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钢铁雄心4kr蒙古怎么变工团

发布时间:2025-03-15 23:30:44

Ⅰ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题

1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键

2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键

3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的

Ⅱ 《钢铁雄心4》部队经验怎么提高部队怎么升级

《钢铁雄心4》中,部队获得升级所需的经验主要有3个方式:训练,演习和打回仗。

Ⅲ 钢铁雄心4兵种搭配推荐 兵种编制搭配详解

钢铁雄心4兵种搭配推荐及兵种编制搭配详解


1. 接受多样化配置:在钢铁雄心4中,不再像前作那样可以依赖单一的部队配置打天下,而是需要有多种部队配置方案来应对不同的战况。由于后勤和工业的限制,即使是强国也无法完全依赖装甲师或三步一炮一反坦的配置。


2. 常规步兵师配置:建议编制一个常规的步兵师,通常由8个步兵团加一个侦查连和一个炮兵连组成,大约8000人左右。这样的部队主要用于维持战线,做好防线的防御工作。


3. 加强师配置:为了进攻时能够击溃对面,再让常规师收割,可以编制加强师。加强师通常由8个步兵团,2个炮兵团,以及所有支援部队组成,大约11000人左右。这种师侧重软攻火力,但数量不宜过多,以免后勤跟不上。


4. 考虑后勤限制:在游戏中,后勤系统大大限制了部队的编制。因此,在编制部队时,必须考虑到后勤的限制。例如,装甲团等高级装备的生产需要大量的军工,所以像整编七十四师这种加强师只要有一个,就可能消耗掉大量的后勤资源。


5. 利用骑兵转型:由于装甲师实在养不起,可以考虑将骑兵转型为轻装甲师。虽然这样可能需要一段时间来适应和调整,但这也是贴近史实的一种做法。


6. 军团编制:在游戏中,军团编制更贴近现代的战争编制理念。通常,各国都没有集团军以上的编制,最大都是集团军。在军队调动过程中,也极少用“军”的规模去调动部队,而是以师的规模为主。


Ⅳ 《钢铁雄心》这个游戏怎么样

《钢铁雄心4》已于6月6日正式发售,作为一款二战题材的战争策略游戏,不少玩家还是对这款游戏抱有非常大的期待的。那这款游戏好不好玩,是否值得入手呢?下面就为玩家带来《钢铁雄心4》游戏评测,为玩家全方位的分析一下这款游戏。

军队操作从旅团级提调整为师级,将领的数量及时间也大幅度减少。科技树也做一定程度的简化,历史跨度只进行到46年。新的指令系统的加入,和外交系统的改进,都大大增加了游戏的可玩性。


从游戏玩法上,摒弃了以前的模式,将战略战术作为游戏的重点,引导玩家专注于战斗和后勤。

装备和军队分离了,一方面玩家要建立完善的军队体系,训练军队,一方面还要考虑后勤和工业能力,制作出足量的装备来武装军队。采用政治点数取代了外交点数,从外交到内政都可以使用。

Ⅳ 钢铁雄心2末日的秘籍

钢铁雄心2末日的秘籍:

dissent加25%不满

supplies5000补给

transports加运输器

escorts加护卫队

robespierre改变政策倾向 (pre v1.2 patch)

nuke核弹

energy能量

metal金属

rubber橡胶 (pre v1.2 patch)

money钱

oil油

manpower人力

difrules无敌模式

nowar战争 开/关

norevolts叛军 开/关

nolimit部队限制 开/关

nofog战争迷雾 开/关

handsoff手动控制 开/关

showxy坐标 开/关

showid省份 ID 开/关

fullcontrolAI 开/关

neville电脑接受任何外交要求

(pre v1.2 patch)

acceptall电脑接受任何外交要求

freedom自由

rare橡胶

配合秘籍 tech x y 使用:

代码对应国家

ETH阿比西尼亚

IND印度

SPR西班牙共和国

CHC中华人民共和国

KOR大韩民国

INO印度尼西亚

CRO克罗地亚

SLO斯洛伐克

(5)钢铁雄心4kr蒙古怎么变工团扩展阅读:

部分事件代码:

事件作用:

event 1012获得研究蓝图

event 995-2 不同政见 政策走向封闭

event 996+2不同政见和+15人力

event 997-10国家不同政见

event 998-1不同政见和+25人力

event 1000一项科研被破坏

event 1001不满+5

event 1002每天最大补给储量+200%

event 1003+100人力

event 1005每天最大补给储量-100% 不满-5

event 1006工业效率+1?? 不满+1

event 1007+30人力资源

event 1008不满+3 每天最大补给储量-200%

event 1009不满-3

event 1010一处工业值-1

event 1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)

event 1014民主主义+2或独裁主义+2

event 1015处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)

event 1016左翼倾向+1或右翼倾向+1

event 994政策走向开放或民主 +3或+5不同政见

Ⅵ 钢铁雄心4民国怎么打日本 民国速推日本打法攻略

钢铁雄心4民国速推日本打法攻略




  1. 政体与经济调整




    • 征兵:改为广泛征兵,增加兵源。

    • 贸易:初期改为自由贸易以提升产能,平推日本后改为专注出口。

    • 经济:开启总动员,虽然损失不大,但能提升国家整体产能。

    • 陆军将领:选择李宗仁作为陆军总长,提供防御加成;总司令可选陈诚、余汗谋等优秀将领。



  2. 科技研发




    • 火炮:优先研发火炮技术,直到科技惩罚年限。

    • 陆军战术:选择纵深战斗,提升部队战斗力。



  3. 焦点选择




    • 优先点出科技槽,提升科技研发速度。

    • 政体选择可根据战略需求调整,如平推全世界可选纳粹,傀儡化可选红色,中立可选中立等。



  4. 生产安排




    • 全力兵工厂:集中资源生产军事装备。

    • 制造方面:取消全点枪支,火炮出来后,留一个轻武器生产线,其余全部转为火炮生产。如有船坞,则生产运输船。



  5. 部队编制




    • 游戏初期,前线部署一个集团军,委任杜聿明指挥。

    • 部队编制以火炮为核心,初期可采用8步兵1炮的19宽编制,火炮补满后改为7步兵2炮的20宽编制。

    • 保持至少一个满军工制造火炮,步枪酌情生产。



  6. 具体战略




    • 防御等炮:初期采用防御策略,等待火炮部队成型。

    • 反攻:火炮部队满编后,收回港口,准备反攻。每个港口留2个部队防反登陆,2炮部队用于反攻,多进行围歼战。

    • 制空权:飞机集中用于争夺制空权,避免不必要的空战损耗。收复北平后研究空降兵,生产运输机。

    • 空降日本:收复朝鲜后,在南朝鲜建造机场,利用空降兵瞬间空降日本本土抢港口。

    • 海运步兵:如空降失败,则自己建造港口,通过海运大量步兵登陆日本,最终击败日本。






希望这份攻略能帮助你在游戏中顺利击败日本!

Ⅶ 新人如何快速上手P社四萌


P社四萌作为自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。那么新人如何快速上手P社四萌呢?
这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会带来什么影响。或者看看游戏内置的教程(虽然很坑,聊胜于无)。
据我在贴吧观察,P社四萌新手玩家在刚玩的时候普遍有三大误区:
1.入门其中一个之后,入门另三个难度上升。
尽管这四个游戏类型相同,却有着不同的思路玩法。
2.热衷于不断扩张领土,给地图上色。
这只是众多玩法的一种而已,这么玩只能体验到这些游戏一小部分乐趣,而且很快就变得单调无聊起来。P社四萌应该是自由发展、玩法多样的。当然,钢铁雄心那个以战争为主的除外。
3.《欧陆风云》只玩明朝,《维多利亚》只玩清朝,《钢铁雄心》只玩国、共。
同样,这么玩只能体验到一小部分乐趣。而且不管哪一个游戏,中国都极其不适合新手。
二、分别介绍(以游戏中的年代为顺序)
1.十字军之王(769-1453)
《十字军之王2》中,玩家扮演的是中世纪领主,能玩到修身、齐家、治国、平天下的感觉。
推荐1066年剧本的任意爱尔兰小领主入门。没有什么外敌压力,可以安心种田生孩子,很容易就能兼并邻居们,成为爱尔兰国王。
以1066年斯坦福桥剧本的法兰西国王腓力·卡佩破局为新手毕业。
关于腓力·卡佩开局有一首诗,玩的时候可以慢慢体会:
威廉不打英格兰,多子多孙阿基坦。
香槟公爵抢头衔,弗兰德斯又叛乱。
王叔虎踞勃艮第,国王强宣手中攥。
忽接神罗书一封,原来恶名传契丹。
以前有一位高人总结过《十字军之王2》这个游戏的三重境界。
(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。
很多新玩家容易走暴君流,觉得自己扮演的君主权力至高无上,可以随意任免臣子,甚至将他们逮捕处决。但在这个游戏里,领主与封臣之间是一种封建契约关系,有着各自的权利和义务。而且封臣的封臣尽管看上去仍在你麾下,实际上却和你没什么关系。
理解了这一层,就能理解在这个游戏中如何治理国家。本质上就是和封臣们搞好关系,提高他们的好感度。尤其是新领主继位的时候更要弄清楚,要不然封臣叛乱无休无止。
所以有人说《十字军之王2》是个galgame
(以下内容开始丧失,慎看。)
(2)我儿子的儿子,仍是我的儿子。
这个游戏中经常会出现勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是亲生的。
当出现这种情况的时候要注意,这个游戏中最重要的是家族传承。只要子女仍有着本家族的姓氏(游戏中体现为头像上有血滴),无论有无血缘关系,法律上都是本家族的人。只要继承法得当,由他们来继承王位和领土也是没关系的,游戏照样能继续。
如果实在咽不下这口气也没事——儿子是不是亲生的无所谓,孙子是亲生的就行了。
至于具体该怎么做?自己把握。
(3)我女儿的女儿,仍是我的女儿。
入门这个游戏的最后一步,就是抛弃现实中的道德和三观,全身心投入进去,享受谋杀、迫害、乱伦的快感。
当玩家能在游戏中面不改色地密谋暗杀自己的亲兄弟、诬陷逮捕自己的亲儿子、改信祆教娶自己亲姐妹的时候,这游戏才算是真正入门了。
真实的历史比这更加丧失。
2.欧陆风云(1444-1821)
在四萌中,欧陆风云游戏性很好,适合新手入门。我P社游戏入门玩的就是《欧陆风云2》,一直玩到现在的《欧陆风云4》。
如果其他三个游戏感觉很难,可以从欧陆风云开始。
推荐1444年剧本的卡斯提尔入门。实力较强,联姻殖民都可以,发展方向多样,唯一强敌是北方的法国。
欧陆风云的核心就是发展、变革,在游戏里体现为点数,所以《欧陆风云4》别名“点数风云”。
欧陆风云的内政外交系统看似繁多实际上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攒钱、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的历史策略类游戏差不多。同样,需要注意国内维稳。
3.维多利亚(1836-1936)
《维多利亚2》被普遍认为入门最难。这游戏我玩了很久,到现在也弄不清楚里面的很多机制。
推荐1836年剧本的瑞典入门。外交环境好,政体友善,识字率高,有工业底子,有列强潜力。还能变成斯堪的纳维亚,毕竟是游戏公司的老家,塞了私货的
外交、军事系统还好,难点主要有两个:
(1)经济
这游戏的经济系统异常复杂。原料产地、工厂建设、收入分配、财政税率等系统都有,而且很多环节都需要玩家来手动调节。
和欧陆风云一对比,就能看出一个简单一个复杂了。
欧陆风云组建军队需要有钱有人力,而钱和人力都是界面上方可以看到的数字。
但维多利亚不同,组建步兵需要轻武器,而轻武器是工厂生产出来的。轻武器厂需要铁,铁是产铁地区劳工生产的。如果本国不产就要从国际市场买,国际市场是按照总分排名来决定购买顺序的。如果大列强们把货物都吃下了,后面的小国们就无法正常进行生产
前期往往要自己想办法手动建设产业链,调整财政收支。这个如何掌握只能玩熟了靠经验。
(2)政治
这游戏里的人群有自己的意识形态、政治立场。玩家要想办法控制他们的斗争性、觉醒度。
如果弄不好,轻则选出坑爹党派执政,重则全国大规模暴动。
4.钢铁雄心(1936-1948)
《钢铁雄心3》是P社四萌中玩家数量最多的,这是个是典型的兵棋推演游戏,连代表兵种的兵牌都是北约图标。内政外交内容被大幅压缩了,工业生产内容也大为简化了,只要大致弄清三大阵营、科技树等简单的内容即可。
推荐1936年剧本的罗马尼亚入门。各方面条件都不错,有实力在二战爆发之前吞并整个巴尔干地区,加入轴心国、共产国际均可。
这个游戏的主要内容就是战争。
这个游戏的地图精细了很多,这意味着玩家在地图上的操作也多了很多。如果用的是苏联、德国这种有几百万兵力的国家,同时有很多个战场上若干个方面军集团军在调度接战,玩游戏就变成了体力活。就连设置调整一下军队编制,都要耗费大量时间精力。但获得乐趣也是与之相称的。
三、总结
P社四萌就是要脑洞,要想象,要有历史感。
而且可以边玩边学,我就是从玩《欧陆风云2》那时候开始对世界史感兴趣的,那时候我还上小学呢
以上便是全部P社四萌新手指南,希望大家喜欢。
十字军之王2
霓虹入侵者
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Ⅷ 钢铁雄心4步兵师怎么配置好

通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本专较为低属廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择。而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5。

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