❶ 钢铁雄心2里面的将领实力对战场的影响有多大
将领加成主要在以下几个方面:
等级:每一级+5%
特技:在特定时候触发,例如进攻专家、防守专家、山地专家、装甲先锋等等,应该都很容易辨析触发时间,一旦触发,获得10%加成。
战术:战术触发的频率和陆战学说,HQ加成还有将领能力有关。不过一般来说似乎也就突破效果比较显著一些。
个人总结吧,将领在HOI2中的影响不算一个主要的量,比起地形、天气(冻土、泥泞)差的实在是太多了。特别是大国前线,都是有好将领的,两相抵消就更不明显了。不过真要说没有,倒也不是,让朱可夫去打一个白板将,那获得的加成也有30%,相当于四路围攻了。
❷ 钢铁雄心2中华民国怎么研究核武器
根据历史来说,战时的民国是以抗战建国的,在抗战中,民国派出的留学生还内在欧美学习,容国内力量是不足以研发这些的。所以这个游戏这一点设置的还算合理。
不过,对于抗战胜利后留学生回国,应当增加民国的科技组能力才对。这点游戏没有做到。
❸ 钢铁雄心2 学说
不同的学说有不同的作用,你可以看到,游戏中有三个方面的学说,这些学说互相作用,不仅仅对所指的个别兵种有影响,也对你的整体治军路线有影响,甚至可以影响一些步兵、装甲兵等科技的发展和所走路线。当你研究完一个学说以后,他就会起相应的作用在相应的兵种上,陆战学说主要是优势火力、决战计划、装甲先锋、人海四大路线,你可以依照所控制的国家的情况进行相应的操作,HOI2是一个很讲究策略的游戏,希望你能领会到其中的精髓。如果还有什么问题,可以去钢铁雄心吧探讨,另外我的QQ784333939,有什么疑问或者想联机对战就加我吧。
下面的图片是我和俱乐部里的人联机的截图,德意,1938开局,仅供参考
❹ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题
1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键
2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键
3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的
❺ 关于《钢铁雄心2》的一个巨大疑问!存档问题。
确是可以,不过这个游戏修改作弊都很方便,自律一些把,不然失去游戏的意义了
存档可以随便选国家是为了可以中间换个国家玩,体验不同的国家
真要想整电脑AI可以修改作弊。。。毕竟那是死的程序,想好好玩还是不要弄这些把
❻ 钢铁雄心2末日的秘籍
钢铁雄心2末日的秘籍:
dissent加25%不满
supplies5000补给
transports加运输器
escorts加护卫队
robespierre改变政策倾向 (pre v1.2 patch)
nuke核弹
energy能量
metal金属
rubber橡胶 (pre v1.2 patch)
money钱
oil油
manpower人力
difrules无敌模式
nowar战争 开/关
norevolts叛军 开/关
nolimit部队限制 开/关
nofog战争迷雾 开/关
handsoff手动控制 开/关
showxy坐标 开/关
showid省份 ID 开/关
fullcontrolAI 开/关
neville电脑接受任何外交要求
(pre v1.2 patch)
acceptall电脑接受任何外交要求
freedom自由
rare橡胶
配合秘籍 tech x y 使用:
代码对应国家
ETH阿比西尼亚
IND印度
SPR西班牙共和国
CHC中华人民共和国
KOR大韩民国
INO印度尼西亚
CRO克罗地亚
SLO斯洛伐克
(6)钢铁雄心二装甲先锋士气多少扩展阅读:
部分事件代码:
事件作用:
event 1012获得研究蓝图
event 995-2 不同政见 政策走向封闭
event 996+2不同政见和+15人力
event 997-10国家不同政见
event 998-1不同政见和+25人力
event 1000一项科研被破坏
event 1001不满+5
event 1002每天最大补给储量+200%
event 1003+100人力
event 1005每天最大补给储量-100% 不满-5
event 1006工业效率+1?? 不满+1
event 1007+30人力资源
event 1008不满+3 每天最大补给储量-200%
event 1009不满-3
event 1010一处工业值-1
event 1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
event 1014民主主义+2或独裁主义+2
event 1015处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
event 1016左翼倾向+1或右翼倾向+1
event 994政策走向开放或民主 +3或+5不同政见
❼ 钢铁雄心2兵种配置问题
这个问题没有一成不变的答案,要根据你选择的国家,陆战学说,工业能力以及战略意图来决定。
国家,最显著的例子就是MIH中的CHC,有事件加成,那山地必须是陆军的主力。
陆战学说,德国走的陆战学说是装甲先锋,对于装甲和摩步,机步的加成是非常可观的,那步兵自然要很大程度被摩步所取代。中国、日本走的是决战计划,最后一个科技炮兵+20组织度,显然,所有部队必须拖炮。
工业能力,比如CHI,那可怜的工业能力,装甲在统一之前决不考虑,就造步兵吧。
战略意图,德国需要快速机动部队,在巴巴罗萨初期尽可能多吃苏联的饺子,那必须准备足够强的冲击力(装甲)记忆侧翼保护能力(摩步),包了饺子也不用急着吃掉,饿一阵然后交给少数步兵清理战场即可。苏联需要在BBLS时尽可能达成拉锯战,那需要在预定防线需要比较强的火力进行弹性防御,装甲显然在此用武之地有限,6个步兵的火力肯定强于一个装甲吧?少数摩步可以作为机动部队以补充战线。日本需要和米帝在太平洋上争夺岛屿,海军陆战是必须的,并且需要为后来登陆米帝本土做好准备,海军陆战在此用处也不大了。
最后有一点值得一提,突击部队必须和步兵做好协同,歼灭战永远优于消耗战,即使中国日本,在条件成熟的时候也需要建造一系列装甲和摩步,如果仅靠步兵平推,会发现敌越战越强,我越战越弱。这自然不是我们所希望看到的,需要歼灭对方部队逆转战场形势。
❽ 钢铁雄心2的陆军发展
1、陆军的发展要和很多因素联系在一起。包括国家、战略方针(是防守还是侵略)、地形、陆战学说等。
2、步兵是基础,不可动摇,对任何国家、任何学说来说都是。而其他的兵种也各有优缺点,要根据需要来均衡发展。
3、加强旅可以让你的部队如虎添翼,但是他的配置很有讲究。
扩展分析
首先,先谈兵种。先来看一组数据:39年的步兵师的建设IC是7*95=665,而39年中型坦克的建设IC是24*185=4440。造一队坦克的费用可以造6.7队步兵。39年步兵师的硬功和软功分别是2和12,*6就是12和72。而一对中坦是11和12,6队步兵无论怎样都胜过1队坦克。更重要的是步兵的建设费用是不会随着级别增加的,从18到51总IC都是665。而坦克是随级别逐级提升的,最高到总IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美国,也不一定暴得起坦克海(此处忽略建设加成,建设加成在下面会深入的讲)。
而且越是往后,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不随等级变化,以下简称不变)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,软功14,而41年的坦克硬功是13,软功14。可见攻击力方面已经是没有什么区别了,但建设费用相差数倍。
看到这里,你可能感觉坦克是鸡肋了。但是,坦克有其用法。坦克是进攻行武器,在进攻方面有独特的优势(步兵有防御优势,但并不是说步兵就不适合进攻)-具体参见《HOI2-战斗分析》 。而且,坦克有速度优势(这个很重要)。所以,坦克应该是配合机步和摩步来穿插包围用的(包饺子)。如果你是装甲机械化学说而且又是进攻主导的战略计划,那坦克将是迅速摧毁敌人的有力武器。附带说一下,机步的建设费用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而机步的性能也不比坦克差多少(两队机步胜过一对坦克,尤其是添加了加强旅),而摩步更是价廉物美。下面我们来看看陆战学说对陆军发展的影响。进入本文的重点,陆战学说分析。先来看这张表格-各陆战学说的组织度与士气加成(点击放大):
从这张表格可以很清楚得看出,装甲先锋在早期有绝对的优势(看39年),其优势可以保持到41年。从40年开始人海就赶上来了,到42年后人海几乎占尽优势(现在知道为什么42年的毛子难推了吧,43年后就更牛叉了)。而优势火力要到43年后才能见其“优势”,而它也仅仅只是和装甲相当而已。而在43年,纵深渗透已经和人海不相上下了,而接下来渗透会有更变态的表现。
其他的两个学说,部门协同和突袭突破都平平,相对落后一点。
PS:组织度是一支部队作战能力的体现,当组织度低于5时,部队就会撤退。士气影响组织度的恢复。再来看一张表格-各陆战学说的战法加成(点击放大):
我们可以看到先锋指挥部(装甲先锋的一分支,德国用的就是它)绝对是切割包围的好手它的突破和围攻都是最强的。而火力旅是防御版的装甲先锋-其实已经失去了装甲先锋的意义,装甲本来就是进攻型学说。而人海是平庸型,在战法方面并不突出。火力的两个学说是防守反击型,一个偏重进攻,一个偏重防守。部门是防御型的,突袭就有点看不懂了,既是进攻又是防御的。纵深就变态了,高阻滞、高伏击再加上50%夜功夜防,简直无语(知道小日本为什么变态了吧)。
决战计划里的三个学说早期也都是步兵。后期,部门协调是最平均的;而突袭侧重步兵。纵深也同样是侧重步兵,同时在对陆战有加成时也对坦克有同样的负加成。
回到我们的话题,装甲先锋在保持步兵主力的同时应该有较多的机动部队,而人海和渗透则是暴步兵海。
优势火力也是拥有机动优势的,可以适当多一点机动部队。部门协调也可以拥有一定机动部队,而突袭就更倾向于步兵了。
最后说一下加强旅。加强旅可以说是必不可少的。如果可以的话每一支部队都应该添上加强旅。
但是,加强旅中同样有三点需要注意:
1、机动型加强旅适合机动部队,对于步兵未必适合。非机动型加强旅普遍比机动便宜许多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同样价格昂贵(IC分别是720和1200),建议少量配置用于突破防线。
3、对于加强旅的运用应该是和陆军部队一样,灵活运用。每一种加强旅就和每一种陆军部队一样都是有其特点和作用的。 攻击学说:攻击时加成百分之10。
防御学说:防御时加成百分之10。
特种战专家:执行两栖突击、空降作战时加成百分之10。
装甲兵指挥:指挥装甲、机步的进攻、防御皆有百分之10加成
保守派:进攻减成百分之10,防御加成百分之10。
丘陵、山地、沼泽、冬季战专家:进攻、防御皆有百分之20的加成(在该种地形中移动速度加快)。
闪击专家及坚韧专家:闪击专家指挥装甲、机步、摩步速度提升1.5倍(攻击提升百分之50),坚韧专家防御加成百分之100。
后勤大师:减少未移动部队的燃料和补给消耗百分之25。
❾ 钢铁雄心2怎么玩儿
你可以抄先看一下教程,教你怎么搞军事和外交。
简单的说,一个国家先要搞好生产,生产补给品要尽量充裕,然后是升级科技(先陆军战术科学(e.g 装甲先锋),其次是步兵类(e.g36年步兵),还有重武器(e.g 坦克/火炮旅),飞机要兼顾一下,海军的话具体看国家了)。
初期的军队基本上不够用,要在生产里面造的,注意一次别早太多,国力有限,人力资源也要注意。推荐防守型的多造步兵/山地,喜欢进攻的多造坦克(我喜欢重型的,轻型坦克主要是用来抢地皮的)。
将领按照军衔带的部队由少到多,少将只有一个师的,但是随着时间推移会晋升,高数值将领作用很大!
军队组织度很重要,没了组织度就溃退了,所以军事科技要多升级,以提高组织度。(当然钢铁雄心2的mod里面也不尽然。
后期要注意放空,否则敌人陆军还没开过来,你部队已经没有什么组织度了。
上手的话推荐1939年的德国,基本上玩一会就上手了,如果上手比较快的话可以试试1938年的中国,如果你能顶住日寇的进攻直到抗战胜利的话,你玩这个游戏基本上就是资深玩家了~