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钢铁雄心怎么围歼海军

发布时间:2025-03-26 22:49:11

钢铁雄心4民国怎么打日本 民国速推日本打法攻略

钢铁雄心4民国速推日本打法攻略




  1. 政体与经济调整




    • 征兵:改为广泛征兵,增加兵源。

    • 贸易:初期改为自由贸易以提升产能,平推日本后改为专注出口。

    • 经济:开启总动员,虽然损失不大,但能提升国家整体产能。

    • 陆军将领:选择李宗仁作为陆军总长,提供防御加成;总司令可选陈诚、余汗谋等优秀将领。



  2. 科技研发




    • 火炮:优先研发火炮技术,直到科技惩罚年限。

    • 陆军战术:选择纵深战斗,提升部队战斗力。



  3. 焦点选择




    • 优先点出科技槽,提升科技研发速度。

    • 政体选择可根据战略需求调整,如平推全世界可选纳粹,傀儡化可选红色,中立可选中立等。



  4. 生产安排




    • 全力兵工厂:集中资源生产军事装备。

    • 制造方面:取消全点枪支,火炮出来后,留一个轻武器生产线,其余全部转为火炮生产。如有船坞,则生产运输船。



  5. 部队编制




    • 游戏初期,前线部署一个集团军,委任杜聿明指挥。

    • 部队编制以火炮为核心,初期可采用8步兵1炮的19宽编制,火炮补满后改为7步兵2炮的20宽编制。

    • 保持至少一个满军工制造火炮,步枪酌情生产。



  6. 具体战略




    • 防御等炮:初期采用防御策略,等待火炮部队成型。

    • 反攻:火炮部队满编后,收回港口,准备反攻。每个港口留2个部队防反登陆,2炮部队用于反攻,多进行围歼战。

    • 制空权:飞机集中用于争夺制空权,避免不必要的空战损耗。收复北平后研究空降兵,生产运输机。

    • 空降日本:收复朝鲜后,在南朝鲜建造机场,利用空降兵瞬间空降日本本土抢港口。

    • 海运步兵:如空降失败,则自己建造港口,通过海运大量步兵登陆日本,最终击败日本。






希望这份攻略能帮助你在游戏中顺利击败日本!

㈡ 钢铁雄心2啤酒馆的问题!!!!!!!!!!!!

楼上说的好。。
加几点,初期要做的是全力降低不满,初期校长拖着几十的不满打,打谁都是个死。
不满降低到10左右就可以考虑流水线民兵,出个6-12个(根据你选择的难度来。)多余的IC继续降不满。
补给全用资源和小胡子换,基本可以做到补给0 IC。用稀金和小胡子换煤,然后用煤和各个缺煤的国家换其他资源。
用楼上的方法快速平桂,然后拉民兵北上剿共。不要真的灭了TG,每个民兵师配一个将领,有组织度就不停的打,打到西安事变基本能到6-7级。等到77开战你会拥有一大堆能战之将。
对付霓虹要懂得利用渡河惩罚——依靠黄河布防,把所有精锐部队和你的民兵沿着黄河布防,和霓虹隔岸相望,慢慢拖到不满归0就可以很轻松的逆推了。
期间注意霓虹发动上海的登陆战,砸70+个民兵师在上海,霓虹就不会发动上海登陆战。另外每个海岸线最好放上9个民兵师,防止霓虹登陆。如果你有信心围歼登陆的敌人,也可以放上岸,然后派重兵剿灭。

㈢ 钢铁雄心2 用1936德国,先打西线,占领了荷兰。

版本:1.1

首先说一下,我玩HOI2这是第一局,说实话好多东西我还没搞明白呢。本来也没资格写这个攻略。但是我发现早战派虽然很多,水平比我

高的也大有人在,但像我打的这么快的似乎还没见着(也许我眼拙)。
所以写一个攻略吧。也算抛砖引玉吧。

难度最高,外交最狂暴,版本1.1ioco(后面这4个字母不明白什么意思)
最重要的一点,没改游戏!

我可以不谦虚的说,我的这篇战报绝对是早战派的经典之作,虽然1.2版之后增加了海军4小时不得脱离的规定导致我的战法的失效,但从思想上对于所有有志于早战的同道还是有意义的。

1.疾风骤雨扫西欧
1.1开局

开局我也没什么经验
首先军队前往德比边境。我是走过去的,因为我当时还不知道战略转移(就是冰箱)是怎么用的。所以1月16日才走到。而现在知道了,12

日就可以通过冰箱到边境。所以各位可以提前4天开始世界大战的享受了!
所有北部的军队都到亚琛,南部的到萨尔布吕肯。算好时间,等最后一个北方师抵达亚琛的同时,南部集结好的军队同时到科隆。然后对

比利时宣战,这样重占莱茵事件比宣战晚发生,可以抵消掉2点的不满度。

科技应当以工业为主,我爱死法本公司了,提高工业力的那一大砣科技都交给他了(改进机械工具和农业)。还有一个加快科技发展速度

的。剩下的根据个人爱好,我是研究了截击机和海军陆战队。

生产上,没的说,造10艘运兵船。
由于马上开战,所以民用消费自动减一半。生产上最好优先,早出运兵船。补给够用就行。升级暂时不用,反正你就是优先,也不能在打

垮法国之前升级完!

部长我换了一个,就是把装甲兵战斗加成的那个换成了步兵战斗加成的,因为毕竟战斗靠步兵为主啊。

国策我是把干涉拉了一下。现在看来没必要。因为德国后面一堆事件加干涉的,一会就加满了。还不如直接拉一下鹰派。毕竟德国最缺的

是人力。

另外早战的另一个巨大好处是,虽然盟国的总兵力比德国多得多(陆军138:40,海军206:17,空军21:11。盟国都比德国多得多)。但首

先其巨大兵力分散在世界各地,而德国则可以集中优势兵力。取得局部的相对优势。而且,德国一上来的36个步兵师都是36年师。而英国

法国比利时等国的军队大部分或全部都是18年师!!要知道18年师的战斗力几乎只有36年师的一半(39年师相对36年师的优势远远没有这

个大)。所以在盟国有时间把军队升级到36年师之前就击溃他。便宜实在是太大了。等到盟国军队都升级到和德国一样了,再打难度要大

许多。

1.2怀璧之罪————比利时
匹夫无罪,怀璧之罪。比利时为什么两次大战都首先挨揍?实在是因为他待的太不是地方了。
德法边境壁垒森严。甭想直接过去。
36年1月16日8点。一声令下,千军万马冲过边境。
之后千万不要读盘。这样由于迟滞效应,英国法国不会立刻参战。而比利时的小小部队当然不是帝国的对手。18日3点,已经占领了列日、

安特卫普和巴斯托涅。孤军奋战的比利时宣布投降,割让除Mons之外的全部欧洲领土。当然同意了。与此同时,英国法国终于明白过来了

,加入战团。但时机已经错过!

1.3强势遮断————对法作战
下面是第一个重头戏,维希法国的成立。

关于马其诺防线的当面,我认为每个省放2个师就够了,互相支援,有莱茵河和碉堡。可以守住的。
北海海岸最多放1个师防登陆足够了。

对法国作战的战略思想,就是尽早达成成立维希法国的条件。

那么夺取巴黎成为关键。由于总兵力上法国不处于劣势。那么怎么运用兵力成为重点。

将一半的进攻兵力,组成A集团军群,从阿登直接南下。我利用法军从Reims进攻我的那幕尔的机会,从阿尔隆侧击成功,占领Reims。然后

关键是进攻Chaumont,但不进入Chaumont,因为一旦进入,就会遭到马其诺防线的3个省的法军的夹击,得不偿失。我的目的是时刻保证对

Chaumont的进攻态势,因为法军要想从本土和马其诺防线之间调兵支援,必定走最短路线从Chaumont路过。时刻保持优势兵力对路过的单

个法军各个击破,就可以达成不让法国互相支援的效果(敌军战败的部队都回其出发地点)。有兵力就占领Troyes,虚攻dijon(同上理)

。截断任务我认为是关键。

剩下一半兵力组成B集团军群。其左翼也从那幕尔出发,直指巴黎。右翼从根特出发,从里尔到加莱,围歼法军于敦刻尔克(这也是法国战

役里唯一的歼灭战)。
由于法国主力被拖在马其诺防线,所以法国腹地的抵抗乏善可陈。

于1月30日占领巴黎,2月1日触发维希法国成立事件,法国战役结束。

总结:法国作战,讲究的就是一个字:“势”
A集团军群就像是围棋里的外势,蓄势不发,强势遮断为关键。相比之下,巴黎几乎是空城一座,反而不值一提。
另外,如果减去由于我不知道战略转移的用法,是可以提前进攻比利时的,而且由于我一开始不熟可能有部分速度慢的部队混编导致行军

速度降低。除去这些因素,打的顺的话,是可以在1月25日前后触发维希法国成立事件的!!!这个留给各位自己试了。

另外其实我的这个作战计划不是第一次用了,我玩VIC的1914年世界大战剧本,用的就是这个战法

㈣ 《钢铁雄心2》联机德国怎么打苏联

那必须要看对手的水平了,如果对面水平远高于你,显然想要赢就非常吃力。

HOI我没有玩过联机,也不知道触发事件的条件和单机是否一致。不过给楼主几点建议,不妨参考:

德国相对于苏联的优势在于:先进的科技组,较早成型的陆战学说(高组织度),精锐的装甲部队。当然你的劣势在于:资源的匮乏,人力的不足,两线作战的压力,比较低的士气。

自然和人对战的时候,必须扬长避短,给人给楼主以下几点建议:

  1. 利用较高的组织度,以装甲部队尽可能多的歼灭对方部队。同时,突进时也必须注意对面的反击,同时到达是一个很有效的办法,省的一个装甲占领一个身份,瞬间被对方十几个师反击。

  2. 倘若事件和单机一致,不要贪恋占领区,组织度恢复很慢的同时,还会背上沉重的TC,可以考虑打完一波退回来。不过对面是人的话,估计不太会跟进。

  3. 利用有利地形以多极少,消耗对方的组织度和防线,确保装甲部队闪击能够成功包饺子(和人对战,对方一般都会留有二线部队的),这是和AI对战的神器,这里可能不太有用。

  4. 确保制空权,二战中制空权相当重要,游戏里也有很好地体现,和人对战没有滞空的话,那对面一堆俯冲就相当于十个师……至少要24队通用,有条件的话在造些俯冲和战术吧。

  5. 利用好波罗的海的制海权,杜瓦河以北的区域,是利用海军的好地形,如果能用号两栖突击,可以很轻松的包下饺子。

知己知彼,方能百战不殆。倘若我用苏联,我会这样和楼主对战,诱敌深入,利用士气的优势拖垮你的组织度,利用人力的优势消耗你的战争潜力。譬如初期,在确保部队可以安然撤退的条件下,必然会用十几点组织度的部队对你进行反击,原因很简单,我这点组织度三天就满了,但是你要回复这点组织度至少一周;相应的,苏联的人力大约是德国的两倍,只要不被包饺子,很乐意和楼主打拉锯战,拖到44年之后,当你人力捉襟见肘,胜利必然是我的了。


只能给楼主一点这点帮助吧,至于战况的判断(德国在情报上有些优势),还有微操的话,那我就爱莫能助了。最后给楼主一个建议,灭掉苏联几乎是不可能的。建议把胜利条件改成:德国攻下三大城。

㈤ 钢铁雄心2撤退问题

杖能打抄多久直接相关是"师"的组织度,组织度很低了就会撤退了.
提高组织度的方法是研究陆战学说,海战学说,空战学说的科技,会加组织度.还有研究步兵科技,不同的年代,步兵师的组织度也不一样.
想让军队战斗到底~那是不可能的,民主国家兵工厂有死战选项,在之前的没有,所以没组织度了是必定撤退的,如果在被包围状态被打到没组织度度,那不能撤退,直接被围歼

㈥ 钢铁雄心2我选1936德国,怎么打

打波兰我堆了20个步兵师和机步师正面攻击,15个装甲师(三号坦克为主)穿插分割围歼,空中又有斯图卡配合,别看波兰军队多,打起来很快的,直接推到苏联边境,缺点就是烧油啊。西边貌似暂时不用管吧,联军只会用空军炸你工业城市和货船,做好防空措施就行了。参考一下波兰战役的形式图吧

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