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钢铁雄心4怎么解除核心领土

发布时间:2025-03-08 04:32:50

❶ 求钢铁雄心2全世界领土代码

全领土,是不是觉得头晕了哈
强烈建议lz用游戏自带的编辑器看省份代码
nationalprovinces = { 1276 1277 1267 1268 1269 1278 1224 1227 1228 1214 1233 1234 1219 1235 1236 1263 1265 1279 1280 1360 1361 1253 1264 1266 1238 1239 1240 1241 1262 1363 1365 1255 1256 1260 1261 1242 1250 1251 1252 1254 1243 1244 1270 1275 1271 1313 1258 1312 1310 1257 1364 1309 1259 1311 1318 1320 1321 1246 1319 1325 1249 1248 1314 1317 1247 1245 1308 1327 1307 1281 1362 1293 1294 1282 1305 1443 1442 1441 1273 1440 1274 1444 1439 1433 1435 1445 1447 1432 1446 1431 1212 1211 1225 1450 1448 1205 1209 1207 1272 1206 1208 1226 1451 1484 1486 1857 1859 1503 1216 1218 1215 1220 1217 1223 1221 1222 1232 1230 1237 1231 1388 1203 1213 1229 1204 1210 1387 1397 1389 1386 1398 1390 1530 1381 1396 1395 1377 1393 1202 1200 1374 1201 1392 1199 1391 1198 1378 1197 1376 1196 1375 1394 1324 1193 1322 1379 1323 1195 1181 1180 1189 1182 1191 1184 1190 1183 1185 1186 1188 1187 1179 1178 1599 1627 1626 1619 1621 1618 1601 1613 1608 1177 1784 1192 1785 1625 1604 1620 1617 1616 1615 1612 1610 1609 1600 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❷ 本人玩钢铁雄心2 可是守不住啊 刚占一个城 敌人趁你别的地方没兵 就给占了 反反复复 占了城要用兵守吗

楼主必须明确一点,战术是为了战略服务的。当你明确了你的战略之后,战术的问题也迎刃而解。而不是反过来像现在一样,占了一个省份之后再纠结于要不要占领。

必须占领下来的情况,发动战役包饺子的时候。
举一个例子,CHI37年77事变之后,48个师直接反攻承德(别奇怪,原版就是可以这样,77之后直接大反攻)。承德是必须占领的,因为占领承德之后,热河,绥远,察哈尔的鬼子都成了饺子。
当你的目标是包饺子,那必须要稳稳占领突破点,而且在先头部队继续突击后,后续部队也要能守住。否则你的先头部队就变成了饺子。类似的例子还有小胡子BBLS,大毛子后期的突击。目的都是为了包饺子,打歼灭战而非消耗战。

不需要占领的情况有两种,1.破坏 2.弹性防御。
破坏分两种情况,踩飞机,踩资源、工业。比如小胡子BBLS,41年我准备和大毛子在第聂伯河构建防线(假设这样吧,虽然41年弄下莫斯科是很轻松的)。但是忽然发现它在戈梅里飞机场里有飞机,而且没什么防御,那好,派一支部队打下来,打完就撤。或者大毛子发动南线战役,暴了一个饺子之后组织度也减低了,达到罗马尼亚境内,发现距离普洛耶什蒂只有一步之遥,这是一块平原,守起来很吃力,怎么办?踩一把,撤。好了,估计小胡子一般的装甲都要趴窝了。上面举了两个例子,分别对应踩飞机,踩资源。
第二种是弹性防御。比如我用大毛子,41年准备在第聂伯河构筑防线。但是在封冻之前直接守住河的对岸很容易被小胡子拍回来。怎么办?后撤一个省份,当小胡子的部队到了第聂伯河东岸的时候,几个省份的部队一同攻击,拍回去。因为电脑不会用同步抵达,所以总是装甲和摩步先到,此后步兵再到。因此有了1-2天的时间给了你把小胡子拍回去的时间差。小胡子的陆战学说是高组织度低士气,被打残之后一个月是没用了。这样拍个两次,封冻之后把防线前推到第聂伯河。41年就这样过去了~^_^
同样的,还有用高卢鸡40年逆袭小胡子,靠的也是这一招。耗尽小胡子组织度之后发动反击。

现在相信楼主应该知道以战略是战术的根本,没必要为了这种问题较真吧?当你知道了你的战略目的,就没必要问这种问题了。
HOI新手和高手的区别事情不清楚自己的战略意图(战术上大家差距是不大的),论坛上的超级玩家就是在于有常人一一场不到的战略方案。比如用面条,把大毛子放进本土,两栖突击波河以北,1500个师的饺子下肚(不过是IAI,而且经过它BT修改的版本)。
当楼主能为其他朋友解决这个问题之后,恭喜你加入老玩家的队列。

❸ 工人物语5秘籍怎么输入(工人物语手游图文教程)「专家说」

工人物语:新兴同盟图文攻略,系统教程及评测指南(含“上手指南/玩法技巧”“系统解析”“简单评测”)。《工人物语:新兴同盟》是一款策略类RTS游戏。本作将全新的游戏方式融入到该系列流行的游戏机制中。它提供了深度的基础设施和经济游戏玩法,用于招募和部署**,最终正面击败对手。
攻略说明
本攻略旨在对游戏系统进行简单解析的同时,提供一些面向RTS新手玩家的上手指引。并在最后形成一份简易的游戏评测。
配置需求
最低配置
操作系统:Windows 10 (64 bit)
处理器:i3-6100 / Ryzen 3 1200
内存:8GB
显卡:GTX 950 2GB / Radeon 550 2GB
推荐配置
操作系统:Windows 10 (64 bit)
处理器:i7-6700/Ryzen 5 1600
内存:8GB
显卡:GTX 970 4GB / RX 470 4GB
按键配置
1.基本界面与操作
下图为游戏的主菜单界面。
“开始战役”为游戏的剧情战役,仅供单人游玩。
“遭遇战”为PVP或PVE的多玩家对抗战,需要连接网络。
“商店”和“装备”则提供游戏内皮肤的购买与更换。
建议玩家在游玩本作前,先完成游戏内置的教程。
基本的按键是WASD或鼠标中键控制镜头移动,Q和E进行转向。
不过在实际操作中,建议将镜头转向(Q和E)与建筑转向(R和T)进行对调。
下图为游玩时的主要界面,上方的UI从左到右依次为编队信息、人口信息和主要资源一览。
下方UI则是小地图和建筑菜单。
2.基本资源
作为一款即时战略类游戏,收集资源自然是重中之重。
首先是游戏中的两款基本资源——森林与石材。
值得一提的是,这两种基本资源都有着“可再生”分类。
“可再生”指的是“可供持续采集,不会枯竭”,将鼠标放到树木上,即可查看该森林是否“再生森林”。
“再生石材”则略有不同,这些石材藏在矿区里(后面会提到),采集所需的建筑也并非“采石场”而是“石材矿场”。
基础资源后是矿产资源。
在地图上找到如下图所示的“矿区”,使用工程师的“勘探”技能查明矿物种类后,即可建造矿场进行采集。
另一方面,游戏还存在着一些“奢侈品资源”(因为不会直接影响建筑建造,因此就用文明系列的名词来说明)。
它们分别是“肉类”、“鱼类”和“浆果”,均为可再生资源。
使用建筑菜单,将“伐木营地”建在森林附近即可产出木材。
在放置建筑时需要注意的有两点,其一是资源的产量(指针越靠右越好),其二则是建筑物的连接点(蓝色指针朝向)。
建造建筑需要用到空闲的工程师,在一般情况下,可以将工程师的建造技能设为“自动”。
放置建筑后,空闲的工程师就会自动寻找拥有对应资源的仓库,拿取资源并前往工地。
在本作中,所有建筑都要连接至仓库,未连接的建筑无法开始工作。
依据上文中放置的建筑朝向,建造一条“泥土路”连接仓库即可。
注意:必须连接至建筑物的“连接点”。
接下来是由木材加工而成的资源“木材”,为方便说明,此后这类资源统称为“二级资源”。
建造“锯木厂”并连接至道路后,即可进行木材的生产。
石材方面,石材没有二级资源,仅需采集即可正常使用。
需要注意的是,暴露在外的石材无法再生,采集需要的建筑是“采石场”;隐藏在矿区里的则是用“石材矿场”。
3.基本人口
在本作中,最主要的人口是“工程师”。
工程师承担着“建造建筑”、“扩张领地”、“勘测矿脉”和“完成地标任务”的多种职务,是发展中必不可少的人口。
生产工程师必须的两个建筑为“工具厂”和“行会会馆”。
工具厂会自动将“5份木材和5份石材”加工为“1份工具”,并消耗一名空闲人口。
接下来讲讲工程师的技能。
从左到右依次是“建造”“扩张”“勘探”和“拾取”。
扩张技能指的是“选定一个位置后,自动将目标点周围9格的区域划为领地”。
选定位置后,被分配到任务的工程师就会前往该区域,自动进行扩张领地的行动。
备注:扩张领地会花费漫长的时间,建议尽早分配人员完成次行动。
勘探技能指的是“选定矿区,进行勘探并识别未知矿脉”。
选定区域后工程师就会自动前往。
需要注意的是,如果在勘探过程中有建造任务,会导致该工程师直接放弃勘探并转为建造,出现遗漏的未勘探矿区。
最后是拾取技能,该技能可以利用鼠标右键自动执行,无需单独发动。
如下图的“地标教程”,选定工程师后,对着地标按下鼠标右键即可完成“运送资源”的操作。
关于扩展人口,所需的建筑自然是“住宅”。
建造住宅时,尽可能将它们连接在一起,以获得人口上限加成。
人口数量、上限和空闲人口均能在上方看到。
加速人口生产的奢侈品为“面包”,面包通过“农场(小麦)→磨坊(面粉)→烘焙坊(面包)”的工序制造得到。
备注:通常情况下基本不需要加速。
4.运输资源与高效生产
在本作中,无论是进行建筑还是进行生产,都会有一个“运输资源”的过程。
默认状态下是以“搬运工”(空闲市民)状态进行运输,此时1名搬运工=1点资源。
稍微高级的是“石路”,在两座建筑之间铺设石路即可完成升级。
在石路上,搬运工可以使用手拉车进行搬运,此时1名搬运工=3点资源。
第三阶段则是需要生产获得的“驴车”,使用驴车时,1名搬运工=8点资源。
备注:单名搬运工能够携带的资源种类固定为1,与上限无关。
因此,假设需要2木材3石材,即便是驴车也必须分两台进行搬运。
接下来是“如何提高生产效率”。
首先,需要先获取奢侈品资源(肉、鱼肉、浆果等)。
当仓库里拥有奢侈品资源时,点击生产建筑菜单左侧的按钮,即可派送搬运工将奢侈品运过去,提升生产速度。
不同的建筑所需的奢侈品都不相同,下图是部分建筑所需的对应奢侈一览:
5.战争建筑
既然是类RTS游戏,自然少不了战争建筑。
先介绍下防御性建筑,有“堡垒”“诱敌”和“塔楼”共三种。
堡垒会在范围内的我方单位受伤时自动触发技能,持续性地治疗我方单位。
诱敌建筑则会嘲讽范围内的敌人,强制他们攻击该建筑。
需要注意的是,嘲讽的数量有上限,可以进行升级。
塔楼则是自动对范围内敌人发起攻击,伤害较低,但能够伤害范围内的所有敌人。
接着是攻击方面,在生产战斗单位前,需要制造前置的“兵器打制场”。
使用开采得到的“煤炭”和二级材料“铁矿”,制造三种类型的武器。
备注:单个打制场在同一时间内,只能生产一种类型的武器,默认为盾。
武器类型分为“盾牌”“斧头”和“长弓”三种,对应肉盾、武士和弓兵三种性能不同的战斗单位。
值得一提的是,本作在移动单位上采用了较新的“指定朝向”,长按鼠标右键即可在指定移动位置的同时,指定部队的朝向。
1.开局与前期发展
为方便说明,这里以1v1常见的地图“墓地”进行说明。
在基本情况下,开局默认会有58的人口、12个工程师和3个弓箭手。
资源方面则是30木材和50石材,基本可以满足采集建筑的建造。
首先需要确保的是基础资源,迅速拍下3个伐木营后,寻找最近的石材产地。
需要注意的是,初始领土范围基本都不包含石材产地,因此在建造采石场前建议先让1名工程师前去扩展领土。
完成上述步骤后,可以马上派出三名弓箭手,分别往三个方向出发去探路。
探路是RTS游戏里的基本开局流程,尽可能快地找到敌方大本营位置,可以更好地制定对应策略。
之后则是分出三名工程师,尽可能远地扩张领土。
这是为了尽快靠近附近的资源区,便于在开局资源点枯竭前开发新的资源。
备注:也不一定要三个方向,主要是找到其它矿区,采集铁矿和煤炭。
之后,在附近找到“用资源换工程师”的地标。
这类地标所需的资源基本都能在开局点附近找到,建造对应建筑后让一名工程师慢慢送货就行。
备注:在PVP时,可以尝试让一名弓箭手前往靠近敌方的地标,阻挠对手运送资源。
以上就是开局的几个基本点。
最后需要注意的是,开局点周边的资源不一定全都在领土内,可能会需要扩张。
毕竟不在领土内的资源是无法采集的(如下图)。
2.资源策略
接着是前中期的资源策略。
一般情况下,为满足快速扩张领土范围,基本需要5伐木营和4采石场。
但在实际情况下,4石材厂需要找到第二个石材资源点(最好是再生)才能达成。
因此最快的方法就是建造港口,通过交易换来大量的石材。
尽可能地利用手头上的资源,建造工具厂后满足建造港口的条件。
同时建造大量的农场,利用“小麦→面粉→面包”的生产链积累大量的面包。
如果周围没有港口也不要紧,这种开局基本都能在附近的矿脉里找到再生石材。
不过相对的,有再生石材的开局通常就不会有再生森林,因此需要尽早建造“护林人小屋”以满足木材的生产。
建造了港口之后,一切都会变得好办得多。
在海滩较大的情况下,强烈建议至少建造两个港口,真正做到“一买一卖”的商业链,满足对各种稀有资源的需求。
没有港口的话,自然就是尽早地“开二本”,也就是找到新的资源点,建立仓库和采集建筑。
3.整备**与科技策略
满足了资源的收集后,通常也已经过去了半小时有余,接下来要做的就是整备**与升级科技。
在科技树方面,建议是尽早地点开“手工艺”里的“木工大师”,能够有效增加人口数,省下一些建造住房所需的资源。
除了增加人口,另外要做的就是根据自身拥有的资源,寻找合适的技能发展路线。
以常见的开局资源为例,通常是“有鱼就没有浆果”,并且有鱼基本就有港口,资源基本可以说是不会枯竭的。
反观另一边,在没有鱼的情况下,如果不能尽快抢占无主的海滩,那就只能尽快点出战斗单位的相关科技,并且尽快建设钢铁产业链,建造金矿场、钻石矿场(生产祭司和弩手)。
至于科技树的选择方面,一句话概括就是“激进选公民,自闭选行政,扩张选工程”。
工程基本上是攻守一体的科技树,初期的“加速领地扩张”和“驴车招募加速”都很有用。
且后期的“原始魔法”能让高等单位造成范围伤害,适合作为前期快速扩张,稳定资源生产后逐步扩大优势的打法。
公民作为偏向进攻的科技树,可以在必要时临时拆除损伤较大的建筑,返还一定程度的资源,便于长线作战。
同时,“最后一口气”也能最大限度地发挥高级兵种的特效。
使用“运输网络”以节省铺设石路耗费的大量石材,尽可能快地生产战斗单位。
在面对多面作战时,后期的“诅咒之地”也能够扩大诱敌范围,并增加诱敌数量以面对劣势。
最后是偏向固守的行政。
在前期,利用箭塔增伤建造较为坚固的防线,并在中期用“改进机械”增加诱敌建筑的生命值,延长诱敌时间。
最可观的还是大后期的“丰盛早餐”,即便在战斗时都能享受自然回复的效果。
4.细节部分
最后讲一些细部的操作。
首先是住房的建造,通过教程可以得知,当住房连在一起时能享受“人口+1”的加成。
那么在建造住房的时候,如果没有其它的需求,基本就用一条直线的泥路造两排住房即可满足前中期的需求。
其次是“建筑扩张”手段,这种手段仅会在开局时用到。
在领地边缘放置建筑时,可以看到多出来的“带加号”的格子。
这些格子表明的意思是,在完成该建筑的建造后,会自动将领地扩张至格子标注的范围。
因此,在前期工程师紧缺的情况下,这也是一种快速扩张领土的方法。
配合上文的住房建造,也可以在条件允许时,利用平铺住房横向扩张领土,拉近新的资源区。
第三点是关于战斗的。
细心的玩家不难发现,本作虽然偏向RTS游戏,但在对兵种发出指令时,总会有些许的延迟。
因此,在操控大规模的**时,建议将后排兵种归为一队,前排则根据数量分为1~3队。
这是因为在移动时,部队会以直线阵型移动,从而在接敌时浪费一些展开阵型的时间。
因此,将近战与远程分开后,以展开的形式前进,就能在一定程度上省下展开阵型的时间,也能控制部分近战兵种前去偷袭敌人后排。
综合来看,作为一款使用了老牌ip的大厂游戏,初步定价298的价格属实不是很能让人满意。
对比前代的复杂系统,本作的改革一方面满足了部分新玩家对于“快速上手”的需求——这也是当代游戏界的趋势之一,另一方面却又得罪了本系列的核心玩家。
精简化的操作流程、更偏向于RTS游戏的玩法、再加上去掉了系列数字,作为独立作品发售的举措。无一不彰显着育碧为老牌ip正名,尝试转型并进军RTS市场的野心。
但反观本作的质量,只能说有野心,却也就只停留在“有野心”的阶段而已了。
作为RTS游戏,它拥有迟缓的操作响应,长段的发展时间和稀少的兵种;作为策略类游戏,它简化了发展的深度与广度,没有《文明》系列那般的多样化胜利,也没有《钢铁雄心》的战略与资源决策。
并且,本作在对游玩节奏的把控上也仍未能够跳脱出老式RTS的通病——节奏缓慢。
在通常情况下,光是从发展起步到准备作战,基本都要花费至少半小时的游戏时间。而换作其它主流网络游戏,都足够玩上好几把了。
在这个讲究“碎片时间”的时代里,本就有些“跟不上时代”的RTS游戏就已经足够小众了,而《工人物语》甚至还要在此之上延长游玩时间,只能说多少有些不大明智。
或许会有玩家认为,这种较为轻松休闲、不需要思考太多的游戏正是他们所需要的。
从这方面上来讲,本作确实是相对成功的。
结合前代《工人物语》系列作品来看,本作简化了曾经有些冗杂的系统,将画面改为了易于让人接受的偏卡通风格,也确实在收回一部分老玩家的同时,获得了一些新玩家的好评。
综上所述,作为一款探索变革的过渡型作品,一个可以说是高价位的国区定价属实有些让人难以释怀。
只能期待在捞得这一桶金后,育碧能在正式的系列作里,给出一个相对成型,将《工人物语》系列发扬光大的答案了。

❹ 钢铁雄心2如何选择多个部队合并要用

1.只能运过去… 2.把你说的两只部队选中,然后点击左下角的一个图标(图标样子是:回两个人站那,一答个双向箭头指向他们 3.部队只能放在你的核心领土上,而且不能隔海放置。只能运 4.付加旅就是你说的那样,让你的部队变强,当然,有些副作用。我个人比较喜欢工兵。 5.你这个问题没看懂,什么一次次运?一次运多少?你都要说详细

❺ 假如希特勒不去进攻苏联,会是什么结果

虽然二战的硝烟已经散去了70多年,但围绕二战的讨论始终经久不衰、余音绕梁,尤其是作为二战发起者的希特勒,长久以来一直是后人争论不休的对象。

苏联

希特勒并非愿意自杀,而是被逼无奈。当时苏联红军已经打到距希特勒一百米的地方。希特勒很明白,他不自杀,很可能会被苏联弄到莫斯科卖票参观,赚足粉丝的眼球后把他送上绞刑架。所以他选择了自杀,自我了断。

而希特勒自然是不愿意投降的,一来他的自尊无法接受被俘虏的结果,尤其是败在那些劣等民族手上;二来即便是他投降,他的对手们不会放过他,无论苏联还是英美法还是幸存的犹太人波兰人,必然要置他与死地;三来墨索里尼死前所受到的羞辱极大的刺激了希特勒的神经,物伤其类;四来作为参加过一战的老兵,希特勒对死亡早有准备。

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❼ 新人如何快速上手P社四萌


P社四萌作为自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。那么新人如何快速上手P社四萌呢?
这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会带来什么影响。或者看看游戏内置的教程(虽然很坑,聊胜于无)。
据我在贴吧观察,P社四萌新手玩家在刚玩的时候普遍有三大误区:
1.入门其中一个之后,入门另三个难度上升。
尽管这四个游戏类型相同,却有着不同的思路玩法。
2.热衷于不断扩张领土,给地图上色。
这只是众多玩法的一种而已,这么玩只能体验到这些游戏一小部分乐趣,而且很快就变得单调无聊起来。P社四萌应该是自由发展、玩法多样的。当然,钢铁雄心那个以战争为主的除外。
3.《欧陆风云》只玩明朝,《维多利亚》只玩清朝,《钢铁雄心》只玩国、共。
同样,这么玩只能体验到一小部分乐趣。而且不管哪一个游戏,中国都极其不适合新手。
二、分别介绍(以游戏中的年代为顺序)
1.十字军之王(769-1453)
《十字军之王2》中,玩家扮演的是中世纪领主,能玩到修身、齐家、治国、平天下的感觉。
推荐1066年剧本的任意爱尔兰小领主入门。没有什么外敌压力,可以安心种田生孩子,很容易就能兼并邻居们,成为爱尔兰国王。
以1066年斯坦福桥剧本的法兰西国王腓力·卡佩破局为新手毕业。
关于腓力·卡佩开局有一首诗,玩的时候可以慢慢体会:
威廉不打英格兰,多子多孙阿基坦。
香槟公爵抢头衔,弗兰德斯又叛乱。
王叔虎踞勃艮第,国王强宣手中攥。
忽接神罗书一封,原来恶名传契丹。
以前有一位高人总结过《十字军之王2》这个游戏的三重境界。
(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。
很多新玩家容易走暴君流,觉得自己扮演的君主权力至高无上,可以随意任免臣子,甚至将他们逮捕处决。但在这个游戏里,领主与封臣之间是一种封建契约关系,有着各自的权利和义务。而且封臣的封臣尽管看上去仍在你麾下,实际上却和你没什么关系。
理解了这一层,就能理解在这个游戏中如何治理国家。本质上就是和封臣们搞好关系,提高他们的好感度。尤其是新领主继位的时候更要弄清楚,要不然封臣叛乱无休无止。
所以有人说《十字军之王2》是个galgame
(以下内容开始丧失,慎看。)
(2)我儿子的儿子,仍是我的儿子。
这个游戏中经常会出现勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是亲生的。
当出现这种情况的时候要注意,这个游戏中最重要的是家族传承。只要子女仍有着本家族的姓氏(游戏中体现为头像上有血滴),无论有无血缘关系,法律上都是本家族的人。只要继承法得当,由他们来继承王位和领土也是没关系的,游戏照样能继续。
如果实在咽不下这口气也没事——儿子是不是亲生的无所谓,孙子是亲生的就行了。
至于具体该怎么做?自己把握。
(3)我女儿的女儿,仍是我的女儿。
入门这个游戏的最后一步,就是抛弃现实中的道德和三观,全身心投入进去,享受谋杀、迫害、乱伦的快感。
当玩家能在游戏中面不改色地密谋暗杀自己的亲兄弟、诬陷逮捕自己的亲儿子、改信祆教娶自己亲姐妹的时候,这游戏才算是真正入门了。
真实的历史比这更加丧失。
2.欧陆风云(1444-1821)
在四萌中,欧陆风云游戏性很好,适合新手入门。我P社游戏入门玩的就是《欧陆风云2》,一直玩到现在的《欧陆风云4》。
如果其他三个游戏感觉很难,可以从欧陆风云开始。
推荐1444年剧本的卡斯提尔入门。实力较强,联姻殖民都可以,发展方向多样,唯一强敌是北方的法国。
欧陆风云的核心就是发展、变革,在游戏里体现为点数,所以《欧陆风云4》别名“点数风云”。
欧陆风云的内政外交系统看似繁多实际上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攒钱、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的历史策略类游戏差不多。同样,需要注意国内维稳。
3.维多利亚(1836-1936)
《维多利亚2》被普遍认为入门最难。这游戏我玩了很久,到现在也弄不清楚里面的很多机制。
推荐1836年剧本的瑞典入门。外交环境好,政体友善,识字率高,有工业底子,有列强潜力。还能变成斯堪的纳维亚,毕竟是游戏公司的老家,塞了私货的
外交、军事系统还好,难点主要有两个:
(1)经济
这游戏的经济系统异常复杂。原料产地、工厂建设、收入分配、财政税率等系统都有,而且很多环节都需要玩家来手动调节。
和欧陆风云一对比,就能看出一个简单一个复杂了。
欧陆风云组建军队需要有钱有人力,而钱和人力都是界面上方可以看到的数字。
但维多利亚不同,组建步兵需要轻武器,而轻武器是工厂生产出来的。轻武器厂需要铁,铁是产铁地区劳工生产的。如果本国不产就要从国际市场买,国际市场是按照总分排名来决定购买顺序的。如果大列强们把货物都吃下了,后面的小国们就无法正常进行生产
前期往往要自己想办法手动建设产业链,调整财政收支。这个如何掌握只能玩熟了靠经验。
(2)政治
这游戏里的人群有自己的意识形态、政治立场。玩家要想办法控制他们的斗争性、觉醒度。
如果弄不好,轻则选出坑爹党派执政,重则全国大规模暴动。
4.钢铁雄心(1936-1948)
《钢铁雄心3》是P社四萌中玩家数量最多的,这是个是典型的兵棋推演游戏,连代表兵种的兵牌都是北约图标。内政外交内容被大幅压缩了,工业生产内容也大为简化了,只要大致弄清三大阵营、科技树等简单的内容即可。
推荐1936年剧本的罗马尼亚入门。各方面条件都不错,有实力在二战爆发之前吞并整个巴尔干地区,加入轴心国、共产国际均可。
这个游戏的主要内容就是战争。
这个游戏的地图精细了很多,这意味着玩家在地图上的操作也多了很多。如果用的是苏联、德国这种有几百万兵力的国家,同时有很多个战场上若干个方面军集团军在调度接战,玩游戏就变成了体力活。就连设置调整一下军队编制,都要耗费大量时间精力。但获得乐趣也是与之相称的。
三、总结
P社四萌就是要脑洞,要想象,要有历史感。
而且可以边玩边学,我就是从玩《欧陆风云2》那时候开始对世界史感兴趣的,那时候我还上小学呢
以上便是全部P社四萌新手指南,希望大家喜欢。
十字军之王2
霓虹入侵者
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❽ 钢铁雄心2:铁十字的具体玩法

钢铁雄心2(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的模拟战略游戏。
另外钢铁雄心2(HOI2)的资料片——世界末日(Doomsday)。世界末日虽然说是资料片,但却是完全独立的版本。除了设计上是延续HOI2外,其他和HOI2完全分开独立。安装上不需HOI2,下载世界末日(DD)后,再下载DD的补丁和汉化即可。
注意,本篇只是钢铁雄心2的攻略。
由于我国的特殊国情,所以该游戏基本不存在引进的可能性,循正式途径估计是无法买到。不过同样依照我国的特殊国情,细心留意论坛或者各地电脑音像市场的玩家应该不难通过非正式渠道弄到钢铁雄心2。
视图界面有省份,陆军,空军,海军,战斗,预备役(待部署);
选中一支部队,自上而下显示的是部队番号,将领,将领等级,兵力,部队命令,部队的构成等。
国家内政
资源 IC和TC
在界面上方左起依次显示了能源,金属,稀有金属,石油,补给品和金钱,然后是兵源,不满度,核武器,TC和IC。把鼠标放在上面就能看到具体的说明,产量以及需求量。
IC,IC是工业值的简称,代表工业生产能力。每1点IC每天消耗2的能源,1的金属和0.5的稀有金属,如果资源储备达不到要求,IC值就会被扣除一定的惩罚数值。右上角的三个数字,从左到右分别表示:闲置IC值/目前IC值/基础IC值。
TC代表物资运输能力,军队的补给、移动,维持占领领土都要消耗TC,TC不足将影响部队的补给率,移动速度,兵力和组织度的恢复速度以及战斗效率。
政策方针的调整在外交界面,
民主主义主要是增加宣战不满度,增加消费品需求,减少游击行动几率,相对的是独裁主义,影响相反;左翼和右翼是代表意识形态的变化,会影响内阁成员以及其他政策的调整;开放社会增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增,增加技术队伍薪水,相对的是保守社会;市场经济增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,相对的是中央计划;常备军增加部队组织度奖励,减少部队升级时间花费,减少装备加成增加人力经验,相对的是征召军;鹰派减少生产时间花费,减少反对率增长,增加人力增长,相对的是鸽派。干涉主义减少外交正常化加成,减少外交花费,减少消费需求,减少宣战异议,相对的是孤立主义。
省份,点击需要查看的省份,在屏幕左边会出现该省的详细资料。
首先是地形图,有平原,丘陵,山地,森林,热带雨林,沙漠,冻土等等。图片右下角的标志代标该省的“兵源”数值。图片右边则是相邻的省份名字,名字旁边有蓝条,代表能够通行,有红叉,代表无法通行,如果河流图案,代表有河流(越河进攻会受到一定惩罚)。下面从左往右分别是IC值、防空值、陆上堡垒值、海岸堡垒值,然后是各种资源产量。最后一排是基础设施和游击队活动指数,基础设施影响部队的行进速度,补给,战斗效率等;游击队活动指数越高,该省发生游击队叛乱的可能性越高。
开始的领土通常都是核心省份,核心省份是在游戏文件中定义好的,除事件外,不会增加。通过战争占领的省份通常都是非核心省份。非核心省份的IC和资源使用通常只有20%。
关于省份的建设
左边出现的详细资料画面中,点击工厂,基础设施,防空火炮,陆上堡垒,海上堡垒等图案,就能相对的进行建设升级。建设升级需要花费一定的IC和时间。
视图界面的右上分别是科技 生产 外交和统计表。
首先点“科技”栏,进入科技页面。
左边有数个科研名额(1个到5个),每个名额同一时间只允许一个科研小组对一个科研项目进行研究。科研名额的数量由你的基础IC数值决定,每20IC增加一个科研名额,最多有5个科研名额。
右边的科技树。每个科技项目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一个,就不能对另一项进行研究,请仔细斟酌。
每个科技项目,都有对科研小组的技能与等级要求,而每个科研小组也有对应的技能和等级,越是满足科技项目条件多越是等级高的科研小组,其研究速度就越快。每个科技项目都按历史规定了出现年代,早于该科技出现年代进行研究,则会有一定程度的研究速度惩罚,相反,迟于科技出现年代,则研究速度会相应加快。科研经费不足(国库资金不足),也会影响研究的速度。
生产
点击“生产”栏,进入生产页面。
左边有陆军,空军,海军三项,点击每项后,会出现一个窗口以选择隶属该项目的部队,同时下面的方框中会出现建设该部队所需要花费的资源,IC值及生产时间。
选择好生产的部队后,下面有顺序进行和同时进行两种选择。顺序进行表示每次只生产所选兵种的一个单位,当一个单位生产完,开始生产下一个。而同时进行代表你所选兵种的所有部队同时生产。
在海陆空三军选项下面,有加强旅,机场和港口可以选择建设。
接着下面还有6个小项目,分别是防空,雷达站,反应堆,火箭基地,运输舰,护卫舰。除了运输舰和护卫舰之外,其他的各项都必须通过相应的研究科技触发才能够进行生产。
(生产部队需要投入IC,当IC不足时,会按比例减慢生产速度。需要加大IC在生产上的投入,而IC的总量是一定的,无法在短时间内增加,所以只能拆东墙补西墙,暂时搁置相对不重要项目上的IC投入,来满足生产的需要。)
右边的IC分配很关键,需要时刻注意并根据实际情况适当调整,生活消费品决定了金钱产量,科研经费以及国民不满度,通常只要不增加不满度即可,一般不用调太高。产品主要是军事部队与设施,根据实际生产情况以及时间需求来调整。补给品维持部队正常运作的必需品,通常只要保持一定量就可以了。增援主要是战争时对部队损伤的支援,在战时时刻根据实际情况来调整。升级主要就是部队和加强旅的升级了,主要看时间安排。
生产完的部队,会自动编进预备役中,可以通过点击战略地图左边一栏里面最后一个方框,然后进入预备役里面逐一进行部署。未部署的部队需要消耗额外份额的TC。另外,进行“战略转移”的时候,转移的部队在转移过程中,会一直呆在预备役页面中,直到完成了“战略转移”才会出现在目的地。外交,左边选定外交对象后,右边会有相关的指令。
游戏中常用是宣战和贸易协定。
通常可以宣战的情况是独裁制度(可以随意宣战)或者干涉主义足够的情况下所保障独立的国家受到进攻。
贸易协定主要是来进出口各种资源,出口本国特产,补充本国不足。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国,苏联,英国,美国,法国,委内瑞拉(石油)等。
点自己的国家,右下角主要是各种制度和体系,一年只能调整一次,具体情况在前面的内政有说明。内阁成员的变更也在此界面,每一个变更将会增加1的反对率。
在交战时,外交页面会有请求和平选项,点选后会出现“坚持我们的要求”“提供无条件停火”“乞和”三个选项。“坚持我们的要求”就是向对方要求割让领土;“无条件停火”是双方停火,并且放弃已占领的土地,恢复开战前的国界;“乞和”则是向对方割地赔款求和。另外通过历史事件或者答应对方提出的和平条件,也可以达到停火的目的。
军事联盟中可以直接要求控制其他国家的军队,来达到统一指挥作战。并且同盟国一定几率会无偿提供科技图纸,加快科技的研发速度。
占领别国后,选择解放可以使之成为自己的傀儡国,除了每天向本国输送资源外,傀儡国与军事同盟类似,军事通行,军队控制和无偿提供科技图纸。
处于军事联盟的国家可以进行贸易谈判,可以通过贸易谈判来交换科技图纸。
对他国战争后,想要吞并的话,需要占领100%的胜利点所在省份和首都,而不一定是全部省份。
另外当所处的同盟跟别的势力出于战争状态时,无法脱离同盟。
部队:
游戏中,每支军队都驻扎在各个省份中,选定某个部队,在本省可以自动恢复军力,也可以反游击,其他地区可以移动,进攻,协同进攻或者协同防御。同一省份的部队可以拆开也可以合并。
部队的命令,选中部队后在部队界面选择。也可以点目标地点出现选项部队的移动,选定部队后,右键点击目标省份即可移动或进攻。
战略转移必须先研究步兵科技中的补给类的第一项“后方区域补给”才能使用。用法是:先选择部队,然后Ctcl+右键(点击你要去的地方)就可以了。
海运,当足够数量的运输船在陆军所在省份的港口时,点击相应陆军,下方会有个登舰选项,空军运输伞兵类似。
登陆,运输船中的部队登陆需要选中运输舰队,点击下方的登陆选项,右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
空降,运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是,运输机和伞兵的组织度都满的时候才能进行空降突击。
注意空军和海军的可进行任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,也可利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
通常每个省份战斗上限最多是12个师(由省份最高军衔决定,元帅统帅12个师) 超出指挥上限会有作战惩罚,减少作战效率,但是指挥部可使指挥官的指挥上限加倍。
一个陆军师只能配备一个加强旅。不同的部队,都有一些加强旅无法配备,例如步兵师无法配备坦克加强旅等。
指挥官:
在默认状态下,游戏会自动对部队委派指挥官。
更换指挥官,选择目标部队,在左边的部队资料中点击指挥官头像,会出现所拥有的指挥官名单以供更换。每个指挥官都有特长技能,技能点数,经验值和军衔。特长技能能够给他指挥的部队提供额外的战斗奖励。每次指挥战斗,该指挥官都会获得一定数量的经验值,累计到100点经验值后,则自动清0并增加1点技能点数。也可以手动花费1点技能点数给该将领的军衔进行晋升。军衔越高,则该将领能够指挥的部队越多(指挥超过军衔允许的部队数目,会有额外的战斗惩罚),但是技能点数越高,战斗效率也越高。
占领的省份:
对于没有领土要求的省份,占领后,工业值和资源会先降低到0,然后再慢慢提升到固定值。而该省份上的资源,最高只能恢复原来的一半水平,而该省份的IC,只能使用其数值的20% 。相反,有领土要求的省份,占领后,就能取得该省份的所有资源(比如,德国对奥地利有领土要求,则德国无论通过战争还是事件得到奥地利的领土,都能够完全运用奥地利省份的资源,相反,如果德国占领法国的土地,由于对法国的土地没有领土要求,所以就无法完全利用该省份的资源)
而无领土要求占领的省份(非核心省份)会出现游击队。降低游击率需要在已占领的省份驻扎部队,比较有效的方法是用卫戍师(附加宪兵宪兵加强旅效果更好)来反游击。需要注意的是,反游击的效果只是临时性。一旦撤走部队,游击率又会上升到原来水平,基础游击率只能靠政策来改变。一支卫戍部队会影响本省与相邻省份的游击指数,具体部署视具体省份地形而定。
如果攻占的省份,并不属于敌对势力,而是该势力占领的别国领土,而本国与该领土的原主人并非处于战争关系,那么这片领土就会自动判定还给该领土的原主人;如果从盟国的土地出发进攻,占领的省份,就会自动转赠给该盟国。而从傀儡国出发进攻就依然归本国占领。地形:河流、河滩、滩涂是常见的对攻方不利地形,丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其它地形择对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降。
影响胜负的因素:士气,地形,天气,部队数量(部队火力),要塞设施,指挥官能力,只否包围与被包围,战术运用,补给效率等。
基本的胜负因素是部队数量(部队火力),也就是部队的数量和素质,部队的基本素质主要与部队本身的属性以及相关的陆战学说有关,陆军部长的特长和国家军备的体制也会有影响。
部队的基本素质包括兵力,组织度,士气,装甲度,攻击,防御,装甲攻击,坚韧度等等。
组织度是一支部队作战能力的体现,通常当组织度低于5时,部队就会撤退。士气则影响组织度的恢复。在通常相对同等的情况下,组织度是胜负的关键,组织度主要受部队本身属性与相关陆战学说的影响。部队的组织度越高,可以坚持战斗的时间就越长,部队将在组织度极低时自动撤退,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队组织度极低时将有可能全军覆没,无论撤退部队数量有多少。
海战
通常缩写:
bb-战列舰,cv-航空母舰,cvl-轻型航母,bc-战列巡洋舰,ca-重巡洋舰,cl-轻巡洋舰,dd-驱逐舰,ss-潜艇
当主力舰与辅助舰的数量为1:1时,舰队可以完全发挥战斗力。主力舰包括bb、cv、bc、ca;辅助舰包括cl、dd、ss等。
海军都不能够升级,但航母舰载机中队是加强旅,所以可以升级。
运输船的作用是运输陆军的部队到其他海岸省份。每个运输船一次只能运送一个师的陆军。而运输舰则是负责运送资源往来于占领但陆上不相连的省份,每个运输舰可以运输能源、金属、稀有金属、石油、补给各1点。运输线路在游戏中默认是自动控制的,可以手动为运输线路增减运输船,或者增加护航舰保证运输线的安全。
关于登陆,把运输船开到目标省份的领海上,在左边的舰队资料途中选右下角的船标志,就能选择船内运送的部队,然后再右击要登陆的省份,就能进行登陆。(如果目标省份是己方控制的,那么直接把船开到目标的区的港口里面效果也一样)
如果登陆的省份不在控制下的,则要求该省必须有沙滩,否则不能进行登陆,如果该省分有驻军,还要进行登陆作战。登陆作战对进攻方有巨大的惩罚,最好使用海军陆战队进行登陆,同时利用海岸攻击能力强大的战列舰等主力舰进行海岸炮击支援。
空军
空降需要运输机和伞兵师的组织度都满才可以进行,而且必须是在运输机航程范围内;同时还必须有战场拦截学说。
核武器,原子弹的制造需要技术(最低是核废料炸弹)和反应堆的规模足够大,同时能否制造原子弹取决于最小的反应堆的规模,规模大小影响制造速度。
当占领某个有反应堆的省份,此省份的反应堆消失,同时生产序列中会出现等量依次生产的反应堆。
原子弹的使用,通常,选中一架战略轰炸机,在配属加强旅的地方可以添加原子弹,部队命令出现核打击。在有了更高科技后,可以使用飞弹或战略火箭来发射原子弹,方法与飞机相同。
基本的战争常识:
1.进攻方在战斗中会受到一定的惩罚点数;
2.防守方所处的地形,天气,防御工事等级,战壕值,指挥官特技,科技等等,都会给防守方带来防御加成。
3.进攻方在白天战斗效率较高,晚上很低;
4.不同的部队有各自擅长的作战环境,如坦克师擅长平原战,山地师在丘陵山地战斗力突出,海军陆战队在登陆战,沙漠地带和热带雨林都有突出表现等.相对的在不擅长的地形,战斗效率会大大降低,例如坦克师在山地中往往只能发挥不到10%的战斗力。
5.兵种混编会有进攻加成,比如步兵与装甲师。
6.战略部署,利用这个指令可以减少部队的移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃脱。
7.善用空军海军的战斗支援,利用战略轰炸,对地攻击,海岸炮击,攻击港口,攻击机场等指令。
基本的战术常识:
1.分进合击:面对开战的国境线,选择几个进攻方向进行突破,之后共同进攻敌方防御较强的省份,充分利用临近省份的协助进攻;
2.突袭包围:利用速度较快的部队,在敌方布置兵力之前将敌方的部队迅速包围歼灭,需要注意的是保证已方不被切断补给或反包围。
3.威胁进攻:面对可以打败守军但一时无法占领的省份时,就可以选择进攻,取得胜利后再待命,这样能够消耗敌方的组织度和兵力,而有利于己方的恢复,这种战术在防守时尤为有效。
4.切断补给:面对数量较多的敌军,一时难以突破,此时利用其他部队,切断敌方补给,待敌军组织度下降一定程度后再进攻歼灭。
5.天时地利,利用不同的部队在不同地形所发挥的战斗效率,注意白天夜晚的进攻效率,注意天气对部队的影响。只有因地制宜,才能够获得最大的战斗优势,并转化为胜势。

❾ 钢铁雄心4谈判分赃技巧分享 分赃注意事项

钢铁雄心4谈判分赃技巧及注意事项:


1. 多占地盘:要想在谈判中获得更多利益,就要尽可能多地占领地盘,占地越多,谈判时的点数就越多。


2. 优先确保核心领土:在和盟军谈判时,第一轮先别忙着抢地盘,先把自己的核心领土拿回来。


3. 抢傀儡国:优先抢能把全国地盘都傀儡的国家,且地理位置很重要。比如土耳其,花费不大,又掌控着黑海的出入。


4. 利用跳过本轮刷分:在把众多小弟抢完后,发现还剩一堆地盘没人要,这时候可以狂点跳过本轮,刷一波分数。最后可以拿着几万分索要全部地盘。


5. 注意不同国家的分数需求:每一块地的得分对于不同国家来说是不一样的,如果这块地是你打下来的,在分赃时所需的分数可能更低,反之,你完全没出力,想要那块地也要付出更多分数。


6. 战争中的贡献:在没有实力的时候,尽量不要卷入到大规模的战斗中,否则可能导致战争参与度低,谈判桌上毫无话语权。


7. 果断下手:谈判中千万不要心软,一定要果断地抢占地盘,否则未分配的地盘会全部归还给战败国。


下面是几张关于谈判技巧的图示:





希望这些技巧和注意事项能帮助你在钢铁雄心4的谈判桌上获得更多利益!

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与钢铁雄心4怎么解除核心领土相关的资料

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