① 钢铁雄心4什么代码可以瞬间爆发内战详解
钢铁雄心4瞬间爆发内战的代码是civilwar。以下是具体的使用方法:
是不是很简单呢?学会了的玩家就赶快去试试吧,让游戏更加有趣吧!
② 钢铁雄心4快速建造重工业和获取人力代码详解
钢铁雄心4快速建造重工业和获取人力代码详解:
这些作弊码真的很实用,能让你的游戏体验更加顺畅。快去试试吧,相信你会喜欢的!
③ 钢4无限资源代码是啥
《钢铁雄心4》无限资源代码是:air_cas_efficiency = 999999 #,游戏中的代码还有:
一、local_resources = 5本地资源
二、local_manpower = 5本地人力
三、local_factories = 5本地工厂
四、local_resources_oil = 5本地石油
五、local_resources_rubber = 5本地橡胶
六、local_supplies = 5本地补给
七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2工厂效率
八、research_time_factor = -0.05研究时间
九、political_power_factor = 0.25政治力量local_org_regain = 5本地组织度的回复
十、army_speed_factor = 2军队的移动速度
十一、army_attack_factor = 2军队的攻击
十二、naval_speed_factor = 2海军的移动速度
十三、consumer_goods_factor = -0.6 #减少消费品需求
十四、local_resources_factor = 6 #增加资源采集
十五、planning_speed = 8 #加快计划时间
十六、org_loss_when_moving = -0.99 #部队移动组织减少
十七睁祥、land_reinforce_rate = 9 #陆军增援速度
十八、max_dig_in = 30 #最大战壕加成
十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘战壕速度
二十、max_planning = 6 #陆军行动最大计划度
二十一、supply_consumption_factor = -0.99 #部队补给需虚誉求
二十二、land_night_attack = 6 #陆悉誉搏军夜袭加成
二十三、conscription = 3 #征兵加成
二十四、army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空权任务加成
二十五、air_escort_efficiency = 8 #空军护航加成
④ 钢铁雄心4开局变量修改方法介绍
钢铁雄心4开局变量修改方法如下:
找到对应的文件:首先,你需要在游戏文件目录中找到Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt这个文件。
编辑文件:用文本编辑器打开这个文件,你会看到里面有一些变量设置。
修改难度加成:在文件中找到diff_hard_player = {这一行,你也可以在diff_easy_player = {或者diff_normal_player = {后面添加相同的设置,这样你在相应的难度下就能获得以下加成:
保存文件:修改完成后,记得保存文件并关闭编辑器。
开始游戏:现在,你就可以重新开始游戏,享受你修改后的开局变量带来的优势了!
希望以上方法对你有所帮助,祝你游戏愉快!
⑤ 钢铁雄心4核弹怎么用 原子弹使用教程详解
钢铁雄心4核弹使用教程如下:
好啦,以上就是钢铁雄心4核弹的使用教程啦,记得要慎重使用哦,毕竟核弹可不是闹着玩的!
⑥ 钢4控制台所有代码国家代码
钢铁雄心4控制台包含大量国家代码,它们分别代表不同的国家。例如,AFG代表阿富汗,ALB代表阿尔巴尼亚,ARG代表阿根廷,AUS代表澳大利亚,AUT代表奥地利,BEL代表比利时,BHU代表不丹,BOL代表玻利维亚,BRA代表巴西,BGR代表保加利亚,CAN代表加拿大,CHL代表智利,COL代表哥伦比亚,COS代表哥斯达黎加,CRO代表克罗地亚。这些代码在控制台中用于执行特定命令,比如切换控制的国家或直接吞并其他国家。
玩家应留意,随着游戏版本的更新,某些国家代码可能会发生变化。为了获取最新信息,建议玩家参考官方渠道或权威的游戏论坛。同时,虽然控制台代码能够提供便利,但过度使用可能会对游戏的平衡性和挑战性产生不利影响,因此请玩家们谨慎操作。
⑦ 钢铁雄心4兵模怎么修改 兵模更改详细步骤介绍
钢铁雄心4兵模修改详细步骤如下:
1. 定位兵模文件:首先,你需要找到游戏安装目录下的MOD文件夹,通常在D:DocumentsParadox InteractiveHearts of Iron IVMOD你的MOD名gfxentitiesunits_infantry路径下。
2. 搜索原兵模:在这个文件夹里,使用文本编辑器搜索你想要替换的兵模名称,比如GER的兵模名称GER_infantry_entity。
3. 备份原文件:在修改之前,建议先备份一下原文件,以防万一修改出错导致游戏无法正常运行。
4. 复制并修改:找到GER_infantry_entity后,不要直接修改它,而是将它所在的整段代码复制下来。然后,在文件的最后粘贴这段代码,并将粘贴后的所有name = "GER_infantry_entity"改为你想要替换成的国家的兵模名称,比如name = "CHI_infantry_entity"。
5. 保存并测试:完成修改后,保存文件,并进入游戏测试一下,看看兵模是否已经成功替换。
注意哦,这样做虽然能让你的国家用上你想要的兵模,但原国家的兵模可能会被替换成其他国家的兵模,所以选择替换对象时要谨慎哦!
另外,如果你想要两个国家的兵模一样,但又不想影响原国家的兵模,那么你可以尝试找到原国家兵模的其他引用,并做相应的修改,但这需要一定的编程基础和对游戏文件结构的了解。
掌握了这些步骤,你就可以在游戏中自由修改兵模啦,快去试试吧!