Ⅰ 钢铁雄心3:为了祖国游戏特色
在《钢铁雄心3:为了祖国》这款游戏中,新增了富有策略性的游击战系统。玩家可以在这个国际舞台上培养自己的势力,通过支援、渗透或破坏敌国的军事目标和补给线,进行巧妙的战术布局。
游戏引入了“战争企图”系统,使得外交行动更具目的性和现实感,玩家可以根据各国的实际情况制定外交策略,更有效地影响战局。
潜艇战的模拟得到了强化,特别是再现了美国在二战时期未正式宣战时就参与欧洲战场的复杂情况,为游戏增添了历史的真实感。
玩家现在有机会支持他国的反对党势力,通过政变手段影响国际局势,增加游戏的动态性和深度。
得益于多核计算能力的提升,人工智能的表现有了显著增强,对手的行为更加逼真,增加了游戏的挑战性和乐趣。
游戏界面经过精心设计和优化,尤其是剧场界面的改进和美化,使得玩家的体验更加舒适和直观。
新增的党派系统允许玩家创建地下组织,不仅进行独立活动,还能渗透和控制其他政治意识形态的国家,增加了游戏的政治层面和策略多样性。
为了维持战争机器的运转,玩家需要更加关注和管理战略资源,每一项决策都可能影响战争的走向。
新的战斗场景注重最小化冲突,强调战术的精妙和策略的运用,让玩家在每一场战斗中都能感受到深度和策略的重要性。
最后,外交策略不再是简单的对话,而是延伸到了谈判桌前的细致交锋,每一个外交行动都可能带来意想不到的结果。
《钢铁雄心3:为了祖国(Hearts of Iron III:For the Motherland)》是 《钢铁雄心3》的资料片,资料片加入了新的战斗系统,允许玩家在自己或者敌对国家进行建立或支援抵等一系列抗组织的活动,不光有大型战争,还会有很多局部战役,同时加强了外交系统,系统界面得到美化。
Ⅱ 钢4西班牙内战选哪个容易
选冲突。钢铁雄心4可以爆发的内战有:
一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都会爆发。
一种是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。
一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。
后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。
《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。
Ⅲ 【维多利亚:分歧】帝国革命与大德意志战争
维多利亚帝国革命与大德意志战争的叙述,通过整合自钢铁雄心4分歧设定,引入意大利革命内容,描绘了18世纪末至19世纪初欧洲的激变。
1741年,西吉斯蒙德四世作为开明君主,鼓励对话与伟大作品,维也纳、慕尼黑、法兰克福等城市成为启蒙思想的中心。1756年,他通过《帝国理性法令》,将保护从宗教扩展至所有知识分子的思想,遭到天主教会与封建精英的强烈反对。
1780年,路德维希七世继位,与西吉斯蒙德相比更为激进。1787-1788年,法兰克福议会尝试解决帝国内部问题,但改革努力未果。1789-1790年,赤红之冬引发路德维希的直接改革尝试,但遭到了地方贵族与宫廷成员的曲解,引发布拉格的不满与骚乱,最终导致他的刺杀与弟弟文策斯劳斯五世的继位。
1790-1795年间,帝国革命爆发,自由主义知识分子在法兰克福宣布成立帝政共和国。青年军官政变后,路德维希七世被取代,人权宣言主张天赋人权,革命者开始使用断头台大量处决封建精英。维也纳议会支持文策斯劳斯五世,但帝国革命期间,达尔克元帅领导的革命军取得初步胜利。
1795年,达尔克之死导致帝政共和国崩溃。波西米亚军队收复失地,帝国皇权直辖领地,但国际社会难以接受集权化举动,冲突持续。1795-1820年间的大德意志战争涉及波西米亚、巴伐利亚、斯堪的纳维亚等势力的较量。
1801年后,波西米亚军队迅速恢复,文策斯劳斯开始改革军队,吸收革命战术与军官。勃艮第重组莱茵邦联,斯堪的纳维亚加强对占领区的控制。1807年后,波西米亚军队在意大利建立伊特鲁里亚共和国,统一意大利。1808-1814年间,西班牙的里斯本军政府与法国、英国联合对抗波西米亚。
1814-1820年间,波西米亚面临第四同盟的挑战,包括斯堪的纳维亚、勃艮第、奥地利、巴伐利亚等势力。波西米亚在基尔战役中击败斯堪的纳维亚,但在多次战役中被削弱。波西米亚最终在1820年巴黎和约中接受条款,帝国议会规模与权力缩小,神圣罗马帝国影响力减弱。文策斯劳斯五世去世后,帝国由其十岁的儿子西吉斯蒙德五世继承,由宰相费利克斯·冯·施瓦岑贝格行使摄政权。
Ⅳ 钢铁雄心2作弊
由于我相信你已经知道代码,说用就不写了,因此,我只写具体操作:
1,进入游版戏权世界
2,按键盘上的“F12”
3,假如你是用国名党的话,科技:输入“TECH 4250 CHI” 或者 事件:直接输入“EVENT 1012”(事件不用输入国家代号)
4,按键盘上的“回车键”
5,完成。
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Ⅵ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题
1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键
2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键
3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的
Ⅶ 游戏钢铁雄心2秘籍问题
秘技(作弊码):
1. dissent = 增加异议度(建议不使用)
2. supplies = 补给/供应
3. transports = 增加运输器
4. escorts = 增加护航队
5. robespierre = 您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)
6. nuke = 增加一颗核弹
7. energy = 增加能源
8. metal = 增加金属
9. rare metals = 增加稀有金属
10. money = 增加金钱
11. oil = 增加石油
12. manpower = 获得人力(5000)
13. nofog = 战争迷雾开关
14. difrules = CPU 技巧开关
15. nowar = 没有战争
16. norevolts 敌人不反抗
17. nolimit = 队伍限制开关
18. handsoff = 当有事件发生时自动暂停
19. showxy = 坐标显示开关
20. showid = ID显示开关
21. fullcontrol = 控制所有国家
22. alienattack 3003 德国时可以试试,很爽的
23. difrules = CPU 技巧开关
24. nolimit = 队伍限制开关
25. handsoff = 当有事件发生时自动暂停
26. showxy = 坐标显示开关
27. showid = ID显示开关
28. 3400~3405 英国的事件
29. 3700~3728 美国的事件
30. 4100.1402 中国的事件
31. 3800~3809 日本的事件
32. 2900~2904 意大利事件
33. 2600~2646 苏联的事件
34. Energy - 加能量
35. Manpower - 5000人力
36. Oil - 5000石油
37. Money - 500金钱
38. Nuke - 1个核弹
39. Supplies - 5000补给
40. Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
41. Fullcontrol - 完全控制
42. Rare - 加稀有金属
43. Dissent - 加25%不满
44. Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)
45. Nofog - 打开迷雾
46. Metal - 5000钢铁
47. Transport - 100 运输船
48. Convoys - 100补给船
49. acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求
50. tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
51. freedom - 自由改变政策倾向
52. event 1000 - 一项科研被破坏
53. event 1001 - 不满+5
54. event 1002 - 每天最大补给储量+200%
55. event 1003 - 人力+100
56. event 1004 - 人力+100
57. event 1005 - 每天最大补给储量-100% 不满-5
58. event 1006 - 工业效率+1?? 不满+1
59. event 1007 - 人力+30 不满+3 每天最大补给储量-200% 1009 不满-3
60. event 1008 - 1处工业值-1
61. event 1011 - 窃取他国一项科技蓝图
62. event 1013 - 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
63. event 1014 - (选项)民主主义+2或独裁主义+2
64. event 1015 - (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
65. event 1016 - (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
66. event 1017 - /1020一处地面要塞-1
67. event 1040 - 随机窃取一项邻国科技蓝图
68. event 1050 - 随机处死一名将领
69. event 1090 - 不满+5
70. event 1110 - 干涉主义加1
71. event 1120 - 孤立主义倾向+1
72. event 1150 - 不滑燃满-100,政权信仰被颠覆?
73. 8000~8019 - 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)
74. 5001~5042 - (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等
75. 4000~4003 - 维西政府与各国友好度改变
76. 2000~2031 - 德国特有事件(吞并,获得军队等等)
77. 3003 - 西班牙内战
78. event 1005 - 减不满5,减物资300
79. event 1009 - 一首爱国歌曲,减不满3
80. event 1006 - 任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1
81. event 1013 - 任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)
82. event 1004 - 加兵源1000
83. event 1040 - 偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
84. event 1011 - 得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
85. event 1012 - 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
86. 1004是加兵源100吧;
87. 另外1003也加100兵源。
88. 1150政变转换政体。
89. coal - 加5000 煤
90. manpower - 加5000 人力
91. oil - 加5000 石油
92. rubber - 加5000 橡胶
93. steel - 加5000 钢
94. supplies - 加5000 供应品
95. transports - 加运输船
96. escorts - 加护卫队
97. nuke - 加1个核弹
98. nofog - 消除雾效果在战斗模式
99. handsoff - 当有事件发生自动暂停
100. showid - 显示id
101. fullcontrol - 控制所有国家
102. acceptall - 电脑接受一切要求
103. nofog - 战争迷雾
104. freedom - 自由调整国家政策
105. event 1009 - 不满度减3
106. event 1012 - 技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
107. event 1013 - 工业效率加1%
108. event 1014 - 不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
109. energy - 能源加5000
110. metal - 金属加5000
111. rare - 稀有金属加5000
112. oil - 石油加5000
113. supplies - 补给加5000
114. money - 金钱加500
115. manpower - 人力加5000
116. Transport - 100 运输船
117. Convoys - 100补给船
118. Nuke - 1个核弹
119. tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
120. 步兵科技
121. 一战步兵师 1010 早期步兵师 102