛苦苦攻略掉8-4.正式幼儿园毕业的时候,到底该怎么做车才能一路高歌猛进呢?且看小编给大家带来的钢铁华尔兹做车最优选择推荐。
当新人们攻略掉8-4之后,手里正常的配置应该是一只到两只傻丘,运气好有个kv85.蛐蛐,野牛,牧师。这个时候,刚刚攻略完成的你,首先应该做一只重坦。N3最初期的重坦有虎H和A1.我在这里是推荐A1的,至于为什么不推荐动物园,是因为计划爆炸。先说说计划问题,首先9图到12图要求的输出不是太低,你的火炮们靠着一期的榴弹很难顺利的推倒12图,那么2-3的榴弹基本就是必须的选择,这里我觉得2-5的榴弹是不如2-3的,因为2-3的榴弹加命中,对于一些图相当有用,打不中谈什么输出嘛。问题来了,如果你想早点点出2-3的话,计划最好不要干别的,所以,虎式再见。
A1要求的素材是人偶,而且前置相对虎H来说友好了太多,新人们一边推图一边攒素材到了T9结束甚至更早就可以把A1成功的做出来了,紫车成型很快,10图就可以上阵了,至于护甲的选择嘛,1-6的跳弹甲足够撑到13图了不用慌。做完A1.你的重坦阵容一般是kv85.A1了,也许你还上着一个丘四,这无所谓。2HT和3HT各有优势,我现在到16图一直是2HT阵容,2HT使得装备更集中护甲更好堆,3HT在一炮三响图更稳但是输出差一些。但是kv85是没有400跳弹的,所以我郑重推荐新人们做一个IS2.这不是邪教,而是合理的选择。因为如果你准备做潘兴,那么人偶和前置会让你欲仙欲死,后期A2要人偶,橙牧要人偶,车体引擎都要人偶,人偶简直要爆炸!所以人偶前期能省则省,潘兴陪被我们cut了!
有人也许会问,你选了教官的话模块和2-6不会冲突么?我要点明一点,一期重甲科技完全可以让你用到14图,到了14图再换2-6也为时未晚,更何况2-6重甲本来就是N4科技,你一时半会也点不出来,所以教官其实是一辆我认为必做的最强紫重坦。
这个时候,重坦我们已经有了A1和IS2.完全可以胜任15图以内几乎所有的状况了,就算是14图的一炮三响,要么上个kv85.要么直接拼脸赌,其实短期内不用再做更多的重坦了。因此,当我们把2-6的400甲点出来之后,我们的重坦可以说小学毕业了,可以着手开始做橙自走了!
B2在2期科技下很疲软,需要三期科技才能弥补所以B2建议到了17图有了N5图纸点出三期护甲等之后再使用
当你成功推倒了T14之后,有了稳定的N4图纸来源,橙车的制作就正式提上议程了。我推荐的第一辆橙车是野牛2.因为除了银币上限,其他要求基本都很平稳,75级的野牛前置对于一路拿野牛当主力的来说很简单,要求的素材-计划在我们点出2-3榴弹之后也没有什么巨大消耗,可以快速做出来并且亮三星,唯一要注意的是银币上限至少要有150万,需要先升一级仓库。
个时候请各位检查自己的车库,相信基本都有55级的大家至少会有su8和234里的一辆吧,就算没有,这两个N3车制作起来也不是很难,我还是建议做出来。至于su8的外身遮蔽,楼主我从推完11图之后每天都会刷几次,算上爆破的已经足够了,注意只要8个S1就好而不是27个。234在巷战还是很给力的,当然你需要有个足够高级的步兵仓,至于突击还记得你的IS2前置su122么,她可以用400跳弹呦,武器也是和su8一样的2-6-2.而234的武器是2-6-1.这两个的前置武器科技是完全一样的,完全可以一起点出来。
4橙自走里最难做的无疑是橙牧了,三满级前置,600+的人偶,都对指挥官提出了严苛的要求,我个人的建议是可以等到16图推完了再做,因为算上T16就有四个人偶特殊图了呢。哦对了,为了方便指挥官们安心做橙车,当你推完白送的15图之后可以不忙着升级银币仓库和老家,把你的奶站和军港都升一级吧,奶站4天军港三天仓库1天老家5天,足足半个月可以帮你憋车而且升级这些建筑你也不会吃亏。
当你做完su8之后,模块就要拿来开始做N4最最难做的车:su100了,作为一个算上前置和亮星需要1000左右模块的顶级N4车,你的模块在相当一段时间里都会很紧张,但是没办法,穷逼华尔兹是游戏的一部分,不爽也没辙。那么综上所述,我们的素材是这样使用的:
残骸:AP APCR
计划:2-3榴弹-----牛2-----234------2-6-1/2榴弹
人偶:A1-----M7B2-----A2-----二期车体引擎
模块:IS2------2-6重甲-----su8-----su100
可以看出,我的路线做下来的话除了残骸,其他三种资材的消耗是差不多的,这保证了你不会因为某些极其难做的车卡主进度,甚至你可以一边做车一边推图,这个配置据我估计在18图前是不会遇到问题的!